[В разработке] Solasta II (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
[В разработке] Solasta II
# 1 | | |

Независимая студия Tactical Adventures анонсировала тактическую ролевую игру Solasta II — ранний доступ намечен на будущий год, тогда же появится бесплатная демо-версия.

Спустя десятилетия после событий вышедшей в 2021 году Solasta: Crown of the Magister, Solasta II перенесёт игроков в живой мир высокого фэнтези Неокоса — земель невероятной красоты под угрозой гибели от рук Шедвин, всемогущего существа, ожившего стараниями Амелии Тайлер (Baldur’s Gate 3, Hades II). Столкнувшись с поглащющей земли нескончаемой волной порчи, отряд авантюристов решает вмешаться. Путешествуя, сражаясь с алчущими власти политическими группировками и грозными врагами, игрокам придётся принять мудрые решения, которые положат конец древней вражде — прежде чем она захлестнёт земли волной кровопролития и раздора.

«Наша команда насчитывает 35 человек с глубокими знаниями и стремлением разрабатывать захватывающие игры. Созданная благодаря Kickstarter, основанная на SRD 5.1 тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister порадовала более полутора миллиона игроков. В Solasta II мы расширим возможности игровых механик, добавив больше тактической глубины, увлекательности и доступности. Игрокам предстоит исследовать Неокос — новый континент, полный магии и впечатляющих ландшафтов. Игроки смогут овладеть невероятными знаниями и столкнуться лицом к лицу с растущим могуществом Шедвин — харизматичной злодейки с неуёмным желанием вернуть утраченную власть», — рассказал творческий руководитель проекта Матье Жирар.

[...]

Ключевые особенности

  • Полноценное управление отрядом и настройка персонажей. Создайте и развивайте собственный отряд из четырёх полностью озвученных и настраиваемых авантюристов с уникальными навыками и способностями.
  • Кооперативный режим с поддержкой до четырёх игроков.
  • Пошаговые тактические сражения. Обладейте мастерством тактического боя, используя всю глубину правил D&D пятой редакции в захватывающих стратегических сражениях.
  • Unreal Engine 5 обеспечивает передовую графику и потрясающую детализацию окружения.
  • Оптимизация под консоли. Играйте на геймпаде так же удобно, как на клавиатуре с мышью.

Вверх Вниз
# 51 | | | 81
Цитата darer333 ()
Я не верю, что это может быть правдой rage-35 . Что им вообще сделали полукровки?

Тогда можешь прочитать, например, кусок интервью с Jeremy Crawford, Chris Perkins и Josh Herman. Очень познавательно.

The monk has had that problem and we're going to improve that but part of the issue is that there is not enough non-European representation in the other classes so we're adding more non-European representation to all the classes and then flipping it in the monk to provide that its wording and art isn't specifically Asian because there are unarmed martial traditions all over the world.

Chi will become "spirit points" so it blends better with other martial arts.

All of our design is going through the inclusion review process we've already discussed, including the monk class. our goal is the inclusion review process is that it's not just at the end. it's throughout the entire process. We also know it's no substitute for the broader community feedback because there are so many cultures and viewpoints.

For example, the nine species in the PHB. We landed on the word "species", which I know some people don't love, because we worked with the inclusion team. I expected us to use "lineage" so we're using "species" now but we're not making a snap judgment on this. We want there to be time for people to try them out, see how it feels, have it go through more levels of inclusion review. We truly don't know where it's going to land.

We don't send everything to the same people all the time. Different reviewers have different areas of expertise and experience. Everything gets sent to at least 2 people, sometimes more. The old inclusion review process had holes in it because they would only send out what they thought would be a problem. Now EVERYTHING is sent out so we aren't guessing what might be a problem. our team are game designers and storytellers, we're not experts in culture and inclusion. So we're focused on what damage should this creature do. That's why everything goes through inclusion review now so everything in our game brings out delight. Even reprints are going through inclusion review. That's why some older books are changing, too.

We get a full report. We then address the issues identified. We have a conversation. Then it goes back to the reviewers so they can see what we did and comment as to whether it addressed the issue. We also now send the art, even the sketches, through the review process. Jeremy thinks of it as "inclusion collaboration" because it's a conversation going on.

A side benefit we've discovered is that inclusion reviews will often mention other things. For example, they'll mention that the feeble mind spell is a problematic name. Maybe addressing that in an adventure book isn't the right place but then we make a note to look at it in the revised PHB.

Orc instead of half-orc. Similarly, there are elves but no half-elf. You can still play the 2014 versions. We already have 3 elf variants in the PHB.

We also haven't been thrilled for years with anything that begins with "half." The half" construction is inherently racist. They'll sitll be in D&D Beyond and the 2014 PHB if you want to play them.

Таким образом работают.

Не совсем дожали воины. Halfling. Просто ling.

Сообщение отредактировал Bellerogrim - Пятница, 2025-06-27, 13:11


They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 81
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 52 | | | 73
Цитата Bellerogrim ()
Таким образом работают.
Господи, как же в голове насрано.

Я надеюсь, что им хотя бы фонды и/или государственные структуры за эту ахинею приплачивают.

Вообще с трудом верится, что это является искренней инициативой..

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 917
# 53 | | | 143
Можешь например тут https://www.cbr.com/one-dnd-removing-half-race-good-ttrpg/ апологию этого позора почитать.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 143
Сообщений: 262

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 54 | | | 73
Цитата
It's no secret that D&D has an incredibly racist history. From the generalized treatment of the evil, dark-skinned drow elves to the racist depiction of the Vistani in The Curse of Strahd, the game has often stereotyped its races, developing a selective culture reflective of the real world. Some like the drow were once considered inherently evil and manipulative, and elitist cultures like the Sun Elves always seemed to be standing judgmentally over everyone else. While this certainly offers some unique opportunities for role-play, it also condones racist behaviors, continuing a nasty cycle that needs to be broken


Кого вообще старые дроу оскорбляли? Не могу читать эту дегенеративную шизофазию, короче.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 917
# 55 | | | 81
Цитата darer333 ()
Кого вообще старые дроу оскорбляли?

У меня и вовсе даже когда-то были соседи в дачном посёлке - семья дроу. Нормально кубы катали и не оскорблялись.

They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 81
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 56 | | | 682

Обновление от разработчиков №14 - Летний отчёт о проекте


Хвала солнцу, искатели приключений!

Хотя нет, постойте, в последнее время становится СЛИШКОМ жарко для комфортной работы. Лето бьёт со всей силы, а мы, бедные разработчики, ещё не получили сопротивляемость к урону огнём (ох, как бы нам этого хотелось). Если говорить более серьёзно, сегодня мы возвращаемся к истокам наших "Обновлений от разработчиков" - как мы это делали во времена Crown of the Magister, пришло время взглянуть на то, над чем мы работаем!

Стратегически расположившись между клавиатурой и экраном, чтобы быть поближе к вентилятору... Интеллект 3? Да ну, ерунда какая!


Это ловушка!


Хотя мы все любим хорошую драку, когда можно беззаботно колотить монстров, поле боя может показаться немного пресным без опасностей окружающей среды. Так что... мы работаем над внедрением некоторых из них!

Да уж, он их действительно ненавидит

Эти горячие, обжигающие струи воды испортят вам день, если вы окажетесь рядом, когда они вырвутся вверх. И конечно, они работают не только во время исследования местности, но и в бою - у них даже есть свой собственный ход в начале каждого раунда, когда они будут показывать признаки предстоящей активности. Если вы не будете внимательны, то можете обнаружить, что потеряли приличную часть очков здоровья, когда начнётся следующий раунд!

Полюбуйтесь прекрасной двухцветной плиткой на нашей тестовой боевой карте

Конечно, гейзеры - это не единственные ловушки, с которыми вы столкнётесь во время своих путешествий. Старые добрые шипы и опасные магические руны уже появляются в нашей версии раннего доступа, и, разумеется, будет ещё больше, когда мы до этого доберёмся!

Берегите свои ножки, кобольды очень умные, делают самые лучшие спрятанные ловушки, да-да!

Вы стоите перед Вратами Каэр Мара...


И, чёрт возьми, как же они хороши. Мы часто забываем о мелочах, но за всем, что вы видите в игре, всегда стоит чей-то труд. Давайте поближе взглянем на некоторые локации, находящиеся в разработке!






Смотри, мам! Настоящие игровые уровни!


Мы уже делились красивыми снимками в наших соцсетях, но вам, возможно, интереснее узнать, как это будет выглядеть с точки зрения игрока. Вот вам небольшой предварительный показ одной из локаций, которую вы сможете посетить, когда Solasta II выйдет в свет!

Ах, прекрасный внешний мир! А за деревом виднеется очень узнаваемая метка "соберите группу"

Исследуем пещеры, только не обращайте внимания на мини-карту - она пока что совсем сломана

И ещё глубже внутрь, где заклинание Свет приходится очень кстати!

Одеты чтобы убивать... и отлично при этом выглядеть!


Мы также работаем над добавлением новых доспехов в игру, чтобы вы могли выглядеть шикарно, бродя по окрестностям в поисках монстров для убийства и добычи для... ну, собственно, добычи. Приключения были бы довольно скучными, если бы вы не находили золото, предметы и прочие побрякушки, с которыми можно развлекаться, не так ли?



А для тех, кто интересуется, как они выглядят непосредственно в игре - мы добавили изображение справа!

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Пятница, 2025-07-11, 05:41


// Сейчас играю: Approaching Infinity // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 682
Сообщений: 985
# 57 | | | 682
По моему скромному мнению, выглядит шикарно!

// Сейчас играю: Approaching Infinity // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 682
Сообщений: 985
# 58 | | |
В раннем доступе в начале 2026 года. Новый трейлер:


Вверх Вниз
# 59 | | |
Если вас интересовала карта мира...




Вверх Вниз
# 60 | | |
Демонстрация новой карты мира для тех, кто не смотрит стримы.

Вверх Вниз
# 62 | | | 231
Это все конечно хорошо, но откуда у них тифлинги в лоре я пока не понял. Там хоть какой-то намек присутствует?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 63 | | | 743
Цитата Mercutio ()
откуда у них тифлинги в лоре

Это же ДынДа, они там в лоре по дефолту кагбе.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7180

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 64 | | | 231
Цитата Товарищ ()
Это же ДынДа, они там в лоре по дефолту кагбе.

Я так понял у них только ролевая система днд, а мир и лор у них свой. Не знаю вписывается ли он в общую космологию...
Хех, неужели народ так любит чертей и драконов, что их так тупо вписали?..)) Темных эльфов, гномов и дварфов видимо не очень, раз их нет.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 65 | | | 743
Цитата Mercutio ()
неужели народ так любит чертей и драконов

АтожЪ!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7180

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 66 | | | 81
Цитата Mercutio ()
Это все конечно хорошо, но откуда у них тифлинги в лоре я пока не понял. Там хоть какой-то намек присутствует?

Цитата Mercutio ()
Я так понял у них только ролевая система днд, а мир и лор у них свой. Не знаю вписывается ли он в общую космологию...
Хех, неужели народ так любит чертей и драконов, что их так тупо вписали?..)) Темных эльфов, гномов и дварфов видимо не очень, раз их нет.

Это из правил SRD, по которым они и ваяют. Какой-нибудь инфернальный тифлинг - норма по дефолту, а вот за своих собственных сиклесов им необходимо пояснять уже лором своего мира. Ну и они проводили опрос на тему популярности тех или иных базовых рас, так как жаловались на невозможность добавить все существующие в SRD варианты. Окончательный популярный :) пул увидим на релизе.

Нагуглил суть жалобы:
Цитата
Just keep in mind that some are harder to implement than others (Dragonborns are much more complex to add than Gnomes)!

Лень. :)

Сообщение отредактировал Bellerogrim - Четверг, 2025-12-04, 15:50


They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 81
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 67 | | | 231
Цитата Bellerogrim ()
Это из правил SRD, по которым они и ваяют. Какой-нибудь инфернальный тифлинг - норма по дефолту, а вот за своих собственных сиклесов им необходимо пояснять уже лором своего мира.

Ну я просто в процессе Соласты 1 и никаких упоминаний демонов, дьяволов, ада и пр. в игре нет, хотя в описании заклинания "изгнания" присутствуют. Просто пока не увидел даже намека на их существование в мире, хотя уже лвл 8.
Цитата Bellerogrim ()
Лень. :)

Ну я их понимаю)) Тифлингу нужно только "кости" хвоста в 3д скелет вписывать и рога как-то в шлемы вписать, а у драгонов там и лицевые анимации и кучу чего еще я полагаю)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 68 | | | 81
Цитата Mercutio ()
Ну я просто в процессе Соласты 1 и никаких упоминаний демонов, дьяволов, ада и пр. в игре нет, хотя в описании заклинания "изгнания" присутствуют. Просто пока не увидел даже намека на их существование в мире, хотя уже лвл 8.

Если о первой говорить, то тифлингов добавили спустя 2 года после релиза в одном из dlc и там же о них встречается такой кусок лора:
https://solastacrownofthemagister.fandom.com/wiki....erstood
Во второй части игры останется актуальным, наверное.

They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 81
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 69 | | |
12 марта в РД.


Вверх Вниз
# 70 | | | 231
Подросли ребята, рад за них. Концепт Соласты очень зашел, дай Бог чтоб во все стороны его развили и бабла и имя заработали!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 71 | | | 143
Я только не очень понял, а зачем мне вся это драма с актерами из балдурс гейтов 3 и экспедиции 33, если мы играем за четырех почти болванчиков. Рядом стоять и сюжетом наслаждаться? Ну такое.

Жду март.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 143
Сообщений: 262

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 72 | | | 231
Цитата TimeusGaylord ()
а зачем мне вся это драма с актерами из балдурс гейтов 3 и экспедиции 33, если мы играем за четырех почти болванчиков. Рядом стоять и сюжетом наслаждаться? Ну такое.

Так в БГ3 у тебя вообще безголосый ноунейм-герой-выбери-нужную фразу и что? Ты там как-то иначе сюжетом наслаждался? Ясный красный они хотят часть тех, кому бг3 понравилась, завлечь к себе в приключение. Интересные НПС с харизматичной озвучкой всегда добавляют.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 73 | | | 143
Цитата Mercutio ()
Ты там как-то иначе сюжетом наслаждался?
В целом, да, особенно если за Дурджа играть. Вполне герой истории со своими проблемами, при этом участник сюжета.

А в последнем трейлере соласты 2 нам показывают каких-то личностей с серьезными щщами с какой-то драмой, но у героев в отряде же никакой драмы не подразумевается вроде бы, нет?

Но может быть этого диссонанса в самой игре не будет. В этом плане, последнее дополнение первой соласты выдержало баланс. И нпс были неплохие, и герои на их фоне не терялись. А при желании можно было насладиться неплохим театром самодеятельности в конце, пожертвовав одним из персонажей партии.

Может и тут не подкачают.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 143
Сообщений: 262

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 74 | | | 231
Цитата TimeusGaylord ()
В целом, да, особенно если за Дурджа играть. Вполне герой истории со своими проблемами, при этом участник сюжета.

Ну давай будем справедливы, не так уж и много у него уникальных реплик и сцен за всю игру.

Конечно Соласта далека от бг3 в плане вариативности сюжета и много чего еще, да и формат другой. Прикинь сколько нужно вариантов проработать для 4-х героев вместо одного. Еще и озвучка разная героям нужна, чтобы одинаково не звучали.

У них свой формат, нет смысла с их возможностями лезть на гору к бг3, пусть своим проверенным путем идут.

Сообщение отредактировал Mercutio - Суббота, 2025-12-13, 01:05


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 75 | | | 192
Цитата Mercutio ()
Ну давай будем справедливы, не так уж и много у него уникальных реплик и сцен за всю игру.

У него полноценная сюжетная арка какбэ, как и у остальных персонажей (причем и получше, чем остальных персонажей - там из всей шоблы более-менее сюжет проработан только у Гейла, Шадухи, Астариона да Лаэзэль).

В первой же Соласте максимум были мини-истории по выбранному происхождению - у наёмника квест по расследованию гибели его семьи, у лоулайфа поиск меча на продажу, академик своему учителю помогает и так далее. Неплохо, конечно, для самолично создаваемых персонажей, но это капля в море остального сюжета.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 192
Сообщений: 514
# 76 | | | 231
Цитата Cringe ()
В первой же Соласте максимум были

Не, ну небо и земля, никто не спорит.
Тут предъява от Титуса была типа зачем игре озвучка от известных актеров, мол не уровень бг3 и какой в ней смысл.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 77 | | |

Вверх Вниз
# 78 | | | 192
В общем, поиграл я часок в ЕА и... оформил рефунд и пошёл играть в первую часть.

Вот прям мне люто не понравилось. Вместо продуманной партийки с тактическими боями, которая не блистала графонием (спойлер: вторая часть тоже им не блистает), но давала какие-никакие возможности для исследования, меня на протяжении часа пытались впечатлить мусорным UE-шным графоном в кишкообразных локациях с примитивными боями и попытками в типа бы постановку. Вот буквально игра ощущается так, будто БГ3 делали какие-нить Спайдеры за "доширак". Далее по пунктам:

1. Редактор персонажа просто тихий ужас. При общем неплохом дизайне снаряги той же рожи выглядят просто отвратительно: что не мужская, то слащавый пидарас, что не женская, то мужественный трансвестит на первой стадии перехода. Как ползунки не крути - один хрен ничего толкового не выкрутишь, если это не эльфийка-азиатка (ага-ага). Остальное плюс-минус первая часть, только с неудобным интерфейсом;

2. Судя по всему, произошло некое оконсоливание проджекта - и режим прямого управления (WASD), и сомнительный интерфейс (я хотел до этого поругать интерфейс первой Соласты, но нет, он по сравнению с интерфейсом двойки просто верх лаконичности и понятности), и контекстные действия типа прыжков через препятствия, ползания через эти же препятствия и так далее. Да, в первой части было что-то похожее, но тут прям отдаёт почему-то консольными приключениями Кратоса, где персонаж даже свободно прыгнуть не мог. Дизайн первых двух локаций просто тихий ужас, подход к обучению аналогичный - обучают всему по очереди всю группу. Вот помните, как прикольно собирались персонажи в первой части в таверне и рассказывали кулстори, как подрались с волками (обучение бою), как убежали из тюрьмы (скрытность + эксплоринг), как крали артефакт (скрытность) и как прятались от орков (эксплоринг + скрытность же)? Забудьте, у нас типичные эпизоды PRESS X TO WIN - прокрадись мимо двух скриптовых болванов, вступи в примитивный бой с четырьмя кобольдами на плоской местности без укрытий (да-да, просто ЛКМ жать учат) - короче, в натуре вот прям на фоне первого боя первой части (с гоблинами за укрытиями и на господствующей высоте) это просто смех какой-то. Можно, конечно, сказать, что это обучение - но первый НЕОБУЧАЮЩИЙ бой такая же залупа: плоская карта, нет укрытий, мобы не обладают никакими уникальными способностями, просто прут в лоб и это на максимально доступной сложности;

3. Техническая составляющая - UE5. Мусорный графон с гостингом, кривая автоэкспозиция, просадки ФПС на ровном месте, компиляция шейдеров при каждой загрузке, все по списку лучшего в мире движка. В статике некоторые места выглядят красиво, некоторые - хуже чем в первой части. Детализация местами хорошая, местами хуже, чем в первой. Игра объективно хуже выглядит той же Бальдуры, но при этом требования у неё выше;

4. Постановка и сторидривен нарратив вместо относительной свободы первой части тоже не то чтоб на пользу игре пошла. Натурально, полчаса из часа наигранного - это сомнительного качества катсцены (постоянно багующиеся, с кривенькими местами анимациями, отвратительным липсинком и с вот этими вот кривыми рожами ГГ). Разрабы, видимо, не отдупляют, что у них не тот уровень той же постановки, что в БГ3, а во-вторых, завязка сюжета кринге чистой воды: сироты, наследие степмамки, хоспади, даже история с короной из первой части выглядит убедительнее. И да, теперь на смену разношерстному отряду авантюристов, волей-неволей ставших заложниками обстоятельств, у нас теперь пришёл отряд избранных героев-спасителей мира. Короче, сменили шило на мыло и че выиграли в итоге совсем неясно;

5. Три боя, которые за полчасы игры (за пределами катсцен) - полный трэш, проходящийся ЛКМ без использования способностей. Враги максимально безликое дерьмо (даже виспы из WC3 на месте), вертикальность, походу, вообще приказала долго жить - по стенам никто не ползает, верхотуры не занимают, втупую бегут на отряд, раненых не добивают, короче, тактики в этих боях примерно 0, просто казино с кубиками. Я, конечно, не берусь утверждать - может, там дальше будут эпические зарубы, но, извините, первая Соласта в первые полчаса меня уже радовала довольно интересными боями в интересных условиях, от сиквела ожидаешь как минимум того же самого уровня.

В общем, пока это трогать не хочется, честно говоря. Лично я могу сказать, что это вот прям хороший пример того, как неплохая игра не для всех встала на путь "блокбастерности" и ориентации на массового игрока и на выходе какая-то жижа получилась: и блокбастер-то херовый, и то, что было хорошо в первой более бюджетной части, потерялось. На кой хер было наяривать на графен, когда в итоге получилось сомнительно, на кой хер было светить этой страхолюдкой, которая Лаэзэль в БГ3 озвучивала, когда у неё реплик в игре с десяток не наберется - в общем, куда-то не туда ушли авторы, как по мне. Ну, либо начало у этой игры максимально неудачное и нихрена не завлекает игрока и не пытается даже его удержать.

З.Ы: А, да. Отвратительная камера - максимальное отдаление не даёт нормального обзора поля боя, максимальное приближение вообще хер знает зачем сделано - рассматривать корявые анимации, видимо.

Русек-хрюсек. Все косяки оригинала типа перевода "Light" как "Легко" на месте. "С таким отношением только торрент"(с).

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-03-12, 20:24


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 192
Сообщений: 514
# 79 | | | 0

Долгожданная немалым количеством поклонников жанра тактическая ролевая игра Solasta II от Tactical Adventures отправилась в ранний доступ и тут же поимела немало негатива, едва удержавшись на отметке «смешанных» (60 % положительных) отзывов в Steam.

Новая тактическая РПГ от создателей Solasta: Crown of the Magister, основанная на самом популярном рулсете для настольных ролевых игр.

[Solasta 2] На скриншоте: Разнообразное окружение.

Исследуйте земли Неокоса

Создайте отряд из четырех искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех?

Solasta II — это большое продолжение Solasta: Crown of the Magister, популярной тактической РПГ, в которой идеально воссозданы механики настольных игр. Спустя несколько десятилетий после уничтожения сораков новый отряд героев отправляется в далекие земли, чтобы искупить свои грехи.

[Solasta 2] На скриншоте: Пошаговые сражения.

Совсем как в настольных играх

Одной из целей создателей Solasta II была реализация игрового процесса в духе самой популярной в мире настольной ролевой игры. Готовьте заклинания, наносите скрытные удары и уничтожайте монстров, совсем как в настольных играх.

Впрочем, Solasta II даст вам намного больше. В новой игре вы сможете свободно бродить по землям Неокоса и исследовать карту по своему желанию. Можно ходить по проторенным маршрутам или забраться в дичайшие дебри... Выбор за вами. Но будьте осторожны! Как всегда, мы напоминаем вам:

«Вы делаете выбор, но вашу судьбу решает бросок кубика».

Планируется, что Solasta II пробудет в раннем доступе около года.

[Solasta 2] На скриншоте: Содержимое раннего доступа.

В режиме раннего доступа в Solasta II будет доступна часть первого акта игры, а максимальный уровень будет 4. Вы сможете создать свой отряд, пройти пролог игры и изучить часть карты мира — сейчас она находится на раннем этапе разработки, а потому ее ждет множество обновлений.

[Solasta 2] На скриншоте: План разработки.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-09
Репутация: 0
Сообщений: 57
# 80 | | | 192
Цитата ZI3d7sdoeV ()
тут же поимела немало негатива, едва удержавшись на отметке «смешанных» (60 % положительных) отзывов в Steam

Ну что, сынку, помогли тебе твои UE5 и Дебора Уайлд?

Вот и думойте, как говорится, что делает хорошую игру хорошей и почему озвученные двумя актёрами персонажи из трёх полигонов ощущаются живее, чем графонистое говно с голосами сезонных знаменитостей, и почему продуманная многоуровневая карта не особо богатая графическим мусором ощущается и играется интереснее засранной пропсами лужайки.

Успех БГ3 натурально TA в голову ударил вместе с мочой, решили свой анало говнет за нищий бюджет сваять, поделом, собственно.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 192
Сообщений: 514
# 81 | | | 231
Цитата Cringe ()
Ну что, сынку, помогли тебе твои UE5 и Дебора Уайлд?

Расстроил ты меня конечно... На самом деле нет, расстроился я еще после демонстрационных роликов.

Мда, все эти пафосные заявления про озвучку и сюжет. При этом даже из того, что показали... Ну даже не за что зацепиться. Какая-то семейная драма... так а при чем тут вот те четыре ноунейма, которые на фоне стоят?..

В первой части, помимо отличной реализации днд, сильный фокус был на партии. Диалоги реально местами доставляли, с этими вот подъебами типа, кто тут самый маленький, пусть в дыру лезет. В основе и в последнем длс реально ощущалась некая "химия" внутри пати. А здесь, по крайней мере судя по видосам, фокус на каких-то терках между братом и сестрой... А пати я так понимаю у них на побегушках? Да нк, фигня какая-то как по мне.

Ну и этот редактор персонажа... Я когда его увидел, то такую ментальную боль испытал... Это ж надо будет сидеть и пытаться что-то вразумительное сделать, дергать эти мильён слайдеров. Ох ма, такая боль. Та даже Свинке не стал этой херней заморачиваться, сделал пяток милых мордашек (мог бы и побольше) и хватит.

Все же есть надежда на эксплоринг и геймплей, люди то те-же делают. Но раньше официального релиза лучше даже и не заглядывать.

Короче, посмотрим через год на что они выйдут. Все-таки авторам хочется пожелать успеха, первая часть и впрямь свой шарм имела.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 231
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 82 | | | 143
Цитата Mercutio ()
так а при чем тут вот те четыре ноунейма, которые на фоне стоят
Мы играем за приемных детей такой-то умершей матери, родных детей которой озвучивают актриса озвучки Лаэзель из BG3 и актер озвучки Версо из Clair Obscure. С ними было много видеороликов в рекламной кампании раннего доступа.

Судя по тому, что я увидел на паре стримов, первые полчаса в игре идут сплошные катсцены. Разработчики решили делать ставку на надрывную семейную драму и кинематографическую подачу сюжета, только у меня есть подозрение, что они не особо в них умеют.

Игру пощупаю на выходных, пока надо Храм добить.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 143
Сообщений: 262

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 83 | | | 192
Цитата Mercutio ()
Это ж надо будет сидеть и пытаться что-то вразумительное сделать, дергать эти мильён слайдеров.

Нет там никаких слайдеров, там кусок функционала редактора Фейлгарда - 20 пресетов на выбор, выбираешь три, размещаешь их на углах треугольника и дергаешь индикатор между нимим, выбирая процент соотношения каждого из пресетов в итоговом результате, всё. Все дефолтные морды отвратительные, поэтому у тебя выбора-то как такового нет. В первой Соласте рожи симпатичнее были, без иронии щас говорю.

Цитата Mercutio ()
Все же есть надежда на эксплоринг и геймплей, люди то те-же делают.

Первая локация - это кишка. Причем, прямая. Никакого эксплоринга там нет, лут просто не весь подсвечивается сразу, если проверки не срабатывают, всё. Я уж не говорю о всяком там карабканье на стены, прыжки - ну, то, что было на первом же аванпосте в первой Соласте. Там тоже карта не гигантская ни разу, но и по ней можно было хоть немного но побродить. Тут - нет.

Цитата TimeusGaylord ()
первые полчаса в игре идут сплошные катсцены

Именно так и есть. Подача такая, будто ты в сониэксклюзив играешь - два метра прошёл, катсцена, ещё два метра, катсцена, бой на 30 секунд, после него, правильно, катсцена. И вся эта радость с графоном, лицевой анимацией и анимацией персонажей буквально из 2007. Удивительно, чёж игрокам не нравится-то. И, самое смешное, что диалоги выстроены так, будто ГГ должен быть один, а не целая партия сироток всех рас и цветов кожи, поэтому шизофрения происходящего только усугбляется.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-03-13, 12:21


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 192
Сообщений: 514
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Я пишу Энциклопедию для всего Голариона! Для студентов, которые пойдут по моим стопам. Для профессоров, которые ограничены в возможностях проводить собственные эксперименты. Я просто обязана её закончить и опубликовать! Дописывать её вечно — эгоизм! Нет, конечно же, я не такая!

Нэнио, Pathfinder: Wrath of the Righteous