Sector Unknown (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » Sector Unknown (Mass Effect и Colony Ship, you know.) |
| Sector Unknown |
404
|
|
# 2 | | 404 |
Вот мы и дожили до момента, когда Mass Effect стал классикой.
![]() |
|
Ладно МЕ - Трудоград!
|
|
# 4 | | 404 |
Не знаю как трудоград, но оригинальный атом на западных сайтах хвалили.
|
|
# 6 | | 404 |
Ой, да ладно. Механика военной мощи цельнотянута из МЕ3, да и вероятно будет что-то вроде управления баронством в Кингмейкере. Это прямо из описания видно, но для этого его нужно ещё прочитать.
|
|
Cats Rules The Game
Группа:
Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 10 | | 404 |
|
|
# 11 | | 404 |
|
|
# 12 | | whTnqCIML1zECZNsvIL2 |
Вышел бесплатный демкопролог. На Кодексе говорят, что сильно напоминает Encased.
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 13 | | Horus_Luperkal | -214
Хорошо что Mr.Nixon не опустил руки после неудачи, и может еще увидим от него CRPG.
С Достойной человеческой графикой и похожую на Fallout, а не блевотными пикселями как в дешевом трэше. Плохо только что русский язык даже не заявлен. некрасиво. |
|
# 14 | | OLeloDwmbA |
В раннем доступе вышла вдохновлённая среди прочего Colony Ship и Encased (Mass Effect из описания разработчик уже убрал) сюжетная научно-фантастическая ролевая игра Sector Unknown, о которой мы впервые писали больше года назад. Разработчик очень доволен текущим состоянием игры, а выпустить её планируется максимум через полгода.
Вопросы и ответы о раннем доступеПочему ранний доступ?Игра почти на 100% завершена, и в зависимости от стиля игры и выбора сюжета предлагает от 10 до 20 часов игрового времени. Все основные планеты сюжета уже в игре, включая финальную планету кульминационного момента «точки невозврата». Также на месте все основные системы с некоторыми улучшениями, которые будут внедрены на основе отзывов игроков. На данный момент в игре нет предметов одежды или брони, это также будет завершено после запуска и с учетом отзывов. Некоторые модели также будут заменены. В заключение, мне действительно очень интересно узнать мнение игроков о Sector Unknown. На основе моего предыдущего опыта полноценных запусков игр, несмотря на усилия по устранению ошибок перед запуском, мне часто приходилось в спешке решать проблемы после запуска, иногда выпуская шесть или семь обновлений в день. Выбор формата раннего доступа на этот раз позволяет обеспечить менее напряженный темп отладки, тестирования и взаимодействия с сообществом, что в конечном итоге приведет к выпуску отполированной игры. Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?Примерно 4–6 месяцев Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?Ранний доступ будет очень близок к полной игре, с некоторыми системами, такими как боевые, которые будут постоянно улучшаться на основе отзывов игроков. Каково текущее состояние версии в раннем доступе?Текущее состояние игры близко к 100% завершенности. Будут внесены корректировки и исправлены ошибки, но версия раннего доступа уже очень хорошо отполирована с 10-20 часами игрового времени в зависимости от стиля игры. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 15 | | Horus_Luperkal | -214
Игра почти на 100% завершена, и в зависимости от стиля игры и выбора сюжета предлагает от 10 до 20 часов игрового времени Insomnia и Encased сильно больше. Но... лучше Fallout2-клон с человеческой графикой на 10-20 часов, чем без него. Тем более, опыт After Reset показал что большую игру с ВООТ ТАКИМИ АМБЫЦЫЯМИ студия не тянет, пусть выпускают что тянут. И на том спасибо. И надо же, на core написали про какую-то нормальную RPG, в потоке рогаликов и прочего пиксельного неиграбельного. |
|
# 16 | | yJGzb9UIxeILrht |
12 февраля выходит.
|
|
# 18 | | sP0lGK3PmYZcKlW |
|
|
# 20 | | Архивариус | 273
|
|
Игра настолько короткая, что её можно за 6 часов пройти? Вообще заинтересовала. Андромеду закончу, и посмотрю, что это такое. Upd. Немного прошелся по вступительной космической тюрьме. И действительно похоже на Colony Ship: и графон напоминает, и скиллчеки на каждом шагу ("кражу" надо качать, т.к. много ящиков нельзя открыть), и общая мрачная циничная тональность (на грани с гримдарком уже), и довольно широкий диапазон диалоговых опций. |
|
Побегал пару часиков: с первых мгновений баги - не мог выставить правильное разрешение без плясок с бубном, хотя оно стандартное. Геймплей да, очень похож на колонишип - куча вариантов решения проблем. Цель игры - защититься от ужасной злой корпы, которая улетела, но обещала вернуться. Для этого можно планеты обустраивать и подчинять/договариваться с фракциями. Почему нельзя просто сбежать история умалчивает.
Даже с неразумными существами можно не драться, а напугать их, как-то ещё биологически воздействовать. Но не на всех и не всегда, а по какому принципу - пока не ясно. QoL - жесть в том плане, что если тебе попалась территория с большим количеством дропа, с ума сойдёшь пока всё соберёшь - как в древние времена, подходи к каждой точке и занимайся пиксельхантингом, т.к. порой только с определённой точки можно забрать лут. Попал на локацию с кораблекрушением - там под полсотни нычек-фрагментов - замучился собирать. Одна ошибка и ты ошибся - нельзя отменить вложенные очки при левелапе - нет такого, что туда-сюда их гоняешь, а потом жмёшь применить. Мини-совет - не делайте персонажа-дебила с инт 1 - он будет конкретно отставать в развитии. Число очков за уровень = инте, а проверки даже на нормале растут довольно быстро, в отличие от уровней персонажа. Переобучиться можно за 20 тыс, я вот только-только их насобирал на 4м уровне, а персонажей уже четверо! Спутники присоединяются примерно твоего уровня с нераспределёнными очками - это плюс, с другой стороны они получаются тупо бесхарактерными болванчиками в отличие от колони - это минус. Бои пока не тяжёлые, рулит милишник - дальнобойщики чё-т мажут "скольжением". Такой подробной раскладки шанса попасть/пробить как в Колони я не нашёл. |
|
забыл ещё написать: русский перевод довольно кривой, небось нейро...
Бои пошаговые, примитивные: расставить бойцов перед боем нельзя, за ОД можно активировать доп умения, у которых есть кулдаун(пока по 4 раунда у всех) или полечиться - никаких тебе выстрелов в голову/торс/ноги... Спутники по умолчанию действуют сами, но можно каждому поставить галочку и управлять самому. Боеприпасы бесконечны, перезарядка не требуется. Пока бои простые - даже не успеваю понять, нормально себя ведут спутники на авто или нет. |
|
Переобучение не сбрасывает атрибуты. Без боёв не обойтись - по сюжету бой прописан без всякой возможности уклониться. Встретилась ситуация, где для разруливания без боя нужны сугубо технические навыки. В целом пока видится, что всё надо вкладывать в интеллект, иначе безнадёжно отстанешь в развитии из-за нехватки очков. До Колони этой игре как до Африки раком - вообще никакой глубины, вариативность очень ограничена. В отличие от Фоллаута-Энкейседа даже по карте нельзя путешествовать наудачу - строго по известным локам.
|
|
Смотрю, автор правит свою игру: https://steamcommunity.com/app/2734270
Перевод апдейта 2.03: Цитата • Нажатие клавиши Escape теперь сначала закрывает все открытые окна; повторное нажатие открывает главное меню. • Экран мини-карты теперь поддерживает панорамирование камеры. • Спутники теперь выделяются при удержании клавиши Alt. • Исправлена проблема, из-за которой дверь Chaff работала только при нахождении в непосредственной близости от нее. • Навыки владения оружием теперь дают увеличенные бонусы за каждое вложение: +2% к шансу попадания и +2% к шансу критического попадания за каждые 10 уровней для оружия и +3% за каждые 10 уровней для рукопашного боя. Спасибо за постоянные предложения и отзывы. Впереди еще много нового! Короче, чувак сильно поторопился с релизом. Думаю, через месяц-другой можно будет заняться. |
|
Кстати, оружие-броня диабло-стайл: вот тебе рар, который через 3 минуты станет хуже обычной белой шмотки. Торговля - кринж - как бе в индустрии уже лет 30 стандарт: выбираешь товар торговца, выбираешь что продать, если смог набрать достаточно, проходит сделка. Тут хренушки - купить можешь строго за деньги, если сразу денег нет - приходи когда будут - никакого бартера! У торгашей часто денег раз в 10 меньше, чем у тебя хабара. Купил пару легендарок за довольно большие деньги, даже интересно, как быстро они станут неактуальны из-за того, что с рядового моба вывалилось что-то покруче?
|
|
Не знаю, что он там сделал с картой, но она по прежнему не масштабируется, зато я нашёл (или было изначально), как её двигать - удерживая ПКМ. ПКМ можно и приказ бежать отдавать, а лучше было бы сделать по клику перемещение окна карты.
Также из непривычного, неудачный ответ в диалоге, который воспринимается максимум как шутка, либо издёвка может привести к убийству НПЦ, порой без всякой причины. |
|
Извините, не могу молчать!
Куча курьерских миссий, в которых вместо подхода "мне нужны одежда, очки и мотоцикл - принеси" используется "мне нужны одежда - принеси, очки тоже - принеси, да и про мотоцикл-то я совсем забыл - принеси!" Также пару раз уже сталкивался со странным продолжением квестов. Подходишь к чуваку, выполняешь поручение, уходишь. Проходит время или срабатывает какой-то скрипт (непонятный) и появляется новое задание: тот чувак - козёл - пойди реши, что с ним делать! |
|
Спасибо за страдания. Дропнул с вишлиста. |
| |||
| |||








