[Neverwinter Nights 2] Крепость (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Neverwinter Nights 2] Крепость
# 1 | | |
Obsidian ввели в игру любопытную фишку - менеджмент крепости. Понравилось ли вам это решение и как оно было реализовано?

Вверх Вниз
# 2 | | | 0
Когда проходил в первый раз - очень понравилось, но в последующие разы начало немного приедаться бегать туда-сюда, от Каны к Виддлу и обратно. Но в целом - хорошая задумка. К тому же, некоторые моменты были довольно забавны (например, письма от группы "искателей приключений" smile ).

// Планы на будущее: Москва
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-01-01
Репутация: 0
Сообщений: 8

Любимые CRPG: Москва
# 3 | | | 4
Мне понравилось. Очень оригинально на тот момент было и оживляло игровой процесс)

Задача жизни не в том, чтобы быть на стороне большинства, а в том, чтобы жить согласно с внутренним, сознаваемым тобой законом. (Марк Аврелий)
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 4
Сообщений: 90
# 4 | | | 84
Крепость понравилась, но, помню, показалась несложной, в чем вроде и был основной минус. И да, при повторном прохождении начинает немного надоедать... я на крепости второе прохождение и бросила.

Nobody expects the Spanish Inquisition!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 84
Сообщений: 205

Любимые CRPG: NWN, KotOR, ME1, Аллоды
# 5 | | | 354
Крепость... Крепость...

Эй, люди Земли, такой вопрос:
а разве "эту самую" крепость ГГ со товарищи не защищали от орд Андердарка в первой части игры?


Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 6 | | |
Quote (Chosen)
а разве "эту самую" крепость ГГ со товарищи не защищали от орд Андердарка в первой части игры?

Они Уотердип (Глубоководье) защищали.

Вверх Вниз
# 7 | | | 97
Огромный плюс, один из немногих факторов, который заставляет меня проходить игру снова и снова.

// Сейчас играю: Ведьмак
Вверх Вниз
Commander
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 97
Сообщений: 1195
# 8 | | | 718
Хорошо, но предсказуемое и линейное "развитие" крепости это минус.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 718
Сообщений: 7144

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | | 97
Какое-то подобие нелинейности возникает когда и восстанавливаешь церковь и башню. Ну и если играешь за воров не рекомендуется восстанавливать дороги.

Сообщение отредактировал Arrid - Суббота, 2011-05-07, 23:53


// Сейчас играю: Ведьмак
Вверх Вниз
Commander
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 97
Сообщений: 1195
# 10 | | |
Quote (Товарищ @ 07.05.2011, 22:29) )
Хорошо, но предсказуемое и линейное "развитие" крепости это минус.

В ДАО: Авакенинг сделали то же самое, правда выпилили почти весь микроменеджмент, который мог раздражать людей.

Вверх Вниз
# 11 | | | 284
Поначалу забавило, но можно было сделать гораздо менее муторным и гораздо более увлекательным. Но и так неплохо, хоть и не фонтан.

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 12 | | |
Quote (piedpiper @ 08.08.2012, 14:39) )
гораздо менее муторным и гораздо более увлекательным

Канадцы старались специально для тебя wink .

Вверх Вниз
# 13 | | | 284
Quote (m00n1ight @ 08.08.2012, 15:40) )
Канадцы старались специально для тебя

Ещё не пробовал. Попробую - отпишусь cool

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

As Honor drives you to act and perform your sacred Duty, Duty requires you to Sacrifice for the sake of others, for the good of the Mission.

Protectors of Mission, Colony Ship