Tainted Grail (страница 4)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » Tainted Grail (Conquest и The Fall of Avalon.) |
| Tainted Grail |
|
|
|
Мысли по поводу сюжета ДЛЦ. Очевидно, что до ДЛЦ к Ведьмаку или КП как до Африки раком. Даже хуже - оно хоть и не противоречит "канону" основы, но настолько не логично, что я считаю его делать не стоило.
Нахрена Авалону флот? Уплыть обратно на Землю Отцов? Серьёзно? Но допустим, что их поднимут чудесным образом и они будут целыми. А 3 корабля точно хватит чтобы всем уплыть? А почему Авалон не строит корабли самостоятельно? А если нет своего флота, следовательно нет и моряков дальнего плавания - кто будет "рулить"? Друидов выпилили. О каких-либо могущественных магах по ходу игры ничего не говорится. Т.е. опять придётся натягивать сову на глобус. Если Мерлин хотел спасти лишь Нимуэ, почему не перенёс только её куда-то в укромное место, где она либо смирилась и жила не особо отсвечивая до поры до времени, либо сидела бы в заточении до "образумления"? Нахрена городить целый огород с Саррасом? Почему вдруг Морской царь разрешил построить этот Саррас в своей вотчине? |
|
Кроме прочего, баланс окончательно сломали в третьем акте: после ДЛЦ ты сохраняешь всё "нажитое непосильным трудом", в т.ч. и подводные перки и теперь я спокойно, не напрягаясь, воюю с тремя марь-тварями одновременно, чего не мог себе позволить, ни в первом акте, ни во втором.
|
|
Презираю вот эти мелкие ДЛС'шки — если вы и делаете что-то поверх основной игры, то делайте Кровь и Вино и Трон Баала, желательно после основной сюжетки. Или ФНВ? В виде стенд элон дополнения? со своими внутренними Длц?))) Вообще минидлц это рак - да - это попытка продать дополнение много выше себестоимости разработки. Себемтоимомть косметики - это считай одна неделя человекочасов на 1 полноценный ассет 10$ лошадиная броня из Вова что заработала больше продаж старкрафта2го и убившая близард.. |
|
# 158 | | TristisOris | 183
Кстати как сейчас игра себя ощущает? Убогий баланс, проседания сюжета которые вроде обещали исправить и все это.
Судя по минорным патчам, сломанных квестов все еще сотни. Еще пару лет подождать? |
|
Кстати как сейчас игра себя ощущает? Убогий баланс, проседания сюжета которые вроде обещали исправить и все это. Судя по минорным патчам, сломанных квестов все еще сотни. Еще пару лет подождать? Сломаных квестов пока не встречал(везло?). В первом прохождении сломался только квест на убийство бандита: тело улетело в пропасть, так я его и не нашёл. Баланс? В игре есть баланс? Третий акт обещали переработать ещё в сентябре и... чё-то я не вижу изменений с первым прохождением. Начать хотя бы с того, что в нём, впервые на арене, появляются великаны, о которых в первых двух актах ни слова. Побегушки идиотские: принеси а, потом б, потом в. А сразу перечислить всё в одном квесте религия не позволяет? Поговори с А который направит к Б, который вернёт к А, который укажет на В. |
|
# 160 | | TristisOris | 183
Ну понятно, еще года 3, я не спешу. Денег у них много, вроде прекращать пока не собираются.
Мир и сетинг нравятся, портить впечатление убогой беготней не хочу. Я вообще устал от игр на 50+ часов. |
|
Ну понятно, еще года 3, я не спешу. Денег у них много, вроде прекращать пока не собираются. Мир и сетинг нравятся, портить впечатление убогой беготней не хочу. Я вообще устал от игр на 50+ часов. А вот третий акт уже говняненький, это да. И никакими патчами уже его не поменяешь. |
|
# 162 | | TristisOris | 183
Так я пролог проходил, и так все понятно. Они вообще смогли продать мне мерзотный геймплей скайрима, что впринципе уже достижение.
Чисто ради сеттинга придется это пройти в любом случае. Миры каждый день не умирают. Ну как не поменяется. Я не запорю десятки квестов и буду ненавидеть игру чуть меньше. В патчах что-то писали про новые квесты ивенты и всякие там сюжетные монологи. То что с погружением там беда было известно до релиза. В KCD2 после года патчей даже сюжетные квесты поломаны все еще, а побочки ваще забей. Что не испортило общее впечатление тк все остальное на высшем уровне, но всеже. |
|
Мне показалось, что это в том случае, если обе реплики вели либо к одному, либо к взаимоисключающим вариантам, то есть редко. Мне кажется не редко. Вот пример 1: зашёл в "музей" дал-риадцев, начинаю распросы про статуи вокруг, рассказывают об одной статуе, я всё глубже и глубже проваливаюсь в вопросы о ней и в предпоследнем варианте диалога: (условно)узнать ещё что-то или спросить о другой. Выбираешь первый вариант, второй исчезает безвозвратно. Второй. Диалог с пиктом, он спрашивает: "чувствую в тебе "почти" родню, не расскажешь почему". Варианты: "откуда знаешь, что я не пикт", "не скажу", "во мне частичка предтеч". Выбрал первый вариант и всё, дальше диалог прекратился. |
|
Цитата Free anniversary DLC And finally, because no birthday celebration would feel complete without a proper gift, we’ve prepared something special for all of you. Enjoy the just-released, free Anniversary DLC! It includes epic armor sets and weapons, along with a special birthday skin for Qrko. And yes, we absolutely made sure he looks as adorable as possible, especially with his new festive hat! But that's not everything. What to expect? Party Time for Qrko! It wouldn’t be a proper birthday bash without the right attire. Qrko is fully embracing the festive spirit with a brand-new, extremely stylish birthday party hat. Let’s be honest - they’ve absolutely earned it. And what about something for you? We’ll let you discover that on your own! New Birthday Quest: A mysterious invitation (received after finishing the Cuanacht story) leads to a secluded celebration for King Arthur. Follow the trail, uncover the truth, and claim what was meant as tribute. Spoiler: it’s worth it! New Items: Complete the Birthday Quest to earn 5 new armor sets, a wand, and a bow. Each one brings fresh gameplay features and opens the door to new playstyles. We really can’t wait for you to use them to craft some nice, unique, and definitely not-at-all-broken builds! The "Gone Fishing" Workaround: We heard you loud and clear. We know that trying to catch every single fish for that specific, incredibly tedious achievement has tested the sanity of even our most hardened players. So, we added a new feature: you can now just buy the fish. Is it technically cheating? Yes. Is it morally questionable for a legendary hero of Avalon to buy their fishing trophies at the local market just to flex on their friends? Absolutely. Do we judge you? Not even a little bit. But that aside, we’ve also made a few tweaks to the fishing minigame itself, so if you’re a “gonna catch them all fair and square” type of person, it should now be more enjoyable than before. Oh, by the way, there are two new fishing-related items as well. A Royal Fishing Rod and an Angler’s Cap. The rod is a reward for your resilient fishing efforts. The cap, well… you might have to get your hands a little bit dirty to acquire it. |
|
Они обновы с контентом клепают быстрее, чем я успеваю проходить. Ползу по третьему акту, можно сказать на автомате. Оружие и доспехи не менял и не улучшал с середины Кунахта. Хотя вижу пару перспективных наборов: на обморожение и на силу крита, но уже лень что-то менять - с основным оружием я практически бессмертен(копьё и шпага), с парой кинжалов приходится немного потанцевать вокруг врагов и только самые сильные доставляют "проблемы" - приходится банку-другую здоровья выпить. Уже даже киркой сражаюсь, иногда лопатой - поднял навык двуруча до 87. Хуже всего качается... готовка! До сих пор только 75 или 76, примерно также и взлом, хотя вроде взламывал всё до чего дотягивался.
|
|
Прошёл основу. В подземелье с великанами самое "страшное" было - найти ногу великана, т.к. разрабы явно переборщили с размером и перс целиком проходит у них между ног, ещё и место остаётся. Спокойно грохнул и Артура и Карадока, даже не лечился. Оказалось, что решение вопроса с красной смертью оставили на секретную концовку.
В третьем акте самое сложное было - навигация по всем этим скалам. Ты видишь вопросик, примерное его расположение, а путь к нему не можешь найти. Я зачастую просто со скалы прыгал или по водопаду поднимался, чтобы попасть в пещеру. Начал дополнение про могилу Мерлина, пока ничего непонятно, только идёшь и слушаешь упрёки от "духа Мерлина" в нерешительности в ключевых событиях войны с предтечами. |
|
# 170 | | TristisOris | 183
Потому что это франшиза. https://www.youtube.com/watch?v=b661-QUrpOc |
|
# 172 | | TristisOris | 183
Че вообще не поясняют? Я то жду goty deluxe final patch.
|
|
ваще-ваще не поясняют: менгиры енти ваши - поясняют, предтечи - поясняют, Мерлин всему голова - поясняют. Даже про великанов внезапно появившихся в третьем акте что-то поясняют. А Грааль не поясняют. Даже в конце, когда он, наконец, всплывает, почти так и говорится: я здесь просто так... чтобы ты мог сделать выбор. Нужен был ключевой предмет перед финалом, выбрали грааль (а точнее просто чашу - даже про грааль не говорится), с тем же успехом мог быть столб какой-нить. А он ожидается? А то может я зря второй раз (почти) прошёл, думая, что уже точка поставлена. ) |
|
# 174 | | TristisOris | 183
|
|
Если вы думаете, что ДЛЦ Сарраса было кринжем, то вы ошибаетесь - настоящий кринж - длц Гробница Мерлина! Это реально приключение на 5(10 с перекурами) минут. Заходим, нас встречает голос Мерлина, обвиняющий в нерешительности: бла-бла-бла, если б не она - победили бы малой кровью давным давно. Дальше 4 комнаты - 4 стихии с големами, 3 из них ничего из себя не представляют - обычные мобы, а 4й - грозовой - это пц - надо щитом отражать(!) снаряды для того, чтобы тот спустился с небес на землю и начался настоящий бой. Учитывая, что я во-первых никогда не носил щит, а во-вторых - для отражения и блокировки одна и та же ПКМ - долго мучался (минут 10), чтобы отразить эти долбанные 10 снарядов. Потом проходим ещё в одну комнату, бьёмся с Мерлином (тоже не бином Ньютона), попутно слушая новые обвинения. Возвращаемся, лутаем "сундук", разговариваем с Артуром и всё на этом. Такое чувство, что у разрабов руки чесались чё-то сделать, как-то расширить игру, и они недолго думая на скорую руку слепили это "дополнение".
|
|
# 177 | | TristisOris | 183
Да, это называется хотфикс. В марте была мажорка и аж 3 длц. Мне некуда спешить.
|
|
Потому что это франшиза. https://www.youtube.com/watch?v=b661-QUrpOc Тут тоже слишком поверхностно объясняют, что за грааль и почему "осквернённый". Отняли у Предтеч и с его помощью победили. Точка. Ру. |
|
# 180 | | Дремота_Енота | 99
Прошёл первый акт, и чем больше я играю, тем больше понимаю, какой Скайрим крутой. В том смысле, что та простая ролевая система и боёвка хотя бы в своих рамках работают. Здесь разработчики решили усложнить её не в глубь, а в ширь, в результате требуется больше телодвижений, чтобы получить то же самое. Не, ну рывки, идеальные парирования и возможность блокировать парным оружием добавили динамики в ближний бой, но рядом пробегал стелс-лучник и просил передать, что вы занимаетесь фигнёй.
Непонятно и по заданиям. Вот есть пролог и главное задание. Атмосфера, сюжет, таинственность — всё как надо. Задания, которые находишь во время исследования мира, в эту атмосферу попадают, да и неплохо мотивируют изучать мир. Но вот обычные побочки... Я бы половину из них выкинул. То смехуёчки, то муж от жены убегает, то товар торговцу вернуть. Эти задания можно в любую RPG засунуть, и вообще ничего не поменяется. Они настолько без контекста, что их даже делать не хочется. Жаль только, что пока не начнёшь выполнять, и не поймёшь, что с ними что-то не так. Короче, впечатления скачут, как ЭКГ припадочного: от дикого восторга до уныния. Всё, что связано с Артуром, марью и прочей мистикой — круто, а вот остальное проседает. И, блин, почему у магов не дали нормально выглядящей бабахалки? С уроном-то всё хорошо, но, бля, что на первом уровне я пулял молнией, что на 28 я пуляю более сильной молнией, но выглядящей так же. Где же мощь повелителя стихий? |
|
# 182 | | Дремота_Енота | 99
Ну я решил не идти по очевидному пути и решил поиграть магом, мощно, но, как я говорю, радости от пуляния фейрверками нет. Всё надеюсь, что мне выдадут эпичную бабахалку.
|
|
Здесь разработчики решили усложнить её не в глубь, а в ширь, в результате требуется больше телодвижений, чтобы получить то же самое Ну не, поляки характеристики хорошо и вариативно сделали, также добавили требования к шмоткам, взятые у сосаликов — у тоддстера такого и не было никогда. Тут проблема только в избытке опыта и денег, из-за чего статы раздуваются -> лютый перекач. В целом баланс — главная проблема Грааля. ну рывки, идеальные парирования и возможность блокировать парным оружием добавили динамики в ближний бой, но рядом пробегал стелс-лучник и просил передать, что вы занимаетесь фигнёй. В экшен-рпг в любом случае лучник и маг будут сильнее махальщика палкой. Только тут тебе дали наконец нормальные инструменты для ведения ближнего боя (те самые увороты, пэрри и расходники) и боёвка не превращается в пьяную клоунаду Обливиона-Скайрима. Анимации немного корявые, челленджа особо нет, но играется все равно неплохо. Тут еще каждый чих кастомизируется — всё те же увороты и пэрри, даже у Бабадзаки такого нет. Так что поляки молодчики в этом плане. Проходил я вот недавно Нерим (мод на Обливион), и после абоб-граалей просто выть хотелось от бездарности, бессмысленности, тугости и вонючести беседкиного ближнего боя того периода. В Эндерале с раздутыми противниками такие же мысли возникали в конце игры. При этом ближка в Арене, Даггере и Морре из-за абстракции воспринимается и играется намного лучше, кек. Ну я решил не идти по очевидному пути и решил поиграть магом, мощно, но, как я говорю, радости от пуляния фейрверками нет. Там же есть заряжаемые шарики-кубики, с ними не пробовал играться? |
|
# 186 | | Дремота_Енота | 99
также добавили требования к шмоткам, взятые у сосаликов — у тоддстера такого и не было никогда И что это даёт? Да ничего, собственно. Что там, что здесь шмот выбираешь в зависимости от своего билда, а для другого персонажа они будут бесполезны. Так какая разница, что в одном случае её может носить любой, а в другом персонаж, у которого и так будут такие характеристики? Вот буквально пример усложнения, который делает ровно то же самое. Там зато есть зависимости прокачки навыка от величины этих самых навыков. Здесь древо отдельно, навыки отдельно, характеристики отдельно. Если честно, звучит сомнительно, но я не могу это доказать, просто потому что не прохожу разными классами. С магами особенно сомнительно. Они от игры к игре то имба, то дно. Тут же как — это либо проблема геймдизайна, либо цифр. В том же Скайриме маг сосёт, потому что быстро упирается в потолок урона, а стелс-лучник имбует как раз за счёт больших множителей этого урона. То есть это больше вопрос цифр, потому что сами бои очень лёгкие и на самом-то деле без разницы, кем ты играешь. Только тут тебе дали наконец нормальные инструменты для ведения ближнего боя (те самые увороты, пэрри и расходники) и боёвка не превращается в пьяную клоунаду Обливиона-Скайрима. Анимации немного корявые, челленджа особо нет, но играется все равно неплохо. Пробовал, не то. Хочу пафос. Хочу, чтобы метеорит падал и превращал большую область в пожарище, чтобы сверху молнии бабахали так, будто Тор мизинчиком пизданулся. Красоту хочу. |
|
В нашем случае - именно маг, ибо он ещё и конъюрер. К лучнику таки бегут, а нему - нет. Заняты.
|
|
Ну ты ж играл в Догму. Где там лучник и маг сильнее махальщика Ираклисом? Да даже дефолтного файтера с щитом и мечом, который парирует даже небо, даже Аллаха в этой игре, после чего заспамит Dragon's Maw до победного. Просто это же так сложно - забалансить игру таким макаром, чтобы маг не имел одновременно УРОН выше того, что наносят милишники или не мог этим уроном на похуях спамить с безопасного расстояния, и не имел миллиарда контролей, а воин-милишник, наборот, имел больше возможностей для защиты (типа уворотов, перекатов, рывков быстрых, да и вообще по умолчанию воин должен быть в миллион раз мобильнее мага, если оставить за скобками спеллы типа телепортов, за счёт того, что он опирается на физуху, а не заклинания) и в ближнем бою не царапкал врагов легонько своим ковырялом, а наносил МАССИВНЫЙ УРОН (что логично). А щас-то в большинстве игр как делается: магия от шмоток почти не зависит, но зависит, внезапно, от уровня магии и статов персонажа. В Граале, ЕМНИП, у каждого спелла есть свой фиксированный урон, который СУЩЕСТВЕННО выше урона от ковырял, которые на этом же уровне находит милишник. И разгоняется этот урон куда как лучше, чем у милишника. В Скайриме по началу, кстати, маг тоже могёт умеет практикует, просто он, как выше верно заметили, упирается в потолок по достижению которого его прогрессия как мага останавливается по сути, в то время как остальные продолжают увеличивать свои циферки. А воин везде зависит больше не от своих статов и прокачки, а урона основной своей ПУШКИ, которую ещё поди найди с достойным-то уроном (когда аналогичного уровня маг, напомню, кекает и испепеляет врагов магией, не давая им подойти близко). А, нашёл? Ну вот теперь изволь ещё и вытанцовывать перед врагом, потому что тебе-то, в отличие от мага, лицом торговать придётся, куда ты денешься-то, сырок, с подводной лодки. Другими словами, воин в большинстве АРПГ в основе своего кор геймплея имеет ОДНИ ЛИШЬ МИНУСЫ: у него пососный рейндж (ближний бой, лол, он вынужден рисковать здоровьем), у него меньше урон, он больше зависит от экипировки, у него больше зависимость от навыков игрока. И в качестве пэйоффа - а нихуя, кроме морального удовлетворения. А у лучников и магов все хорошо: отличный рейндж, высокий урон и, как следствие, меньшая зависимость от экипировки (экипировка делает их ещё лучше, а воина хорошая экипировка еле-еле с днища приподнимает). И вроде как забалансить-то это всё можно, начиная с базы - навалить воину урона больше, чем у мага и лучника (внезапно, да?). Он рискует больше, трейдится с противником здоровьем, с чего бы его урон должен быть НИЖЕ, чем у стреляющих-пуляющих говном с безопасного расстояния со СНАЙПЕРСКОЙ точностью? Маг в аРПГ - это вообще порождение поехавшего задрота, которого в детстве в школе пиздили на переменках и портфель в девчачий сортир закидывали, вот он вырос и свои фантазии про книгочея, раскидывающего глупое милишное быдло в играх и воплотил, и никто меня в обратном не переубедит, потому что иной причины существования буквально умеющего всё велосипеда: суммонера, нюкера, стрелка-снайпера, миллионера, плейбоя и филантропа никто придумать не сможет. И забалансить это всё блядство можно легко: ограничить применение охуевших заклинаний редкими компонентами (не, ну а с хера ли маг может призывать метеорит из воздуха, просто немного напрягши анус?), условиями (призыв метеорита только ночью, другалёк), лютым дебаффом после использования (так напряг анус, вытуживая метеорит, что выронил кишку и теперь 15 секунд не может делать ничего). Но это ж зачем делать-то, это же расстроит истинных ценителей РПГ А ещё мне очень нравится градация сложности классов: типа, воин-дд и воин-танк подойдут НОВИЧКУ (ага-ага), а вот Его Величество МАГ - это выбор опытного игрока. Верю, вот щас поверил, буквально все аРПГ, кроме римейка Готики, маг выносит всё вперед ногами даже на максимальной сложности, не заставляя игрока ни на секунду задумываться о выборе путя прокачки (потому что любой из этих путей ебёт), в то время как воин уже на сложности выше среднего постоянно балансирует на грани жизни и смерти и думает - во что же ему вкинуть своё очко (в зрительский зал, разумеется): в силушку, чтоб хоть немного сильнее царапать врагов, или в здоровьице, чтоб ну чуть подольше пожить в бою. Тьфу. |
|
Так ему, козлу, и надо. Это месть за игры 90-ых. :)
|
|
# 190 | | Alex_Darks | 22
|
|
1) Даёт мотивацию вкачивать те характеристики, которые ты вкачивал бы в последнюю очередь либо же не вкачивал вообще. Например, есть уникальные мечи, которые требуют духовность. 2) Не позволяет сразу же носить крутые вещи, до них надо "дорасти". Очень эрпэгэшно. ам зато есть зависимости прокачки навыка от величины этих самых навыков. Здесь древо отдельно, навыки отдельно, характеристики отдельно. Вот с навыками вышел небольшой обосрамс, даже не из-за того, что нет связей с характеристиками и древом — они в целом вообще как будто ничего не дают персонажу. Играешь с акробатикой/атлетикой 10 или с акробатикой/атлетикой 100 — разницы практически никакой. Вот тут Тодд смачно замоггал пшеков, у него акробатика и атлетика ощутимо влияли на передвижение. То, что происходит с легкой/средней/тяжелой бронёй это вообще шутка, немного скинул вес доспехам или перекачал силу и ХОПА, на тебе теперь одета не тяжелая броня, а средняя :/ Да никто и не говорит, что плохо. Только из-за вот этого все враги в «Граале» ориентированы под ближний бой. Милишником и парируй, и блокируй, и уклоняйся, ещё сражаться не забудь, то есть это в принципе сложнее, но да, интересно, с этим не поспоришь. Но в это время как стрельба по врагам позволяет все эти свистопляски пропустить Ну видишь, это скорее проблема жанра, вот даже в голову не приходит, что надо сделать, чтобы дальникам сделать жизнь сложнее и интереснее, чем воинам, и как в целом забалансировать эту арпгшную дыру. Добавить врагам дальнобойные атаки? Классная идея, только вот дальник все равно легко уклонится от этих атак, зато теперь под удар попадает снова ближник, поскольку пока ты сокращаешь дистанцию, тебя начинают закидывать кинжалами, бомбами, стингерами и прочим добром. Можно мобильность резать лучникам и магам и/или добавлять пресловутой ресурс-менеджмент (дорогие стрелы, дорогие по мане заклинания), как предлагает Сайлон, только вот можно полностью зарубить дальнобойные классы неправильным балансом. Либо же сделать врагов мобильнее и агрессивнее, сократив при этом дистанцию поражения луку/магии. Ну ты ж играл в Догму. Где там лучник и маг сильнее махальщика Ираклисом? Да даже дефолтного файтера с щитом и мечом, который парирует даже небо, даже Аллаха в этой игре, после чего заспамит Dragon's Maw до победного. Да я тоже так думал, пока квестовая кровавая химера со своими подсосами не показала моему книжальщику, кто тут пахан Вермунда. А с лука или магией мог бы спокойно обстрелять ей с колонн |
|
Вышло очередное бесплатное дополнение:
Цитата В Рога Юга прибыл таинственный странник. Ходят слухи, что после многих лет уединения он раскрыл тайны бытия и понял смысл жизни. Кроме того, он способен одолеть медведя голыми руками. Бросьте ему вызов, и если удастся произвести на него впечатление, возможно, он возьмет вас в ученики. Благодаря новому типу оружия вы сможете сражаться на кулаках не хуже, чем любым другим оружием. Как перспективному ученику, вам откроется: – Новая серия заданий: усвойте технику боя и философию своего наставника. И, конечно, сразитесь без оружия с самыми опасными врагами на Авалоне. – Новый тип оружия: КУЛАЧНОЕ ОРУЖИЕ позволяет сражаться голыми руками... хотя чисто технически оружие у вас будет. – Новые доспехи и предметы: в бою любая помощь придется кстати. Особенно такая, что придает мощи кулачным ударам. ...и ещё обновление до версии 1.30 с улучшениями производительности. Подробности тут. |
| |||




