Solasta: Crown of the Magister (страница 5)

  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Solasta: Crown of the Magister
# 1 | | | 364

Бросайте на инициативу, проводите свободные атаки, управляйте положением персонажа и вертикальным расположением на поле боя в грядущей пошаговой тактической RPG, основанной на Dungeons & Dragons 5.1. В Solasta решаете вы, а распоряжаются кубы.

Верность настолкам

Wizards of the Coast разрешили Tactical Adventures использовать правила Dungeons and Dragons SRD 5.1, усилив наше стремление лучшим образом перенести настольную ролевую игру на компьютер и создать RPG вашей мечты.

В Solasta вы управляете отрядом из четырёх героев с уникальными способностями. Каждый повлияет на приключение, меняя ход игры — мирной или не очень. Игроки создают персонажей в точном соответствии с правилами настольной игры, выбирая расу, класс, личность, делая броски на характеристики. Помните: решаете вы, распоряжаются — кубы.

Особенности проекта

  • Эпическое командное приключение. Исследуйте разрушенный мир Соласты: руины и подземелья, полные легендарных сокровищ. Откройте истину о древнем катаклизме — и предупредите его повторение.
  • Создайте собственный отряд искателей приключений в духе классических настольных ролевых игр. Вдохните жизнь в своих героев и узрите, как их личности влияют на течение диалогов. Подберите отряд бод собственную стратегию боя и развейте его возможности до максимума.
  • Исследуйте изменчивый и таинственный мир. Спуститесь в давно забытые подземелья, отыщите древние артефакты, но опасайтесь света и тьмы: многие опасности подстерегают во тьме, но свет может привлечь нежелательное внимание. Одни враги прекрасно видят во тьме, другие бегут от света факела… Хороший искатель приключений всегда знает, как воспользоваться преимуществом.
  • Соберите отряд и воюйте с монстрами в пошаговых тактических сражениях. Изменчивое окружение предоставляет интересные тактические возможности. Например, мосты могут обрушиться, оставив врагов весьма щекотливом положении. Стены и колонны также можно обрушить на головы врагов — если всё сделать правильно.
  • Учитывайте все измерения. В одном подземелья Solasta уж точно превосходят настольные — они трёхмерны. Карабкайтесь, прыгайте, облетайте препятствия. Избегайте врагов или внезапно нападайте на них снизу и сверху, сбрасывайте в пропасти или кидайте тяжёлые предметы на их головы. Занимайте высоты, чтобы начать бой на своих условиях.
  • Размер имеет значение. Спасайтесь узкими проходами, в которые не пролезут крупные вражины, ползите по туннелям в поисках секретов. Воспользуйтесь окружением, чтобы найти подходящее по размеру укрытие. Но будьте осторожны, враги тоже мыслят трёхмерно.

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Воскресенье, 2019-09-08, 16:15


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 201 | | | 276
Цитата Mercutio ()
Так что кубы не всегда благоволят)

Прошел 1-ю компанию на катаклизме. Особо не буду распинаться, в целом понравилась. Даже очень.

Состав следующий: воин - командир; варвар - берсерк; рога - ткач тьмы; чароплетка - терзаемая душа.

Надо сказать, что сложность в основном адекватная. В начале есть пару сложных моментов из-за отсутствия нормального контроля, хила и воскрешения. Ну и финальный бой... Тут прям даже не знаю, при другом составе можно и не вытянуть. Мобы жесткие, легендарные по 60 хп могут сносить за ход. Такое ни один жрец не выхилит. Мобов много, пространства мало. Легендарные фактически имунны к контролю.

Мне считай повезло, чисто по ролеплею взял бойцу специализацию "коммандир". И за счет его воодушевления и уклонения держал вместе с берсеркой всю эту толпу, пока она горела. Хех, во второй фазе к стене прижали, а чароплетке ни полет не взял, ни лазанье по стенам (это зря, я понял). В итоге на боковые уступы не забраться, так она в начале стену огня кинула и все остальное время, забившись в уголок, в инвизе просидела, ахах))) Концентрировалась видишь ли, рогатая принцесса))

Не обошлось без сейв-лоада во время боя, к сожалению (это я очень не люблю и не уважаю). Слабость этого билда вылезла, когда боец ловир фир и начинал бежать через огонь теряя ход.

Как то так.

Вообще рандом этого д20 даже мою задницу прожигает. Я еще готов терпеть промахи и урон от обычных атак, но когда рога из инвиза с преимуществом мажет. Все, горю! Начинаю ругаться матом, поносить никчему, желать ему смерти. Раз даже на психах чародейкой в него огненым шаром кинул, чтоб он сдох уже и меня не мучил. Ну слишком разброс... жесткий

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 202 | | | 276
Вообще по итогу последнего боя проанализировал все и понял, что в этой пачке слабое звено - рога. У него как буд-то неплохой урон, но у берсерка не меньше. Только вот рога ни вытанковать не может и инвиз ему тоже не всегда обеспечишь. А без инвиза всегда есть шанс, что его порвут за раунд.

В остальном... сундуков закрытых крайне мало (я даже десяток не насчитал). С ловушками х.з., я так и не понял... они гарантом выявляются? Для разведки тоже рога не обязателен.

Ну вот смотрю я на свою пачку и понимаю, что жрец или пал в этой битве в разы профитнее были бы. Слабо, как буд-то роге урона не хватает. Я уж и яды ему дал, и стрелы, и наручи... И все расно берсерк, вар, пал, больше импакта вносят за счет брони, устойчивости, возможности держать толпу и хороший урон наносить.

Обидно, так-то геймплейно рога нравится, но в пачке на 4 рыла ну очень не хватает крепких бойцов. Вдали место только для одного вижу.

Зато берсерка прям огонь!🔥 Куча хп, устойчивость, три атаки, иммун к фиру! Про командира выше сказал, хорош боец.

Чароплетка моя любимая, рогатая няша) Хотя конечно на катаклизме урон от спеллов, ну такой, смешной немножко) Но зато как я Рамазита с его миньеном в паралич взял и порвал на куски! Красота! Ну и стена огня имба, только так толпы выжигает. Доволен ей, более чем! На +1 концентрацию перк очень нужен, пусть даже с помехой будет!

Короче пока думаю насчет того брать ли их в зимний дворец или сменить кого. За рогу обидно честно говоря.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 203 | | | 276
Ну и по традиции метагейма. Как прошел сразу стал прикидывать, а не замахнуться ли на айронмена на катаклизме) Пока состав такой вырисовывается: Воин командир (имба); Паладин х2 (или +Жрец); и волшебник (а может быть бард, х з., надо его список заклинаний проверить).

Броня, хил, смайт, иммун к фиру. Думаю можно втащить.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 204 | | | 712
Цитата Mercutio ()
Чароплетка

Это Sorceress?
Цитата Mercutio ()
За рогу обидно честно говоря

У меня вор с лука шмалял, вроде нормально так дамажил, тем более там же хороший ассортимент разных боеприпасов к луку-то.
Также, для вскрытия сундуков есть заклинание у свища вроде, а для обнаружения ловушек есть заклинание и у свища и у колдунца.
Цитата Mercutio ()
волшебник

В моём понимании волшебник должен быть нормальным (не помню, как там правильно по-ангельски, mage или wizard), который неограничен в сборе заклинаний, и может из книг и свитков записывать себе любые заклы.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 712
Сообщений: 7106

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 205 | | | 520
Цитата Товарищ ()
mage или wizard

Sorcerer) В переводе только это не волшебник, а колдун. И да, стоило бы ему инту конечно вернуть основным статом, как было до тройки, и как стало в Пасфинднре (там на выбор есть киты и с интой и с харей у колдуна) вот он не ограничен. Визарды ограничены школой специализации же, выбирая школу при создании класса-закрываешь доступ к противоположной школе и целый пласт заклинаний не можешь даже со свитков произносить. А ещё у виза меньше слотов для каста, в количестве применений он ограниченнее, хотя арсенал для изучения выше, но ты применять можешь меньше. И смысла во всём выученном просто нет. К тому же 2/3 спеллов в днд просто мусор. Плюс можно догоняться свитками)

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 09:36


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 206 | | | 291
Цитата FromLeftShoulder ()
Визарды ограничены школой специализации

Раньше можно было остаться универсалом, но потерять в слотах для заклинаний, в 5ке уже нет?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 291
Сообщений: 1210

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 207 | | | 908
Цитата Хоттабыч ()
Раньше можно было остаться универсалом, но потерять в слотах для заклинаний, в 5ке уже нет?
Имхо, проще сорка взять.
Цитата Mercutio ()
За рогу обидно честно говоря.

Цитата Товарищ ()
У меня вор с лука шмалял

С одним из ДЛЦ следопыта добавили. Имхо, это наш выбор. Только вот не знаю, появился он в основной кампании, или только в новых.
Цитата Mercutio ()
Как прошел сразу стал прикидывать, а не замахнуться ли на айронмена на катаклизме)
Может, интереснее будет "Затерянную долину" пройти? Полноценная кампания, причём ролевее и разветвлённее.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 208 | | | 520
Цитата Хоттабыч ()
потерять в слотах для заклинаний,

У них и так слотов меньше чем у колдуна. Терять ещё слоты-превратиться в инвалида. И без спецы пробивать никого не будешь на более высоких уровнях, там у всех резисты-спасы. Так что да, визард в днд-это недомаг/калека всё же, что вызывает наративный диссонанс, потому что он подаётся как высококласный обученный специалист, по-идее чем-то должный превосходить всех прочих кастеров. Но дрэгонблад по факту зарешало)

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 10:45


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 209 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
Только вот не знаю, появился он в основной кампании, или только в новых.

Есть. И ещё и с одной из предысторий можно ловкость рук взять и вообще про существование роги забыть, потому что следопыт делает всё то же самое, только лучше.

Тут и ответный выстрел на ответном действии, и множественная атака, короче, рога просто мусор по сравнении с рейнджером.

Цитата FromLeftShoulder ()
визард в днд-это недомаг/калека всё же, что вызывает наративный диссонанс, потому что он подаётся как высококласный обученный специалист

Ну так он и есть высококлассный специалист, который может всё барахло со свитков изучать, в этом его фишка. У тебя больше ассортимент заклинаний и больше универсальность. Сорк - чистая артиллерия.

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2025-12-24, 10:47


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 210 | | | 520
Цитата Cringe ()
всё барахло

Смысл в барахле? на первых уровнях ещё какой-то паритет, все кастеры бесполезны в равной степени, а вот когда у одного 1 слот под заклинание 7го уровня, то смысл иметь арсенал из 50заклинаний 7го уровня, если можно иметь 2-3, но возможность кастонуть любое 3-4 раза? Визард-для тех кто не знаком с днд и хочет попробовать всю магию в игре, посмотреть как она работает и что делают разные заклинания инвиво так скзать. Те кто уже знают какие спеллы тащат и мастхев - берут куколдуна) потому что в реальной игре механика "под каждого врага отдельный набор заклинаний" не работает, никто перед боем не занимается спеллбукменеджментом, максимум 1-2 раз в год переставят, а по сути так и играют всю партию фиксированным набором, что превращает возможность замены в тыкву, вещь в себе, которая на практике никому не нужна, а вот штрафы от этой возможности очень заметные

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 10:59


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 211 | | | 81
Цитата FromLeftShoulder ()
Смысл в барахле?

Утилитарность. Контроль, баффы, вот это всё. Чуваки вон на Кате (не знаю, зачем :)) играют, а там тупо х2 ХП у мобов и +3 ко всем их роллам по умолчанию, любые плюсы и преимущества пригодятся.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 212 | | | 520
Цитата Cringe ()
Утилитарность. Контроль, баффы, вот это всё.

так ты не сможешь это в бою применять, можно было бы спеллы менять без необходимости его нового заучивания...а так смысл? поменял спелы - найди гостиницу, поспи 8 часов, только потом они обновятся (опять же смотря где и как это реализовано, но по классическим правилам мы не можем просто отдохнуть на улице как в Нэвэрвинтер, чтобы восстановить заклинания). Поэтому берём колдуна, берём ему набор с атака-защита-контроль, из контроля масло, паутина, облако замешательства, из атаки - магические стрелы, фаербол, конус льда, кислотная стрела, облако смерти, из защиты - размытие, зеркальный образ, невидимость, групповая невидимость, плащ заклинаний, броня мага. А для бафов держим друля или клирика в группе. Хотя хаст конечно будет полезен и колдуну

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 11:53


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 213 | | | 81
Цитата FromLeftShoulder ()
так ты не сможешь это в бою применять

Изначально визарду выдаешь все необходимые утилити, а сорка в артиллериста качаешь, вот и всё.

Цитата FromLeftShoulder ()
друля или клирик

Первый в Соласте петовод и АОЕ дамагер (заросли шипов имба просто лютейшая и без неё ту же Кату проходить - боль), а второй - полноценный дамагер на уровне паладина, лол.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 214 | | | 276
Цитата Товарищ ()
У меня вор с лука шмалял, вроде нормально так дамажил, тем более там же хороший ассортимент разных боеприпасов к луку-то.

Все так, вот только тот-же вар может такой-же урон выдавать и при этом мобов на себе держать. Что в зарубах, где на тебя десяток милишников кидают, ценнее будет.
Как будто рога д.б. хорош против магов всяких в тылу, но по факту из таких только вот эти сораки, что полет юзают. Ну и они особой угрозы не представляют.
Цитата FromLeftShoulder ()
Sorcerer)

Цитата FromLeftShoulder ()
вот он не ограничен.

Цитата FromLeftShoulder ()
Визарды ограничены школой специализации

Цитата FromLeftShoulder ()
А ещё у виза меньше слотов для каста,

Здесь это не так работает. Есть два кастера - wizzard (волшебник), sorcerer (чародей) и один недокастер warlock. Последнего выносим за скобки. Волшебник играет от интеллекта (т.е. он изучает заклинания и через знание, понимание их применяет). Чародей имеет врождённый талант (аномалию, мутацию) к магии и развивает его через практику.
По цифрам так, что слотов у них +/- одинаково. У чародея есть метамагия, которая имба, но очень ограниченый пул заклинаний. Т.е. ни тебе голода Хадара, ни призыва элементалей, ни многих других ништяковых заклов. Но те что есть, с метамагией очень хорошо работают. Соответственно у волшебника больший пул заклинаний и есть свои плюшки от специализации, но не такие мощные как метомагия. Плюс за счет инты лучше выполняются проверки на идентификацию заклинаний при выполнении контрзаклинания. Т.е. у меня с чароплеткой с интой 10 типикал ситуация, когда вражина кастует закл, мне предлагают применить контрспелл, но я тупо не понимаю, что он кастует и, соответсвенно, какого уровня контрспелл применять (и вообще применять ли его). Также инта профитнее для крафта и зачарования, как-то моя рогатая принцесса зачаровывала латы на +2, так на это недели две ушло)) Потом нарыл ей повязку интеллекта и дело пошло бодрее.
Цитата ukdouble1 ()
Может, интереснее будет "Затерянную долину" пройти? Полноценная кампания, причём ролевее и разветвлённее.

Так точно. Уже созрела в голове пати из доброго бродяги рейнджера полуэльфа, его возлюбленной альтруистичной эльфки друида, бандита и грабителя дилижансов полуорка берсерка и мрачного чернокнижника тифлинга.
Почти как твоя пати, вот только рейнджера хотел в дуалы попробовать, пока не решил.

Но вот ты скажи какая у тебя базовая тактика была? Варвар и прист на передовой, рейндж и сорк сзади? Прист танкует, барб дамажит и терпит, рейнджер накидывает? Распиши вкратце, если не сложно.
Цитата FromLeftShoulder ()
Так что да, визард в днд-это недомаг/калека

В 5-ке это варлок с 2-3 слотами под заклы, но максимального лвл и можно в каждом бою сжигать их. А виззард именно, что спец по арканум магии. И призыв, и контроль, и урон, все может сам.
Цитата FromLeftShoulder ()
а вот когда у одного 1 слот под заклинание 7го уровня, то смысл иметь арсенал из 50заклинаний 7го уровня, если можно иметь 2-3, но возможность кастонуть любое 3-4 раза?

Как я сказал выше, в 5-ке нет такого. На 12 у обоих по одному слоту 6 лвл. И пул доступных заклов у сорка значительно меньше. Призывов нет, черных щупалец там и др.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 215 | | | 520
Цитата Mercutio ()
чароплеткой с интой 10

у колдуна конечно харя максится и её ставить на 18, но инта должна быть 16 тоже минимум) силу убираешь в минуса, ловкость где-то на 14, телосложение 12-14.
Цитата Mercutio ()
На 12 у обоих по одному слоту 6 лвл.

ты что-то неправильно делаешь, ну или в пятёре это усреднили) фишка колдуна именно в том что у него меньше спеллов в арсенале, но больше слотов, иначе пропадает смысл отказываться от арсенала, если у тебя будет поровну слотов при одинаковых параметрах и уровне, зачем тогда брать колдуна? Я Соласту за виза не играл конечно, я её сорком проходил, но по опыту трёхсполовинника - это было точно так

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 12:19


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 216 | | | 81
Цитата Mercutio ()
Как будто рога д.б. хорош против магов всяких в тылу

Атак меньше, урон меньше из-за этого даже с учетом бонуса за скрытность, мусорный класс откровенно говоря. У следопыта-стрелка, ЕМНИП, на седьмом уровне 2 родные атаки + 1 за доп. действие (как у двуручника-ближника), а у роги сника только одна-единственная, это рофел, а не что-то серьезное.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 217 | | | 276
Цитата FromLeftShoulder ()
Поэтому берём колдуна, берём ему набор с атака-защита-контроль, из контроля масло, паутина, облако замешательства, из атаки - магические стрелы, фаербол, конус льда, кислотная стрела, облако смерти, из защиты - размытие, зеркальный образ, невидимость, групповая невидимость, плащ заклинаний, броня мага.

Не, не, не, здесь это так не работает. Паутины, жира нет. Размытие, зеркальный образ, невидимость, групповая невидимость, плащ заклинаний... Концентрация только на одном спелле из перечисленного!)))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 218 | | | 276
Цитата FromLeftShoulder ()
но инта должна быть 16 тоже минимум)

Ну тогда у тебя декс будет 10, а это -3 кб, что решает. Так что тут свои плюсы и минусы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 219 | | | 520
Цитата Mercutio ()
Паутины, жира нет

если их убрали из Соласты (опять же не помню, давно проходил, но паутина по-моему точно была, беру её каждому персонажу всегда, совершенно имбовая херня, и в Соласте её пауки кастуют, так что заклинание есть, возможно твой кит колдуна какой-то не такой что у него нет конжурейшна в арсенале), то из днд их никто не убирал)
Цитата
«Паутина (Web)» - заклинание 2-го уровня школы «вызов» D&D 5-й редакции. Заклинание могут читать персонажи таких классов как чародей, волшебник

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Среда, 2025-12-24, 12:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 220 | | | 276
Цитата FromLeftShoulder ()
возможно твой кит колдуна

Это. В соласте три "кита" со свои дополнительным набором заклов + база. В базе ее нет, у других 2 "китов" не проверял.
А так-то сам закл есть.

В моем ките есть хорошее АОЕ без концентрации (в дополнение к огненной стене) плюс нанести раны, которое скейлиться от уровня заклинания, утилитарная штучка.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 221 | | | 276
Цитата FromLeftShoulder ()
ты что-то неправильно делаешь, ну или в пятёре это усреднили)

Я то тут ни причем;-) Я б сказал забалансили)
Цитата FromLeftShoulder ()
зачем тогда брать колдуна?

Метамагия;-)
Цитата FromLeftShoulder ()
я её сорком проходил, но по опыту трёхсполовинника - это было точно так

Странно, что ты не заметил значительно меньший пул заклинаний и отсутствие твоей любимой паутины;-)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 222 | | | 520
Цитата Mercutio ()
отсутствие твоей любимой паутины

да у меня она вроде как была. но вообще не помню уже точно.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 223 | | | 908
Цитата Mercutio ()
Но вот ты скажи какая у тебя базовая тактика была? Варвар и прист на передовой, рейндж и сорк сзади? Прист танкует, барб дамажит и терпит, рейнджер накидывает? Распиши вкратце, если не сложно.
Примерно так, да. Но прист и танкует, и дамажит, и бафает - в зависимости от расстояния до врагов и рейнджа их атак (но дальников-врагов мало). Против дальников - призыв (следопыта, из вещей и, кажется, был скилл особый).

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 224 | | | 520
о, я обзор по ней оказывается даже писал 4 года назад. Вернее я помню что писал, но не помню уже что конекретно писал х) https://core-rpg.net/forum/82-3841-140602-16-1626255965

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3906
# 225 | | | 276
Хех, прошел тут "Затеряную Долину"...
Нуу... Авторы неплохо так попробовали в нелинейность, за старания 5, за реализацию 3))) В конечном итоге все забаговало и пришлось допроходить как есть.

Так то я начал с утильщиками дружить, вроде как нейтральные, ни кого не подсиживают, со всеми дела ведут. Потом, когда в конец карты послали, где репутация с местным царем сразу в минус уходит, почуял что такими темпами я на финал выйду. При этом абсолютно ничего не понимая, что в этой чертовой долине творится, кто с кем, против кого и т.д.

Короче притормозил, начал то с теми, то с этими.
С царем местным дело не сошлось, уж совсем моей пати по мировоззрению он не подходил. Поработал с мятежниками, простым народом, некой "маской". Вроде все хорошо шло (у мятежников интересный скелет в шкафу оказался, хорошо сделано и атмосферно!), после защиты базы мятежников внезапно ушла в минус репа с "кузней", квесты отменились, немного подумав решил за "маску" завершить, да не тут-то было. Квест за "маску" забаговался, потому что я то ключ уже вставил в дверь(
В итоге плюнул и пошел пати 11 лвл жуков выносить)

Тут стоит отметить, что завязка у этой компании очень тухлая. Послали нас на разведку в руины, приползли огромные жуки и ты не можешь никак вернуться. Серьезно, обойти там или еще как, не?... Но классно, что авторы оставили возможность забить на все и вынести этих жуков силой. Что я и сделал)

Потом конечно переиграл, по стелсу (тут жирный плюс авторам) прошел комплекс и получил еще концовку мятежников (других опций на этом этапе уже не было).

Что понравилось... Ну первое - это две обширные локации, где много точек интереса. Видно влияние бг3 и это хорошо. Отлично сделали! Получил удовольствие от их исследования и выполнения разных квестов.
Второе... Бои как будто поинтереснее оригинала, нет вот этого вот забрасывания мясом и простора для тактики больше.
Третье... Ну местами красиво, атмосферно. Хех, наверное мало кто запоминает загрузочные экраны, а мне вот так понравился арт города, очень он какой-то атмосферный, соответствующий истории. Художник молодец! Впрочем реализация его в игре - дерьмо, абсолютно не передает атмосферу рисунка. Жаль! Ну и скрытая крипта с вечным королем, мое почтение, это мы любим!

Что не особо понравилось... Завязка и сюжет, они не особо увлекательны, нет эмоционального отклика. Как-то пох на эти все перипетии жителей долины, поиск там кого-то и т.д. Не то чтобы в оригинале я сильно переживал, но там как-то было поинтересней разобраться чем дело кончится. В общем не зря они во второй части решили этому уделить внимание, это важно для интересной игры, бг3 не даст соврать)
Ну и еще рандомный лут сомнительным вышел. Из двуручного только топор +1 для барба в начале залутал, так с ним и закончил. Ни тебе бриллианта за 300 для воскрешения, ни драг.камня за 1000 для пира героев, шмот спорный выпал, но зато книг под конец насыпали (самый читающий у меня оказался полуорк берсерк грабитель, 2 книги на силу, 3 на конст), только нах они мне в конце компании.

В целом норм, как длс пойдет.


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 226 | | | 276
Теперь по составу:
1.Полуэльф рейджер быстрый клинок с двумя саблями (с ними хоть повезло);
2.Эльфка друид баланса (хилл + афтерхилл);
3.Орк берсерк грабитель дилижансов (и метатель копей в терновые кусты);
4.Тифлинг чернокнижник изверг.
Сложность катаклизм.

На удивление (я очень сомневался насчет пати без танка) пати очень крутой оказалась и никаких сложных боев, за исключением битвы с жуками (о, за ней я часа три провел, курил, переигрывал, снова курил), за всю компанию не было.
С третье уровня появляются шипы и это просто имба. Рейнджер в связке с друидом вообще могут все подходы ими покрыть, а чернокнижник (о как удачно) своим разрядом может их обратно на шипы выталкивать, не раз выталкивал этим разрядом в обрывы (привет бг3). Хорошо!
На 7 уже можно добавить к шипам огненную стену от чернокнижника, и это еще лучше. А для тесных пространств есть еще и кара (та что духовным уроном по площади бьет и страх вешает без концентрации).
На 9-м друль и колдун берут элементалей и это решение большинства проблем. Любые дальние маги, стрелки ими блочатся. Урона они впитывают тонну, дамажат жестко.
В итоге все проходилось без проблем, рейндж поначалу страдал от своей хилости, но в итоге я ему хорошо забустил кб и уже стал проседать берсерк. Впрочем до 11 лвл берсерк s-тир вне всякого сомнения.

Рейнджер быстрый клинок по отношению к другим 3 подкласам является ОП (ну длс-же), на 11 лвл три атаки и 4 бустера урона.

Чернокнижник спорный... Ячеек вечно не хватает, потусторонний разряд прикольный, но не ОП. В целом неплохо, но ничего космического. Скорее для ролеплея, так-то визард или чародей, кмк получше будут.

Друидка... Ну вот концентрация вяжет ее по рукам и ногам, вызвал элементеля или шипы и все, сиди в углу хиль. Нечем особо дамажить (может другой подкласс нужен). Ну можно в бебезяну превратиться и камни покидать (в основном мимо).
Еще понравилось изгонять. Раз и минус два элементаля. У болотной ведьмы голема изгнал)))

Бой с жуками был очень "потный". Очень много мяса. Элементали держут его плохо из-за больших жуков. Основная тактика была забиться в угол, расставить шипы и огонь и карой чернокнижник заставлять их по шипам и огню убегать. В целом не советую им ебать себе мозги на катаклизме. Очень нудный, "мясной" бой.

Ну вот как то так. Возвращаюсь к свои чертям проходить ледяной дворец:-)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 227 | | | 908
Цитата Mercutio ()
Из двуручного только топор +1 для барба в начале залутал, так с ним и закончил.
Ой. Утильщиков и кузню надо проверять периодически, причём на обеих локах. Там уровне на 6-7 что-то двуручное с +2 и +1d8 дамага чем-то ещё в виде чертежа можно взять и сразу сделать.
Цитата Mercutio ()
С третье уровня появляются шипы и это просто имба. Рейнджер в связке с друидом вообще могут все подходы ими покрыть
Он и в оригинале силён. А если ещё защитными дУхами от клерика полирнуть...
Цитата Mercutio ()
Друидка... Ну вот концентрация вяжет ее по рукам и ногам, вызвал элементеля или шипы и все, сиди в углу хиль. Нечем особо дамажить (может другой подкласс нужен). Ну можно в бебезяну превратиться и камни покидать (в основном мимо).

Бяка друль. Клерика надо. Тоже концентратор, но с доменом войны - лапушка.
Цитата Mercutio ()
Бой с жуками был очень "потный". Очень много мяса.

Барб-сорк-рейндж-клерик за 7 ходов раскатали. Но барб был не с +1 топором. А уж под хастом сорка - так просто военный преступник.
Цитата Mercutio ()
Скорее для ролеплея
А что за ролеплей, где варлок вместо сорка обязателен?
Цитата Mercutio ()
у мятежников интересный скелет в шкафу оказался
Я как этот шкаф раскрыл, так из него только косточки посыпались. Царя завалил уже к тому времени, так что получилось очень реалистично: и зайцы голодные, и перед партизанами неудобно.
Цитата Mercutio ()
после защиты базы мятежников внезапно ушла в минус репа с "кузней"
Она в минус уходит после согласия защищать, до боя ещё. Вот это - маска против кузни - очень обидно было. И с потолка совсем.
Цитата Mercutio ()
В итоге плюнул и пошел пати 11 лвл жуков выносить
Я то же самое сделал. Причём по приколу на базу, где все интересы сходятся не пошёл вообще. Из ролеплейных соображений: раз вы тут все такие мудаки - я ухожу. Да и капнулся. И что-то мне сдаётся, что я лучшие возможные слайды получил.
Цитата Mercutio ()
пох на эти все перипетии жителей долины
Больше всего подбешивает резко возникающий без видимых причин антагонизм. Ну, с мятежниками и царём понятно, но остальные-то за что? То есть фракционная система до поры хорошая, а потом вдруг "патамушта нам так хочеца".

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 228 | | | 44
Не люблю, это meh дополнение, финские гномы в ледяном дворце намного веселее, плюс оно продолжение основной кампании, плюс оно доп. уровни дает.

И в косплее на IceWind Dale разработчики заметно научились в режиссуру и постановку, при определенных решениях можно получить приличную драму, и один из немногих моментов игре, когда дурацкое Stay in the Light даже до мурашек может пробрать.

// Сейчас играю: Кронверк // Жду: Solasta II
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 44
Сообщений: 100

Любимые CRPG: Baldurs Gate, Drakensang, Dragon Age
# 229 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
Бяка друль

У него есть очень сильный контроль для катаклизма оригинальной кампании, выключающий пеших врагов из боя надёжно и в большом радиусе, который в комбинации со стрелково-кастерской пати позволяет легко проходить первые (самые сложные, лол) бои, уровня до 5-ого дак точно.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 230 | | | 908
Цитата Cringe ()
для катаклизма
Я думал, это по умолчанию, на других уровнях и играть-то зазорно, кроме первого раза.
Цитата Cringe ()
очень сильный контроль
Не играл им. Контроль - это шипы или очарование злых барсуков? И да, а потом - броать его, что ли?

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 231 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
Я думал, это по умолчанию

Ну не всем в радость, например, на третьем уровне пачку сораков с по 50хп у каждого ковырять одноатаковыми героями почти без сильных спеллов. У каты есть свои плюсы, разумеется, но вот 200% (или сколько там?) хп мобью - это было излишне, кмк.

Цитата ukdouble1 ()
Контроль - это шипы

Ага, они самые - сложная местность + урон за перемещение по этой самой местности, площадь огромная, собсно, пресловутых сораков в храме я этими самыми шипами и заковырял, иначе, наверное, от уныния бы помер - убивать от силы по половине рядового бомжа за целый ход персонажа это прям специфическое удовольствие.

Цитата ukdouble1 ()
И да, а потом - броать его, что ли?

Почему бросать, у него есть сильные спеллы на высоких уровнях типа того же клаудкилла, можно в боевого кастуна заделать, можно в саммонера-петовода.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-01-05, 05:49


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 232 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
А уж под хастом сорка - так просто военный преступник.

Орк берсерк вообще машина, даже с +1 мог под 50 с крита выдать) Рейнджер быстрый клинок, если под меткой и с собственным бафом субъективно как буд-то суммарно побольше может выдать за пять атак. Но хлопот с ним много, барб проще и надёжнее.
Цитата ukdouble1 ()
А что за ролеплей, где варлок вместо сорка обязателен?

Ну если ты хочешь персонажа, который продал душу дьяволу за силу, то это он и есть;-) Вообще класс по своему интересный, есть у него свои фишки. Там на хайлвл какая-то даже ульта появляется. Но не хватает возможности превратиться в демона, как в 3.5)))
Цитата TimeusGaylord ()
Не люблю, это meh дополнение, финские гномы в ледяном дворце намного веселее, плюс оно продолжение основной кампании, плюс оно доп. уровни дает.

Ну вот да, как мне показалось в долине как-то слабо прописана пати и ее диалоги. Не хватает ей какой-то внутренней жизни. А тут с ходу на привале наемница моя такая "да хер знает где чьи вещи, возьму наугад")))
Цитата TimeusGaylord ()
когда дурацкое Stay in the Light

Ой не говори, реально рука к лицу липнет, когда его слышу))
Цитата TimeusGaylord ()
разработчики заметно научились

Им бы над лором еще поработать, выше Кхаэль верно подметил про отсутствие злых богов в Соласте и т.п.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 233 | | | 276
Поиграл тут третье дополнение, то что про ледяной дворец...

Ну вот такое наблюдение есть... Был тут бой такой, не то чтобы сильно сложный, но посложнее предыдущих. Короче группа на парапете, а внизу штук 10 врагов кучкуется. Ну пять там рядом с друг-дружкой стоят. И, значит начал я раздумывать/пробовать как поступить со всем этим... Ну, дай думаю жахну туда чем-то с преимуществом и на макс.лвл заклинания. Ну жахнул, спасброски все провалены, смотрю я на урон... Ну он честный, что-то около 50-ти. Ну вот и что с него, если у всех по 200 хп? Какой профит? Съедены 6 ячейка, очки чар, а смысл?
Короче осознаю, что из-за х2 ХП на катаклизме сломан баланс заклинаний. Ну не выгодны заклинания на чистый урон, ну слабо. Я просто загрузил изгнание на троих и забыл про них до конца боя. Были бы элементали, так вызвал бы их.

К чему это я? Да к тому что очень грубо/лениво повышать сложность за счет буста хп всех мобов. Не лучше ли дополнительных врагов добавлять, с большим количеством атак. А лучше даже комбинировать и то и то. Чтобы враги были и крупные-опасные и мелкие-противные.

Но понятно, что дизайнить бои под все сложности никому не упало. Ну вот так и получаем мы не рабочие заклинания и классы(

Сообщение отредактировал Mercutio - Понедельник, 2026-01-12, 11:53


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 234 | | | 276
Да вот...Взял же свою старую пати. Берсерк, сорка, плут... А воина решил в паладина переделать. Ну типа он после событий уверовал, принял обет, прошел обучение и т.д.

Вот я помню, что в днд2 пал, ну это такой унылый недовоин-недожрец. В днд3,5 тоже вроде не особо чем от него отличается. А вот в 5-ке мне прям пал понравился. Вот эти кары за ячейку заклинания, вот этот менеджмент их, прям добавляет разнообразия в геймплей. И аура на + всем к спасброскам от бонуса харизмы очень даже хороша. И такая дилема прям, прожечь все сейчас или приберечь, на спелл потратить или на кару...Ну хорошо сделали, прям вот совсем иначе играется чем другие боевые классы.

Так-то я его взял, чтобы возрождение и какой-никакой отхил в пати был. Ну и танк. Хорош вообще, понравился пал! Жахнуть может дай-боже за 4лвл ячейку!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 235 | | | 908
Решил ради Ледяного Дворца перепройти оригинал. И вот пичалька: в прошлый раз был левелкап 11 (длц не было). Сейчас получил 12 лвл, но ячеек заклинаний не добавилось, как была одна на 6-ом лвл и 2 на пятом, так и осталось. Это у всех так? Это зачем?
Цитата Mercutio ()
Ну вот так и получаем мы не рабочие заклинания и классы

Я с удовольствием использовал АОЕ, делающее 40-50 дамага по 200-хитовым врагам во многих любительских кампаниях. Но я никогда не ел настоящих апельсинов и сосисок, так что не знаю, как это бывает на нормале и харде и для меня спеллы кажутся вполне рабочими. Эффективность, начиная с лвл4, у них выше, чем у атак физиков.
Цитата Mercutio ()
Поиграл тут третье дополнение, то что про ледяной дворец...
Я не играл, но собираюсь. оно большое-полноценное?
Цитата Mercutio ()
Не лучше ли дополнительных врагов добавлять, с большим количеством атак.
А как тебе вариант увеличивать количество боёв (и резать экспу для баланса этого) между отдыхами? Кмк, лучший вариант.
Цитата Mercutio ()
А воина решил в паладина переделать.
И какие недостатки, у него, как у бойца появляются? Меньше атак, слабее? Никогда палами в ДнД 5 не играл.
Цитата Mercutio ()
Ну типа он после событий уверовал, принял обет, прошел обучение
Во, мой кандидат в уверование.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 236 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
как была одна на 6-ом лвл и 2 на пятом, так и осталось. Это у всех так? Это зачем?

Да) Такие правила, типа очень-очень мощно)) На 13 вроде добавиться одна или 5-я, или 6-я, или обе (забыл блин). Ну и 7-я само собой.
Цитата ukdouble1 ()
для меня спеллы кажутся вполне рабочими

Они по прежнему рабочие, но эффективность их с уровнем падает. Прирост 1д8 за уровень ячейки капля в море. И вот, как в моем примере, когда у тебя (условно) десять противников по 200хп, то снести 5-м 50хп в раунд менее выгодно, чем исключить троих (самых опасных) до конца боя.
Возможно, если спелкастера два... Но опять таки, смысл колупать хп, когда можно убрать/парализовать/заблокировать элементалем. Смысл-то в АОЕ заклинаниях на урон, убить максимальное количество мелких, до того как они успеют бед натворить. А с таким количеством хп, урона у заклинаний как-то мало.
Цитата ukdouble1 ()
Я не играл, но собираюсь. оно большое-полноценное?

Я только начал. Больше похоже на оригинальную компанию. Линейное, но более живая группа, больше диалогов. Перенос группы со шмотом ощущается как-то имбово.
Цитата ukdouble1 ()
А как тебе вариант увеличивать количество боёв (и резать экспу для баланса этого) между отдыхами?

Не я за усложнение боев за счет сложных сценариев, а не накрутки статов. Но и это тоже. Сейчас вот постоянно ловлю себя на том, что перебдел) Сохраняются ресурсы, а уже костер. Впрочем, в оригинальной компании, эта моя экономия помогла в финальной битве)
Цитата ukdouble1 ()
И какие недостатки, у него, как у бойца появляются? Меньше атак, слабее? Никогда палами в ДнД 5 не играл.

Ну чисто технически: только две атаки на 5; меньше перков (3 на 12-м, против 5-ти); мастерство спасбросков на мдр и хар, вместо сил и кон (вот это узкое место, да); ну и нет прилива адреналина само собой.
А так с учетом подкласса нужно сравнивать.
Цитата ukdouble1 ()
Во, мой кандидат в уверование.

Ага, ну тут хоть без члена как у Винке в бг)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 237 | | | 276
Еще такое открытие для себя сделал... Оказывается есть заклинания, которые не допускают повторных попыток спасения в последующих раундах. Например изгнание или гипноз. Т.е. ты соркой один раз продавил спасбросок врага за счет метамагии на преимущество и все, держишь его гарантом в гипнозе/лимбе пока концентрируешься.
Причем в бг3 они так не работали и не особо меня заинтересовали, а в Соласте оказались очень даже хороши. Мне прям понравилось вражеского мага за стенкой гипнозом выключить или инкуба навсегда изгнать. Удобно и эффективно!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 238 | | | 908
Цитата Mercutio ()
не допускают повторных попыток спасения в последующих раундах
Но концентрацию-то требуют же?

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 239 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
Но концентрацию-то требуют же?

Ну да, можешь в любой ход выпустить из лимба изгнанных мобов или гипноз снять) Впрочем демонов и элементалей можно не выпускать, если до конца боя концентрацию не сбили, то опыт и лут за них просто отвалят и убивать их не нужно)
Интересная механика!

Сообщение отредактировал Mercutio - Понедельник, 2026-01-12, 18:13


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 240 | | | 908
Сделал интересное наблюдение. Записал три серии всех бросков трёх последних боссов.
19-18-20-16-16-9-19-17-17-19-17-20-10-17-19
20-17-18-18-18-17-6-19-10-16-19-20
17-18-18-18-18-14-20-19-19-7-17
ощущение, что боссы настолько велики, что херни не выбросят.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 241 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
±
Сделал интересное наблюдение. Записал три серии всех бросков трёх последних боссов.

А я вообще так понял (по субъективным ощущениям), что легендарные в принципе ничего не проваливают. Их в принципе нельзя парализовать/изгнать и т.д. Я, вот честно, даже не пытаюсь.
Вот эта "легендарная устойчивость", ты понял как она работает?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 242 | | | 908
Цитата Mercutio ()
ты понял как она работает?
Мне кажется, есть либо пул этих устойчивостей (сколько-то на бой), либо, что скорее, один (или фиксированное количество - у разных особей может быть разное количество) раз в раунд она применяется при провале спаса.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 243 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
ощущение, что боссы настолько велики, что херни не выбросят

Там ещё на кате, вроде, к броску по умолчанию какое-то значение всегда добавляется, щас навскидку не вспомню, толь +3, толь +4.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 244 | | | 276
Цитата Cringe ()
Там ещё на кате, вроде, к броску по умолчанию какое-то значение всегда добавляется, щас навскидку не вспомню, толь +3, толь +4.

Ну это само-собой, у мобов также есть модификаторы сил, лвк и т.д., все по правилам. Я так-то с уровнем все чаще к бестиарию вынужден обращаться (очень информативная вещь к слову, которая наполняется через бросок на выживание после боя), потому как впустую тратить спелл такое себе удовольствие. В бестиарии все бонусы, резисты и пр. указываются.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 245 | | | 81
Цитата Mercutio ()
есть модификаторы сил, лвк и т.д.


Там прям отдельный плюс идёт, который привязан именно что к сложности, а не к правилам. То есть на атаку у тебя будет д20 + модификатор силы/ловкости + остальные модификаторы + ещё и модификатор самой каты.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-15, 11:35


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 246 | | | 908
Цитата Cringe ()
+ ещё и модификатор самой каты.
У игрока "+"? Или у игрока таки "-"? Или у боссов "+"?

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 247 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
У игрока "+"? Или у игрока таки "-"? Или у боссов "+"?

У игрока по правилам, а у всех мобов доп.+3 на все (вроде бы на все, на спасброски точно).
Цитата Cringe ()
Там прям отдельный плюс идёт, который привязан именно что к сложности, а не к правилам.

Да, верно. Не заметил, что ты про него писал.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 248 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
У игрока "+"? Или у игрока таки "-"? Или у боссов "+"?

У любых противников "+". Игрока, вроде, напрямую не кастрируют, минусов не навешивают.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 198
# 249 | | | 908
Прошёл оригинальную кампанию заново. Было сильно легче, но финальный бой казался непроходимым. Барб, рейндж, клирик и сорк. Капнулся ещё до финального похода. И там меня подвела либо память, либо новый патч. Мне помнилось, что даётся два отдыха, и я истратил все ресурсы после первого и собирался не трогать ресурсы после второго. Но второго не было. Отряд пришёл с парой-тройкой заклинаний, полным здоровьем, но у барба, например, закончилась ярость. Первый бой - отряд стоял в струнку за стеной клинков. Дракон полетел к врагам - рывком, никого не побив, и там же мгновенно умер. Победу выморозил только за счёт с/л (в частности, выморозил божественного аватара - вероятность его 3/25). Второй бой - заклинаний не было вообще, кроме одного свитка изгнания и одной молнии. Здоровье - в среднем 50. В половине третьего и в четвёртом раунде выжившие рейнджер и клерик бегали от врагов в инвизе. Реально катаклизм.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 908
Сообщений: 3793

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 250 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
Но второго не было.

Хех, меня как принцесса телепортиловала, то я как жопой почувствовал, что сейчас все экономить надо)) Так-то да, подляночка в конце))
Цитата ukdouble1 ()
но у барба, например, закончилась ярость

Вот для меня если один заряд остался, то это такой звоночек - "использовать, только если вопрос жизни и смерти")
Цитата ukdouble1 ()
Дракон полетел к врагам - рывком, никого не побив, и там же мгновенно умер.

Так они еще битые какие-то, эти драконы...
Цитата ukdouble1 ()
Второй бой - заклинаний не было вообще, кроме одного свитка изгнания и одной молнии.

В целом выяснил (когда пару раз на 2 фазе шмот перекидывал для экспорта сохранения), что можно по КД уклонение всем юзать и бой что-то вроде на 5 раунде заканчивается.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1566

Любимые CRPG: Planescape: Torment
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:

Не волнуйтесь, Шепард. Очищать воздух на «Нормандии» я забываю лишь тогда, когда вижу что-то абсолютно уникальное.

СУЗИ, Mass Effect 3