[В разработке] Stoneshard (страница 2)
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Stoneshard (Пиксели, пошаг, открытый мир и элементы «рогаликов».) |
[В разработке] Stoneshard |
|
# 51 | | FromLeftShoulder
|
Эта игра не про сюжет. Это даже из жанра понятно. Не говоря уж о диаграмме выше. Это игра про механики. |
# 53 | | FromLeftShoulder
игра ужасный долгострой и мне часто кажется что планы на будущее разрабы пишут прямо в процессе на лету, никакой центральной доктрины у них нет, то год ветку молний в игру добавляют, теперь вот проснулись что у них оказывается с левелдизигном полная жопень. По-хорошему при наличии плана, когда люди добираются до навыков и баланса механик, у них уже готова вся игра, нарисованы все локации, прописаны все диалоги и ну вот можно заняться тем что добавим лайтингмажик и какую-то маг.усталость. А выходит всё наоборот. Они реально больше года пилили ветку лайтинга, а теперь пишут о переделке дизайна подземелий, бред какой-то, это как в доме сначалу разводку под электроснабжение сделать, провода проложить, люстры повесить, а потом начать ломать стены и строить всё заново. В крайнем случае это делается через год после релиза в дефинитив эдишн.
|
Меня такие метания тоже немного смущают. Может в команде преимущественно новички, вот и набивают шишки на своём опыте?.. Хотя я с разработкой игр изнутри не знаком, так что не спешу с выводами. В любом случае, лучше исправить неудачные моменты, чем забить из-за того, что поздно об этом подумали. Главное чтобы у них деньги не закончились раньше, чем игра будет (хоть как-нибудь) доделана.
|
# 55 | | 13th_Ka7aHe4
А... Так это оказывается только анонс обновления. У него даже имя есть. Я думал, оно уже вышло. Как-то всё очень затягивается. Кстати, никто не знает, а Star Citizen, часом не вышел? Как там у него дела, интересно?
Я пробежался год назад в Stone Shard, понравилось в целом, тролля завалил и всё. Ну не станешь же каждый раз из-за подобной мелочёвки (типа редизайна комнат) возращаться и всё перепроходить? |
# 56 | | JackOfShadows
Игра - уже хит поэтому доделывать ее совершенно не обязательно. А подобные анонсы привлекают внимание/продажи.
|
Я пробежался год назад в Stone Shard, понравилось в целом, тролля завалил и всё. Ну не станешь же каждый раз из-за подобной мелочёвки (типа редизайна комнат) возращаться и всё перепроходить? Это зависит от того, понимает ли старые сейвы. Так-то понятно, инвентарь бы сохранить, оказаться опять в таверне и, при желании, сделать респек, так как новые скиллы периодически добавляют. |
# 58 | | 13th_Ka7aHe4
Это зависит от того, понимает ли старые сейвы. Так-то понятно, инвентарь бы сохранить, оказаться опять в таверне и, при желании, сделать респек, так как новые скиллы периодически добавляют. Дело не в этом. А в том, что в игре нечего делать. Карта открыта, квестов новых нет, городов и локаций тоже... А про механики есть игры и покруче, вроде той же Lords of Xulima. Это в детстве можно было на велике намотать пятёрочку другую км решильно из-за того, что на него повесил новый катафот. Не стану разрабам делать советы, ибо они на своём месте, а я на своём. Игра - уже хит поэтому доделывать ее совершенно не обязательно. А подобные анонсы привлекают внимание/продажи. Да, в целом согласен. Но если пойдёт всё так, как идёт, интерес к игре станет уделом кучки маргиналов (у которых уже есть копии). Вообще, все эти ранние доступы, довольно опасная вещь в плане мотивации (Свена Винке это не касается, уж они-то точно БГ3 доделают). |
Разработчики Stoneshard продолжают дразнить подробностями грядущего обновления «Раннего доступа» под названием Rags To Riches. В этот раз они рассказали о рюкзаках и предместьях поселений.
|
Разработчики Stoneshard рассказали о новой ветке способностей «Ношение брони» и объявили дату выхода посвящённого ей обновления.
|
Работа над следующим крупным обновлением Stoneshard под названием Rags to Riches затянулась, но в ближайшие недели разработчики обещают выпустить промежуточное, о котором и пойдёт речь ниже. Всем привет! Мы продолжаем работу над обновлением Rags to Riches, которое должно стать крупнейшим за всё время. Сейчас наша команда одновременно работает над сразу несколькими вещами: системой улучшений каравана, генератором подземелий, обновлёнными контрактами, системой готовки, улучшениями поиска пути для врагов, а также концептированием некоторых механик на следующие обновления. В скором времени мы надеемся закончить работу над механикой каравана и готовкой, и посвятить им отдельные девлоги. Пока что работа над обновлением далека от завершения, поэтому мы решили сделать ещё одно промежуточное обновление, выпустив часть контента, изначально запланированного на Rags to Riches, чуть раньше времени. Итак, что же ждёт вас в патче 0.8.2.0, который планируется к выходу в ближайшие несколько недель? Нежить долгое время не получала никаких обновлений, поэтому у них появятся 9 новых разновидностей врагов: высокоуровневые проклятые и древние гасты, особые гниющие неупокоенные, а также 6 видов новых умертвий. Многие способности нежити будут переработаны и перераспределены между разными врагами. Общая задумка — усилить взаимодействие между малочисленной прослойкой гастов и чернокнижников и обычной нежитью, подчеркнув роль воскрешённых скелетов в качестве своеобразного ресурса, с помощью которого некроманты и сражаются с врагом. В качестве примера продемонстрируем переработанные «Проклятие» и «Проклятие слабости», заменённые на «Проклятие разложения» и «Проклятие агонии» соответственно: Новые боссы. Всё это время даже в высокоуровневых подземельях персонажа встречали некроманты 2-го тира. Мы исправим это, добавив усиленную версию некромантов для бриннских склепов, а также его особую разновидность для удалённых подземелий — призывателя умертвий, специализирующегося, как вы могли догадаться, на призыве умертвий. Помимо этого, в удалённых подземельях также можно будет сразиться с минибоссом-Восставшим — давно умершим командором Ордена, воскрешённым запретной магией. Высокоуровневые неупокоенные получат способность «Мёртвая хватка», чтобы лучше раскрыть этих врагов на поздних этапах игры — она позволит обездвиживать персонажа и будет синергировать с проклятиями, накладываемыми заклинателями. Гниющие неупокоенные также получат ауру зловония, напоминающую таковую у гарпий, но с усиленным эффектом. Также мы добавим двух новых минибоссов и для Обращённых, так как их высокоуровневые подземелья не могли похвастаться вариативностью финальных схваток: в скором времени к культу присоединятся Клеймитель — разносторонний босс, специализирующийся на дебаффах и получении бонусов за павших союзников, а также Разрушитель с фокусом на выведении врагов из строя и использовании крайне мощных атак. Ещё одно важное нововведение следующего патча — это переосмысление бумажных карт, которые многие из вас наверняка застали в самом начале Раннего доступа. Их главная цель — облегчить исследование, дополнив систему слухов и наводок, получаемых от NPC. Принцип их работы очень прост: использование бумажной карты позволяет персонажу перенести содержащуюся в них информацию на свою глобальную карту, открывая на ней общие очертания соответствующей зоны. Эти сведения включают в себя рельеф, дороги, подземелья, а также некоторые точки интереса. Лагеря, угодья, телеги, алтари и подобные объекты на них отмечаться не будут — их придётся искать самостоятельно или с помощью слухов. Важная деталь: все бумажные карты были созданы в прошлом, ещё до начала междоусобной войны в Альдоре. Поэтому многие вещи, изображённые на них, не всегда будут соответствовать настоящему положению дел: катакомбы, к примеру, не в виде руин, а как ещё функционирующие монастыри и часовни. Естественно, те точки интереса, которые появились после начала войны (вроде осадного лагеря), или те, про которые вряд ли было известно картографу (например, хижина ведьмы) на бумажных картах отмечаться также не будут. Ряд карт можно будет купить по достижению благосклонности у старейшин поселений, а одна, с окрестностями Осбрука, будет выдаваться в самом начале игры Верреном. Оставшиеся карты, покрывающие отдалённые участки Бриннской марки, можно будет найти в виде случайной добычи в высокоуровневых подземельях. Механика боевого духа и бегства появилась в игре достаточно давно — ещё в Way Forward. Однако, по ряду причин нам не очень нравилось, как она работала. Мы переработали её, внеся следующие изменения: Мы знаем, что многие жалуются на исчезновение врагов при их бегстве на другую локацию. Эта ситуация вызвана некоторыми ограничениями игрового движка — GMS может обрабатывать происходящее лишь непосредственно в той локации, в которой находится игрок. Изначально мы также планировали решить эту проблему в этом обновлении, добавив систему, эмулирующую их переход. Однако, по ходу работы мы решили объединить её с уже существующей системой перехода врагов вслед за игроком, а так же заложить всё необходимое под будущую систему случайных встреч, для которых тоже понадобится воспроизводить маршруты перемещения NPC по открытому миру. Увы, такая переработка приведёт к несовместимости существующих сохранений, поэтому это улучшение появится в игре уже вместе с Rags to Riches. Это небольшая, но приятная функция позволит вам быстро оценить успехи своего персонажа. Здесь вы сможете найти подробную информацию про самые важные аспекты вашего текущего прохождения: от времени, проведённого в подземельях, до количества осквернённых могил и потраченных на наркотики денег. На этом всё. До встречи! |
# 64 | | FromLeftShoulder
|
Разработчики Stoneshard поделились информацией об очередной значимой — но, вероятно, последней — механике игры, которая появится в объявленном вечность назад обновлении Rags to Riches. Авторская орфография и пунктуация сохранены.
|
Разработчики Stoneshard продолжают рассказывать о механиках грядущего обновления Rags to Riches. В этот раз они поведали о готовке, ставшей частью системы караванов.
|
Разработчики Stoneshard продолжают серию дневников об изменениях в грядущем масштабном обновлении Rags to Riches. Больше механик богу механик!
|
Некоторые игроки были недовольны качеством генерации «подземелий» в Stoneshard, и пару дней назад разработчики рассказали, что планируют предпринять по этому поводу.
|
# 71 | | 13th_Ka7aHe4
В каком смысле? Окончательного выхода, последней версии? Боюсь наши внуки не дождутся. А так игра давно уже вышла в ранний доступ, я её прошёл ещё года три или четыре назад (то, что было) и с тех пор вот так её доделывают, примерно как Том Сойер красил свой забор: мазок за мазком, не надеясь докрасить. Нет новых городов, нет новых интриг (старых тоже нет), нет нового наполнения карты, нет НИЧЕГО ВЕСОМОГО от разработчиков, они просто я уж не знаю, тролят или прикалываются над своей аудиторией... Да в принципе, её уже и нет. По выходу был интерес к игре, а тут вместо того чтобы в игре хоть что-то сделать, разрабы такие: мы вот тут ещё одну веточку магии запилили (на это ушёл год). Вот генератор подземелий мы год делали... Не стоит о них новости делать.
|
Не совсем согласен с вами, коллега.
1. Среди игр, богатых на механики, многолетнее "допиливание" - достаточно распространённое явление. NetHack, CDDA, Project Zomboid углубляются годами, если не десятилетиями. И это при том, что данные проекты гораздо более известны и уважаемы, нежели Stoneshard. 2. Игры жанра roguelike survivor берут механиками, а не сюжетом или лором. Соответственно, развитие прежде всего касается механик, и именно там следует ожидать большинства изменений. Разработчики Stoneshard именно этим и занимаются. Новая ветка магии, крафт предметов и генератор подземелий - это в данном случае и есть ВЕСОМОЕ. 3. Дорожная карта развития проекта опубликована, разработчики достаточно близко её придерживаются. Они находятся в постоянном контакте с целевой аудиторией, сообщают обо всех изменениях, периодически выпускают подробные дневники. За это их можно только похвалить. Согласно плану, выход из раннего доступа запланирован на 2024-2025 годы. Мне есть во что поиграть и без этого, поэтому лично я не тороплюсь) |
# 73 | | 13th_Ka7aHe4
Новая ветка магии, крафт предметов и генератор подземелий - это в данном случае и есть ВЕСОМОЕ. За это их можно только похвалить. Согласно плану, выход из раннего доступа запланирован на 2024-2025 годы. Мне есть во что поиграть и без этого, поэтому лично я не тороплюсь) p.s. Малая вместимость инвентаря бесила жутко. Скачешь на какую-нибудь миссию. Убиваешь 3-4 волка. Скачешь обратно, чтобы продать шкуры. Возвращаешся. Приступаешь к выполнению задания. Набиваешь рюкзак под завязку, надо снова в город чтобы складировать/продать барахло. Отбивает желание заново проходить игру даже с самым классным новым контентом. |
^ Уровень дискуссии в Восточной Европе меняется и выходит на совершенно новый (в хорошем смысле) уровень у нас на глазах! Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6795 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Находящаяся в «вечной разработке» Stoneshard получила... нет, не обновление, а очередной дневник разработки. Ведь дневник разработки лучше обновления, не так ли? Как обычно, текст изначально на русском, так что если вам что-то не нравится — все претензии к разработчикам.
|
До чего же классно выглядит! Надеюсь, к моей пенсии эта игра выйдет в релиз (вместе с Low Magic Age, Menace, Plague Lords, Mars Tactics, Dead Weight, Quasimorph, Total Conflict: Resistance, Xenonauts-2, Игрой Мечты от Owlcat, неизвестной пока третьей игрой Subset Games и такой же неизвестной РПГ от Tactical Adventures) и мне будет, во что поиграть
|
# 79 | | 13th_Ka7aHe4
|
В вышедшем вчера дневнике разработки Stoneshard рассказано об очередной механике грядущего обновления Rags to Riches, которое
|
Разработчики Stoneshard продолжают рассказывать о нововведениях дополнения Rags to Riches
|
Обновление Rags to Riches выйдет предположительно 16 декабря. Честно говоря, я уже несколько запамятовал, когда впервые о нём прочитал (и разработчики сами прекрасно понимают, что не я один — см. ссылку).
|
Пошаговая ролевая игра в открытом мире Stoneshard получила масштабное обновление Rags to Riches, о котором разработчики рассказывали в своих «дневниках» больше года.
|
# 86 | | 13th_Ka7aHe4
Инди-пиксельно-фэнтезийный Star Citizen.
|
# 87 | | FromLeftShoulder
на самом деле такие игры не редкость. Это вполне рабочая бизнесс-модель. Выкатываешь интересную и многообещающую технодемку, поёшь соловьём о куче ништяков, которые ты реализуешь в своей охерительной игре (мамой клянус!), а затем буквально замораживаешь разработку на стадии "ёрли эксесс", чтобы продавать и монетизировать её в Стиме или Патреон было легко, но больше ею практически не занимаешься, выкатывая по 1 микропатчу в год ну чтобы самые наивные всё ещё верили что игра не заброшена и денюшка с донатов и покупок продолжала потихоньку капать. На местечковом сленге такая страта называется "скам" (то есть банальное интернет-мошенничество). И выбирать пиксели или другое 2д тут даже выгоднее, ССитизен уже сегодня технически устарел. А 2д будет и через 30 лет выглядеть так же как и сегодня. |
Ещё бы редкость. Чуть менее чем все традиционные рогалики так разрабатывались и продолжают по сей день, причём без ранних доступов и даже появления в магазинах. Десятилетиями. И многие при этом абсолютно бесплатны. А Стоуншард при этом во многом эти самые рогалики повторяет. Я бы сказал, мало чем от них отличается за исключением того, что продаётся в Стиме. |
# 89 | | FromLeftShoulder
"бесплатное от платного ничем не отличается, кроме того что бесплатное - бесплатно и ничего не зарабатывает, а платное - платно и получает за это деньги", так может если разницы нет - и платить не за что? не? а сбор денег за схему по которой идут "многие бесплатные игры" - и есть скам? Очевидно, что если люди за что-то платят - они имеют право требовать результата, выполнения обещаний, сроков, того что они будут услышаны и тп, а если не платят - так и спроса никакого с такого проекта нет, не? Деньги - это как бы ВАЖНО. А то как игроки - так "пираты" если скачают с трекера, а как разработчик тянет десятелетиями бабки с игроков - так всё хорошо и никаких законов за непредоставление предоплаченного продукта он не нарушает. Так может по такой схеме и скажи компы чинить? брать предоплату, а комп заказчику возвращать через 5 лет. Или в кафе обслуживать. Брать предоплату, а обед предоставлять за неё через три года, при чём если клиент заказал борщ, ты продавал борщ, а через три года насыпать салат из капусты и сказать что это в понимании заведения и есть "борщ" и если кто не согласен и не доволен - то идёт он нахер, мы ему ничего не должны. |
# 91 | | FromLeftShoulder
|
|
# 93 | | 13th_Ka7aHe4
Деньги - это как бы ВАЖНО. А то как игроки - так "пираты" если скачают с трекера, а как разработчик тянет десятелетиями бабки с игроков - так всё хорошо и никаких законов за непредоставление предоплаченного продукта он не нарушает. Так может по такой схеме и скажи компы чинить? брать предоплату, а комп заказчику возвращать через 5 лет. Или в кафе обслуживать. Брать предоплату, а обед предоставлять за неё через три года Согласен на все 100%. Я прошёл игру года четыре назад, после огромного обновления игры (по её меркам) которое заключалось в основном в том, что добавили тролля. Мило, симпатично, но если бы у игры были нормальные механики которое бы не искусственно осложнялись, она проходилась бы за 3 часа. Но так как всё супер сложно и неудобно, а из-за маленького инвентаря приходиться тудя-сюда 100500 раз скакать (это не метафора, реально — скакать) её проходить долго. Обещали фракции... города... конфликты но вместо этого гавноразработчики выкатывают который год ничего не значащие обновление которое в одиночку делать неделю. Это если печатать код одним пальцем, а мышь возить не рукой, а задницей, и не по столу, а по потолку. Самое обидное, что именно вот такие персонажи (разработчиками их язык не поворачивается назвать), напрочь убивает веру в саму идею раннего доступа, полностью её нивелируя. |
Угу. Не, проблемы-то самые разные могут быть. Вдруг там в разрабах люди, которые прогать учились по ходу разработки и теперь спагетти свои раскрутить не могут? Но тогда о таком предупреждать надо. Игру доделаем попозже, сейчас можете задонатить
Обещать много-много всего, делать это по капле в год, продавая игру как полуготовую - невежливо. Графика - восторг, конечно. |
# 95 | | FromLeftShoulder
ну тут как и с Энкейсдом (его справедливости ради хотя бы в виде недоделки в релиз в итоге выпхнули-таки). они могли изначально и правда начать делать нормальную игру и на полном серьёзе. А в дойку и завтраки с минорными патчами каждый раз ломающими и балланс и сейвы это превратилось со временем. Не зная их внутренней кухни - тут сложно судить. Но по факту 95% игры были сделаны грубо говоря в первый год, и только 5% - в последующие пару-тройку. Может там кто-то из проекта ушёл. Может кому-то больше денях на кокс и увеличение члена потребовалось. Но на данный момент разработка практически стоит на месте, хотя игра продолжает продаваться и обещания продолжают скармливать. |
# 96 | | 13th_Ka7aHe4
Согласен. И если бы реализовать во время хотя бы четверть обещанного, получился бы бриллиант инди. А пока — закопаем, откопаем, снова закопаем стюардессу и так по кругу который год. Вон автор Гедонии, обычный парень у которого и постоянной команды насколько я понял не было, сделал законченную игру и уже пилит вторую часть. |
Бывает так, что и никакого злого умысла нет, просто человек безолаберный;-) Это не такая уж редкость. Вот эти вот все "они могли-бы", "вот если бы", "надо было" тоже не от большого ума. Такой вот идеализм, абсолютизм рано или поздно приведет к разочарованию. Покупайте готовую игру и не будет проблем. |
# 99 | | 13th_Ka7aHe4
|
| |||