Of Ash and Steel / Grayshaft (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Of Ash and Steel / Grayshaft
# 1 | | |

О Grayshaft мне нередко рассказывали последние годы и просили написать/создать тему на форуме, но всегда находилось что-то поважнее. Но этот час, наконец, настал — Grayshaft явилась на C.O.R.E.

Как и в случае со Stoneshard, материалы по игре изначально русскоязычны, так что я оставлю их как есть, изменив лишь типографику. Слово разработчику:

Если ты любишь RPG и ощущаешь острую нехватку в жанре — ты в правильном месте. Мы команда из разработчиков двух разных школ: старой и новой и делаем игру, которая бережно относится игровому процессу таких игр как Gothic, Arx Fatalis, Evil Islands, но и при этом прекрасно понимает лучшие стороны современных игр.

Грейшафт это:

  • Отсутствие каких-либо маркеров при изучении мира: мы возвращаем удовольствие от случайно найденного сокровища за водопадом;
  • Опасный открытый мир, где настоящие друзья ценятся дороже золота;
  • Гибкая боевая система: статы, перки, активные навыки и три боевые стойки;
  • Крепкий сюжет и множество побочных квестов, решения в которых могут как спасти так и уничтожить целые поселения;
  • Тяжёлый, но интересный путь героя, потерявшего буквально всё;
  • Приятный, ламповый визуал с видом от третьего лица;

Вверх Вниз
# 51 | | | 88
Цитата Crashwall ()
А как они наберут опыт, не делая этого?
Как реды и биовари от разговора болванчиков напротив друг друга перешли к синематографичным кадрам? Или не пытаться в реализм, имея бюджет в 5 миллионов тубриков)

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2025-11-27, 15:49


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 52 | | | 114
Цитата darer333 ()
Зря они вот пытались в реализм и постановку, не имея опыта и бюджета.

Реализм - это ДЕШЕВО
ОЧЕНЬ ДЕШЕВО.
Что бы использовать реалистичную траву, текстуры и деревья, разработчику сегодня не нужно знать НИЧЕГО. Достаточно скачать готовые ассеты с FABа у Мегасканов. Зато внезапно - такой "риалзм" заходит большинству издателей/продюссеров которые думают что это "сложно и дорого", и на самом деле не шарят в теме.

Так что не нужно удивляться тому как они собрали игру за 2 года. Это не начало 2000х когда для создания "Риализма" нужно было провести сложные натурные исследования - собирать паки фоторефренсов и моделировать много ассетов

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 53 | | | 88
Цитата RayTheCat ()
Реализм - это ДЕШЕВО
ОЧЕНЬ ДЕШЕВО.
Что бы использовать реалистичную траву, текстуры и деревья, разработчику сегодня не нужно знать НИЧЕГО. Достаточно скачать готовые ассеты с FABа у Мегасканов.
Да, набросать траву и текстуры дёшево, но вот сделать нормальные анимации в реалистичном сеттинге — очень дорого и сложно. И все равно из раза в раз делают реализьм, имея целую фигу в кармане. Ладно, там некоторые стараются дешевизну скрыть арт-дизайном и всякими эффектиками и частицами, но в OAaS и этого нет.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 54 | | | 114
Цитата darer333 ()
но вот сделать нормальные анимации в реалистичном сеттинге — очень дорого и сложно.

Да - пока нормальной Free to use коллекции аниаций для реализма пока нет. Что не удивительно ибо люди разных телеосложений двигаются по разному.

Собственно создатели игры рассказывали что один из самых больших статей расхода стало оборудование для мокапа - и его расположили на балконе. Ведущий аниматор и директор записывали парные движения вместе. Сил найти профессиональных актеров или гимнастов явно не нашлось.

Цитата darer333 ()
Ладно, там некоторые стараются дешевизну скрыть арт-дизайном и всякими эффектиками и частицами

Для этого нужно иметь - артдизайн. Художника что понимает что такое хорошо и что такое плохо.
Как минимум даже если используешь стандартные фабовские ассеты - нужно сделать уникальные шейдеры (это кстати не так сложно)- что бы игра хотя бы блестела ПО ДРУГОМУ - а не как все...но увы в игди индустрии или тупо подключают Дифуз, Нормалку и ОРМ карту и получают "дефолт Уе4" рендер. Или используют шейжер материала мегаскана - что делает уже "уе5" дженерик.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 55 | | | 323
Успех?
Согласно оценкам аналитического ресурса VG Insights, игра всего за пять суток после релиза принесла в Steam около 702 тысяч долларов. Эта сумма является валовой — до вычета комиссии Valve, налогов и прочих обязательных удержаний, поэтому реальная прибыль разработчиков заметно ниже. Продажи за тот же период эксперты оценивают примерно в 36,5 тысяч копий.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1366

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 56 | | | 201
Цитата Хоттабыч ()
Продажи за тот же период эксперты оценивают примерно в 36,5 тысяч копий.

Я так вам скажу: в игру я не играл, может она играется классно, но выглядит она как кусок говна. Морды у нпс как у гопоты в сталкаче, нет своего стиля, все какое-то вторичное, несуразное, не к месту. Напоминает смуту.

Вот вообще, игра производит отталкивающее впечатление. Даже не хочется пробовать. Может зря.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 201
Сообщений: 1834

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 57 | | | 114
Цитата Хоттабыч ()
в Steam около 702 тысяч долларов

Это 55 миллионов рублей
У них команда из 10-20 человек. 2 года разработке. Средняя цена айти специалиста за год 1.5 ляма. Если брать от джуна до сеньера.
Значит цена разработки от 30 до 60 млн рублей.

Стим Забирает из доходов Россиийских студий 50% и + налоги. Скажем 13% Так что стоит жать что половину расходов окупили, значит надо еще половину набрать. +_

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 58 | | | 88
Цитата RayTheCat ()
Это 55 миллионов рублей
У них команда из 10-20 человек. 2 года разработке. Средняя цена айти специалиста за год 1.5 ляма. Если брать от джуна до сеньера.
Значит цена разработки от 30 до 60 млн рублей.
Полностью угадал стоимость разработки) Директор говорил о финансировании от tinyBuild в размере пяти миллионов долларов.
Цитата RayTheCat ()
Стим Забирает из доходов Россиийских студий 50% и + налоги. Скажем 13% Так что стоит жать что половину расходов окупили, значит надо еще половину набрать. +_
Интересно, а как вообще российским студиям деньги зарабатывать в таких условиях? Не мудрено, что киприотами становятся или идут на поклон в вкплей и даже ростелеком.

Цитата Mercutio ()
Я так вам скажу: в игру я не играл, может она играется классно, но выглядит она как кусок говна. Морды у нпс как у гопоты в сталкаче, нет своего стиля, все какое-то вторичное, несуразное, не к месту. Напоминает смуту.

Вот вообще, игра производит отталкивающее впечатление. Даже не хочется пробовать. Может зря.
Так и есть, игра очень неказистая и уродливая, с паршивыми локациями. Но игравшие говорят, что развитие персонажа интересное и исследовать мир забавно. А от этих кривых рож и глупых диалогов у меня прям улыбка до ушей была.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2025-11-29, 12:53


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 59 | | | -224
Цитата RayTheCat ()
Стим Забирает из доходов Россиийских студий 50% и + налоги.
Пичалька
Цитата RayTheCat ()
Скажем 13%
Налог на ЗП сотрудника 45% (13-15% НДФЛ + 30% соц.взносов), чтобы заплатить на руки 100тыр работодатель платит 45тыр налогами.
Налог с прибыли Юр.лиц 20% + НДС 20%.
НДС обкладывается вся сумма доходы - расходы (расходы с НДС), т.е. на зарплаты тоже сверху еще +20%. Итого 65-75% примерно (НДФЛ, соц.взносы, НДС).
На аренду, если арендодатель без НДС, тоже +20% сверху.
Если Steam берет 20% комиссии, то вообще нецелесообразно из РФ там выкладывать.
Или 50% с учетом части налогов, из-за двойного налогообложения? Тогда разработчику по идее налогов меньше.

Из интервью получается что игру делали 2,5-3 года, что прям немного.
Как коммерческий проект с четким бизнесс-планом (закоса под Готику), а не "Игру мечты" начатую на коленке.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Суббота, 2025-11-29, 16:33


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -224
Сообщений: 202

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 60 | | | 114
Цитата darer333 ()
Директор говорил о финансировании от tinyBuild в размере пяти миллионов долларов.

Частицу "НЕ" забыл? Хм.
5 миллионов долларов - это около 350-400миллионов рублей.
Такой сумы согласно моим подсчетам должно хватить на 10 таких игр :)
Так что у студии все хорошо - и они будут делать новые игры.

Цитата darer333 ()
Интересно, а как вообще российским студиям деньги зарабатывать в таких условиях? Не мудрено, что киприотами становятся или идут на поклон в вкплей и даже ростелеком.

Тут ДРУГОЙ прикол - НОВЫМ студиям сегодня НИКАК не закрепить слот в Стиме из россии - только те кто успел до 2022го у тех есть.
Так что хочешь не хочешь - а придется ехать в грузию/казахам/кипр и там открывать микрофирму и банковский счет - платить налоги там и пересылать на родину с потерями. Ну или искать издателя что все уже сделал - и будет сам деньги считать. Но все равно придется как минимум сьездить что бы слот в стиме открыть.

Цитата darer333 ()
Так и есть, игра очень неказистая и уродливая, с паршивыми локациями. Но игравшие говорят, что развитие персонажа интересное и исследовать мир забавно. А от этих кривых рож и глупых диалогов у меня прям улыбка до ушей была.

Есть такое понятие "Так плохо что даже хорошо", игроки могут простить баги, не доработки, но не могут простить одного - СКУКИ. А скука - это когда тебе пытаются показать то что ты уже видел.
что до рож - это они делались процедурно через специальную программу. К тому явно человеком который не сильно понимал что делает. Я смотрел часть интервью с их директором - он буквально сказал что они буквально купили костюм для моушен кэпчура - и вместо того что бы искать хороших актеров -одевали в него директора и записывали. А Аниматор им командовал.

Так что да - бывает что все звезды складываются и вроде выстрелить никак не должно ибо криво и нелепо - а все равно на эту забавную зверушку все идут смотреть.

Цитата Horus_Luperkal ()
Налог на ЗП сотрудника 45% (13-15% НДФЛ + 30% соц.взносов), чтобы заплатить на руки 100тыр работодатель платит 45тыр налогами.

Са-Мо-За-Ня-То-Сть, официально директор будет платить себе - а все остальные через "мой налог" или как самозанятый или как ИП. Геймдев в РФ -как открылась эта возможность в 2022м на 90% перешел к модели когда человек платит эти 6% налога сам за себя.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 61 | | | 88
Негатив всё продолжается
Цитата
Ты явно в этот кал не играл дальше 1 акта, если ты вообще в город пришёл.

Там буквально пропадают вещи из инвентаря. Подобрал меч - продал всякий хлам - у тебя меч пропал. Поменял один меч на другой - первый пропал.
Непись говорит - пойдём со мной в лагерь контрабандистов, только нужно завязать глаза - ну ок, тёмный экран и тебя телепортирует под текстуры в море где ты плаваешь и тонешь.
Делаешь квест с неписем-напарником в данже - он может встать так, что ты просто не выйдёшь из комнаты. Непися двигать нельзя.

И так далее. Я в блудлайнс играл без всяких фанатских патчей - это была пиратка с диска купленного в метро, там даже музыки на улице не было - но игра была проходима, ничего не пропадало из вещей.

Ты буквально не сможешь к Вольным присоединиться, т.к. цветок который нужно найти по квесту отсутствует в игровом мире. Его только консолью добавлять.

Так же в игре одновременно включён длсс и фср2. Если отключаешь длсс, и отключаешь фср в настройках, то фср всё равно будет включён. Только консолью отключать. Буквально игра забагована на уровне начальной разработки.

Команды, состоящие из 1 разраба, клепают игры на Unreal 4 - всякие простенькие симуляторы забираний куда-либо и прочее, где никаких утечек памяти нет, и графика в 100 раз круче, потому что движок на это способен.

А здесь 15 человек не смогли нормально сделать проходимую до конца игру.


Цитата
Что я вижу в сравнении с Готикой? Пусть даже представить, что нет багов и игра идеально работает.
-Половина предметов просто так
-Левелдизайн - блядские лабиринты, с небольшим привкусом открытого мира. Ну серьёзно, это как в 3Д экшенах нулевых, миссия в лесу, но ты можешь идти только по одной тропе, потому что вокруг стена из деревьев, один раз можно свернуть на другую тропинку, спрятанную за кустом и найти СККРЕТ. Открытый мир в этой игре - уровня Занзары, а не Готики.
-Половина объектов не работает. Ну действительно, почему на одной кровати можно спать, а на другой нет? Почему в РПГ не везде можно снять номер в таверне?
-Квесты вообще не вариативны, они ммошные, кроме демки. В готике 2 квесты в Хоринисе, это гигантский клубок, когда огромное количество квестов переплетено и прохождение одного, открывает завесу тайный над прохождением другого. Тут такого нет.

В итоге - видна потужная, провальная попытка в Г2, не более


Цитата
вообще, это и некоторые другие наблюдения делают оф эш энд стилл своеобразным феноменом. феномен в том плане, что это ассет флип, который смог.

чуваки умеют делать какое то небольшое количество вещей, но в основном либо абсолютно не умеют, и/или им похуй: берут ассеты с ассет стора (анимации боёвки, анимации передвижения), левел арт (все эти развалины и прочее) я думаю тоже 75% пижженый. с освещением не умеют работать - просто ебанули дефолтный анриаловский point light на фонарь и вообще похуй там свет засвет и так сойдёт. ебанули какой то невнятный постпроцесс на камеру и этот ебнутый туман на вообще весь мир - похуй, сойдёт. UI из дефолтных анриаловских контролов на месте. деревья блять из камней растут повсеместно. и это я даже до города не дошёл. музыка просто пиздец, нейрослоп из игр готики и элекса. там натурально слышно фрагменты из саундтреков игр РВ. сейв система настолько хуёвая, что в попытках починить её они гоняют патчи туда-сюда с комментариями типа опп-бля мы там фиксанули но оказалось ещё больше ебанули сорри щас починим бляяя подожжите.

но вот почему это феномен - несмотрян а то, что это хуёво сделанный сырой продукт, я купил его в стиме и не жалею. наверное, потому что они сделали правильно 2 вещи: эксплоринг и прокачка. в игру просто хочется играть.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2025-12-01, 10:43


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 62 | | | 114
Цитата darer333 ()
один раз можно свернуть на другую тропинку, спрятанную за кустом и найти СККРЕТ. Открытый мир в этой игре - уровня Занзары, а не Готики.


Уровень ГОТИКИ 4 XD
Там помнится тоже сворачивать НЕЛЬЗЯ было - кругом невидимые стены

Цитата darer333 ()

Там буквально пропадают вещи из инвентаря. Подобрал меч - продал всякий хлам - у тебя меч пропал. Поменял один меч на другой - первый пропал.

Причина почему системные механики нужно делать на С++ а не интерпритируемых скриптовых языках вроде БП или C#.
Цитата darer333 ()

Непись говорит - пойдём со мной в лагерь контрабандистов, только нужно завязать глаза - ну ок, тёмный экран и тебя телепортирует под текстуры в море где ты плаваешь и тонешь.

Аутентичненько. Что могло пойти не так? Звучит как абсолютно логичное развитие событий XD

Цитата darer333 ()


А здесь 15 человек не смогли нормально сделать проходимую до конца игру.

У семи нянек - дитя без глазу

Цитата darer333 ()
-Половина объектов не работает. Ну действительно, почему на одной кровати можно спать, а на другой нет? Почему в РПГ не везде можно снять номер в таверне?

Когда в одном месте поставил блюпринт с механикой а в другой чисто статик меш - понимаю откуда такое - это типичная ощибка новичка в анриле. Там сущности с механикой и модели окружения - это немного разные. вещи. Обычно для этого нужны тестировщики
И МНОГО.
Так у Бетезды 2/3 студии - это тестеры. То есть из 90 человек Скайрима 30 делали игру - а 60 проверяли.
Цитата darer333 ()

-Квесты вообще не вариативны, они ммошные, кроме демки.

Кп77 с Падением Мальстрема - момент.

Цитата darer333 ()
(анимации боёвки, анимации передвижения), левел арт (все эти развалины и прочее) я думаю тоже 75% пижженый

Да - там ассеты окружения и растения между собой не сочетаются.
Хотя технически 2 моделлера за 3 года могут сделать ВСЕ уникальные ассеты окружения. (так было в скайриме и фоллауте4м)

Цитата darer333 ()
музыка просто пиздец, нейрослоп из игр готики и элекса. там натурально слышно фрагменты из саундтреков игр РВ.

Я даже знаю как ее могли сделать. Создатель Вадик Брутала объяснял как. Я думаю они пошли там же путем - там можно генерировать миди "в стиле" готовой музыки если подать на вход миди файдил из музыки, а дальше в рандомном редакторе - можно превратить синтетическую музыку в "инструменты"

Цитата darer333 ()

но вот почему это феномен - несмотрян а то, что это хуёво сделанный сырой продукт, я купил его в стиме и не жалею. наверное, потому что они сделали правильно 2 вещи: эксплоринг и прокачка. в игру просто хочется играть.


будем честны - 2 часа прошло XD
Хотя конечно иногда бывает "Так плохо - что даже хорошо"

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2025-12-01, 11:47


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 63 | | | 327
Цитата RayTheCat ()
интерпритируемых скриптовых языках

Цитата RayTheCat ()
C#

...
Серьезно?

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 327
Сообщений: 1645
# 64 | | | 114
Цитата Crashwall ()

Серьезно?

С# компилируется по строчно
С++ целиком.
В результате чего перове выигрывает в скорости разработки, второе в оптимизации и скорости работы

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 65 | | | 327
Цитата RayTheCat ()
С# компилируется по строчно

С# код, весь, компилируется в IL, который потом отдается на откуп JIT. Построчного там ничего нет.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 327
Сообщений: 1645
# 67 | | |
Краткое обновление о ходе разработки №3

Цитата
Патч 1.05, с решением проблемы загрузчика и других проблем уже на подходе. Мы завершили все приготовления и готовим его к релизу, но перед этим нам нужно в полу-закрытом режиме протестировать новую систему сохранений, изучив как можно большее количество сохранений.

Пересборка загрузчика занимает достаточно много времени, но здесь важно было не торопиться чтобы не поломать уже имеющиеся сохранения. Решение проблемы с пропажей предметов и загрузкой позволит нам значительно ускориться с релизом будущих патчей и хотфиксов.

Несмотря на основной фокус в решений конкретной проблемы, патч 1.05 также будет включать в себя большое количество исправлений и улучшений игрового процесса.

Вверх Вниз
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 68 | | | -224
Кстати забавный случай, если бы главный разработчик не открывал рот не давал интервью - сабж бы можно было принять за "Проект Мечты", "ту самую готику" как у Винса Веллера...
Но как известно, рот он открывал, и мы теперь знаем что это
1)четкий бизнесс-проект
2)ремесленное изделие
2)3 года разработки с предпродакшеном. хуяк-хуяк и в продакшен.
в общем, никаких сентиментов не было.

Не то чтобы это прям плохо, в OwlCats тоже менеджеры из Игры Mail.ru работают по бизнес-схемам из Игры Mail.ru, взяли и тупо клонировали BG 2 (как автор сабже попытался клонировать Готику), и получилось ведь Отличненько.
Намного лучше чем выдают розововолосые художники и "старые метры" в Obsidian последние 15лет: Абобы, Оутер Ворлдсы, Столпы Уныния. зато никаких кранчей у них, и война с нейросеточками!

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Пятница, 2025-12-19, 13:42


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -224
Сообщений: 202

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 69 | | | 323
Патч 1.05 включает полное обновление логики загрузчика, из-за которой при загрузке могли пропадать предметы, скрипт восстановления исчезнувших из мира квестовых вещей, исправление утечек памяти и вылетов в городе.

Кроме того, теперь стража показывает сумму штрафа при аресте, в ключевых локациях появились места для перемотки времени, в городе можно найти детализированную карту-стенд, а при ловкости выше 30 уровня замки взламываются автоматически.

В обновлении также устранили множество багов (в квестах, геймплее, музыке, интерфейсе), скорректировали баланс и улучшили перевод игры на разные языки. Полный список изменений доступен здесь.

Наконец, разработчики посоветовали игрокам, случайно убившим сюжетных NPC (их ID приведены в этой таблице) или недосчитавшимся квестовых предметов, обратиться к отладочной консоли (Shift + F12).

https://3dnews.ru/1134308....odogdat

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1366

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 71 | | | 201
Кто-то будет что-то внятное по этому грейшафту писать?.. Игра странным образом привлекает мое внимание О_о

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 201
Сообщений: 1834

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 72 | | | 323
Цитата Mercutio ()
Кто-то будет что-то внятное по этому грейшафту писать?.. Игра странным образом привлекает мое внимание

Назвался груздём - полезай в кузов. Вот ты и пиши, а мы почитаем. ))

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1366

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 73 | | | 323
Идёт ЗБТ нового контентного патча
Это, наверное, самый масштабный и богатый на изменения патч на текущий момент. Помимо исправления разных ошибок: отрицательные значения статов (вроде скорости атаки), проблем при крафте, работе с инвентарём, вылетах в городе и всяких других раздражающих вещей — мы добавили большое количество улучшений игрового процесса и новый игровой контент!

Для того чтобы получить доступ к версии 1.07, вам потребуется ввести код в разделе “Бета-версии” в настройках Steam на странице игры.

Код для участия: 240326PRERELEASE

https://vk.ru/@ofashandsteel-zakrytoe-testirovanie-patcha-107

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1366

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 74 | | | 323
вышел мегапатч

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1366

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 75 | | | 88
Цитата
*Добавлена возможность активировать карту с начала игры. Эта опция также доступна в настройках для тех, кто захочет активировать полную карту уже в начатой игре.
*Добавлены извозчики, которые за золото перевозят героя по ключевым точкам острова.
*Добавлен провожатый в городе, который за золото отведёт героя в нужные кварталы.
Finally играбельно

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 76 | | | 0

Вдохновлённый серией Gothic ролевой боевик Of Ash and Steel получил масштабное обновление со множеством исправлений, улучшений и обновлений. Среди прочего — немного бесплатного наполнения.

Это, наверное, самый масштабный и богатый на изменения патч на текущий момент. Помимо исправления разных ошибок — отрицательных значений показателей (вроде скорости атаки), проблем при крафте и работе с инвентарём, вылетов в городе и всяких других раздражающих вещей — мы добавили множество улучшений игрового процесса и новый игровой контент!

Новый контент

Причёски и бороды

Первое контентное обновление — косметическое. Теперь у Тристана появилось больше вариаций стрижек и бород, чтобы по праву мог называться главным модником на Грейшафте! Ну или пугать своим видом даже матёрых хобстеров — тут уж как получится.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Причёски и бороды.

Подземелье Первопроходцев (рекомендуемый уровень: 10+)

Второе бесплатное расширение — полноценное новое подземелье из 10 уровней с тяжёлыми битвами и уникальной наградой за прохождение!

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Картины.

Это подземелье обнаружилось в заброшенной шахте неподалёку от дома Нереста. Зловещий портал в ритуальных залах призывно манит искателей приключений. Вас ждут 10 уровней в трёх разных областях с постепенно возрастающей сложностью. При каждом заходе в портал меняются враги, награды и расположение сундуков. Хвала Семерым, что у вас есть компас — в переплетённых тоннелях очень легко заблудиться.

Следите за временем! Если вы задержитесь дольше, чем нужно, враги станут сильнее. Продолжите злоупотреблять местным «гостеприимством» и после этого — появится страж подземелья и быстро отправит вас прямо к Единому!

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Бой на мечах.

Главное сокровище этого места — мифические Камни Лазара, которые вы сможете найти на каждом уровне. Наши далёкие предки использовали эти кристаллы в качестве подношений, надеясь на щедрые дары.

Если соберёте достаточно, то сможете получить уникальную награду — Доспех Королевской Гвардии. Эта броня ковалась ещё во времена расцвета Грейшафта, когда сам Король относился к Пятому острову благосклонно. Доспех тогда олицетворял честь, силу и отвагу. Кто знает, быть может, у вас получится вернуть ему былое величие.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Доспех Королевской Гвардии.

Доспех Королевской Гвардии по своим характеристикам хорошо подойдёт на любом этапе игры — его можно улучшить на верстаке при помощи фракционных доспехов Ордена Семи или Вольных Охотников, повысив его показатели до предела. А те, кого больше интересует чистая нажива, смогут обменять Камни Лазара и на другие ценные награды.

Улучшения

Помимо контентных обновлений, мы также добавили разные улучшения игрового процесса, о которых игроки нас давно просили.

Универсальное хранилище

Сундук-хранилище, к которому вы теперь сможете получить доступ не только из дома, но и на базах фракций и в тавернах.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Сундук-хранилище.

Извозчики

Кроме того, на Грейшафте теперь появились извозчики — предприимчивые люди, которые запрягли коров в телеги. За звонкую монету они быстро и с относительным комфортом отвезут героя в требуемое место. Учитывайте расстояние, а то монета может оказаться слишком звонкой.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Извозчик.

Воробьи

В самом городе также можно найти провожатого, который отведёт вас в нужный квартал. Разумеется, тоже не бесплатно.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Провожатый.

Сортировка квестов

Для удобства навигации вместе с названием квеста указывается регион, где был взят квест, а все задания можно отсортировать по алфавиту, времени, когда был получен квест, или месту, где вы его взяли.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Сортировка квестов.

Глоссарий

В меню персонажа теперь появился Глоссарий, в котором есть три раздела: Обучение, Монстрариум и Персонажи.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Глоссарий.

В «Обучении» вы сможете найти все материалы, которые рассказывают о разных аспектах игры. Это будет полезно, если вы что-то нечаянно пропустили или хотите освежить воспоминания об отдельных механиках.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Механики боя.

«Монстрариум» хранит сведения о побеждённых вами чудовищах острова. После первого убийства показывается, сколько ещё таких врагов нужно одолеть, чтобы открыть дополнительные сведения. Когда это количество будет достигнуто, появится кнопка «Изучить». Нажмите её, чтобы увидеть характеристики монстра, его уязвимости и получить небольшую награду.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Бестиарий.

В раздел «Персонажи» будет добавляться информация о местонахождении и принадлежности к фракции встреченных вами жителях Грейшафта. Там будет указано, является ли персонаж торговцем или учителем, а также каким именно навыкам он обучает. Для добавления в список достаточно один раз поговорить с NPC. Само собой, здесь также можно отфильтровать список по разным параметрам.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Персонажи.

Если ваше сохранение было сделано до выхода патча 1.07, понадобится поговорить со встреченными ранее персонажами ещё раз, чтобы они появились в списке.

Внутриигровой помощник

Очень часто во внутриигровых сообщениях игроки просят нас о помощи с конкретной ошибкой. Зачастую она уже исправлена в нашей текущей сборке игры, но патч с этой правкой ещё не готов. Мы могли бы подсказать, как её решить при помощи команд, но из-за того, что все такие сообщения анонимные, мы не можем связаться с вами, чтобы помочь.

Поэтому мы добавили внутри игры специальный «Центр помощи». Во вкладке «Проблемы» мы будем стараться расписывать самые распространённые ситуации из отчётов об ошибках и способы их решения.

[Of Ash and Steel] На скриншоте: Внутриигровой помощник.

В будущем, если увидим положительный отклик и интерес со стороны игроков, мы планируем активно заполнять и другие разделы. Это позволит нам со временем сформировать полноценную базу знаний по Of Ash and Steel и миру Королевства Семи прямо внутри игры.

Огромное спасибо игрокам за то, что они так активно пользуются системой внутриигровых сообщений — это очень нам помогло в поиске и устранении различных проблем, а также добавлении новых полезных игровых механик.

Само собой, это далеко не всё, внутри патча ещё масса исправлений и улучшений.


Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-04-25
Репутация: 0
Сообщений: 54
# 77 | | | 50
Очередные ретро говноделы прогнулись и добавили то, что их изначально просили. Делать неудобно потому что "так было в N" (С) вызывает только презрение.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 50
Сообщений: 322

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 78 | | | 88
Цитата TristisOris ()
Очередные ретро говноделы прогнулись и добавили то, что их изначально просили. Делать неудобно потому что "так было в N" (С) вызывает только презрение.
Походу ще один ветеран форума проснулся со спячки)

Проблема в том, что ретроговноделы не копируют ретроговно, а делают абсолютное васянство, которое почему-то теперь считается за олдскульный/ ретро/ хардкорный геймдизайн. Что-то не припомню, чтобы в Готике и Ризене не давали карту игроку и не давали спать на любой кровати. И сам левел-дизайн локаций и городов сделан был таким образом, чтобы направлять игрока по миру и не давать запутаться в деревьях и стенах города + при этом в начале игры предоставлялись нпс-провожающие.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 79 | | | 114
Цитата darer333 ()
Что-то не припомню, чтобы в Готике и Ризене не давали карту игроку и не давали спать на любой кровати.

Карту не давали - да. Но карту можно было купить
А Спать не давали НПС которые с этой кровати активно сгоняли)))
Цитата darer333 ()

Проблема в том, что ретроговноделы не копируют ретроговно, а делают абсолютное васянство,

Это показывает что у них в головах творится. Это как попытки скопировать Дарк Соулз и усложнить босов через рандом, но в ДС нет рандома в атаках босов.

Цитата darer333 ()
И сам левел-дизайн локаций и городов сделан был таким образом, чтобы направлять игрока по миру и не давать запутаться в деревьях и стенах города + при этом в начале игры предоставлялись нпс-провожающие.

Это должно решаться дизайном мира, стилем
Увы - щас когда 99% ассетов скачивается с Квикселя - с этим у всех проблемы.
Меня если честно это раздражает - хочу хенд мейд миры - что бы каждое деревце и камень были дизайнерскими. Хотя тут это моя профессиональная деформация как концепт художника говорит. Мои камни и деревья при желании можно увидеть в фортнайте и лего фортнайте :D
Но чем больше ручного труда - и меньше игрок видел аналогичных ассетов в других играх - тем лучше.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 822

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 80 | | | 50
Цитата darer333 ()
которое почему-то теперь считается за олдскульный/ ретро/ хардкорный геймдизайн.

Ну да, мода такая. Ньюфаги, которые ретро играли только на ютубе, массово побежали делать игры которые выглядят хуже чем их прародители. Шрифты нечитабельные, пиксели с экран - я все чаще не понимаю какой эпохе пытаются подражать.
А и для олдскула еще поудаляем все удобства, карту и телепорты. Правда мы про ультиму не слышали, да и пофиг.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 50
Сообщений: 322

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 81 | | | 88
Цитата TristisOris ()
Ну да, мода такая. Ньюфаги, которые ретро играли только на ютубе, массово побежали делать игры которые выглядят хуже чем их прародители. Шрифты нечитабельные, пиксели с экран - я все чаще не понимаю какой эпохе пытаются подражать.
Тут всё-таки чувствуется, что они играли в ризеноготики, например, саундтрек чуть ли не цитирует местами мелодии Розенкранца. И оттого вдвойне удивительны все эти чудные геймдизайнерские решения.

Цитата RayTheCat ()
Это должно решаться дизайном мира, стилем
Увы - щас когда 99% ассетов скачивается с Квикселя - с этим у всех проблемы.

Ты рассматриваешь со своей художественной точки зрения. А я говорю банально про расстановку этих самых ассетов, дорог, ориентиров, возвышенностей и прочих левел-дизайнерских камней. Сначала тебя запирают в какую-то кишку, потом выбрасывают в васянский однотипный лес без нормального направления.

В Готике 1 у тебя есть дорога к Старому Лагерю, перед этим ты воочию можешь увидеть его с высоты обменного пункта. Но если не хочешь идти сразу туда — то можешь свернуть на вызывающие пригорки и стоянки с мобами, залутать экспу, поговорить и сделать простенький квест с ворами НЛ.

В Готике 2 у тебя есть прямая дорога от башни Ксардаса к ферме и городу. Но опять же можешь свернуть к водопаду и попасть в долину с монстриками и Лестером, где лутаешь экспу, свитки, лук и кошельки.

В Ризене у тебя опять же есть прямая дорога к дому Яна, а оттуда выход на ферму/лагерь Инквизиции/лагерь бандитов. По дороге можешь свернуть в пещеру с карлами и разжиться щитом, мечом и золотком.

Это такая вроде геймдизайнерская банальщиная, которая отчего-то прошла мимо разрабов Грейшафта.

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-05-07, 19:41


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 88
Сообщений: 1216

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Я не отвергаю других богов и жестокие необходимости, которыми они занимаются, но разве не язык, любовь, искусство и творчество отличают нас от неразумных зверей?

«Мемуары повитухи», Pillars of Eternity