Гоп-стоп, мы подошли из-за угла.... (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла....
Толпой веселей?
1. Безусловно [ 15 ] [75.00%]
2. Как-нибудь сам справлюсь... [ 5 ] [25.00%]
Всего ответов: 20
# 1 | | |
Пора провести еще одну Жирную Красную Линию, очередной раз расколов дружные ряды ролевиков на два враждующих лагеря. Итак, в синем углу ринга - партийные ролевухи, в красном - одиночные)). Собственно, партийные были всегда и в большинстве своем они строились на базе D&D. В последнее время это направление взялись окучивать все кому не лень. И одиночные и партийные имеют свои преимущества и недостатки, что вполне естественно. Большинство партийных упирается лбом в сложность создания более-менее адекватного ИИ. Напарники ведут себя как последние идиоты - путаются под ногами, палят из пушки по воробьям, иногда даже умудряясь застревать в стенах)). Прогресс в этом плане не наблюдается. В относительно недавнем НВН2 имелась возможность СИЛАМИ ИГРОКА ограничить самоуправство Искусственного Идиота (ИИ), ведь именно там его тупость может привести к ОЧЕНЬ печальным последствиям. С другой стороны, игры с единственным персонажем, управляемым игроком, не могут дать нам возможности попробовать все сразу. Это повышает реиграбельность, но ведь не у всех есть время и желание проходить игру десяток раз, чтобы испробовать все. А тут - пожалуйста. Кроме того, именно партийный тип позволяет проще реализовать ролевой/социальный элемент. В тех же играх на основе D&D (NWN, Baldur's Gate), команду подбираешь далеко не всегда из соображений эффективности в бою. Часто имеет место совместимость характеров, личные симпатии к определенным персонажам и т. д. Короче говоря, что вам больше по душе и почему: рулить одним персонажем или целой командой?


Вверх Вниз
# 2 | | | 412
Команда.
Только, если это не бездушное сборище человечков, а группа индивидуумов с прописанными характерами и убеждениями.
В этом ведь вся соль ролевой игры и состоит - найти подход к каждому и "ужить" его с остальными, у которых характер может быть совсем другой. Иногда требует недюженного мастерства.
Где та грань, за которую нельзя переступать нейтральному персонажу и сколько доброго может сделать злой?
Если у персонажа будет своё мнение на ваши действия - это ведь замечательно, даже если реакция и далека от желаемой.
Я никогда не забуду, как просто ради интереса напал на Дзирта во вторых "Вратах", а Келдорн, с которым мы прошли огонь, воду и медные трубы поднял свой меч (carsomyr +5 между прочем!) на меня.
А маг Едвин - который является прекрасным заклинателем, но в тоже время обладатель мерзкого характера, в "доброй" партии постоянно жалуется и вскоре уходит. Как его задержать?...
К тому же, партийная система она как-то, извиняюсь, правдоподобнее. Одиночки суперуниверсалы, которые могут всё и всех - немного натянуто смотрится. Да, есть конечно спутники, которыми рулит ИИ, но они вводятся как попытка перейти к той самой "партийной системе", на мой взгляд.

// Сейчас играю: взрослого человека
Ведь мы играем не из денег, а только б вечность проводить
Вверх Вниз
The Unadulterated Cat
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 412
Сообщений: 945
# 3 | | | 151
Столько всего вкусного.
Если спутники не лезут под стрелы - толпой интереснее, наверное.
Но вот в Вампирах никакая толпа не нужна была. А если вспомнить Обливион...
Так что хз-хз.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 151
Сообщений: 253

Любимые CRPG: Лололо
# 4 | | | 284
Партия интереснее, потому что к ним привыкаешь и интересно копаться в их прошлом и изучать характеры. Но всё же предпочитаю когда в бою каждым из них можно управлять, а не как в Фоле 1 и 2.

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 5 | | | 723
Цитата Ilerian ()
Кстати, у меня одного такая неприятность - не могу собрать себе идеального персонажа?

Что вы подразумеваете под идеальным персонажем?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 723
Сообщений: 7145

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6 | | |
Довакина же.

Вверх Вниз
# 7 | | | 97
Поскольку мои первые РПГ были партийными, с кучей офигенных персов, то я за такие РПГ обоими руками. Но не как в НВН Зехир или старых Дивинити - собирать кучки болванчиков не по мне. И если играть в соло, то уж тогда за харизматичного ГГ - Дженсена, Геральта и т.п.

// Сейчас играю: Ведьмак
Вверх Вниз
Commander
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 97
Сообщений: 1195
# 8 | | | 723
Цитата Arrid ()
если играть в соло, то уж тогда за харизматичного ГГ - Дженсена, Геральта и т.п.

Согласись, что VtMB от отсутствия прописанного персонажа ГГ не страдает.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 723
Сообщений: 7145

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | | 97
Цитата Товарищ ()
Согласись, что VtMB от отсутствия прописанного персонажа ГГ не страдает.

Да, но там мы сами можем через диалоги себя...эээ...показать. За наркоманскую расу (не помню точного названия) так и вовсе одно сплошное удовольствие играть.

// Сейчас играю: Ведьмак
Вверх Вниз
Commander
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 97
Сообщений: 1195
# 10 | | | 324
Цитата Arrid ()
За наркоманскую расу (не помню точного названия) так и вовсе одно сплошное удовольствие играть.

Малкавиан. Но это не раса, а клан. Раса у всех одна.

Однако я не сказал бы, что персонаж VtMB представляет такой уж "чистый лист". Я считаю, что если игра сталкивает героя с элементами его прошлого, то это значит, что персонаж имеет свою историю, просто она скрыта от игрока. Это как с Курьером - вроде как очередной болванчик, а на деле у него офигеть какое прописанное прошлое, плюс кажущейся амнезии от выстрела в голову на самом деле нет.
Так и в Маскараде. Например, встреча с бывшей девушкой (или кто она там) в Голливуде.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 11 | | | 360
Цитата Dezmond ()
Например, встреча с бывшей девушкой

Эта встреча, да сцена укуса в интро - вот, вроде бы и всё прошлое. Так что не соглашусь. А так, отыгрыш через диалоги дааа, обожаю просто этот аспект, как и в Аркануме.

Добавлено (27.04.2014, 14:47)
---------------------------------------------
А по теме - предпочитаю соло игру.


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 12 | | | 122
Цитата Товарищ ()
Что вы подразумеваете под идеальным персонажем?
Ну смотри. В силу этого вашего рол-плея я предпочитаю играть за магов и говорунов. Таким образом у меня сформировалось два билда:
"Пи***бол" (Головорез - 20 лвл, Дуэлянт - 10 лвл) и "Имба" (Колдун - 1 лвл, Монах - 19 лвл, Наследник Красного Дракона - 10 лвл).

За Пи***бола играть ну очень весело (ещё бы, скилы "дипломатия", "обман", "насмешка"), а за Имбу - ну очень круто (долго рассказывать).

Но эти двое ВСЁ РАВНО не маги (у прокачанного мага в NWN2 есть уникальные ветки диалогов)! А у всех классов магов НЕТ диалоговых скилов! ("Запугивание" не в счёт).

Вверх Вниз
Вольный
Группа: Namer
Регистрация: 2012-09-19
Репутация: 122
Сообщений: 636

Любимые CRPG: Newerwinter nights 2, Arcanum, Planescape: Torment
# 13 | | |
Цитата Ilerian ()
А у всех классов магов НЕТ диалоговых скилов!

Что значит "нет"? cool

Вверх Вниз
# 14 | | | 324
Цитата Ilerian ()
А у всех классов магов НЕТ диалоговых скилов! ("Запугивание" не в счёт).

Неужто у приста нет дипломатии?

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 15 | | |
Он, скорее всего, имеет в виду наступательные: мага и волшебника.

Имею мнение, что тема не очень подходит. Лучше создать тему по выбору класса в НВН2.

Вверх Вниз
# 16 | | | 97
Цитата Dezmond ()
Но это не раса, а клан. Раса у всех одна.

Да они так сильно отличаются что внешне, что культурно, что это скорее расы.

// Сейчас играю: Ведьмак
Вверх Вниз
Commander
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 97
Сообщений: 1195
# 17 | | | 324
Цитата Arrid ()
Да они так сильно отличаются что внешне, что культурно, что это скорее расы.

Так можно было бы сказать, если бы это была просто игра-из-воздуха. Но нет, у неё настолка в основе и строго прописанный бэк. Так что никаких шагов в сторону и домыслов. То, о чём говорим мы сейчас - кланы. И никак иначе.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 18 | | | 122
Цитата m00n1ight ()
Имею мнение, что тема не очень подходит
+1
Цитата Dezmond ()
Неужто у приста нет дипломатии?
Так присты используют devine-заклинания, мне более по нраву arcane

Вверх Вниз
Вольный
Группа: Namer
Регистрация: 2012-09-19
Репутация: 122
Сообщений: 636

Любимые CRPG: Newerwinter nights 2, Arcanum, Planescape: Torment
# 19 | | | 167
Разумеется, толпой веселее - даже если это не полноценная партия, а всего лишь один-два неконтролируемых ИИ-болванчика в помощь нашему герою. Они уже могут отвлекать врага на себя или как-то поддерживать, пространство для тактического маневра значительно расширяется от самого факта присутствия хоть кого-то боеспособного на нашей стороне (желательно, конечно, чтоб он был не очень хрупким и мог танковать). Сюда же саммоны и зачарованные враги, на худой конец тоже сгодится.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 20 | | | 935
Неуправляемые компаньоны не воспринимаются как партийцы. Где-то в диапазоне от скилла (пикси в NwN, взламывающий замки для воина) до ходячей угрозы (Маркус в Ф2). В сольных мне в первую очередь нравятся задачи "как наморщить жопу и выполнить чек на непрофильный стат/скилл". партийная рпг/тактика мне милее на порядок. Ещё интересно порассуждать о почти вымерших играх, где отряд небольшой (обычно - трое), и приходится выбирать, каким классом и возможностями жертвовать.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 21 | | | 517
Цитата ukdouble1 ()
не воспринимаются как партийцы.

мне наоборот, кажутся куда более живыми, проводится чёткая черта между личностью ГГ и его группой. Управление группой (имхо) должно быть, но не прямым, а задавать общую стратегию, в крайнем случае хотя бы программировать их как в ДАО, сделав всякое "коммандирство" ещё одной механикой, статом, трейтом и тп. Система в которой игрок полностью контролирует только лишь своего протеже, а остальными управляет, как живыми людьми, покрикивая в бою "прикрой! перезаряжаюсь!", с возможностью развивать ИИ сопартийцев, а в идеале ещё и дать им какие-то уникальные личностные предпочтения, вроде шанса ослушаться приказа, или любви стрелять длинными очередями, или бросать огнестрел и нестись в руконогозубопашную - это вообще идеальный вариант отыгрыша живой группы. Полный контроль над сопартийцами тоже можно дать, при игре за какогонить майндфиллера-иллитида, вай нат, но опять же, должно быть пояснение с хрена ли это у нас партиец в фуллконтроле, когда он не наш персонаж. Ещё вариант - это сюжетные миссии-спиноффы всякие, в которых ГГ - кто-то из участников нашей группы.
Цитата ukdouble1 ()
партийная рпг/тактика мне милее на порядок.

согласен, в группе есть плотные отношения с участниками группы и можно за одно прохождение оценить разные классы и их стратегию. Но опять же, прямое управление а-ля "демиург" - это только в примитивных ДЦ без особого сюжета и личности одногруппников как в Гримрок. Ну или в случае когда игра вообще не даёт никому главной роли, вроде Визардри.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 517
Сообщений: 4012
# 22 | | | 167
Цитата FromLeftShoulder ()
Управление группой (имхо) должно быть, но не прямым, а задавать общую стратегию

Как в Final Fantasy XIII (2009) с её сменой парадигм, надо полагать :)

Цитата FromLeftShoulder ()
в крайнем случае хотя бы программировать их как в ДАО

Как в Final Fantasy XII (2006), да - походу оттуда её в ДАО потом и скопипастили, очень сильно упростив в итоге. При этом позволяется и прямое управление каждым членом партии - но никто не мешает запрограммировать абсолютно всех, так что игроку остаётся лишь указывать, в какую сторону двигаться к следующей пачке врагов, а с ними ребята уже сами разберутся согласно прописанным игроком алгоритмам.

Цитата FromLeftShoulder ()
сделав всякое "коммандирство" ещё одной механикой, статом, трейтом и тп.

В Final Fantasy XII это было на уровне "ищи в новых городах и деревнях специальные магазины, где можно будет купить новые условия и действия для программирования ИИ" - то есть да, целая механика по сути, по ходу прохождения игры мы получали возможность более тонко запрограммировать наших спутников.

Японцы уже весьма недурственно проработали этот вопрос в двух вышеназванных финалках - в двенашке на более детальном уровне, а в тринашке на более грубом, сведя всё к кастомизируемым наборам моделей поведения, переключаемым в реалтайме. Из пошаговых можно вспомнить оригинальную Persona 3 (2006), где ГГ на своём ходу мог лишь отдавать общие приказы остальным членам партии, причем можно было всем сразу или по отдельности, а они уж автобоем разруливали в меру способностей - но в следующих переизданиях и римейке сделали возможность прямого управления, ибо у игроков слишком уж подгорало, когда сопартийцы вдруг тупили и по итогу мгновенно обнуляли пару часов геймплея.

Ну и да, серия Tales of, где всем сопартийцам можно менять модели поведения (управляемого персонажа можно тоже отдать под контроль автобоя), хотя при этом можно и на прямой контроль ими переключаться, в Star Ocean нечто подобное.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 23 | | | 358
Цитата FromLeftShoulder ()
Полный контроль над сопартийцами тоже можно дать, при игре за какогонить майндфиллера-иллитида

Ксттаи очень милый момент в Голдбоксах, все по правилам. Если в партии есть паладин - можно управлять неписями в бою. Нет - они управляются компьютером.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they’re fixed... or, well, uh, need fixing. But that’s rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2