• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » The Dragoness: Command of the Flame (Rолевая тактика в стиле НоММ)
The Dragoness: Command of the Flame
Релизнулась.
Вроде простенькая игра, но пока гоняю.
И захотелось таки собрать новый комп на SSD, потому что куча этих гребаных маленьких загрузочек... вроде и по 10 секунд отнимают, но ведь на SSD могли бы не отнимать. И весь процесс без гребаных загрузочек шёл бы куда шустрее и приятнее.
Что ещё, вагон шутеек (почему то разработчики придумали себе, что "на серьезных щщах" играется хуже - АБСОЛЮТНОЕ заблуждение) явно не способствует погружению и украшению игры, хоть оные и не такие бесячие и тупые как в DDOS.
# 1 | , 00:48 | Gorthauer
(Автор темы)
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Тоже пробовала. Скуличищно показалось, по крайней мере в начале игры. Настолько, что дальше и играть не тянет.

Боевой панголин в роли советника забавен, но в остальном... Интерфейс местами кривенький, малоинформативный и неудобный, бывает сложно даже подобрать с первого раза ресурсы. Эльфийка в роли ГГ откровенно скучна (выбор магии между лечением, восстановлением маны и невидимостью для отрядов, вау какое интересное участие героя в сражениях). Армии поначалу из унылых сереньких кентавров и энтов, а усиливать их посредством объединения одинаковых — это что-то на языке мобилок. Сражения тоже унылые и долгие. Героиня в них участия почти не принимает, интересных умений у стартовой армии нет, а щиты на поверку оказываются просто ещё одним куском здоровья: пока их не снимешь, здоровье не убывает, так что 30 щита и 30 здоровья у врага это просто затягивающие бой 60 здоровья на деле. По крайней мере, так в самом начале, возможно, потом и появятся умения, бьющие по здоровью в обход щита. Но в Саге о Стяге, например, это было обыграно сразу интереснее.

Плюс сюда же унылое сюжетное сражение, которое нельзя выиграть, но нужно стоять и ждать, пока кончатся твои войска. Зачем?! Нельзя было после условных двух ходов скриптом закончить бой как-то красиво и не мучить уже всё понявших игроков?

Замок с драконицей на башне классный вот.

Насчёт мелких постоянных загрузок соглашусь, тоже думала об этом.

А шутейки меня напрягали как раз меньше всего.

God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
# 2 | , 13:13 | Tinuviel
Хранитель
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1533
Это капец какое оно скучное, нудное и с затянутыми боями! В таком виде точно ненужно, когда есть великолепная "Песнь завоевания".

Сообщение отредактировал Товарищ - Воскресенье, 2022-09-25, 14:58



# 3 | , 14:47 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Цитата Товарищ ()
когда есть великолепная "Песнь завоевания".
Там же пиксельной гадостью все испохаблено.
Цитата Товарищ ()
Это капец какое оно скучное, нужное и с затянутыми боями!
Бои в настройках ускоряются, и сразу повеселее!
Жаль только, что без SSD на компе загрузки также не ускоряются.

Сообщение отредактировал Gorthauer - Воскресенье, 2022-09-25, 14:54

# 4 | , 14:54 | Gorthauer
(Автор темы)
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
А мне сильно понравилось и, ЧСХ, не отпускает. Дажн обзорчег пилю.
Цитата Tinuviel ()
здоровье не убывает, так что 30 щита и 30 здоровья у врага это просто затягивающие бой 60 здоровья на деле.
Важно, что свои юниты лечить не надо, если только щит побили.
Цитата Tinuviel ()
нужно стоять и ждать, пока кончатся твои войска.
Кнопку "сдаться" надо клацать. Но неочевидно, как и многое другое, да.
Цитата Tinuviel ()
усиливать их посредством объединения одинаковых — это что-то на языке мобилок
Не, это как раз элемент, придающий аддиктивности. Ищешь именно своих и коллекционируешь.
Цитата Tinuviel ()
интересных умений у стартовой армии нет
Здесь другая идея. Каждый юнит имеет одно важное умение (ускорение/замедление/лечение/проклятие...). От набора юнитов зависит принцип ведения боя.
Цитата Tinuviel ()
Героиня в них участия почти не принимает
Да, скучновато ей, но зато нет силы, есть баланс.
# 5 | , 14:11 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2345
Цитата ukdouble1 ()
Не, это как раз элемент, придающий аддиктивности.
Не, это именно механика с мобильных дро@чилень, там она крайне популярна) Аддиктивность - да, мобильные дро@чильни именно про аддиктивность.

Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
# 6 | , 14:48 | FromLeftShoulder
Группа: Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 2335
Цитата FromLeftShoulder ()
мобильные дро@чильни именно про аддиктивность.
Ну, только я перебрал их штук 50 и никакой аддиктивности не заметил. Какая-то параша сплошная. А здесь это жизненно необходимая механика, встроенная в процесс. Без этого просто не выиграть. Напомнило скорее лучшее, что было в ту ворлдс - складывание мечей и карточек.
# 7 | , 22:37 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2345
Цитата ukdouble1 ()
Напомнило скорее лучшее, что было в ту ворлдс - складывание мечей и карточек.
Там я тоже не понимал логики этой механики, как надо сложить два доспеха чтобы из них получить один доспех? Почему два одинаковых на вид доспеха с разными номерами комплекта при этом не складываются? ну нелогично, хотя на то время было и оригинально. С заклинаниями ещё ладно, это с Данжнлордов фишка.

Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
# 8 | , 09:31 | FromLeftShoulder
Группа: Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 2335
Цитата FromLeftShoulder ()
как надо сложить два доспеха чтобы из них получить один доспех?
А как можно вложить в себя очко, чтобы начать колдовать? Условности же. Мы же согласны, что для башни грифона нужно построить казармы, а 7 пик можно объявить "минимальной трефой".
# 9 | , 18:53 | ukdouble1
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2345
Цитата ukdouble1 ()
А как можно вложить в себя очко, чтобы начать колдовать? Условности же.
ну эту условность можно обосновать. Ты не вкладываешь в себя никаких очков, ты вкладываешь усилия и получаешь опыт, грубо говоря ты выучил то что прокачал, только сначала набрал опыт, а потом выбрал что выучил, а не наоборот. Тут оно и условность и как-то логично. А вот с доспехами хз почему когда ты не можешь комбинировать разные части разных комплектов, но можешь совмещать два одинаковых комплекта в один. Если опять же с покемонами это тоже можно как-то понять, ты их не совмещаешь, ты их скрещиваешь, селекция все дела, получая более сильное потомство и закрепляя признаки, то с доспехами ааще хз., я лично для себя адекватно это пояснить не могу, а потому не верю в такую условность, а значит и механики игры не воспринимаю как что-то вписанное в мир.
Цитата ukdouble1 ()
Мы же согласны, что для башни грифона нужно построить казармы

Это тоже можно пояснить каким-то технологическим циклом, чтобы поймать грифонов и воспитать - ты должен сначала обучить воинов, крестьянин не поймает грифона и не обучит, к тому же хищная птица его просто убьёт и улетит. А вот если у тебя есть казармы - другое дело, обучают грифонов уже не крестьяне, а воины, подготовка которых у тебя поставлена на поток, то есть есть какая-то воинская школа и традиция, есть люди, есть экипировка, казарма символизирует вот это всё, что в игре иначе просто опущено для простоты процесса. Короче для меня важно чтобы любая условность имела какое-то логичное обоснование и не торчала острым шипом из скелета геймплейной задницы.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2022-10-15, 20:32


Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
# 10 | , 20:26 | FromLeftShoulder
Группа: Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 2335
Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » The Dragoness: Command of the Flame (Rолевая тактика в стиле НоММ)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: