The Dragoness: Command of the Flame (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
The Dragoness: Command of the Flame
# 1 | | | -51
Релизнулась.
Вроде простенькая игра, но пока гоняю.
И захотелось таки собрать новый комп на SSD, потому что куча этих гребаных маленьких загрузочек... вроде и по 10 секунд отнимают, но ведь на SSD могли бы не отнимать. И весь процесс без гребаных загрузочек шёл бы куда шустрее и приятнее.
Что ещё, вагон шутеек (почему то разработчики придумали себе, что "на серьезных щщах" играется хуже - АБСОЛЮТНОЕ заблуждение) явно не способствует погружению и украшению игры, хоть оные и не такие бесячие и тупые как в DDOS.

Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2016-07-21
Репутация: -51
Сообщений: 819

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 2 | | | 1460
Тоже пробовала. Скуличищно показалось, по крайней мере в начале игры. Настолько, что дальше и играть не тянет.

Боевой панголин в роли советника забавен, но в остальном... Интерфейс местами кривенький, малоинформативный и неудобный, бывает сложно даже подобрать с первого раза ресурсы. Эльфийка в роли ГГ откровенно скучна (выбор магии между лечением, восстановлением маны и невидимостью для отрядов, вау какое интересное участие героя в сражениях). Армии поначалу из унылых сереньких кентавров и энтов, а усиливать их посредством объединения одинаковых — это что-то на языке мобилок. Сражения тоже унылые и долгие. Героиня в них участия почти не принимает, интересных умений у стартовой армии нет, а щиты на поверку оказываются просто ещё одним куском здоровья: пока их не снимешь, здоровье не убывает, так что 30 щита и 30 здоровья у врага это просто затягивающие бой 60 здоровья на деле. По крайней мере, так в самом начале, возможно, потом и появятся умения, бьющие по здоровью в обход щита. Но в Саге о Стяге, например, это было обыграно сразу интереснее.

Плюс сюда же унылое сюжетное сражение, которое нельзя выиграть, но нужно стоять и ждать, пока кончатся твои войска. Зачем?! Нельзя было после условных двух ходов скриптом закончить бой как-то красиво и не мучить уже всё понявших игроков?

Замок с драконицей на башне классный вот.

Насчёт мелких постоянных загрузок соглашусь, тоже думала об этом.

А шутейки меня напрягали как раз меньше всего.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 3 | | | 717
Это капец какое оно скучное, нудное и с затянутыми боями! В таком виде точно ненужно, когда есть великолепная "Песнь завоевания".

Сообщение отредактировал Товарищ - Воскресенье, 2022-09-25, 14:58


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 717
Сообщений: 7113

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | | | -51
Цитата Товарищ ()
когда есть великолепная "Песнь завоевания".
Там же пиксельной гадостью все испохаблено.
Цитата Товарищ ()
Это капец какое оно скучное, нужное и с затянутыми боями!
Бои в настройках ускоряются, и сразу повеселее!
Жаль только, что без SSD на компе загрузки также не ускоряются.

Сообщение отредактировал Gorthauer - Воскресенье, 2022-09-25, 14:54


Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2016-07-21
Репутация: -51
Сообщений: 819

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 5 | | | 911
А мне сильно понравилось и, ЧСХ, не отпускает. Дажн обзорчег пилю.
Цитата Tinuviel ()
здоровье не убывает, так что 30 щита и 30 здоровья у врага это просто затягивающие бой 60 здоровья на деле.
Важно, что свои юниты лечить не надо, если только щит побили.
Цитата Tinuviel ()
нужно стоять и ждать, пока кончатся твои войска.
Кнопку "сдаться" надо клацать. Но неочевидно, как и многое другое, да.
Цитата Tinuviel ()
усиливать их посредством объединения одинаковых — это что-то на языке мобилок
Не, это как раз элемент, придающий аддиктивности. Ищешь именно своих и коллекционируешь.
Цитата Tinuviel ()
интересных умений у стартовой армии нет
Здесь другая идея. Каждый юнит имеет одно важное умение (ускорение/замедление/лечение/проклятие...). От набора юнитов зависит принцип ведения боя.
Цитата Tinuviel ()
Героиня в них участия почти не принимает
Да, скучновато ей, но зато нет силы, есть баланс.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | | 520
Цитата ukdouble1 ()
Не, это как раз элемент, придающий аддиктивности.
Не, это именно механика с мобильных дро@чилень, там она крайне популярна) Аддиктивность - да, мобильные дро@чильни именно про аддиктивность.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3917
# 7 | | | 911
Цитата FromLeftShoulder ()
мобильные дро@чильни именно про аддиктивность.
Ну, только я перебрал их штук 50 и никакой аддиктивности не заметил. Какая-то параша сплошная. А здесь это жизненно необходимая механика, встроенная в процесс. Без этого просто не выиграть. Напомнило скорее лучшее, что было в ту ворлдс - складывание мечей и карточек.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | | 520
Цитата ukdouble1 ()
Напомнило скорее лучшее, что было в ту ворлдс - складывание мечей и карточек.
Там я тоже не понимал логики этой механики, как надо сложить два доспеха чтобы из них получить один доспех? Почему два одинаковых на вид доспеха с разными номерами комплекта при этом не складываются? ну нелогично, хотя на то время было и оригинально. С заклинаниями ещё ладно, это с Данжнлордов фишка.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3917
# 9 | | | 911
Цитата FromLeftShoulder ()
как надо сложить два доспеха чтобы из них получить один доспех?
А как можно вложить в себя очко, чтобы начать колдовать? Условности же. Мы же согласны, что для башни грифона нужно построить казармы, а 7 пик можно объявить "минимальной трефой".

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 10 | | | 520
Цитата ukdouble1 ()
А как можно вложить в себя очко, чтобы начать колдовать? Условности же.
ну эту условность можно обосновать. Ты не вкладываешь в себя никаких очков, ты вкладываешь усилия и получаешь опыт, грубо говоря ты выучил то что прокачал, только сначала набрал опыт, а потом выбрал что выучил, а не наоборот. Тут оно и условность и как-то логично. А вот с доспехами хз почему когда ты не можешь комбинировать разные части разных комплектов, но можешь совмещать два одинаковых комплекта в один. Если опять же с покемонами это тоже можно как-то понять, ты их не совмещаешь, ты их скрещиваешь, селекция все дела, получая более сильное потомство и закрепляя признаки, то с доспехами ааще хз., я лично для себя адекватно это пояснить не могу, а потому не верю в такую условность, а значит и механики игры не воспринимаю как что-то вписанное в мир.
Цитата ukdouble1 ()
Мы же согласны, что для башни грифона нужно построить казармы

Это тоже можно пояснить каким-то технологическим циклом, чтобы поймать грифонов и воспитать - ты должен сначала обучить воинов, крестьянин не поймает грифона и не обучит, к тому же хищная птица его просто убьёт и улетит. А вот если у тебя есть казармы - другое дело, обучают грифонов уже не крестьяне, а воины, подготовка которых у тебя поставлена на поток, то есть есть какая-то воинская школа и традиция, есть люди, есть экипировка, казарма символизирует вот это всё, что в игре иначе просто опущено для простоты процесса. Короче для меня важно чтобы любая условность имела какое-то логичное обоснование и не торчала острым шипом из скелета геймплейной задницы.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2022-10-15, 20:32


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3917
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords