The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
# 1 | | |

Как и ожидалось, Bethesda анонсировала и сразу же выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — без официальной поддержки модификаций и русского языка. Исправлением последнего уже занялись игроки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered представляет собой переосмысление лучшей игры 2006 года с потрясающей графикой и доработанным игровым процессом. Исследуйте необъятные просторы Сиродила и сражайтесь с захватчиками из Обливиона в новой версии легендарной ролевой игры от знаменитой студии Bethesda Game Studios.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] На коне.

Обновленный Сиродил

Путешествуйте по живописным землям Тамриэля и сражайтесь с даэдра в царствах Обливиона. Мир игры тщательно проработан, и все его детали воссозданы вручную.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Хаджиты и аргониане.

Бесконечные возможности

Создайте персонажа по своему вкусу: благородного воина, мудрого волшебника, коварного убийцу или умелого кузнеца. Выберите свой путь и играйте так, как хочется.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Монстры.

Грандиозное приключение

В этой игре увлекательные истории и запоминающиеся персонажи ждут вас на каждом углу. Оттачивайте мастерство владения клинком и развивайте магические таланты, чтобы остановить вторжение даэдра и спасти Тамриэль.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Виды.

Полная история

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered входят ранее выпущенные сюжетные дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine, а также набор мини-дополнений.

Если вам мало рекламы, есть вариант подробнее:

Потрясающе крутая обновлённая графика

Благодаря обширным возможностям Unreal Engine 5 удалось добиться заметного улучшения графики и производительности. Вы насладитесь потрясающими пейзажами и более детализированными моделями персонажей с улучшенной синхронизацией губ, а также дополнительно оживляющими мир Сиродила атмосферными эффектами.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Спригган.

Мы скрупулёзно восстановили Oblivion с нуля. Персонажи, оружие, кусочки сыра, камни и даже сладкие рулеты... Всё увиденное вами переделано заново. Помимо этого, улучшено освещение в реальном времени — оно точно моделирует взаимодействие света с окружением, что создаёт более реалистичные и атмосферные эффекты.

Изменения коснулись не только окружения. Мы разработали новые модели персонажей и воспользовались новой технологией синхронизации губ, что позволило улучшить визуализацию диалогов, придав больше выразительности лицам — даже звероподобных рас, таких как хаджиты и аргониане.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Аргонианин.

Доработанный игровой процесс

Если вы играли в оригинал, то он покажется вам знакомым. Однако Bethesda Game Studio и Virtuos учли ожидания современных игроков от ролевой игры в открытом мире.

Например, появился... Спринт! Это своего рода стандарт современных RPG. По сути, мы полностью переделали все анимации, включая боевые — они более зрелищные, с раздельным анимированием верхней и нижней частей тела. Сражения дополнительно озвучены и визуализированы, они стали куда увлекательнее.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Бой с минотавром.

Если же вы любите созерцать персонажей и монстров со стороны — мы доработали вид от третьего лица. Теперь в нём есть прицел, да и в целом он стал удобнее, чем в той же Starfield.

Другие приятные изменения

Помимо улучшения игрового процесса, мы постарались всячески осовременить игру по сравнению с оригиналом 2006 года. Система развития изменилась, впитав лучшие наработки Skyrim. Интерфейс также подтянут до современных стандартов. Перезаписаны диалоги: если раньше у некоторых рас наблюдалось схожее озвучение, то теперь оно уникально для каждой, что усиливает погружение.

И это лишь заметнейшие изменения. Есть и другие, и их десятки.

[The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] Шеогорат.

Разработчики переносящей Oblivion на движок Skyrim масштабной модификации Skyblivion получили от Bethesda по бесплатной копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Чтобы не сильно грустили.


Вверх Вниз
# 51 | | | 198
Цитата The_Interactivist ()
И народ бодро скидывается по 50 баксов? Дичь какая-то.

Хех, ну давай уже, покажи народу свои альтернативы rage-16

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 52 | | | 358
Цитата Mercutio ()
Хех, ну давай уже, покажи народу свои альтернативы

Rest well this night. For tomorrow you sail for the kingdom of Daggerfall.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 53 | | | 343
Цитата Mercutio ()
Хех, ну давай уже, покажи народу свои альтернативы

Там сейчас скидка до 15 мая -75% на Kingdom Come: Deliverance и -15% на Kingdom Come: Deliverance 2.

А вообще рекомендую накатить или Daggerfall Unity от Interkarma, или Chaos Heart 2.1 на Morrowind, или Enderal на Skyrim. Про Enderal и Chaos Heart даже на ЦОРЕ писали.

Желающие олдскульных ощущений и грубого симуляционизма могут попробовать пройти The Elder Scrolls: Colombia на тяжёлой сложности. Наш админ дико котирует Dread Delusion, тоже можно попробовать. А ещё есть детективный цирк Shadows of Doubt.

Отмечу, что в нынешних условиях найти толково сделанную ARPG/open world от первого лица практически нереально, ибо даже абы как сделанный open world жрёт дохрена бюджета и почти всё захавал стандартный юбисофтовский говношаблон с вопросиками, аванпостами и т.д. по чек-листу.

Сообщение отредактировал The_Interactivist - Понедельник, 2025-05-12, 21:19


// Сейчас играю: Golden Gate 2: Godless Heart
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 54 | | | 198
И действительно, чего зря деньги тратить. Пойду куплю себе кроссы со скидкой на свои 50$

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 55 | | | 1009
Цитата The_Interactivist ()
изменён только графон

Не, ещё экономику заруинили.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 56 | | | 95
Цитата The_Interactivist ()
Я правильно понимаю, что в ремастере изменён только графон, модельки и чуть-чуть поменяли правила левел апа, выдавая фиксированное кол-во очков на покупку атрибутов, чтобы не было морровиндского абуза в духе +5 в один стат/+5 в другой/+1 в удачу?

Не только
Там еще РЫВОК добавили.
Судя по слухам ДО релиза там должна была быть переработана все боевка, но походу в студию с ноги пришел Тодд Говард и велел откатить изменения. Так как он сильно против, любых геймплейных изменений. Игра вышла в 0.411.140 версии, то есть НЕ ВЕРСИИ 1.0.0 как это принято. Что странно.

Так что из чисто косметических изменений, которые я заметил:

- ускорен реген маны, запаса сил.
- снят лок на превышение характеристик выше свыше 256единиц - что позволяет обожравшись зельями или магией обкастовавшись прыгать через пол карты и улетать в скайрим
- сломаны скрипты появления Врат(они могут ждать сразу напротив выхода из подземелья)
- переработаны контейнеры с монстрами - иногда они появляются позже чем в ванильном , а иногда орды Даэдротов спавняться в кватче.

В остальном особых отличий от оригинальной облы незамечено.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 57 | | | 95
Цитата RayTheCat ()
и улетать в скайрим


Что кстати наводит на мысль что в карту Обливиона добавлена ТОЧНАЯ копия мира Скайрима - что позволяет предположить что студию аутсорсера не только нагрузили ремейком Облы и Фоллаута 3го который будет через год-два - но и вероятно ремейком скайрима на анриле...

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 58 | | | 95
Цитата ukdouble1 ()

Не, ещё экономику заруинили.

Сложно сломать то, что изначально не работало. Или ты о чем?

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 59 | | | 1009
Цитата RayTheCat ()
Сложно сломать то, что изначально не работало. Или ты о чем?
На 10 лвл у ГГ было 150 000 денег. В оригинале такое достижимо с трудом. Постоянный респаун пищи даёт не только тонны зелий, но и дикий буст торговли и алхимии. Деньги в магазинах не заканчиваются, есть лишь ограничение на сумму покупки (не помню, так ли было в оригинале).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 60 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
есть лишь ограничение на сумму покупки (не помню, так ли было в оригинале).

так, но лимиты были ниже, 600голды у торговцев в Имперском городе был потолок.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 61 | | | 95
Цитата ukdouble1 ()
Деньги в магазинах не заканчиваются, есть лишь ограничение на сумму покупки (не помню, так ли было в оригинале).


Заканчивались. Через день обновлялись как в морровинде. Там явно что то с таймерами. Видимо геймбрио и анрил по разному время считают.

Хотя геймбрио в этом плане жутко сломан, в обле и скайриме счетчик монет у нпс можно было обновлить сохранением и загрузкой.
Хотя для этого в том же скайриме для этого нужно сначала дать нпс по лицу, и лишь потом загружаться. Переход в агресивный режим обнулял монетки у нпс, и при загрузки число не переписывалось на старое.
Цитата ukdouble1 ()
?
На 10 лвл у ГГ было 150 000 денег


В ванильной обде было тоже самое. Разве что этот момент наступал не на 10, а на 20м уровне . Тут просто скорость боя увеличили и игрок перерабатывает монстров на компост и набирает ресурсов быстрее чем в оригинале.

Из за богомерзкого автолевела придуманного Тоддом, игроку тупо не нужно тратить деньги на шмот, нужно просто ждать когда нужный предмет выпадет с нпс.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Суббота, 2025-05-17, 13:55


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 62 | | | 458
Цитата RayTheCat ()
Заканчивались

сейчас зашёл в ванильный обливион - нет, у торговцев не заканчиваются :) возможно это менялось в разных версиях игры. или дело в коммюнитипатче, сложно сказать

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2025-05-17, 14:24


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 63 | | | 95
Цитата FromLeftShoulder ()
нет, у торговцев не заканчиваются :)

Проверил по вики.
Да... это в оригинале

У торговцев есть лимит на сумму, которую они могут потратить за одну транзакцию, но вы можете продавать им товары снова и снова, так как у них никогда не заканчиваются деньги
Помню что самый богатый торговец стоял у входа с ИГ с 2000 монет, и его можно бвло увеличить до 3000.

Видимо память подводит.. но в скайриме систему с исчерпанием запаса монет вернули, правда там золото обновляется не через 24 часа, а 3 дня.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 64 | | |

Вверх Вниз
# 65 | | | 95
Из забавного . Недавно смотрел старые ролики КенаРолстона в подкастах. Он расказывал забавную вещь , что Тодд сначала тайно, а потом все более открыто управлял программистами через голову дизайнеров сразу повелевая сделать ту или иную фичу и имплементируя прототипы в игру без проверок.
(Позже Тодд в интервью и на выступленияз прямо говорит что у них в студии не нужны тру дизайнеры с системами, им нужны левел дизайнеры и квест дизайнерв)

Что единственный способ противостоять Тодду, это втихую по вечерам было делать собственные изменения в игру через редактор и так же втихую заливать их в билд облы. И этим занимались все. И программисты и дизайнеры и художники, и потом делали дружно вид, что это не они.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 66 | | | 458
Цитата RayTheCat ()
в скайриме систему с исчерпанием запаса монет вернули, правда там золото обновляется не через 24 часа, а 3 дня.

Скайрим во всех аспектах лучше Облы (кроме квестов, там во многих местах хуже, про воров тут уже была статья). И в некоторых - лучше Морроуинда (но таких всё же мало). Так что можно считать Обливион быстрой тренировкой перед Скайримом. И да, такое впечатление, что все нормальные сценаристы ушли работать над ТЕСО. Там квестовые линейки лучше, чем в Скайриме (пока мы не доходим до ДЛЦ).

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2025-05-17, 15:36


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 67 | | | 95
Цитата FromLeftShoulder ()
Так что можно считать Обливион быстрой тренировкой перед Скайримом


Фоллаут 3. Там был фоллаут 3. В студии буквально разразился бунт и дизайнеры сказали Тодду что уволятся, если он не наймет больше левел артистов.
Облу буквально раставляли ассеты 2(!) Человека при этом того Джоеля Бурджеса няли за пол года до выхода и он сделал им все подземелья в одиночку.
Об этом он gdc любит расказывать: модульный дизайн скайрима, фоллауте4 ,и итерационный процесс проектирования уровней.
Я видел что на корр рпг лежит перевод его лекции "модульного дизайна".

Скайрим кстати кек, Тодд отдал в полный картбланш Брюсу Несмиту, от себя Тодд только добавил Ui со звездочками и вырезанием атрибутов. После чего Тодд занялся продюссированием ф4 и старфилда и на скайриме не особо часто появлялся.
Цитата FromLeftShoulder ()
да, такое впечатление, что все нормальные сценаристы ушли работать над ТЕСО.

Туда хотели Кена Ролстона позвать. Но он отказался. И предложил пригласить его братушку и часто соавтора Лоуренса Шика который который сидел там лет 10, пока и тому не надоело что Тодд входит с ноги, рвет сценарии и убегает.
Поэтому Щас Лоуренса можно найти в компнии Лариан у Свена Винке.

Но да внутри студии БГС пользуясь связями главным сценаристом стал Эмиль Пальяруло который ни то что книги писать не умеет, но и со складыванием больше двух слов в предложении проблеммы имеет.
Цитата
"Почему ТБ был хорош?потому что я- хороший мальчик"

(С) Эмиль
И эмиль подбирал команду выгоняя всех кто талантливее его. Последним ушли Курта Кульмана которого просто выкинули на мороз .
Уилл Шен расказывал что его от увольнения Эмилем спас Брюс. Но в итоге когда Брюс ушел тоже не смог работать и тоже ушел.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 68 | | | 458
Цитата RayTheCat ()
Последним ушли Курта Кульмана которого просто выкинули на мороз .

боже, какой же гадюшник весь этот ваш большой гамедэв.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 69 | | | 73
Цитата FromLeftShoulder ()
боже, какой же гадюшник весь этот ваш большой гамедэв.
Как и любое людское сообщество. Особенно в сфере комплексного творчества. Куда ни глянь, везде интриги и подставы.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 955
# 70 | | | 95
Цитата FromLeftShoulder ()

боже, какой же гадюшник весь этот ваш большой гамедэв.


Для понимания Пиздеца - Курт Кульман это тот кого Майкл Киркбрайд называл "мозгом ТЕС" или Библиотекой Лора.
Именно Курт взял идеи Майкла, Кена Рослтона и Тедда Петерсона от ТЕС2 и переработал в нечто цельное, при том по профессии в студии работал "программистом" и занимался скриптовой системой.
То есть скорее всего мы имеем ситуацию, что его выкинули из-за его принципиального не согласия с выбранным путем в ТЕС6
Ну или второй вариант - что Курт хотел работать с ТЕС, а компания его на ДЛЦ к старфилду посадила...

Как Майкл Крикбрайд, его близкий друг на Реддите написал: "Теперь веры в тес6 нет" и "вы бы могли бы просто не увольнять" в ответ Питу Хайнсу

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 71 | | | 95
Они сами выбрали этот путь. Забавно что и Тодд и Эмиль постоянно говорят о "низком коэффициенте Asshole" важном для сотрудников в студии. Но самыми главными дырками они сами и являются.

Эмиль буквально рассказывал что они выбрасывают CV всех кандидатов которые приходят в Бетезду с такими словами "у меня есть для вас крутые идеи!"
А Тодд - просто говорит всем крутым идеям "НЕТ" на бумаге. Даже не давая попробовать.
Хочешь пробовать делай это в свободное время - и приноси прототип. И что бы качество было хорошее! Плохое не приноси!

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 95
Сообщений: 652

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

I believe there is a truth to the multiverse... even if that truth is that there is no truth at all. I believe that the Planes are meant to be experienced, and the more one experiences, in traveling, in joy, in pain, in merriment or in suffering, the more the multiverse reveals itself to you... And the more you are revealed to yourself.

Fall-From-Grace, Planescape: Torment