Dark Messiah of Might & Magic (страница 3)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » Dark Messiah of Might & Magic (Приятный ролевой боевичок в обновлённой вселенной M&M) |
| Dark Messiah of Might & Magic |
|
|
|
|
|
совершенно типикал средний чел типа меня, в момент выхода игры совершенно определённо представлял, что там у неё внутри. |
|
Не помню точно, но поиском сходу не нашёл свою обложку (думаю, нашёл бы - узнал). Вроде, красная с женской фигурой была. А может, просто забыл и она с орком была, которую поиск сразу выдаёт. Несколько коробок дисков лет 5 назад снёс на помойку.
|
|
Не понимаю, за что это чудо помнят. Лёгкая, короткая, глупая, линейная, сольная, с малюсенькими локациями и не имеющая отношения к ММ. Лохам (мне, в частности), продали этими М&М, и сцуко, не засудишь тварей. Поставив игру почувствовал себя покупателем нетленного полотна О. Бендера "Сеятель облигаций гос. займа". Ладно бы это дерьмо в 1995 вышло. Был бы убогий конкурент "Стоункиперу". А этот дец внезапно вышел после Готики 2, Морры и даже после их неудачных сиквелов. В этом и была суть, - сделать короткую игру с весёлой боёвкой. Ничего другого в ней нет. |
|
Не помню точно, но поиском сходу не нашёл свою обложку (думаю, нашёл бы - узнал). Вроде, красная с женской фигурой была. А может, просто забыл и она с орком была, которую поиск сразу выдаёт. Несколько коробок дисков лет 5 назад снёс на помойку. В этом и была суть, - сделать короткую игру с весёлой боёвкой. Ничего другого в ней нет. В ней был обалденный графон и отличная физика, взаимодействие стихий какое-никакое и она была заточена под разные стили игры, будучи линейным боевиком. Подобное и сейчас редко встречается. |
|
Точняк! Драпаешь от толпы, на повороте замораживаешь пол, они все поскальзываются и в пропасть улетают.
В плане магии и фехтования игра вообще почти инструкция как надо делать. Замените пинок на толчок щитом, слегка поправьте магию - и будет великолепно. Много ли вообще игр, где в бою надо использовать что-то, кроме уворота и ЛКМ? А игр, где можно творчески подходить к бою, обдумывая расположение противников и окружение? |
|
Итак, настало время и мне высказаться по поводу пройденного мной 5 лет назад Dark Messiah. Я вот тоже, как и ukdouble1, не понимаю восторженных отзывов насчёт этой игры. Боевая система хотя и лучше Обливиона, но я неоднократно замечал, как мой ГГ получал урон не в момент удара лезвием (или иным оружием) по его телу. Урон он получал в те моменты, когда только начинался замах оружием или даже тогда, когда они даже не должны были попасть вообще из-за слишком большого расстояния.
Удар Леонида слишком ультимативен в борьбе с противниками, и они либо с легкостью улетают в пропасть, или "примагничиваются" к настенным шипам, либо сгорают аки зомби из Half-Life 2, если столкнуть тех в огонь. Игра также предлагает выбор между Линной и Заной, но я презираю их обоих. Они обе как персонажи не более чем пустышки, пытающиеся вертеть Саретом для своих целей, а ради сохранения отношений с первой ещё предлагают бонус в лице самого крутого снаряжения, если ближе к концу игры изгнать из Сарета Зану, что позиционируется как добрый поступок. Это "подталкивание к правильному решению" я никогда в играх не любил. Сложность неравномерна: на средней сложности враги слишком просто убиваются, тогда как на двух других им тупо сильно выкручивается здоровье, что принуждает абузить пинок ногой, магию или кидаться предметами окружения. Главный сюжетный поворот предсказуем настолько, что это ни разу не смешно. По своей убогости мне он спустя полтора года напомнил конец первого сезона "Игры в кальмара" - ровно такое же днище. Хотите действительно хороший твист? Пройдите вслепую первый Thief 1998 года. Ах да, падения частоты кадров и вылеты. Как они, сука, меня успели задолбать (я проходил на Windows 7, если что). Даже фиксы из интернета слабо помогли, хотя я и не выкручивал на максимум разрешение и графику. И это не у меня одного проблемы с железом, этим очень многие недовольны в том же Steam. И это не говоря о проблемах, вызываемых установкой французской раскладки клавиатуры. Кое-как я дошел до конца, посмотрел финальную катсцену, и принял сразу после этого решение никогда более не возвращаться к этому позору, провальному и с геймплейной, и с технической точек зрения. Но поскольку в Steam 90% положительных отзывов и есть говорящая на немецком голая Зана, игре (по мнению некоторых) можно простить все её проблемы. |
|
вот тоже, как и ukdouble1, не понимаю восторженных отзывов насчёт этой игры. Боевая система хотя и лучше Обливиона, но я неоднократно замечал, как мой ГГ получал урон не в момент удара лезвием (или иным оружием) по его телу. Урон он получал в те моменты, когда только начинался замах оружием или даже тогда, когда они даже не должны были попасть вообще из-за слишком большого расстояния. Потому что хороша ложка к обеду, игра состарилась очень плохо. Сейчас есть куча проектов с гораздо более крутой и продуманной боевой системой. Сама боевая система Мессии была хороша исключительно в 2005 (или каком она там вышла) году. Щас она на фоне Авовы той же выглядит как божий анекдот: херовые хитбоксы, отсутствие импакта при ударах, комбинации ударов отсутствуют, никаких инструментов контроля у игрока нет (если говорить про милишную боёвку). Проходить Мессию НЕ МАГОМ - это просто боль, тоска и уныние в 2025 году (и в 2020). Удар Леонида слишком ультимативен в борьбе с противниками, и они либо с легкостью улетают в пропасть, или "примагничиваются" к настенным шипам, либо сгорают аки зомби из Half-Life 2, если столкнуть тех в огонь. И в это же самое время не способен даже опрокинуть врага на спину, если рядом нет "интерактивных" объектов. Это просто развлекалово с физическим движком, не более. Я бы игру вообще технодемкой сорса назвал, лол. Сложность неравномерна: на средней сложности враги слишком просто убиваются, тогда как на двух других им тупо сильно выкручивается здоровье, что принуждает абузить пинок ногой, магию или кидаться предметами окружения. Всё так, либо играешь магом, фаерболл делает "бдыщь", враги умирают. Зана-то чем тебе не угодила, она же шерсть подневольная, которая, наоборот, пытается Сарета от батька спасти (не без выгоды для себя, но тем не менее). Линна - да, грязь, мразь и тварь и заслуживает того, чтоб быть насаженной на меч. Но поскольку в Steam 90% положительных отзывов и есть говорящая на немецком голая Зана, игре (по мнению некоторых) можно простить все её проблемы. По старой памяти просто хвалят, ты часы наигранные посмотри у тех, кто обзоры оставляет. Там минут 10-15 и чуваки уже в восторге - вот она, та самая любимая игра детства! |
|
Прикольная игра помню была. Я е за вора и за мага прошел, за бойца скучновато уже было.
За вора понравилось. По тихому резать, отстреливать, иногда в открытую мансить. Такие там локации атмосферные... Крипты всякие, пещеры, красивы были на то время. Чем-то старый хексее напоминала. Ну и плюс в связке с пятыми героями игра хорошо зашла. Где-то рядом я компанию за Арантира проходило, интересно было с этой стороны Асхан пощупать. Так-то экшона в антураже средневековья особо на то время не было, приятно было порубить-порезать в ней. Атмосферная игра, вот как я ее запомнил. Но да, то что это не майт анд мэджик немного так поджарило задницу) |
| |||





