Icewind Dale: Enhanced Edition (страница 2)
| Форум » Основной раздел » Black Isle Studios » Icewind Dale » Icewind Dale: Enhanced Edition |
| Icewind Dale: Enhanced Edition |
Скрытое сообщение от BellerogrimBellerogrim
Вордюк
Группа:
Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: -101
Сообщений: 523 Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
|
|
Месяц назад проходил, ролики и заставки были оригинальными Раса полуорка и несколько подклассов - не особо критично.
Новые спутники раздражающие, это да. Но их можно не брать, либо в крайнем случае накатить мод на их удаление. Из серьезных минусов я бы отметил потерянную стилизацию окна персонажа и менюшки заклинаний. А так согласен с realavt'ом - одни плюсы и удобства. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 53 | | Bellerogrim | -101
Буду учитывать в дальнейшем, что твоими "фактами" можно смело подтираться. Сразу вижу знание 80 уровня. Нет. Новые спутники раздражающие, это да. Но их можно не брать, либо в крайнем случае накатить мод на их удаление. Их навязывают там, где их раньше и вовсе не стояло. Даже если не учитывать повестку для больных. Для тех, кто никогда не играл в BG и наяривает на второй, а не на первый, ну и на ЛГБТ, конечно. Вордюк
|
|
Это ты с БГ2 попутал - в БГ2 они оставили оригинальные, да. Ибо качество тех роликов было уже повыше, чем в БГ1 и они посчитали их достаточно приемлемыми. А в ЕЕ БГ1 они вместо кучи старых 3Д роликов сделали лишь несколько 2Д-шных, лишь на самые ключевые места, остальное просто исчезло. Вообще там очень неоднозначная ситуация получилась - при недавнем прохождении я был вынужден согласиться с тем, что оригинальные ролики ну прям сильно устарели по качеству и часть из них как будто бы и вправду не очень нужна. Ну например ролик первого визита в гостиницу и в гильдию, где камера просто делает пролёт по местности - раньше это впечатляло, а сейчас ну прям лишним ощущается, скорее ухудшающим общее впечатление. С другой стороны, есть второстепенные ролики с некоторой режиссурой и персонажами - и их уже становится жалко, ибо они всё-таки добавляли атмосферы, плюс могли добавлять некоторое напряжение\предвкушение (монстры подбираются к деревне, дракон пролетает над головами). |
|
Значит, моя ошибка. Подтирайся на здоровье. Сотого уровня. Да. Это чисто минорные изменения, которые не затрагивают ни баланс, ни кор-геймплей. Это тебе не модфикс к Готике 1, где отдельные механики просто поломали к чертям собачьим и добавили много новых багов. Из серьезного могу вспомнить только по 80 снарядов в стэке, а не 20 - сделано для удобства, но немного портит "оригинальный опыт 98-го года". Их навязывают там, где их раньше и вовсе не стояло. Даже если не учитывать повестку для больных. |
|
Я сейчас просматриваю старые синематики на ютабе, да, нескольких роликов в игре я не видел, зато большинство как будто присутствовали в игре. Либо это у меня мозг дуркует, как вариант. Заход в "Дружескую Руку", затопление шахты и концовка как будто без изменений были перенесены в ЕЕ.
|
|
да, нескольких роликов в игре я не видел, зато большинство как будто присутствовали в игре Справедливости ради, я запоздало вспомнил, что моя претензия была даже не столько в том, что какие-то ролики исчезли - а что 2Д-замена для оставшихся в плане режиссуры стала куда примитивнее. На следующий раз перепройду БГ1 с новыми роликами, сравню ощущения. А сами ролики можно сравнить на фанатском сайте, [url=https://baldursgate.fandom.com/wiki/Cinematics_(Baldur%27s_Gate)]оригинал [/url]и [url=https://baldursgate.fandom.com/wiki/Cinematics_(Baldur's_Gate:_Enhanced_Edition)]ЕЕ[/url]. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 61 | | Bellerogrim | -101
Заметь, что я тебя не заставлял. Ты сам так решил. Сотого уровня. Да. Это чисто минорные изменения, которые не затрагивают ни баланс, ни кор-геймплей. Мне очевидно, что нет. ;) Вот тебе два простых примера глобальных поломов от облучённых сук: a) https://streamable.com/g8vl19?src=player-page-share b) https://streamable.com/ltu0o3?src=player-page-share Понимаешь, "сотый", что происходит и почему этого нет в оригинале? :) У меня их ещё есть. :) Если надо и эти перезалью, если пропадут. Вордюк
|
|
Вот тебе два простых примера глобальных поломов от облучённых сук: a) https://streamable.com/g8vl19?src=player-page-share b) https://streamable.com/ltu0o3?src=player-page-share В первом видосе вообще ничего не понял, по логу диспел несколько раз высветился и Саревок подох. Рандомный баг походу. Во втором видосе уже точно баг, который видимо нужно постараться еще запилить - потому что у меня инвиз никогда так не баговался. В оригинале как будто не было забавных эксплойтов вроде бесконечно стакающихся баффов (защита от зла, или что там еще). В любом случае, преимущества EE > недостатки и васянские изменения. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 63 | | Bellerogrim | -101
В первом видосе вообще ничего не понял, по логу диспел несколько раз высветился и Саревок подох. Рандомный баг походу. Во втором видосе уже точно баг, который видимо нужно постараться еще запилить - потому что у меня инвиз никогда так не баговался. В оригинале как будто не было забавных эксплойтов вроде бесконечно стакающихся баффов (защита от зла, или что там еще). Ты везде ошибся. :) Вордюк
|
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 64 | | Bellerogrim | -101
Понятно. Ладно, объясню нулевым уровням.
a) Пример для любителей играть на самых высоких уровнях сложности, которые есть и здесь. :) И в EE BG и в EE BG2 в 2018 году появился максимальный уровень сложности Legacy of Bhaal, прохождения на котором любят выкладывать на различного рода ютубах, писать по нему гайды и всячески радоваться этому. На самом деле, благодаря одному глобальному багу от облучённых сук, вот уже 7 лет этот уровень сложности является самым простым уровнем сложности. Все противники с теми или иными изначально хорошими спасбросками получают вместо них максимально плохие спасы, благодаря багу. По ним проходит всё. Сучки - это очень гениальные ребята и это никак и ни на что не влияет, верно? ;) b) В оригинальном BG обычная невидимость держится 2 игровых часа, в EE BG уже 24 игровых часа. В оригинальном BG нет десятифутового инвиза для всей партии, в EE BG уже есть и держится он вновь 24 часа (в оригинальном BG 2 он держится 1 час и это разумный подход). Вся партия может 2 раза полностью отдохнуть и восстановить все спеллы (что, к слову, приводит и к бесконечности ресурса невидимость) и у неё ещё останется 8 часов невидимости. Партии плевать на то, если её кто-то злобный разбудит во время сна (она всё ещё невидима и может просто уйти в другое место и поспать уже там). Партия может игнорировать целые карты и данжи и брать только ценные награды (обычно победа над боссом или выполнение квеста), а на LoB в этом ещё больше читерского смысла, так как большинство "боссов" - это уже не боссы, а шушера, но за которую отсыпают очень много экспы, а бороться с безэксповым мясом мало смысла. Бесконечная невидимость ни на что не влияет, да... Не всегда виноваты кривые руки облучённых сучек, но и они тоже, а ещё реализация тех или иных вещей в компьютерной игре требует относительно тонкой настройки и разумного подхода. Не всегда всё надо приводить к одному общему знаменателю в зависимости и от самого эффекта и от того, где конкретно он будет использоваться. Во всех EE от сучек много проблем, которых не было в оригиналах. Говённость похода в EE не могут оправдать никакие "проблемы" оригиналов, а баги и сами облучённые рожают и даже без мук. Градация говна такая: EE NWN > EE PT > EE IWD > EE BG2 > EE BG Левее - терпимо, правее - уничтожение оригинала. С той оговоркой, что NWN - это изначально говно, а не то чтобы сучки сделали из него конфетку лучше PT или ещё чего-либо. :) Вордюк
|
|
a) Пример для любителей играть на самых высоких уровнях сложности, которые есть и здесь. :) И в EE BG и в EE BG2 в 2018 году появился максимальный уровень сложности Legacy of Bhaal, прохождения на котором любят выкладывать на различного рода ютубах, писать по нему гайды и всячески радоваться этому. На самом деле, благодаря одному глобальному багу от облучённых сук, вот уже 7 лет этот уровень сложности является самым простым уровнем сложности. Все противники с теми или иными изначально хорошими спасбросками получают вместо них максимально плохие спасы, благодаря багу. По ним проходит всё. Сучки - это очень гениальные ребята и это никак и ни на что не влияет, верно? ;) b) В оригинальном BG обычная невидимость держится 2 игровых часа, в EE BG уже 24 игровых часа. а) им не пользоваться. б) накатить фиксы, наверняка, кто-то еще это заметил. В SCS точно этой херни не будет, а это самый популярный мод для задротов. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 66 | | Bellerogrim | -101
Но играют. Я всё правильно понял, они всё правильно сделали и ты с ними согласен? :) Я не особо фанат инвиза, но когда я им пользовался, он у меня довольно быстро спадал. Если реально такой эксплойт есть, то можно: а) им не пользоваться. б) накатить фиксы, наверняка, кто-то еще это заметил. Самоограничение предлагаешь и васянство? Но облучённые изначально всё хорошо сделали и ты с ними согласен? :) И ты после этого и дальше продолжишь в сообщениях использовать термин "васянство", а сучки всё правильно сделали и ты с ними согласен? :) Вордюк
|
|
Они много в чем старый баланс испортили введением новых возможностей, хотя я сейчас прошел долину стандартным набором 2 воина - клерик - друид - маг - вор и особого криминала не заметил. Но что косяков полно - это факт, разборов в интернете полно, с этим спорить неразумно. В долине, кстати, невидимость так долго не держится, емнип.
Однако, интересно будет БГ ЕЕ посмотреть, потому что в оригинал я играл намного больше долины. |
|
В первой БГ брал Ниру, Расаада и Дорна исключительно для того, чтобы пройти их личные квесты. Не помню, чтобы мне кто-то что-нибудь навязывал (мог навязать), если я этого не хотел. Во второй серии брал Хексат во многом из-за её специализации (и учитывая то, что
дни Йошимо были сочтены ЕЕ субъективно воспринимался намного удобнее оригинала. Интерфейс удобнее, карта и т.д. Играть в IWD 2 после ЕЕ было тяжело. Начал как раз с IWD, за ней последовали PST и BG 1-2. В качестве негатива я бы отметил то, что большинство игр в ЕЕ (за вычетом, возможно, Тормента) по геймплею интерфейсу и правилам сделали чем-то вроде самостоятельных ДЛЦ к BG2, это чувствуется, полагаю, намного сильнее, чем в оригиналах. Кому-то это очень не понравится. Мне всё равно, так как к Инфинити-играм у меня нет каких-то супер-придыхательных чувств. Нормальные игрушки, и всё. |
|
# 70 | | TimeusGaylord | 276
Все EE от лучесобак максимально спорная тема, потому что эти дебилы сломали и переиначили слишком много всего, чтобы их версии считать просто небольшими улучшениями оригиналов. Первый балдур изуродован максимально, а айсвинд превращён в недобг2.
С другой стороны, можно порадоваться, что молодеж может ознакомиться со слепящей классикой без плясок с бубном. В идеале, хотелось бы ремастеров не ломающих первоначальную задумку оригиналов, но имеем что имеем. К IWD в целом хорошо отношусь, чем больше игр на IE, тем лучше. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 276
Сообщений: 365 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
25 ± Все EE от лучесобак максимально спорная тема, потому что эти дебилы сломали и переиначили слишком много всего, чтобы их версии считать просто небольшими улучшениями оригиналов. Первый балдур изуродован максимально, а айсвинд превращён в недобг2. Хотелось бы чистых ремастеров без лишнего, но увы, имеем что имеем. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 72 | | Bellerogrim | -101
В EE добавили возможность убить финального босса одной атакой. Тянет на криминал? :) Шутить изволите? https://streamable.com/ekrqls?src=player-page-share А аналог десятифутового инвиза из оригинала дополнительно переделали в массовый импрувнутый инвиз. Милейшие люди. Понятно... всё божья роса. Вордюк
|
|
Но это же хорошо, так? В смысле, БГ2 это ж топ среди всей этой братии, так что почти дотянуться до него весьма похвально... При этом заклинания в IWD все равно отличаются от БГ2. Ускорение сразу накидывает усталость, Песнь кидает замедление на жреца, есть баффы "Эмоция: .." 5-го тира, которых не было в балдурсах - это то, что вспомнил сразу. |
Скрытое сообщение от Bellerogrim# 75 | | Bellerogrim | -101
Не сразу. Даже если не обращать внимания на такую формулировку, то всё ещё требуется уточнить один нюанс, так как после окончания действия первого же ускорения игроки в BG2 могут увидеть и такое: https://streamable.com/p188ij?src=player-page-share Усталость накапливается и с течением времени. Лучше говорить, что в IWD ускорение после окончания действия увеличивает усталость на большее значение (7, а не 4). Кидает, но очень хорошо, что не замедление, так как последствия были бы печальнее. И дебаффы. Все четыре заклинания - 4 уровень. Вордюк
|
|
Не сразу. Даже если не обращать внимания на такую формулировку, то всё ещё требуется уточнить один нюанс, так как после окончания действия первого же ускорения игроки в BG2 могут увидеть и такое: Усталость накапливается и с течением времени. Лучше говорить, что в IWD ускорение после окончания действия увеличивает усталость на большее значение (7, а не 4). Кидает, но очень хорошо, что не замедление, так как последствия были бы печальнее. Еще по мелочи можно вспомнить парочку отличий - "замедлить яд" не исцеляет от яда, а именно что замедляет)) |
|
ЕЕ запустил, скорее, по лени и инерции, т.к. последнее перепрохождение БГшек было ЕЕшным (на SoD посмотреть). Где-то мельком читал, что на ГОГе оригинальные версии в бонусах ложат. За воротник мне Лучесобаки положили.
2 момента до этого отторгали от игры и отторгали медведей: "Партия болванчиков" и "ДнДшная Диабла". Кастомная партия. Не знаю, возможно, меня к этому подготовил недавно пройденный впервые Storm of Zehir, где партия кастомная, да, но есть и прописанные спутники, и гора уникальных реплик от расы, класса, навыков, мировоззрения. Так или иначе, если вспомнить кринжовый цирк сопартийцев Вотра, то партии в SoZ и IWD у меня были ну просто очешуительно интересными. Уникальных реплик от расы и класса здесь тоже немного раскидано. В основном, правда, в обучающей деревеньке, но и дальше тоже встречал для дварфов, рейнджеров, бардов, злых мировоззрений. Оценить примерное количество можно здесь Игра тупо про боёвку. Как и БГшки, ПФы, Пилларсы, хоспаде прости, и т.д. Да, в упомянутых есть что-то кроме боёвки. Это всё равно основной игровой процесс, это большая часть времени в этих играх. Но, при этом, IWDшка короче раза в 3, если не больше, любого из ПФ. Я несколько раз Midnight Isles проходил, меня бездумной ёбкой мобов уже не напугать, похоже. Она не такая и бездумная. Сюжет, диалоги и доп. квесты, местами, довольно очаровательные. Только в самом конце сюжет скатывается в "муахаха, злоооо". Вяло об общих впечатлениях. В какую нишу игра стремилась, судя по многочисленным интервью, такое отношение она и вызывает. Это интерлюдия БГшек. Если хочется ещё больше БГ, но не конкретно БГ, то ИВД подставит плечо. Мне нормально, а, местами, очень даже душевно(тм). Но просто представить себя перепроходящим эту игру непросто. Разве что через какое-то длительное время, чтобы попробовать уникальные шмотки и реплики паладина и с заклинаниями поиграться побольше (в этот раз с бардом вместо мага ходил). Но и, справедливости ради, не будь игра основана на ADnD 2E, не существуй среди других IE RPG, я бы к ней и не притронулся, скорее всего. ![]() Я не знаю, кому Биоваре продали душу, чтобы, будучи неопытной студией, сделать такой шикарный баланс снаряжения в БГ1, но здесь от этого нет и следа. Первые "искусные" вещи уже прологе, первые плюсовые вещи в первой локации первой главы. Но ок. У нас тут всего 80 часов хак-н-слэша, нет времени на эти тонкости, нужно высыпать жирный лут дареру на ебало. Допустим. От выбора монстры возникает ощущение, что просто кто-то долго дрочил на монстрятники ДнД, но всё никак не мог придумать повод куда-нибудь засунуть этих разнообразных противников. Или повод и изначально был не нужен. В игре едва ли не рандомные россыпи видов противников с распределением типажей по уровням в каждом мегаданже. Ну и дежурный уровень с нежитью везде, разумеется. В конце 2-3 данжа игры ты убиваешь именного демона. Это 6 или 8 уровень партии, не помню. Невольно возникает вопрос: "А дальше-то что тогда побеждать предстоит?" Да ничего не предстоит, дальше ничего сопоставимого по теоретической силе нет до самого конца игры, где тебя ждёт дьявол, с которым демоница враждовала. Лут-то "жирный", только, какого-то хрена, в игре дефицит расходников. Если не считать временного торговца в Luremaster, то везде продаются только простейшие синие зельки, добавляющие, ЕМНИП, 8 очков здоровья. Со всеми аддонами ты начнёшь подкатываться и переваливаться за 20 уровень. Но никто ничего тебе не продаст кроме синих зелий. У эльфов и гномов в торговом инвентаре спавнится эльфийское целебное вино и spirit essence. По 2 штуки. Они, я так понял, восполняются через какое-то время, но то-то и оно. Стабильного доступа к зельям для высоких уровней нет. В данжах тоже не найдёшь, особо. Со стрелами ещё хуже. БГ1 и боями насыпала стрел с горой, в т.ч. с распространённых кобольдов-хобгоблинов, и в Балдурс Гейте всегда можно было закупиться нужными тебе стрелами. Будет дорого, но терпимо. Здесь в данжах стрелы есть, но мало, в магазинах продаётся по ограниченным горсточкам за внушительные деньги. Чем, блядь, я должен стрелять по противникам с иммуном к обычному оружию? Мне 15 стрел за 30 тыс. покупать предлагается, чтобы рейнджер их за один бой выпустил? Или это такой нёрф дальнего боя в рамках Infinity Engine? Хорошо, что весь финальный бой игры лучник провёл в состоянии ужаса, рандомно бегая по арене, +3 стрел на дьявола у него всё равно не было. Видимо, всю игру нужно было собирать. Это довольно странно и забавно, что игра абсолютно не стесняется забрасывать тебя артефактными шмотками, но, при этом, у тебя может возникнуть дефицит простейшей инструментальной экипировки. С деньгами тоже ситуация чуть-чуть странная в игре. В достаточном количестве они у тебя появляются тогда, когда они уже не нужны (стоило инвестировать в стрелы). Но тут, с высокой долей вероятности, особенности прохождения говорят. Я покупал бездонную сумку в Кулдахаре, которой не было в оригинальной игре. И пришлось файтеру копьё покупать, т.к. ничего плюсового не падало (много противников с иммуном к обычному оружию уже на ранних этапах игры). Не нужно золото становятся потому, что лучшие шмотки в игре находятся не в каких-нибудь закутках и опциональных файтах, а по прямой сюжетной прогрессии, пропустить их почти невозможно. Ну а потом ты приходишь в Heart of Winter, где +5 предметы тебе, можно сказать, дарят. Прогрессия снаряжения на этом заканчивается для нескольких персонажей. Собственно, мой персонаж с самым низким АС носил не какую-то супер-пупер крутую редкую броню, а фуллплейт и кольцо защиты +2. Только в самом конце поменял на доспех из чешуи драконицы HoW. Справедливости ради, фуллплейт без +ов в игре, кажется, тоже был всего один. Некоторые идеи устройства и баланса этой игры удивляют, вот что я хотел сказать. Heart of Winter. Дополнение немного обманывает первыми впечатлениями. Встречают тебя 2 мирных локации. В основном мирном поселении несколько интересных чисто социальных квестиков есть. Начинает казаться, что аддон будет масштабный и чуть более "рпгшный", чем основная игра. А потом 1 данжик, 2 мегаданжа и конец. А разговоров-то было. Тем не менее, очень лампово. Хорошее дополнение. Рон Перлман Вулфдейна озвучил ^_^ Trials of the Luremaster. Не так плох, как его малюют. В первой половине аддона даже сюжетка-завязка интересная. Про трусливого лорда, воспользовавшегося плодами победы 4 паладинов Хельма над драконом, запытавший и убивший барда, который слишком много песдел. Во второй половине, к сожалению, превращается в цирк, т.к. под видом "испытаний доблести" призрак барда начинает пытаться выебать твою жеппу. Здесь самые мощные бои игры, причём, не на боссах, а чуть ли не в рандомных местах. Например, заходишь, в пещеру, а там тебя начинают трахать, эдак, 30 гарпий с огненными лучами и emotion hopelessness. Или с желе, уязвимыми только и исключительно к огню (насколько я понял, по крайней мере). Хорошо, что я жезл flamestrike'а схоронил. Ну а от 3 ракшас я совсем вспотел. Там такие манёвры по всей карте под хастой начались... Не уверен на 100%, что стал бы перепроходить, но поиграть один раз уж точно стоит, зря от него не игравших отговаривают. |
|
# 78 | | TimeusGaylord | 276
Icewind Dale? Одобряю.
Осуждаю.Но как, Шерлок?По сути да. Но просто представить себя перепроходящим эту игру непросто. Разве что через какое-то длительное время, чтобы попробовать уникальные шмотки и реплики паладина и с заклинаниями поиграться побольше (в этот раз с бардом вместо мага ходил). Я не знаю, кому Биоваре продали душу, чтобы, будучи неопытной студией, сделать такой шикарный баланс снаряжения в БГ1, но здесь от этого нет и следа. Первые "искусные" вещи уже прологе, первые плюсовые вещи в первой локации первой главы. Но ок. У нас тут всего 80 часов хак-н-слэша, нет времени на эти тонкости, нужно высыпать жирный лут дареру на ебало. Допустим. В игре едва ли не рандомные россыпи видов противников с распределением типажей по уровням в каждом мегаданже. В конце 2-3 данжа игры ты убиваешь именного демона. Это 6 или 8 уровень партии, не помню. Невольно возникает вопрос: "А дальше-то что тогда побеждать предстоит?" Да ничего не предстоит, дальше ничего сопоставимого по теоретической силе нет до самого конца игры, где тебя ждёт дьявол, с которым демоница враждовала. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 276
Сообщений: 365 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Несколько злобных архимагов и других именных противников перед этим вполне сопоставимы Чётко не обозначено положение в иерархии этих двух, но, учитывая, что отношения они выясняют достаточно долго, чтобы друг друга извечными врагами называть (именно персонально, насколько я это прочёл, не только по Blood War), не похоже, что это два залётных рядовых черта. Часть этих злобных архимагов на Белхифета и работает. Лич разве что. Но там потешный лич получился. Это конкретно про Luremater'а, не про IWD, если что. |
|
# 80 | | TimeusGaylord | 276
Если с этой стороны рассматривать, тут как раз умеренное количество могущественных древних сущностей на игру. У BG2 в этом плане был перебор с плотностью. Но дело вкуса.Тогда с оценкой согласен. Пройти хотя бы раз смысл есть.
Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 276
Сообщений: 365 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
# 82 | | TimeusGaylord | 276
В EE ты можешь выбрать следопыту кит Archer с возможностью вложить до пяти очков в луки. В оригинале китов нет, следопыты ограничены двумя очками специализации на любое оружие.
Плюс у этого кита есть всякие полезные "мелочи" типа +1 к броскам на попадание и дамаг каждые три уровня из дальнобойного оружия, которые в оригинальный баланс не особо вписываются. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 276
Сообщений: 365 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Понимяу.
Но, в принципе, можно файтера через лук сделать. Тот же самый пулемёт получится. Просто без кулька спеллов и called shot. Цитата TimeusGaylord () Плюс у этого кита есть всякие полезные "мелочи" типа +1 к броскам на попадание и дамаг каждые три уровня из дальнобойного оружия забудь, что я сказал. |
|
2 момента до этого отторгали от игры и отторгали медведей: "Партия болванчиков" и "ДнДшная Диабла". Назови родителей этих ублюдков, назови этих ублюдков. "Отговаривания" я видел разве что на дтфе, но там всё-таки повальная нелюбовь к ртвп, битве с кобольдами и старому говну. Icewind Dale это абсолютная база хотя бы из-за следующих факторов: 1) Самые атмосферные и самые интересные данжи среди основной четверки на IE (исключая IWD2, говорят там пожирнее, но пока руки не дошли). Многоуровневые, запутанные, по-хорошему сложные (но не душные) и местами очень красивые. Каким-то образом даже превзошли интересные данжи из БГ2 для меня. Когда ходишь по Глазу Дракона, реально ощущаешь себя приключенцем с секирой — осторожно тыкаешься в каждый угол и не понимаешь, что тебя ждёт дальше и где вообще последний этаж. Ну и саундтрек отлично дополняет окружение, мурашки по коже от этого зловещего фагота. Башню Дурлага и Watcher's Keep не будем упоминать, это неспортивно) 2) Зимняя эстетика и пресловутый саундтрек молодого Соула. Кидать картиночки с замерзшим драконом в финале Heart of Winter и ледяные комнаты с "зоопарком" около Дорна как-то пошленько и уже набило оскомину, так что воздержусь. +100 очков к атмосфере/вайбу/ауре/сикс-севен. 3) Не знаю, как это правильно сформулировать, но.. у IWD очень хороший темп игры — тебя не кидают с голыми штанами хрен знает куда, нет, сначала Истхевен с легкими квестами и небольшим обучающим боевым сегментом, потом пробежки по небольшому Кулдахару и только потом первый (и относительно спокойный) данж. В конце тоже особо не затягивают с бесконечными побегушками и ордой монстров, нет, отправляют в начальный Истхевен и заканчивают игру вовремя. С точки зрения геймдизайна — образцовая работа, как по мне. Сразу не бросают на амбразуру в началеЮ, не затягивают унылым гринданом в конце и нет каких-то провисаний в середине. Я не знаю, кому Биоваре продали душу, чтобы, будучи неопытной студией, сделать такой шикарный баланс снаряжения в БГ1, но здесь от этого нет и следа. Первые "искусные" вещи уже прологе, первые плюсовые вещи в первой локации первой главы. Но ок. У нас тут всего 80 часов хак-н-слэша, нет времени на эти тонкости, нужно высыпать жирный лут дареру на ебало. :) Главное не вспоминать, что в первой балдуре сыпят как из рога изобилия бесконечными гемами всевозможных видов (так сыпят, что в трусах Джахейры и Минска места уже не хватает) и по мелочи немного балуют перманентными книжками. И да, сравнивать 60-70-часовую игру в большом (полу)открытом мире с размазанным по нему контентом и максимальным 10-12 уровнем и 25-часовое компактное линейное приключение высоких уровней с более сложными данжами и немного более злым монструатником. Интересно же, почему во втором случае так много шмота попадается. В EE ты можешь выбрать следопыту кит Archer с возможностью вложить до пяти очков в луки. В оригинале китов нет, следопыты ограничены двумя очками специализации на любое оружие. Спасибо ЕЕ, тоже так ультанул берсерком, охотником на нежить и лучником при генерации (кто ж знал, что это чужеродный элемент). Но к чести IWD — даже с "посторонними" ОП-китами игра все равно сохраняет челлендж, особенно если случайно отправляешься в Trials of the Luremaster в самом начале основного ДЛС, да и рядовые жуки-бомбардиры в ГД могут порадовать. Например, заходишь, в пещеру, а там тебя начинают трахать, эдак, 30 гарпий с огненными лучами и emotion hopelessness ![]() А 50 бомжей в этой же пещере, синхронно нападающих на группу, не смутили? Сойер хорош всё-таки. |
|
Главное не вспоминать, что в первой балдуре сыпят как из рога изобилия бесконечными гемами всевозможных видов А на горсть кровавиков я себе купил дом у пруда и шлем Балдурана. Так и было. Почему не 10-часовое? приключение высоких уровней с более сложными данжами и немного более злым монструатником Таков был фатум. Сделать IWD без разгона до 20-х уровней было никак нельзя. Несмотря на то, что BG2 маг. шмоток, мягко говоря, не стесняется, а свободное перемещение по всей Аткатле всегда позволяет "зайти не в ту дверь", там есть остатки этого "плавного" баланса. Вот тебе данж с бехолдерами, но вот тебе щит с защитой от лучей. Вот тебе иллитиды, но вот тебе амулет из зеленчака и солёные зелья. Вот тебе тени с высасыванием уровней, но вот тебе булава разрушения. IWD просто кидается мясом и плюсовыми шмотками. Защита от негативного плана или death ward не разу не понадобились. Штобы што? |
|
# 88 | | TimeusGaylord | 276
Моя главная претензия ко второй части, кстати. Первый BG - идеальное приключение с постепенно повышающимися ставками, но в первую очередь низкоуровневое. BG2 - злобоглазы и пожиратели разума в канализации. Да ну нафиг.
Чтобы не было оффтопом: Спасибо ЕЕ, тоже так ультанул берсерком, охотником на нежить и лучником при генерации (кто ж знал, что это чужеродный элемент). Но к чести IWD — даже с "посторонними" ОП-китами игра все равно сохраняет челлендж, особенно если случайно отправляешься в Trials of the Luremaster в самом начале основного ДЛС, да и рядовые жуки-бомбардиры в ГД могут порадовать. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 276
Сообщений: 365 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Моя главная претензия ко второй части, кстати. Первый BG - идеальное приключение с постепенно повышающимися ставками, но в первую очередь низкоуровневое. BG2 - злобоглазы и пожиратели разума в канализации. Да ну нафиг. А потом начинается ToB, и всё окончательно превращается в комедию. Мне тоже больше первая нравится. |
|
Именно так и было. Музика и Олин почем зря накидали по миру миллиард гемов, квесты там задействовали с поиском некоторых. Ну тупые эти канадцы Потому что именно таким было мое путешествие по Долине. Это с учётом часового аутизма в редакторе с выбиванием кубов, небольшого аутизма с обкрадыванием некоторых неписей, бэктрекинга и блужданий по Глазу Дракона/Отрубленной руке/Дорну, посиделок в инвентаре, затупы в сегментах с загадками и раннее попадание в Малурадек с соответствующим переигрыванием сложных боёв. Может я скорострел, пропустил там какие-то квесты в Лонливуде, хз. Но что ты там 80 (?) часов делал? Вопросики на Скеллиге закрывал что ли? Штобы воровать и кайфовать с процесса. А еще залутать кольцо защиты +2 и кольца свободного действия (которые я не признаю, но всё же). Небоевая ролевая опция в нашем диаблоиде, плохо что ли? Которая при этом вносит небольшой элемент менеджмента очков прокачки у вора, так как надо распыляться еще на взлом замков, скрытность, установку ловушек, т.д. |
| |||







