ELEX 2 (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
ELEX 2
# 1 | | |


— Главным героем RPG вновь станет Джакс, однако переноса сохранений с первой части не будет. Протагонисту предстоит вернуться из изгнания, чтобы попытаться объединить разрозненные фракции и противостоять угрозе. Одной из ключевых целей игры станет поиск сына по имени Декс.
— У игры будет очень вариативное вступление
— Открытый мир ELEX II будет частично состоять из старых регионов, однако будут и полностью новые локации. Плотность наполнения открытого мира станет выше.
— В сиквеле вернутся фракции, каждая из которых представляет определённый класс. Группировок в игре будет больше трёх, однако пока неизвестно, сколько из них новые.
— Из первой части вернётся возможность взять компаньонов.
— Как отмечают авторы, ELEX II — это развитие всех идей первой части. В частности, в игра за счёт улучшенных полетов на джетпаке добавят полноценную боевую систему в воздухе на высоте 20 метров. Реактивный ранец можно будет прокачивать.
— Система морали переработана: положительные действия игрока увеличивают очки созидания, отрицательные - очки разрушения.
— Прохождение игры займет свыше 60 часов.
— ELEX II выйдет на ПК и обоих поколениях Xbox и PlayStation. Точная дата релиза не уточняется. Судя по странице в Steam, ELEX II получит полную русскую локализацию.

Отседова.

Цитата
"Не прошло и нескольких лет с победы Джакса над Гибридом, как на планету с небес обрушилась новая опасность, привнеся с собой опаснейшие силы темного элекса и угрозу всему живому. Чтобы защитить Магалан, Джакс вынужден заняться объединением всех группировок на планете против общего врага, в то же время пытаясь участвовать в воспитании своего юного сына Декса. Перед вами откроется огромный, разнообразный, совершенно уникальный мир со множеством биомов и фракций в постапокалиптическом НФ-сеттинге."


Отседова.

Вверх Вниз
# 2 | | |
Ещё один небольшой, но заметный в рамках информационного вакуума, пласт инфы.




Вверх Вниз
# 3 | | |

Вверх Вниз
# 4 | | |

ELEX 2

С анонса ELEX 2 прошло уже порядочно времени, игра успела обрасти первыми подробностями и даже видеороликами игрового процесса, но если вы прошли первую часть и по какой-то причине до сих пор не интересовались проектом, интервью с разработчиками от WCCTech — вполне неплохое начало, несмотря на водянистость и уклончивость некоторых ответов.

Что нового появится в ELEX II?

Новая механика полёта и полноценных воздушных сражений. Из того, что не сразу бросается в глаза, — игровой мир проработан гораздо лучше, хотя по размерам и не изменился со времён первой ELEX. Третьим по значимости изменением стала заметная переработка боевой системы. У игроков теперь больше контроля над происходящим: в частности, они могут решить, насколько сильно замахнуться оружием, чтобы усилить атаку — чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее удар. Это заметно улучшает динамику сражений. Мы также переписали ИИ врагов и переделали все анимации.

Как насчёт переноса сохранений из первой части? Если его нет, то как учитываются действия игрока в прошлой игре?

Мы рассматривали такую возможность, но исследуя поведение игроков и их решения в первой части, мы пришли к выводу, что 90% приходят к одной концовке, которую мы и признали каноничной в ELEX II.

Сколько времени прошло с событий прошлой части? Вернутся ли старые спутники?

Прошло шесть лет, которые Джакс провёл в одиночестве в пустошах Каракиса, оборвав связи со всеми фракциями. Но, вернувшись, он снова увидит знакомые лица, в том числе и старых спутников. И они вновь последуют за ним. Однако будут и новые.

Сможем ли мы воскресить их или, быть может, они смогут воскресить нас? Можно ли развивать спутников, улучшая их навыки и снаряжение?

Нет, но они помогут вам в бою, предложат интересные истории и задания.

Расскажите о новой системе морали. Чем «созидание / разрушение» отличается от «холодности» в ELEX и как она связана с игровыми фракциями?

Ваши решения приводят к заметным последствиям — и нам нравится играть на контрастах. В зависимости от ваших ответов и стиля игры меняется и игровой мир. Вы даже можете изменить концовку игры и состояние мира.

К слову, о фракциях. Джакс по-прежнему может вступить лишь в одну?

Ему будет из чего выбирать. Подробностями мы поделимся уже скоро.

Что насчёт проработки романов?

Разумеется, она станет лучше! Список доступных персонажей расширится, равно как и качество проработки романтических линий.

Насколько значимо влияние игроков на игровой мир? Сколько концовок планируется?

Игровой мир заметно реагирует на решения игрока: вы даже можете избежать некоторых сражений. Одни последствия проявляются сразу же, другие намного позднее, растягиваясь на целые главы. Одним из важнейших решений станет выбор фракции. Что касается концовок, то их много, и зависят они от выбранной фракции, спутников, морали персонажа и других решений, определяющих судьбу мира и его обитателей.

Официальный сайт упоминает «значительно улучшенную систему контроля». Можем ли мы рассчитывать на плавные и менее дёрганные анимации?

Мы стремились улучшить этот момент и прислушивались к мнениям игроков, поэтому вложили немало усилий в разработку обновлённой боевой системы: она стала динамичнее, у игроков появится больше возможностей. Она куда отзывчивее, чем в прошлой игре. Чтобы вывести боевые механики на новый уровень, пришлось провести немало тестов. Одно из основных достоинств боевой системы — её гибкость: вы можете сражаться в ближнем или дальнем бою, а также при помощи магии. Вы можете заманить врага в толпу стражников, напасть с высоты, стремительно атаковать и уклоняться. В вашем распоряжении множество вариантов устранения противников. Мы стремимся сделать бои увлекательными и разнообразными.

А что насчёт баланса? Многие противники в начале ELEX были излишне сильными, а требования снаряжения к характеристикам персонажа — завышенными.

В целом, вы встретите немало врагов, представляющих смертельную опасность для низкоуровневых персонажей, — поэтому так важно соблюдать осторожность, пока вы набираетесь сил. Но так у нас было всегда. Некоторые задания допускают отход от данного правила, например, полученные от спутников. Последние можно начать хоть в первой главе, хоть в последней. Мы не хотим, чтобы вы прошли их как нож сквозь масло, но также не хотим, чтобы вас загрызла первая же крыса.

Именно поэтому для некоторых заданий мы установили диапазон уровней противников, бросая вызов игроку в любое время. Однако мы стремились сохранить свойственное всем играм Piranha Bytes ощущение торжества, когда спустя несколько уровней после того, как гигантский горный тролль надрал вам задницу, вы надираете задницу уже ему.

Сможем ли мы сосредоточиться на каком-то одном боевом стиле, например, магии?

Да, конечно. В начале игры у вас не будет какой-либо специализации, но если решите сосредоточиться на магии, стоит подумать о присоединении к Берсеркам. Это также характерно для игр Piranha Bytes: вы выбираете специализацию не в начале игры, а по мере прохождения.

Будут ли какие-то улучшения в развитии и получении навыков Джакса?

Нет.

Насколько разнообразнее стали персонажи, визуально и механически? Станут ли интереснее сражения с боссами?

Да, игра в целом станет заметно разнообразнее. Появятся воздушные сражения, множество новых летающих существ и противников. Сражения с боссами больше не напоминают специально просчитанные закрытые арены, а в целом логично вписываются в игровой мир и окружение. Каждый босс — часть игрового мира, а потому вы можете выйти из боя, если поймёте, что враг вам не по зубам. Разумеется, вам встретятся сильные враги с особыми атаками, но не стоит проводить параллели между ELEX II и сонмом подражателей серии Souls.

Много ли нового оружия в ELEX II? Насколько изменятся уже знакомые по ELEX экземпляры?

В вашем распоряжении окажется много оружия, от луков до ракетниц, от топоров до пиломечей, двуручное оружие, щиты — и всё это можно использовать в воздушных сражениях.

Что нового в технической составляющей проекта?

Сейчас мы не можем вдаваться в технические подробности проекта. Но до выхода игры мы несомненно расскажем о различных технических новшествах, доступных на определённых видах оборудования. Мы стараемся добавить как можно больше улучшений, сохранив оптимальную производительность. Мы пока не уверены, что из этого всего выйдет, поэтому поделимся подробностями ближе к выходу игры.


Вверх Вниз
# 5 | | | 1068
Хмм... ГГ и НПС не выбирают реплик, а произносят единственную имеющуюся. Будем надеяться, что это свойство альфы. Мне очень нравились враньё и подвохи в диалогах в первом.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | |
Говорят, там должно быть что-то знакомое:


Вверх Вниз
# 7 | | |
Первого марта выходит.

Вверх Вниз
# 8 | | |

Вверх Вниз
# 9 | | |

Вверх Вниз
# 10 | | |

Вверх Вниз
# 11 | | |
Минимальные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10, 64 Bit
Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-7400
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX 5600 XT / Geforce GTX 1060
DirectX: Версии 11
Место на диске: 45 GB

Рекомендованные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10, 64 Bit
Процессор: AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-9500F
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX 5700 XT / Geforce RTX 2060
DirectX: Версии 11
Место на диске: 45 GB

Вверх Вниз
# 12 | | |

Вопреки странному ажиотажу, писать об ELEX II особого желания не было, но может я просто предвзят… хотя первые оценки игроков и журналистов говорят об обратном. В любом случае, напомню живущим в информационном вакууме и прочим «думскроллерам», что игра вышла в Steam и GOG.

ELEX II – продолжение ELEX, винтажной ролевой игры с открытым миром от знаменитой студии Piranha Bytes, разработчиков Gothic и Risen. В ELEX II вам предстоит вернуться в постапокалиптический мир Магалана – благодаря реактивному ранцу вам откроется небывалая свобода в исследовании его многоликих просторов.

Не прошло и нескольких лет с победы Джакса над Гибридом, как на планету с небес обрушилась новая опасность, привнеся с собой опаснейшие силы темного элекса и угрозу всему живому. Чтобы защитить Магалан, Джакс вынужден заняться объединением всех группировок на планете против общего врага, в то же время пытаясь участвовать в воспитании своего юного сына Декса.

Перед вами откроется огромный, разнообразный, совершенно уникальный мир со множеством биомов и фракций в постапокалиптическом НФ-сеттинге.

Что вас ждет в игре:

  • Исследуйте планету Магалан с невиданной свободой: реактивный ранец позволит вам не только быстро перемещаться по карте, но и по-настоящему летать!
  • Взаимодействуйте со множеством уникальных NPC, которые:
    • помнят ваши действия и соответственно реагируют на них
    • будут присоединяться к вам и уходить из отряда в зависимости от ваших поступков
    • смертны, причем их гибель заметно отраЗайця на сюжете
  • Сражайтесь в ближнем и дальнем бою благодаря значительно усовершенстсвованной системе управления
  • Напишите свою историю, в которой у всех ваших действий есть последствия, а этические решения многообразны, как и весь мир игры

Вверх Вниз
# 13 | | | 6
Посмотрел релизный трейлер. Спасибо, это было ужасно, впрочем, как и всегда у них с этими трейлерами. Интересно было бы посмотреть на сферический эталонный середняк экш-рпг, если бы объединились Spiders, Cyanide и Piranha Bytes.

// Сейчас играю: Gothic, Axiom Verge 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2022-03-01
Репутация: 6
Сообщений: 69

Любимые CRPG: Pillars of Eternity, Deus Ex, Gothic 2, Morrowind
# 14 | | | 169
.....Пока похоже очередная отличная ПираньяБайтс-игра.

....."«Готика 3», как ни грустно, сделана в лучших традициях немецких разработчиков — «добрыми кривыми руками»."

// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 15 | | | 890
Господа, а в это кто-то в итоге играл?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 890
Сообщений: 2099
# 16 | | | 323
Цитата Бобёр ()
Господа, а в это кто-то в итоге играл?
Я играл. Ну, такое. Новая фракция - морконы ещё более-менее, хотя и не очень понятно, почему о них даже не упоминается в первой части. Но ничего нового игра не привносит, сюжет ещё более кринжовый, чем в прошлом выпуске, а концовка чуть ли не один в один. Типа - можем повторить, ага.
Если в первой игре было интересно побродить по новому миру, почитать хроники хаоса и упадка, то во второй эффекта новизны никакого нет. Т.е. она максимум на ДЛЦ к первой тянет, никак не на "двойку".

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1364

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 17 | | | -224
Пиранью Байтс кстати жалко.
Хорошая была студия, хотя Elex 2 я купил со скидкой но до сих пор не заставил себя запустить.

Наверное их сгубило, как вывел закономерность Vince Veller
"если ты делаешь сиквел игры, он продастся хуже оригинала"
Дополню:
1)если ты не ААА, и делаешь недорогой сиквел. Дорогие ААА сиквелы продаются ого-го, как. Всем бы так продаваться, как GTA, Fallout 3/4, или Scyrim. Массовый игрок такое любит.
2)они сделали сиквел Готики 7 (!) раз.
Один раз с нотками Облы (мне понравилось, фанатам нет. ну и баги),
Один раз про ператов и с крином в детскость (не понравилось),
потом два с нотками Fallout - но это всё было 7 сиквелов Готики.

1)Раскрутись они до ААА (больше команда, больше контента в играх),
2)или когда Готика уже приелась - откажись от трилогий и делай каждый раз по новому максимально попсовому сеттингу (как Spiders) возможно дела бы шли лучше.
3)ну и женская нагота в играх их тоже могла спасти.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Четверг, 2025-03-06, 17:25


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -224
Сообщений: 202

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 18 | | | 1068
Цитата Бобёр ()
Господа, а в это кто-то в итоге играл?

Немного запоздалый ответ. Взялся, ибо безрыбье. Пиранья на издыхании напомнила анекдот про недоразвитых детей, которые помнят либо своё имя, либо о том, кем хотят стать в будущем. Проблемы первого Элекса отзеркалены:
В Э1 было на редкость интересное общение с NPC. Они преследовали свои цели, напропалую лгали и действовали предельно логично. Но при этом баланс и опыта навыков кошмарен. Люди убиваются легко, дают кучу опыта и лута. Животные убиваются с трудом, дают мизер опыта и не рекомендуются к убийству, пока не посыплются тяжёлые многоэксповые монстры на 25+ уровнях. Элексом можно было почти с самого начала поднять статы до небес и при этом закончить игру с холодностью 0 (банка повышает холодность на 0, 1. удачный ответ - понижает на 1).
В Э2 отлично сбалансированы опыт и умения: никакой холявы, для создания банок со статами нужны органы редких высокоуровневых монстров и недетский интеллект. Опыт за противников адекватен их опасности. Но логика игры упала в пропасть. Джакс с Кайей пытаются войти в поселение берсерков. Их не пускают, хотя Кайя - вождь этих берсерков. В шахте, где прорвался ядовитый газ, ГГ в противогазе с 60% сопротивления к яду травится и дохнет. Чтобы выжить, надо дополнительно есть антигазовые бублики. При этом в шахте спокойно работают шахтёры в таких же противогазах на 60%. Если у противника в руке дрын на 350 дамага (убивает ГГ одним ударом), надо отбежать, чтобы тот сменил его на лук, подбегать и бить.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Суббота, 2026-04-25, 04:59


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 19 | | | 890
Цитата ukdouble1 ()
Но логика игры упала в пропасть
Звучит страшно, в первой части логика мира явно не была достоинством. Я люблю эклектику, но в эклектике должен быть смысл. Взаимодействие с персонажами хорошо сделано, не поспоришь, ради него прошёл.
Насчёт банок, кстати. Я хотел отыграть безэмоционального, холодного. Не получилось.

Ради игромеха же в это играть точно не надо.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 890
Сообщений: 2099
# 20 | | | 1068
Столкнулся с оригинальной ситуацией. Бандиты под видом коммерсантов заманивают Джакса себе в логово. Главшпан предлагает отдать ему броню и денег. Есть чек на силу. Джакс проходит. Это даёт немного опыта, но разговор не меняется. Других чеков нет. Выбор: убить всех (их много) или отдать имущество. Джакс выбрал бой. Через час после того, как бандюки завалены и облутаны, выясняется, что их лидер - ключевой НПС аж в двух квестах, один из которых - форк ключевого (до боя получить эту инфу невозможно).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 21 | | | 890
Шикарно. А то я Архолос вспомнил и меня аж передёрнуло.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 890
Сообщений: 2099
# 22 | | | 88
Цитата ukdouble1 ()
Люди убиваются легко, дают кучу опыта и лута. Животные убиваются с трудом, дают мизер опыта и не рекомендуются к убийству, пока не посыплются тяжёлые многоэксповые монстры на 25+ уровнях.

Цитата ukdouble1 ()
Элексом можно было почти с самого начала поднять статы до небес и при этом закончить игру с холодностью 0 (банка повышает холодность на 0, 1. удачный ответ - понижает на 1).

Цитата ukdouble1 ()
шахте, где прорвался ядовитый газ, ГГ в противогазе с 60% сопротивления к яду травится и дохнет. Чтобы выжить, надо дополнительно есть антигазовые бублики. При этом в шахте спокойно работают шахтёры в таких же противогазах на 60%.

Цитата ukdouble1 ()
Если у противника в руке дрын на 350 дамага (убивает ГГ одним ударом), надо отбежать, чтобы тот сменил его на лук, подбегать и бить.

Цитата Бобёр ()
Ради игромеха же в это играть точно не надо

А как же характеристики, которые ничего не дают? Или открытый мир, забитый сверху донизу туалетной бумагой? Или перекатики и стамина? Вам не нравится лысый визионерский гений герра Панкраца? rage-30 rage-30

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 23 | | | 1068
Цитата darer333 ()
А как же характеристики, которые ничего не дают?

Сила увеличивает дамаг оружия, стамина - здоровье, ловкость - стрельбы, а интеллект - магии.
Цитата darer333 ()
Или открытый мир, забитый сверху донизу туалетной бумагой?
Ну, ещё есть тарелки и динозаврики. Выбор забавный, конечно.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 24 | | | 88
Цитата ukdouble1 ()
Сила увеличивает дамаг оружия, стамина - здоровье, ловкость - стрельбы, а интеллект - магии.
Может ко второй части Панкрац всё-таки это исправил после всех жалоб (проверять не буду, не хочу даже пиратить этот высер). Но в первом Элексе они ничего не дают сами по себе, а нужны только для прокачки перков)
Цитата ukdouble1 ()
Ну, ещё есть тарелки и динозаврики. Выбор забавный, конечно.
Когда создаёшь мир под юбисофт и беседку, не имея для этого соответствующих бюджетов и людей. Не компактный же опенворлд создавать, за который их полюбили в своё время и который просили десятилетиями. Отсюда и вытекают визионерские дизайнерские решения в лице ничего не дающих характеристик, расставленных рандомно бесполезных мобов и туалетных бумаг.

Я так подумал, что даже в Ведьмаке открытый мир сделан качественнее, там хоть места силы и сетовые доспехи есть, да и мусорный лут нужен для улучшений у Мастера-рунника в DLC.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 25 | | | 88
Так и думал

Elex
Сила «Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и доступ к предметам и способностям.» — внутриигровое описание.
Основная характеристика для использования всего оружия ближнего боя.

Elex 2
Сила : «Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и доступ к определенным предметам и способностям.» — внутриигровое описание.
Основная характеристика для использования оружия ближнего боя и повышения его урона. Также необходима для ношения тяжелого оружия и щитов


При этом в описании атрибута в Элекс 1 зачем-то написал, что Влияет на урон в ближнем бою, хотя по факту не влияет. Ну реально лысый дебил, что тут сказать. Вы еще после этого на Сойера и Тодда пожалуйтесь.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 26 | | | 1068
Ещё кривой момент. В самом начале кузнец даёт квест на сбор материалов для супер-меча. Я предполагал, что не смогу его поднять (статов не хватит), но таки занялся. Среди прочих надо убить двух старых рыболапов. С ними казус: рядом с их обиталищем лагерь бандитов. Это - военные преступники, а не разбойники: валили Джакса одним снайперским выстрелом из заоблачной дали. Преступников было 8. Джакс привёл этих двоих рыболапов к преступникам. Те смогли убить пол-рыболапа и погибли. Тогда Джакс решил сопровождать торговца-неудачника на его базу и сделал небольшой крюк (бешеной собаке - 15 вёрст). Этот торговец убил обоих рыболапов одним АоЕ ударом двуручника. Кузнец начал делать меч, но попросил неделю времени. За это время уровень Джакса вырос с 6-ого до 18-ого. Меч, полученный через неделю, оказался хуже текущего. Зачем это было... А если бы Джакс дорос до Убийцы Рыболапов Лично, получение меча даже сразу, а не через неделю выглядело бы насмешкой.
Цитата darer333 ()
в первом Элексе они ничего не дают сами по себе
Вики и внутриигровые тексты говорят про интеллект иначе, но хз.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Воскресенье, 2026-04-26, 11:48


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 27 | | | 88
Цитата ukdouble1 ()
Вики и внутриигровые тексты говорят про интеллект иначе, но хз.
Внутриигровые тексты — да, а вот описание вики уже нет.
1) Внутриигровое описание: «В зависимости от выбранной группировки, интеллект увеличивает либо Магическую энергию, либо Ментальную энергию, а также открывает новые способности.»
2) Описание вики: Требуется для использования высокотехнологичного оружия, а также для многих способностей.
Никаких помарок насчёт улучшения урона, маны и прочего. Статы нужны только для открытия перков, больше они ничего не дают в Элексе сами по себе. Сам выяснял эмпирическим путём в далёком 2018, можно еще ветку реддита добавить
Цитата
I was unable to find any benefit from improving strength or constitution. Neither melee damage nor health seem to improve at all. The same is likely the case for dexterity.

Цитата
Likewise, intelligence does not increase mana or spell damage. (

В вики второго Элекса в описании атрибутов уже присутствует "улучшение урона/ крита/ маг.урона".

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-04-26, 12:03


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 28 | | | 890
Цитата darer333 ()
забитый сверху донизу туалетной бумагой
Но-но, трёх видов. Обычная, качественная и использованная. Только забытая на балконе использованная туалетная бумага переживёт апокалипсис.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 890
Сообщений: 2099
# 29 | | | 88
Цитата Бобёр ()
Но-но, трёх видов. Обычная, качественная и использованная
Пираньям не хватило ума сделать цветовую диаблоидную градацию — серая бумага там, зеленая, фиолетовая и легендарная золотая. Так бы хоть мотивация появилась их собирать))

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 30 | | | 1068
И да, очень бесит джетлаг (в прямом смысле): ранец включается где-то через четверть секунды после нажатия на пробел. ХЗ, может, это у меня тормоза какие-то.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 31 | | | 323
Вот это ты резкий - четверть секунды задержки ощущаешь как дикие тормоза. ))

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1364

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 32 | | | 88
На моём стареньком ноутбуке в первом Элексе тоже был джетлаг. Тоже списывал на свой аппарат. Видимо не тормоза, а очередная демонстрация лысого геймдизайна
Цитата Хоттабыч ()
Вот это ты резкий - четверть секунды задержки ощущаешь как дикие тормоза. ))
Так в открытом мире ты каждые 2 секунды должен тыкать пробел, поэтому лаг в несколько секунд очень сильно раздражает.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-04-27, 11:42


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 33 | | | 323
а как у тебя из
Цитата ukdouble1 ()
четверть секунды

получилось
Цитата darer333 ()
лаг в несколько секунд

? ))

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1364

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 34 | | | 323
А вообще, можно списать на инерцию, разогрев игрового движка. ))

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1364

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 35 | | | 88
Цитата Хоттабыч ()
? ))
У него в четверть секунды во второй части, у меня в несколько сек. в первой части

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 36 | | | 1068
Цитата darer333 ()
у меня в несколько сек. в первой части
В первой не было. Лаг неприятен тем, что за эту четверть секунды Джакса убивают.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Понедельник, 2026-04-27, 18:19


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 37 | | | 88
Цитата ukdouble1 ()
В первой не было. Лаг неприятен тем, что за эту четверть секунды Джакса убивают.

Значит мой ноутбук виноват. У меня до сих пор свежи в памяти воспоминания, как задержка при взлёте была повинна в сотне смертей.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1199

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 38 | | | 1068
Цитата darer333 ()
Значит мой ноутбук виноват
? У меня игра не тормозит, идёт плавно с залоченными 60 фпс (на макс настройках), а вот ранец лагает. Ему нужен процессор нового поколения, да.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Политики устраивают прелюдию на сто часов, а потом всё равно ебут тебя в жопу и берут себе за труды из твоего же бумажника. Такая уж их натура.

Муамар «Эль Капитан» Рейес, Cyberpunk 2077