[В разработке] Solasta II (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
[В разработке] Solasta II
# 1 | | |

Независимая студия Tactical Adventures анонсировала тактическую ролевую игру Solasta II — ранний доступ намечен на будущий год, тогда же появится бесплатная демо-версия.

Спустя десятилетия после событий вышедшей в 2021 году Solasta: Crown of the Magister, Solasta II перенесёт игроков в живой мир высокого фэнтези Неокоса — земель невероятной красоты под угрозой гибели от рук Шедвин, всемогущего существа, ожившего стараниями Амелии Тайлер (Baldur’s Gate 3, Hades II). Столкнувшись с поглащющей земли нескончаемой волной порчи, отряд авантюристов решает вмешаться. Путешествуя, сражаясь с алчущими власти политическими группировками и грозными врагами, игрокам придётся принять мудрые решения, которые положат конец древней вражде — прежде чем она захлестнёт земли волной кровопролития и раздора.

«Наша команда насчитывает 35 человек с глубокими знаниями и стремлением разрабатывать захватывающие игры. Созданная благодаря Kickstarter, основанная на SRD 5.1 тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister порадовала более полутора миллиона игроков. В Solasta II мы расширим возможности игровых механик, добавив больше тактической глубины, увлекательности и доступности. Игрокам предстоит исследовать Неокос — новый континент, полный магии и впечатляющих ландшафтов. Игроки смогут овладеть невероятными знаниями и столкнуться лицом к лицу с растущим могуществом Шедвин — харизматичной злодейки с неуёмным желанием вернуть утраченную власть», — рассказал творческий руководитель проекта Матье Жирар.

[...]

Ключевые особенности

  • Полноценное управление отрядом и настройка персонажей. Создайте и развивайте собственный отряд из четырёх полностью озвученных и настраиваемых авантюристов с уникальными навыками и способностями.
  • Кооперативный режим с поддержкой до четырёх игроков.
  • Пошаговые тактические сражения. Обладейте мастерством тактического боя, используя всю глубину правил D&D пятой редакции в захватывающих стратегических сражениях.
  • Unreal Engine 5 обеспечивает передовую графику и потрясающую детализацию окружения.
  • Оптимизация под консоли. Играйте на геймпаде так же удобно, как на клавиатуре с мышью.

Вверх Вниз
# 51 | | | 49
Цитата darer333 ()
Я не верю, что это может быть правдой rage-35 . Что им вообще сделали полукровки?

Тогда можешь прочитать, например, кусок интервью с Jeremy Crawford, Chris Perkins и Josh Herman. Очень познавательно.

The monk has had that problem and we're going to improve that but part of the issue is that there is not enough non-European representation in the other classes so we're adding more non-European representation to all the classes and then flipping it in the monk to provide that its wording and art isn't specifically Asian because there are unarmed martial traditions all over the world.

Chi will become "spirit points" so it blends better with other martial arts.

All of our design is going through the inclusion review process we've already discussed, including the monk class. our goal is the inclusion review process is that it's not just at the end. it's throughout the entire process. We also know it's no substitute for the broader community feedback because there are so many cultures and viewpoints.

For example, the nine species in the PHB. We landed on the word "species", which I know some people don't love, because we worked with the inclusion team. I expected us to use "lineage" so we're using "species" now but we're not making a snap judgment on this. We want there to be time for people to try them out, see how it feels, have it go through more levels of inclusion review. We truly don't know where it's going to land.

We don't send everything to the same people all the time. Different reviewers have different areas of expertise and experience. Everything gets sent to at least 2 people, sometimes more. The old inclusion review process had holes in it because they would only send out what they thought would be a problem. Now EVERYTHING is sent out so we aren't guessing what might be a problem. our team are game designers and storytellers, we're not experts in culture and inclusion. So we're focused on what damage should this creature do. That's why everything goes through inclusion review now so everything in our game brings out delight. Even reprints are going through inclusion review. That's why some older books are changing, too.

We get a full report. We then address the issues identified. We have a conversation. Then it goes back to the reviewers so they can see what we did and comment as to whether it addressed the issue. We also now send the art, even the sketches, through the review process. Jeremy thinks of it as "inclusion collaboration" because it's a conversation going on.

A side benefit we've discovered is that inclusion reviews will often mention other things. For example, they'll mention that the feeble mind spell is a problematic name. Maybe addressing that in an adventure book isn't the right place but then we make a note to look at it in the revised PHB.

Orc instead of half-orc. Similarly, there are elves but no half-elf. You can still play the 2014 versions. We already have 3 elf variants in the PHB.

We also haven't been thrilled for years with anything that begins with "half." The half" construction is inherently racist. They'll sitll be in D&D Beyond and the 2014 PHB if you want to play them.

Таким образом работают.

Не совсем дожали воины. Halfling. Просто ling.

Сообщение отредактировал Bellerogrim - Пятница, 2025-06-27, 13:11


// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 49
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 52 | | | 73
Цитата Bellerogrim ()
Таким образом работают.
Господи, как же в голове насрано.

Я надеюсь, что им хотя бы фонды и/или государственные структуры за эту ахинею приплачивают.

Вообще с трудом верится, что это является искренней инициативой..

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 951
# 53 | | | 176
Можешь например тут https://www.cbr.com/one-dnd-removing-half-race-good-ttrpg/ апологию этого позора почитать.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 54 | | | 73
Цитата
It's no secret that D&D has an incredibly racist history. From the generalized treatment of the evil, dark-skinned drow elves to the racist depiction of the Vistani in The Curse of Strahd, the game has often stereotyped its races, developing a selective culture reflective of the real world. Some like the drow were once considered inherently evil and manipulative, and elitist cultures like the Sun Elves always seemed to be standing judgmentally over everyone else. While this certainly offers some unique opportunities for role-play, it also condones racist behaviors, continuing a nasty cycle that needs to be broken


Кого вообще старые дроу оскорбляли? Не могу читать эту дегенеративную шизофазию, короче.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 951
# 55 | | | 49
Цитата darer333 ()
Кого вообще старые дроу оскорбляли?

У меня и вовсе даже когда-то были соседи в дачном посёлке - семья дроу. Нормально кубы катали и не оскорблялись.

// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 49
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 56 | | | 699

Обновление от разработчиков №14 - Летний отчёт о проекте


Хвала солнцу, искатели приключений!

Хотя нет, постойте, в последнее время становится СЛИШКОМ жарко для комфортной работы. Лето бьёт со всей силы, а мы, бедные разработчики, ещё не получили сопротивляемость к урону огнём (ох, как бы нам этого хотелось). Если говорить более серьёзно, сегодня мы возвращаемся к истокам наших "Обновлений от разработчиков" - как мы это делали во времена Crown of the Magister, пришло время взглянуть на то, над чем мы работаем!

Стратегически расположившись между клавиатурой и экраном, чтобы быть поближе к вентилятору... Интеллект 3? Да ну, ерунда какая!


Это ловушка!


Хотя мы все любим хорошую драку, когда можно беззаботно колотить монстров, поле боя может показаться немного пресным без опасностей окружающей среды. Так что... мы работаем над внедрением некоторых из них!

Да уж, он их действительно ненавидит

Эти горячие, обжигающие струи воды испортят вам день, если вы окажетесь рядом, когда они вырвутся вверх. И конечно, они работают не только во время исследования местности, но и в бою - у них даже есть свой собственный ход в начале каждого раунда, когда они будут показывать признаки предстоящей активности. Если вы не будете внимательны, то можете обнаружить, что потеряли приличную часть очков здоровья, когда начнётся следующий раунд!

Полюбуйтесь прекрасной двухцветной плиткой на нашей тестовой боевой карте

Конечно, гейзеры - это не единственные ловушки, с которыми вы столкнётесь во время своих путешествий. Старые добрые шипы и опасные магические руны уже появляются в нашей версии раннего доступа, и, разумеется, будет ещё больше, когда мы до этого доберёмся!

Берегите свои ножки, кобольды очень умные, делают самые лучшие спрятанные ловушки, да-да!

Вы стоите перед Вратами Каэр Мара...


И, чёрт возьми, как же они хороши. Мы часто забываем о мелочах, но за всем, что вы видите в игре, всегда стоит чей-то труд. Давайте поближе взглянем на некоторые локации, находящиеся в разработке!






Смотри, мам! Настоящие игровые уровни!


Мы уже делились красивыми снимками в наших соцсетях, но вам, возможно, интереснее узнать, как это будет выглядеть с точки зрения игрока. Вот вам небольшой предварительный показ одной из локаций, которую вы сможете посетить, когда Solasta II выйдет в свет!

Ах, прекрасный внешний мир! А за деревом виднеется очень узнаваемая метка "соберите группу"

Исследуем пещеры, только не обращайте внимания на мини-карту - она пока что совсем сломана

И ещё глубже внутрь, где заклинание Свет приходится очень кстати!

Одеты чтобы убивать... и отлично при этом выглядеть!


Мы также работаем над добавлением новых доспехов в игру, чтобы вы могли выглядеть шикарно, бродя по окрестностям в поисках монстров для убийства и добычи для... ну, собственно, добычи. Приключения были бы довольно скучными, если бы вы не находили золото, предметы и прочие побрякушки, с которыми можно развлекаться, не так ли?



А для тех, кто интересуется, как они выглядят непосредственно в игре - мы добавили изображение справа!

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Пятница, 2025-07-11, 05:41


// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 57 | | | 699
По моему скромному мнению, выглядит шикарно!

// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 58 | | |
В раннем доступе в начале 2026 года. Новый трейлер:


Вверх Вниз
# 59 | | |
Если вас интересовала карта мира...




Вверх Вниз
# 60 | | |
Демонстрация новой карты мира для тех, кто не смотрит стримы.

Вверх Вниз
# 62 | | | 198
Это все конечно хорошо, но откуда у них тифлинги в лоре я пока не понял. Там хоть какой-то намек присутствует?

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 63 | | | 743
Цитата Mercutio ()
откуда у них тифлинги в лоре

Это же ДынДа, они там в лоре по дефолту кагбе.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 64 | | | 198
Цитата Товарищ ()
Это же ДынДа, они там в лоре по дефолту кагбе.

Я так понял у них только ролевая система днд, а мир и лор у них свой. Не знаю вписывается ли он в общую космологию...
Хех, неужели народ так любит чертей и драконов, что их так тупо вписали?..)) Темных эльфов, гномов и дварфов видимо не очень, раз их нет.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 65 | | | 743
Цитата Mercutio ()
неужели народ так любит чертей и драконов

АтожЪ!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 66 | | | 49
Цитата Mercutio ()
Это все конечно хорошо, но откуда у них тифлинги в лоре я пока не понял. Там хоть какой-то намек присутствует?

Цитата Mercutio ()
Я так понял у них только ролевая система днд, а мир и лор у них свой. Не знаю вписывается ли он в общую космологию...
Хех, неужели народ так любит чертей и драконов, что их так тупо вписали?..)) Темных эльфов, гномов и дварфов видимо не очень, раз их нет.

Это из правил SRD, по которым они и ваяют. Какой-нибудь инфернальный тифлинг - норма по дефолту, а вот за своих собственных сиклесов им необходимо пояснять уже лором своего мира. Ну и они проводили опрос на тему популярности тех или иных базовых рас, так как жаловались на невозможность добавить все существующие в SRD варианты. Окончательный популярный :) пул увидим на релизе.

Нагуглил суть жалобы:
Цитата
Just keep in mind that some are harder to implement than others (Dragonborns are much more complex to add than Gnomes)!

Лень. :)

Сообщение отредактировал Bellerogrim - Четверг, 2025-12-04, 15:50


// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 49
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 67 | | | 198
Цитата Bellerogrim ()
Это из правил SRD, по которым они и ваяют. Какой-нибудь инфернальный тифлинг - норма по дефолту, а вот за своих собственных сиклесов им необходимо пояснять уже лором своего мира.

Ну я просто в процессе Соласты 1 и никаких упоминаний демонов, дьяволов, ада и пр. в игре нет, хотя в описании заклинания "изгнания" присутствуют. Просто пока не увидел даже намека на их существование в мире, хотя уже лвл 8.
Цитата Bellerogrim ()
Лень. :)

Ну я их понимаю)) Тифлингу нужно только "кости" хвоста в 3д скелет вписывать и рога как-то в шлемы вписать, а у драгонов там и лицевые анимации и кучу чего еще я полагаю)

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 68 | | | 49
Цитата Mercutio ()
Ну я просто в процессе Соласты 1 и никаких упоминаний демонов, дьяволов, ада и пр. в игре нет, хотя в описании заклинания "изгнания" присутствуют. Просто пока не увидел даже намека на их существование в мире, хотя уже лвл 8.

Если о первой говорить, то тифлингов добавили спустя 2 года после релиза в одном из dlc и там же о них встречается такой кусок лора:
https://solastacrownofthemagister.fandom.com/wiki....erstood
Во второй части игры останется актуальным, наверное.

// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 49
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 69 | | |
12 марта в РД.


Вверх Вниз
# 70 | | | 198
Подросли ребята, рад за них. Концепт Соласты очень зашел, дай Бог чтоб во все стороны его развили и бабла и имя заработали!

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 71 | | | 176
Я только не очень понял, а зачем мне вся это драма с актерами из балдурс гейтов 3 и экспедиции 33, если мы играем за четырех почти болванчиков. Рядом стоять и сюжетом наслаждаться? Ну такое.

Жду март.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 72 | | | 198
Цитата TimeusGaylord ()
а зачем мне вся это драма с актерами из балдурс гейтов 3 и экспедиции 33, если мы играем за четырех почти болванчиков. Рядом стоять и сюжетом наслаждаться? Ну такое.

Так в БГ3 у тебя вообще безголосый ноунейм-герой-выбери-нужную фразу и что? Ты там как-то иначе сюжетом наслаждался? Ясный красный они хотят часть тех, кому бг3 понравилась, завлечь к себе в приключение. Интересные НПС с харизматичной озвучкой всегда добавляют.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 73 | | | 176
Цитата Mercutio ()
Ты там как-то иначе сюжетом наслаждался?
В целом, да, особенно если за Дурджа играть. Вполне герой истории со своими проблемами, при этом участник сюжета.

А в последнем трейлере соласты 2 нам показывают каких-то личностей с серьезными щщами с какой-то драмой, но у героев в отряде же никакой драмы не подразумевается вроде бы, нет?

Но может быть этого диссонанса в самой игре не будет. В этом плане, последнее дополнение первой соласты выдержало баланс. И нпс были неплохие, и герои на их фоне не терялись. А при желании можно было насладиться неплохим театром самодеятельности в конце, пожертвовав одним из персонажей партии.

Может и тут не подкачают.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 74 | | | 198
Цитата TimeusGaylord ()
В целом, да, особенно если за Дурджа играть. Вполне герой истории со своими проблемами, при этом участник сюжета.

Ну давай будем справедливы, не так уж и много у него уникальных реплик и сцен за всю игру.

Конечно Соласта далека от бг3 в плане вариативности сюжета и много чего еще, да и формат другой. Прикинь сколько нужно вариантов проработать для 4-х героев вместо одного. Еще и озвучка разная героям нужна, чтобы одинаково не звучали.

У них свой формат, нет смысла с их возможностями лезть на гору к бг3, пусть своим проверенным путем идут.

Сообщение отредактировал Mercutio - Суббота, 2025-12-13, 01:05


Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 75 | | | 65
Цитата Mercutio ()
Ну давай будем справедливы, не так уж и много у него уникальных реплик и сцен за всю игру.

У него полноценная сюжетная арка какбэ, как и у остальных персонажей (причем и получше, чем остальных персонажей - там из всей шоблы более-менее сюжет проработан только у Гейла, Шадухи, Астариона да Лаэзэль).

В первой же Соласте максимум были мини-истории по выбранному происхождению - у наёмника квест по расследованию гибели его семьи, у лоулайфа поиск меча на продажу, академик своему учителю помогает и так далее. Неплохо, конечно, для самолично создаваемых персонажей, но это капля в море остального сюжета.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 76 | | | 198
Цитата Cringe ()
В первой же Соласте максимум были

Не, ну небо и земля, никто не спорит.
Тут предъява от Титуса была типа зачем игре озвучка от известных актеров, мол не уровень бг3 и какой в ней смысл.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 77 | | |

Вверх Вниз
# 78 | | | 65
В общем, поиграл я часок в ЕА и... оформил рефунд и пошёл играть в первую часть.

Вот прям мне люто не понравилось. Вместо продуманной партийки с тактическими боями, которая не блистала графонием (спойлер: вторая часть тоже им не блистает), но давала какие-никакие возможности для исследования, меня на протяжении часа пытались впечатлить мусорным UE-шным графоном в кишкообразных локациях с примитивными боями и попытками в типа бы постановку. Вот буквально игра ощущается так, будто БГ3 делали какие-нить Спайдеры за "доширак". Далее по пунктам:

1. Редактор персонажа просто тихий ужас. При общем неплохом дизайне снаряги той же рожи выглядят просто отвратительно: что не мужская, то слащавый пидарас, что не женская, то мужественный трансвестит на первой стадии перехода. Как ползунки не крути - один хрен ничего толкового не выкрутишь, если это не эльфийка-азиатка (ага-ага). Остальное плюс-минус первая часть, только с неудобным интерфейсом;

2. Судя по всему, произошло некое оконсоливание проджекта - и режим прямого управления (WASD), и сомнительный интерфейс (я хотел до этого поругать интерфейс первой Соласты, но нет, он по сравнению с интерфейсом двойки просто верх лаконичности и понятности), и контекстные действия типа прыжков через препятствия, ползания через эти же препятствия и так далее. Да, в первой части было что-то похожее, но тут прям отдаёт почему-то консольными приключениями Кратоса, где персонаж даже свободно прыгнуть не мог. Дизайн первых двух локаций просто тихий ужас, подход к обучению аналогичный - обучают всему по очереди всю группу. Вот помните, как прикольно собирались персонажи в первой части в таверне и рассказывали кулстори, как подрались с волками (обучение бою), как убежали из тюрьмы (скрытность + эксплоринг), как крали артефакт (скрытность) и как прятались от орков (эксплоринг + скрытность же)? Забудьте, у нас типичные эпизоды PRESS X TO WIN - прокрадись мимо двух скриптовых болванов, вступи в примитивный бой с четырьмя кобольдами на плоской местности без укрытий (да-да, просто ЛКМ жать учат) - короче, в натуре вот прям на фоне первого боя первой части (с гоблинами за укрытиями и на господствующей высоте) это просто смех какой-то. Можно, конечно, сказать, что это обучение - но первый НЕОБУЧАЮЩИЙ бой такая же залупа: плоская карта, нет укрытий, мобы не обладают никакими уникальными способностями, просто прут в лоб и это на максимально доступной сложности;

3. Техническая составляющая - UE5. Мусорный графон с гостингом, кривая автоэкспозиция, просадки ФПС на ровном месте, компиляция шейдеров при каждой загрузке, все по списку лучшего в мире движка. В статике некоторые места выглядят красиво, некоторые - хуже чем в первой части. Детализация местами хорошая, местами хуже, чем в первой. Игра объективно хуже выглядит той же Бальдуры, но при этом требования у неё выше;

4. Постановка и сторидривен нарратив вместо относительной свободы первой части тоже не то чтоб на пользу игре пошла. Натурально, полчаса из часа наигранного - это сомнительного качества катсцены (постоянно багующиеся, с кривенькими местами анимациями, отвратительным липсинком и с вот этими вот кривыми рожами ГГ). Разрабы, видимо, не отдупляют, что у них не тот уровень той же постановки, что в БГ3, а во-вторых, завязка сюжета кринге чистой воды: сироты, наследие степмамки, хоспади, даже история с короной из первой части выглядит убедительнее. И да, теперь на смену разношерстному отряду авантюристов, волей-неволей ставших заложниками обстоятельств, у нас теперь пришёл отряд избранных героев-спасителей мира. Короче, сменили шило на мыло и че выиграли в итоге совсем неясно;

5. Три боя, которые за полчасы игры (за пределами катсцен) - полный трэш, проходящийся ЛКМ без использования способностей. Враги максимально безликое дерьмо (даже виспы из WC3 на месте), вертикальность, походу, вообще приказала долго жить - по стенам никто не ползает, верхотуры не занимают, втупую бегут на отряд, раненых не добивают, короче, тактики в этих боях примерно 0, просто казино с кубиками. Я, конечно, не берусь утверждать - может, там дальше будут эпические зарубы, но, извините, первая Соласта в первые полчаса меня уже радовала довольно интересными боями в интересных условиях, от сиквела ожидаешь как минимум того же самого уровня.

В общем, пока это трогать не хочется, честно говоря. Лично я могу сказать, что это вот прям хороший пример того, как неплохая игра не для всех встала на путь "блокбастерности" и ориентации на массового игрока и на выходе какая-то жижа получилась: и блокбастер-то херовый, и то, что было хорошо в первой более бюджетной части, потерялось. На кой хер было наяривать на графен, когда в итоге получилось сомнительно, на кой хер было светить этой страхолюдкой, которая Лаэзэль в БГ3 озвучивала, когда у неё реплик в игре с десяток не наберется - в общем, куда-то не туда ушли авторы, как по мне. Ну, либо начало у этой игры максимально неудачное и нихрена не завлекает игрока и не пытается даже его удержать.

З.Ы: А, да. Отвратительная камера - максимальное отдаление не даёт нормального обзора поля боя, максимальное приближение вообще хер знает зачем сделано - рассматривать корявые анимации, видимо.

Русек-хрюсек. Все косяки оригинала типа перевода "Light" как "Легко" на месте. "С таким отношением только торрент"(с).

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-03-12, 20:24


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 79 | | |

Долгожданная немалым количеством поклонников жанра тактическая ролевая игра Solasta II от Tactical Adventures отправилась в ранний доступ и тут же поимела немало негатива, едва удержавшись на отметке «смешанных» (60 % положительных) отзывов в Steam.

Новая тактическая РПГ от создателей Solasta: Crown of the Magister, основанная на самом популярном рулсете для настольных ролевых игр.

[Solasta 2] На скриншоте: Разнообразное окружение.

Исследуйте земли Неокоса

Создайте отряд из четырех искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех?

Solasta II — это большое продолжение Solasta: Crown of the Magister, популярной тактической РПГ, в которой идеально воссозданы механики настольных игр. Спустя несколько десятилетий после уничтожения сораков новый отряд героев отправляется в далекие земли, чтобы искупить свои грехи.

[Solasta 2] На скриншоте: Пошаговые сражения.

Совсем как в настольных играх

Одной из целей создателей Solasta II была реализация игрового процесса в духе самой популярной в мире настольной ролевой игры. Готовьте заклинания, наносите скрытные удары и уничтожайте монстров, совсем как в настольных играх.

Впрочем, Solasta II даст вам намного больше. В новой игре вы сможете свободно бродить по землям Неокоса и исследовать карту по своему желанию. Можно ходить по проторенным маршрутам или забраться в дичайшие дебри... Выбор за вами. Но будьте осторожны! Как всегда, мы напоминаем вам:

«Вы делаете выбор, но вашу судьбу решает бросок кубика».

Планируется, что Solasta II пробудет в раннем доступе около года.

[Solasta 2] На скриншоте: Содержимое раннего доступа.

В режиме раннего доступа в Solasta II будет доступна часть первого акта игры, а максимальный уровень будет 4. Вы сможете создать свой отряд, пройти пролог игры и изучить часть карты мира — сейчас она находится на раннем этапе разработки, а потому ее ждет множество обновлений.

[Solasta 2] На скриншоте: План разработки.

Вверх Вниз
# 80 | | | 65
Цитата ZI3d7sdoeV ()
тут же поимела немало негатива, едва удержавшись на отметке «смешанных» (60 % положительных) отзывов в Steam

Ну что, сынку, помогли тебе твои UE5 и Дебора Уайлд?

Вот и думойте, как говорится, что делает хорошую игру хорошей и почему озвученные двумя актёрами персонажи из трёх полигонов ощущаются живее, чем графонистое говно с голосами сезонных знаменитостей, и почему продуманная многоуровневая карта не особо богатая графическим мусором ощущается и играется интереснее засранной пропсами лужайки.

Успех БГ3 натурально TA в голову ударил вместе с мочой, решили свой анало говнет за нищий бюджет сваять, поделом, собственно.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 81 | | | 198
Цитата Cringe ()
Ну что, сынку, помогли тебе твои UE5 и Дебора Уайлд?

Расстроил ты меня конечно... На самом деле нет, расстроился я еще после демонстрационных роликов.

Мда, все эти пафосные заявления про озвучку и сюжет. При этом даже из того, что показали... Ну даже не за что зацепиться. Какая-то семейная драма... так а при чем тут вот те четыре ноунейма, которые на фоне стоят?..

В первой части, помимо отличной реализации днд, сильный фокус был на партии. Диалоги реально местами доставляли, с этими вот подъебами типа, кто тут самый маленький, пусть в дыру лезет. В основе и в последнем длс реально ощущалась некая "химия" внутри пати. А здесь, по крайней мере судя по видосам, фокус на каких-то терках между братом и сестрой... А пати я так понимаю у них на побегушках? Да нк, фигня какая-то как по мне.

Ну и этот редактор персонажа... Я когда его увидел, то такую ментальную боль испытал... Это ж надо будет сидеть и пытаться что-то вразумительное сделать, дергать эти мильён слайдеров. Ох ма, такая боль. Та даже Свинке не стал этой херней заморачиваться, сделал пяток милых мордашек (мог бы и побольше) и хватит.

Все же есть надежда на эксплоринг и геймплей, люди то те-же делают. Но раньше официального релиза лучше даже и не заглядывать.

Короче, посмотрим через год на что они выйдут. Все-таки авторам хочется пожелать успеха, первая часть и впрямь свой шарм имела.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 82 | | | 176
Цитата Mercutio ()
так а при чем тут вот те четыре ноунейма, которые на фоне стоят
Мы играем за приемных детей такой-то умершей матери, родных детей которой озвучивают актриса озвучки Лаэзель из BG3 и актер озвучки Версо из Clair Obscure. С ними было много видеороликов в рекламной кампании раннего доступа.

Судя по тому, что я увидел на паре стримов, первые полчаса в игре идут сплошные катсцены. Разработчики решили делать ставку на надрывную семейную драму и кинематографическую подачу сюжета, только у меня есть подозрение, что они не особо в них умеют.

Игру пощупаю на выходных, пока надо Храм добить.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 83 | | | 65
Цитата Mercutio ()
Это ж надо будет сидеть и пытаться что-то вразумительное сделать, дергать эти мильён слайдеров.

Нет там никаких слайдеров, там кусок функционала редактора Фейлгарда - 20 пресетов на выбор, выбираешь три, размещаешь их на углах треугольника и дергаешь индикатор между нимим, выбирая процент соотношения каждого из пресетов в итоговом результате, всё. Все дефолтные морды отвратительные, поэтому у тебя выбора-то как такового нет. В первой Соласте рожи симпатичнее были, без иронии щас говорю.

Цитата Mercutio ()
Все же есть надежда на эксплоринг и геймплей, люди то те-же делают.

Первая локация - это кишка. Причем, прямая. Никакого эксплоринга там нет, лут просто не весь подсвечивается сразу, если проверки не срабатывают, всё. Я уж не говорю о всяком там карабканье на стены, прыжки - ну, то, что было на первом же аванпосте в первой Соласте. Там тоже карта не гигантская ни разу, но и по ней можно было хоть немного но побродить. Тут - нет.

Цитата TimeusGaylord ()
первые полчаса в игре идут сплошные катсцены

Именно так и есть. Подача такая, будто ты в сониэксклюзив играешь - два метра прошёл, катсцена, ещё два метра, катсцена, бой на 30 секунд, после него, правильно, катсцена. И вся эта радость с графоном, лицевой анимацией и анимацией персонажей буквально из 2007. Удивительно, чёж игрокам не нравится-то. И, самое смешное, что диалоги выстроены так, будто ГГ должен быть один, а не целая партия сироток всех рас и цветов кожи, поэтому шизофрения происходящего только усугбляется.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-03-13, 12:21


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 84 | | | 316
Цитата Cringe ()
В первой Соласте рожи симпатичнее были, без иронии щас говорю
Да вообще какое-то непотребство сделали с графикой в целом и мордами в частности. Я на демку посмотрел и не смог играть из-за этого, при всëм кредите доверия с первой части и при всëм моëм пофигизме в отношении графона.

И проблема не в количестве полигонов или неосвоении новых технологий, достаточно там полигонов, а при прямом сравнении по параметру "я хочу на это смотреть" у этой штуки выигрывает, например, NwN первый.

Может быть, они хотели добиться эстетики пластиковых или пластилиновых кукол (что было бы, кмк, даже тематично), получилось что-то среднее между этими материалами, и всë равно крайне неудачно.

Сообщение отредактировал Архивариус - Суббота, 2026-03-14, 21:31


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 316
Сообщений: 527
# 85 | | |
Цитата
Reading through the various Steam reviews, we’ve identified a few pain points - and as with any good Early Access, we’re going to tackle them!

Character Creator
You’ve said it, we’ve seen it - the Character Creator is not working as well as we hoped it would!

First, the selection of presets is just too limited. This is something we want to address, notably by adding more presets and spending more time crafting them - truth be told, we did make the (wrong) assumption that most people would customize their character from scratch, so we did not give our presets the love they deserved.

Second, the Character Creator tool is a bit overcomplicated. You get to play around morphing different faces, which can be pretty fun but can make it fairly difficult to get the result you want. On top of that, some options might be lacking, like not having enough haircuts among others (we’re working on it!).

The third and final issue is that we don’t have enough body shapes. Even if you were to create a nice face, your gigachad 18 STR Fighter would end up with the same body shape as your sickly 8 CON Wizard. On top of that, there’s currently a bug with the male body shape’s chest being awkwardly misplaced, which we are working to fix.

So, what now? Well, we’re going to work on improving the Character Creator in order to address all of these issues. We can’t exactly tell you when these changes will come out, some may roll out in the coming weeks, others may take longer, but we’re committed to it! After all that’s also what Early Access is for, and we thank you all for your constructive feedback - keep them coming.

Вверх Вниз
# 86 | | | 176
С редактором внешности разработчики, конечно, опростоволосились, но эта самая легко решаемая проблема игры - достаточно добавить несколько хороших пресетов. Они и так собирались этим заниматься, судя по опубликованному сразу плану не ближайшие месяцы, но после волны критики будут делать это быстрее. Мне лично не хватило голосов приличных, особенно жалко, что потеряли классного мужика из первой части с каркающим голосом, который идеально подходил под дварфов и седых магов.

Что исправить уже будет невозможно, так это выбранное направление в сюжете. В первый части мы играли за обычных искателей приключений, их предыстория немного раскрывалась в дополнительных заданиях по происхождению, но в остальном ничего не мешало их восприятию как простых ребят. В продолжении мы играем за "семейство Колуоллов" с жестко заданной сюжетной ролью и отношениями между собой и парой других родственников. Реплики персонажей теперь завязаны на роль в семье типа "золотой ребенок" или "козел отпущения", которые мы выбираем в прологе. Если в первой части мы характер персонажа собирали несколькими тегами, то тут выбираем только один - "мудрый", "бунтарь", "героический" и так далее. Получается, разработчики упростили одну из самых интересных идей первой части с перепалками персонажей в угоду сюжетному наполнению, добавив костыль семейных ролей. Это плохо.

А сюжетное наполнение, скажем так, специфическое. Разработчики пытаются продавать эпик и семейную драму, но это все абсолютно не работает. У меня не получается примерять на себя роль этой семейки, от каждого "мы Колуоллы" я закатывал глаза и с трудом сдерживался, чтобы не пропускать реплики. Тут тоже пока все плохо.

Из-за вышеперечисленных проблем очень страдает первое впечатление от игры и восприятие пролога. Хорошо, что это не вся игра.

Когда наконец выпускают из начального города после полупролога\полуобучения, мы оказывается на переработанной карте мира. Путешествие теперь не от одной известной точки на карте к другой, а перемещение по гексам. Много точек интереса, при этом тебя никто не гонит к конкретной. Иногда это новые локации, но чаще всего это текстовые события\приключения с проверками умений и характеристик, как, например, в Pillars I и II, но вместо рисунков тут пантомимы в исполнении членов отряда. Игра поощряет исследование мира - я полез в противоположную сторону от квестовой локации, наткнулся на какое-то заброшенное поселение, получил атмосферную историю и неплохой лут. В другом месте наткнулся на следы нападения разбойников, мой вор расшифровал какие-то записи, и вот можно пойти искать их логово. Ловлю приятные отголоски первого Baldur's Gate, с походом от локации к локации, где приключения ждут за каждым поворотом.

Бои поначалу простоваты, но постепенно разгоняются. Врагов становится больше, начинает работать пресловутая вертикальность: снова можно толкать врагов с лестниц и в пропасть. Другое дело, что если в первой части разработчики явно вертикальными локациями бахвалились, распихивая по уровням столбы, колонны и прочие возвышения, тот тут она более сдержанная. Есть несколько боев с дополнительными условиями, например, с гнездами монстров, которые создают новых противников, если их не уничтожить. Тактических возможностей в целом хватает, разве что потеряли где-то "овервотч".

Внешний вид у игры неплохой, не считая теперь уже можно говорить традиционной проблемы серии с лицами персонажей. Вижу, что постарались и при создании окружения, и при проработке доспехов и прочей экипировки.

Пока развитие персонажей ограниченно четвертым уровнем, до левелкапа добираешься быстро, классов всего шесть и архетипы на третьем уровне не сильно интересные. Но это ожидаемо для старта раннего доступа.

Впечатления общие у меня осторожно положительные. Когда появилось сообщение о конце раннего доступа, я расстроился. Я бы еще поиграл.

Цитата Cringe ()
режим прямого управления (WASD)
В левом верхнем углу экрана есть выбор способа управления - ЛКМ (по умолчанию) или WSAD.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Воскресенье, 2026-03-15, 16:20


// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 87 | | | 176
И еще. Не хочу устраивать споры о жанровой принадлежности, но может эту форумную тему логичнее поднять в раздел на уровень выше? Это не "тактическая ролевая игра" как поджанр. Классическая RPG.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 88 | | | 6
Цитата TimeusGaylord ()
Не хочу устраивать споры о жанровой принадлежности

Вопрос не принципиальный, и поднимался для первой части. Тогда было высказано мнение, что «кроме тактических боёв в игре мало что есть». Желающие могут обсудить, почему нет. Переместим, если что.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-15
Репутация: 6
Сообщений: 53
# 89 | | | 65
Да, справедливости ради - если перетерпеть первый час и редактор, то играть становится в разы интереснее. Остаются технические косяки - у меня игра иногда не грузит карту мира, например, но окей, РД всё-таки.

Карта мира действительно стала интереснее: рандомные энкаунтеры довольно частые, иногда натыкаешься на целые побочные локации типа той деревни с призраками. Бои всё равно простые и даже с неоптимальной партией проходятся довольно просто. 4 уровень достигается очень быстро, фармится экспа на этих самых случайных встречах весьма неплохо.

Надо смотреть, что будет дальше, но пока тоже поменяю отзыв с резко негативного на осторожно положительный.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 90 | | | 176
Цитата Cringe ()
у меня игра иногда не грузит карту мира
У меня нельзя было иногда в соседние гексы попасть без сейв-лоада. Техническое состояние у игры сейчас сыроватое, поправят потихоньку. Баланс тоже подкрутят, скорее всего, или добавят костыль с отдельной сложностью для любителей превозмогать.

Вот диалоги, сюжет и драму уровня перфоманса "Комнаты" придется терпеть. Лишь бы было ради чего. Пока потенциал есть.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 91 | | | 65
Цитата TimeusGaylord ()
Баланс тоже подкрутят, скорее всего

Да надо бы, потому что я случайно ту же деревеньку чумную зачистил на одном отдыхе, причем типа бы более сложный файт (с большим крабом-боссом) я без ячеек заклинаний проходил - паладин просто бил двуручником, файтер он файтер, сорк просто пулял кантрипами, жрец просто молотил булавой - короче буквально ЛКМ затащил, даже сказать, что было на грани не могу - упал сорк, упала квестовая эльфийка-паладин, жрец, паладин и файтер даже ниже половины полоски ХП не опустились, 3 уровень партии. Это похоже, да, на классические правила по общим ощущениям, но чёт прям совсем просто. И это *аутичный* режим, самый сложный из доступных.

Цитата TimeusGaylord ()
Вот диалоги, сюжет и драму уровня перфоманса "Комнаты" придется терпеть.

Это есть, да. Был бы ГГ один - это не так бы абсурдно воспринималось. А то реально отряд чувствуется не как отряд, а как личности одной персоны.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-03-16, 14:58


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 92 | | | 176
Цитата Cringe ()
Это есть, да. Был бы ГГ один - это не так бы абсурдно воспринималось. А то реально отряд чувствуется не как отряд, а как личности одной персоны.
А еще они каким-то непостижимым образом умудрились вместе вырасти, даже если кто-то из них эльф или дварф, и они младше персонажей Версо и Лаэзель - не помню как их зовут в игре. Магия фэнтези.

Сюжет придуман крайне неудачный для игры за отряд создаваемых персонажей. С такой завязкой надо и персонажа оставлять одного, и делать его только человеком как в Dragon Age 2. Но разработчики явно понимали, что тогда их игра станет совсем не нужна старой аудитории. Поэтому они будут пытаться усидеть на двух стульях. Если на стуле механик удержатся, то можно будет простить.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 93 | | | 65
Цитата TimeusGaylord ()
Сюжет придуман крайне неудачный для игры за отряд создаваемых персонажей.

Бюджеты от двух пачек дошика разрозлсись до четырёх, захотелось cinema сделать. Хотя никто не мешал даже тот же простенький сюжет первой Соласты кинематографичненько показать, нарезав, например, те бестолковые эпизоды из прошлого, где надо было портал защищать суперпрокаченным персом, на катсцены, необязательно было вот эти городушки глупые городить и пытаться играть на поле, на котором явно себя некомфортно чувствуете.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 65
Сообщений: 557
# 94 | | | 176
Цитата Cringe ()
играть на поле, на котором явно себя некомфортно чувствуете.
Мне умеренно понравились текст и подача сюжета в ледяном дополнении к первой части. Драматичности добавили совсем чуть, персонажи поинтереснее немного стали, например, лидеры кланов. У меня была надежда, что развитие будет в этом направлении. Не сложилось.

Ладно, больше никто не играл, обсуждать пока нечего больше. К концу года обещают добавить пару рас и классов и чуть расширить контент, тогда можно будет вернуться к игре.

// Сейчас играю: The Banner Saga: Trilogy | Планы на будущее: Torment: Tides of Numenera | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

I wasn’t going to hurt you! I just needed — well, blood.

Astarion, Baldur’s Gate 3