[В разработке] The Wayward Realms (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] The Wayward Realms (Духовное наследие Daggerfall на Kickstarter.) |
| [В разработке] The Wayward Realms |
404
|
|
# 2 | | 404 |
Это вам вместо лонгрида выходного дня.
![]() |
|
# 3 | | The_Interactivist | 343
Весьма интересно. Хотелось бы, чтоб они довели свои задумки до конца, этакий дерзкий эксперимент прям вырисовывается.
|
|
# 4 | | 404 |
Вот только я чего-то не понял: рас всего, получается, шесть. Да, они указывают восемь, но гоблины и гномы дальше значатся как дополнительные цели финансирования, которых очень не факт, что достигнут.
Хорошо собирают по меркам последнего времени. |
|
Новый эталон бажности готовится. Вот это вот "разрушающиеся и растущие города, ИИ, создающий цепочки заданий". И, главное, недорого - полляма баков. У Говарда всего сотни планет для исследования за 200 лямов.
|
|
# 6 | | FromLeftShoulder | 458
так процедурная генерация дешёвая, Даггерфолл тоже не 200лямов стоил, как и Не Мужик Небо. В не мужике 10миллиардов (вроде) процедурно генереных планет. Зачем ты Говарда вспоминаешь, он бабло на озвучку и шлюх потратил) |
|
А у Говарда дорогая, что ли? Прямо летишь и видишь в окошко, какие мимо дорогие планеты пролетают? Я только по шахте и аэродрому побегал, как корабль вручили - так записался и вышел, так что хз. И интереснее всего, как оно будет квесты-многоходовочки генерить, а в особенености - "разрушение и развитие" городов. Чую, что как подземелья-кишки в Даггере. Хрен выйдешь, а целевого перса/предмет и вовсе забудут положить.
|
|
# 8 | | FromLeftShoulder | 458
так и у него копеечная, просто деньги в другое ушли. Во вторых дарксайдерах всего одна планета, а бюджет тоже 200лямов, чо теперь? и никакой вообще процедурной генерации) главные статьи расходов - реклама, ассеты, движок, озвучка, CGI |
|
# 9 | | 404 |
На что потратят ваши деньги. Как ни странно, бухла и шлюх на диаграмме нет.
|
|
Угадай с трёх раз, что включает в себя категория "Misc". ![]() |
|
# 12 | | 404 |
На Даггерфолл знатоки дрочат и сегодня, а про фанатский ремейк на Юнити кто только не писал.
|
|
Да дрочить-то можно на что угодно, я про другое говорю. Сборы этого «духовного наследника» наглядно все показали.
Даггерфолл делали порядка 30 месяцев около 30 человек. Даже если представить, что они получали по тысяче баксов в месяц и не учитывать все другие расходы, это уже 900 тысяч бюджета, которые сейчас с учетом инфляции - миллиона 2. А там еще тестеров человек тридцать, офис, техника, лицензии. А тут - меньше 700 тысяч минус доля кикстартера и на эти бешеные деньги - тысячи городов с решениями и последствиями на УЕ5? Звучит правдоподобно |
|
# 14 | | 404 |
|
|
А тут - меньше 700 тысяч минус доля кикстартера и на эти бешеные деньги - тысячи городов с решениями и последствиями на УЕ5? Решение: зайти в город. Последствие: внезапно вы оказались в городе. |
|
# 16 | | Dazdraperm |
Напомню, что деньги они собирали не на игру, а на технодемку, с которой будут ходить по издателям и клянчить дальнейшее финансирование. Денег им может дадут, а может и нет
|
|
# 17 | | 404 |
Напомню, что деньги они собирали не на игру, а на технодемку, с которой будут ходить по издателям и клянчить дальнейшее финансирование. Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано. Деньги собираются не на проект, на который их всё равно не хватит, а реальную сумму не просят, поскольку столько не дадут, а на демку для издателя, которому можно преподнести успех на KS как доказательство заинтересованности потенциальной аудитории. Дальше в какой-то момент подключается специализирующийся на инди издатель. |
|
# 18 | | OLeloDwmbA |
Участвовавший в разработке амбициозного ролевого проекта The Wayward Realms и нередко упоминаемый как «отец The Elder Scrolls» Джулиан ЛеФэй отошёл от дел из-за рака, чтобы «провести оставшееся время с семьёй и близкими». ЛеФэй устроился в Bethesda почти сразу после основания компании в 1987 году, участвовал в разработке первых трёх частей серии The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind), а затем в 2019 году присоединился к разрабатывающей ролевую игру в открытом мире The Wayward Realms студии OnceLost Games. Разработчики последней и объявили об уходе ЛеФэя из проекта и игровой индустрии в целом. «Наш технический продюсер Джулиан ЛеФэй едва ли нуждается в представлении... последние годы он боролся с раком. Он старался изо всех сил, но похоже, времени у него мало. Он отказался от участия в проекте, чтобы провести оставшееся время с семьёй и близкими», — рассказал творческий продюсер Виктор Вилльяреал. Помимо видео, своё обращение опубликовал и давний друг ЛеФэя Тед Питерсон: «Джулиан мужественно боролся с раком, но его врачи сообщили, что ему осталось недолго, поэтому скоро легенды игровой индустрии не станет. Очевидно, у нас была возможность попрощаться и передать личные послания, которые я зачитывал ему у больничной койки. Джулиан просил записать ответы, что было сложно из-за слёз... Это очень личное, и я жалею о каждой секунде, проведённой вне компании одного из самых обаятельных, умных и интересных людей в моей жизни. И это лишь укрепляет меня в стремлении не подвести его проект». «А теперь я процитирую и без того постоянно цитируемого Джулиана. На последнем собрании команды он сказал: „Это должно быть личным, иначе вы просто наёмники, и у вас никогда не будет мотивации добиться чего-то значимого“». |
|
Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано. Да разве? Они же на странице проекта обязаны в самому низу указывать в разделе "challenges и что-то там", кажется, такие вещи, как "когда выйдет игра", "в каком она состоянии" и т.п. То есть, у нормальных проектов там всегда написано что-то в духе "игра почти готова, мы ее наверняка доделаем, если только на нас не упадет метеорит". |
|
|
|
Тут Новые новости подъехали.
Эти ребята как Джулиан Умер не смогли работать с Анрилом, компетентности не хватило, и они в одном месте сказали что будут СОЗДАВАТЬ СВОЙ ДВИЖОК под игру с нуля: After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine Цитата We want to extend a sincere thank you for the overwhelmingly positive reception to our last Devlog. Your feedback made one thing absolutely clear, this community is here because you care about deep systems, meaningful choices, and solid, uncompromised gameplay. That clarity has guided our next big step. After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine. This move gives us the control and flexibility needed to deliver the experience you’ve told us you want. Over the past few weeks, our entire focus has been on developing this new engine, and we’re thrilled to say that we’ll have something to show you soon, with a new Devlog showcase planned for early in the new year. Shifting to our own engine is a major step, and while it positions us to deliver a far better game, it also means we won’t be able to meet the end-of-year goal we previously set. Our new target is to release to our Kickstarter backers in June of next year, with a public Early Access release following a few months later. We also want to remind you that we’ll be hosting our Live AMA on Wednesday, December 3rd, and we invite all of you to join us and ask any questions you have about the new engine and the road ahead. Thank you again for the trust, enthusiasm, and insight you continue to share with us. Stay tuned, big things are coming. Features The new engine allows us to: 🟣 Achieve 30+ FPS on decade-old laptops without dedicated GPUs, giving us excellent performance even on very low-end hardware. 🟣 Run the game at nearly 30 FPS on a first-generation Nintendo Switch, ensuring smooth performance on all major consoles, with full Linux support included. 🟣 Load Eyjar, a static map four times the size of Manhattan, in under one second, providing an almost instant start. 🟣 Load the entire engine in roughly 300 milliseconds, which allows extremely fast iteration and has already more than doubled our development speed. 🟣 Offer full community modding support for everything outside the core systems, using a public scripting language inspired by C# as a tribute to the Daggerfall Unity community. А в другой новости говорят что у них уже готовый движок Викед(Нехороший - буквальный перевод): Похоже они хотят что бы имя их студии стало нарицательным для того что случится с игрой... |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 22 | | Horus_Luperkal | -252
Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано. Деньги собираются не на проект, на который их всё равно не хватит, а реальную сумму не просят, поскольку столько не дадут, а на демку для издателя Во временна Fallout 2, и BG 1-2 могло и хватить, но не сейчас когда 1)у каждого первого IT`шника жирные зряплаты (откуда и ненависть к нейросеточкам) 2)производительность труда сильно упало. В 2011 команда в 90 человек сделала аж целый Scirym (игру Большую, и вов сех смыслах выдающуюся), такой же большой Fallout New Vegas сделала команда еще меньше и в сжатые сроки. А в 2019 и 2025 "маленькая команда" в 80-100человек, с нанятым по запросу аж целым Боярским, релизит "ик пук траляля" Outer Worlds. зато все "прогерссивные", за ком.партию США, и ненавидят Трампа. и воюют с нейросеточками 3)Размеры студий и срок разработки выросли. Как по причинам объективным (игры больше и графонистее), так и по субъективным (производительность труда сильно упала. люди работу работают за жирные ЗП, а не с горящими глазами проект мечты пилят.) |
|
Не воюют а первыми бросаются осваивать "инструмент" что позволит работать еще меньше Из за неронок и упала. МИТ проводил исследования - из за нейросеток программисты ДУМАЮТ ЧТО они на 50% быстрее. Но по факту относительно команды без нейросетей - они сделали задачи на 20% медленнее XD Нейросети увеличивают отчуждение от результата труда. У One Lost games их человек 20-30. Реализм - это дешево. ОЧЕНЬ ДЕШЕВО чем любая стилизованная графика (производительность труда сильно упала. люди работу работают за жирные ЗП, а не с горящими глазами проект мечты пилят.) Первые 3 года -Wayward realms делалось на энтузиазме - основатель студии Индиго Геймз платил из своего кармана разве что на билеты что бы собрать всех у себя дома. А потом надоело и он ушел. И Тедд Петерсон и Джулиан лефей такие: Деточка ушла? ВОТ ТЕПЕРЬ НАЧНЕМ АКТИВНО РАБОТАТЬ. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 24 | | Horus_Luperkal | -252
Да и пусть, мне лишь бы контента в играх было больше, и RPG больше выходило.
А как минимум инди-разрабам нейросети сильно улучшили условия (одно дело "вручную связать свитер", другое дело сшить на машинке из готовой ткани), ручной труд долгий и тяжелый был. Нейронки появились в последние пару лет, а производительность труда упала лет 15 как. Ущербный Outer Worlds делала команда почти такого же размера с таким же бюджетом как Scyrim, и наверняка больше и в лучшие сроки чем New Vegas Как-будто в больших студиях рядовой разраб что-то получал кроме зарплаты? Если хочешь получать результат своего труда - надо быть инди. А для инди-разрабов нейросети как-раз сильно "открыли двери". Можно потянуть что-то сильно больше и лучше, чем копеечные пиксели (которых в Steam в год 12,000-18,000 таких релизят) |
|
Да и пусть, мне лишь бы контента в играх было больше, и RPG больше выходило. Мусорный контент =/= сьедобный конент, если ты конечно не енот. А как минимум инди-разрабам нейросети сильно улучшили условия (одно дело "вручную связать свитер", другое дело сшить на машинке из готовой ткани), ручной труд долгий и тяжелый был. Улучшили трешаделам и ухудшило тем кто занимается hand-made'ом - потому что теперь мусорного потока будет еще больше, нужно вкладываться еще больше что бы выделится. Ущербный Outer Worlds делала команда почти такого же размера с таким же бюджетом как Scyrim, и наверняка больше и в лучшие сроки чем New Vegas Нью вегас делался на основе Ф3 - и 95% моделей из него, и базовый движок тоже. Хотя Бетезда вставляла палки в колеса, но им таки повезло, я об этом подробно писал пару дней назад в Теме про Ф3 - повторяться не буду. Скайрим сделали за 3 года (2007-2011), Аутер Ворлд разрабатывали c Апреля 2016 по октябрь 2019й. Иногда представляешь себе бывает, если это Вальв, или Лариан , или Аркейн. |
|
Эти ребята как Джулиан Умер не смогли работать с Анрилом, компетентности не хватило, и они в одном месте сказали что будут СОЗДАВАТЬ СВОЙ ДВИЖОК под игру с нуля: After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine А в другой новости говорят что у них уже готовый движок Викед(Нехороший - буквальный перевод): Жалко, конечно, этих добряков |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 27 | | Horus_Luperkal | -252
А какой смысл в тяжелом ручном труде?
Свитер шьётся швеёй за полчаса на швейной машинке, или МЕСЯЦ реального времени вяжется девушкой вручную. Ну и нахрена он, вязаный, нужен? Я всегда лучше куплю что-то дешёвое и красивое, чем дорогой hand-made Фабричный не = мусорный. Знаешь, пока что я насмотрелся за вручную сделанный и hand-made`овский мусорный контент, "талантливые" креативные разработчики справляются с этой задачей ничуть не хуже нейросети! Dragon Age II-III-IV hand-made, Андромедушка hand-made, Outer Worlds I-II и Абоба hand-made от креативных "творцов" воюющих с нейросеточками, "Fallout"4 hand-made, сотни ММОшек hand-made. Так что, у меня нет абсолютно никакого скепсиса в отношении нейросеточек. Я понимаю, что их просто не любят те кто привык за этот hand-made рубить жирные зарплаты, ну как художники в 19 веке ненавидели фотоаппараты. Но мне то как потребителю что с этого? Я достаточно интеллигент, чтобы быть циничным как средний han chinesse. Зато перевод 1го дня от нейросети в StarField - выглядел ну ничем не хуже ручного (на которые деньги по пол-года Добавлено (2025-12-02, 02:34) --------------------------------------------- Ну смотри, 1)Obsidian это "талантливые творцы" воюющие с нейросеточками, за ручной труд. И выпускают они после 2010го продукт такого же качества, как современная Bioware. 2)С другой стороны, есть OwlCats... Выходцы из Игры Mail.ru, с менеджерами из Игры Mail.ru, с рабочими процессами как в Игры Mail.ru Которые лет 15 делали вообще ММО (когда сфера была денежная), и которые работаю по принципу: "нахуй креатив, нахуй творчество, берем лицензию, берём Baldurs Gates II и старательно копируем. и смотрим, что ЦА в отзывах пишет" Но у кого выходит качественный продукт? (хоть бы не сглазить, да) |
|
Эффект колбасы в помощь погоня за прибылью приводит к удешевлению производства - пока колбаса не будет состоять из одних заменителей мяса потому, что потребитель не замечает как снижается качество продукта ПОКА НЕ СТАНЕТ СЛИШКОМ ПОЗДНО: Цитата Я горжусь Morrowind. Но сейчас играть в него тяжело. Попросту тяжело. Где мои квестовые маркеры? Я был одним из тех, кто был против квестовых маркеров; против быстрого перемещения. Я говорил: "Мы должны делать классическую RPG!". Но Тодд был настоял: для Oblivion так было лучше. Для игры на консолях это подходило лучше. Но, Господи, мы делали RPG тупее. Мы разрушали RPG навсегда. Теперь я старше, у меня есть дети, у меня нет времени просто исследовать мир и находить всякие штуки. А красота Morrowind именно в этом: в возможности исследовать мир и находить всякие штуки. Марк Нельсон(писатель квестов Морровинда, второй ведущий геймдизайнер Обливион) Все потому что в отличие от обывателя - который жрет что дают, студии внимательно следят за тенденциями и моментально перенивмают все вредные привычки своих конкруентов, просто потому что это удешевляет производство, и как например лозунг Бетезды: "Make it simple Stupid"о которым рассказывал Тодд. Делай проще для тупых. Игроки тупые - они все сожрут. Классический пример это Биовэр где они буквально ржали над игроками что достаточно их поманить словом из трех букв Эр-Пэ-Гэ и "пещерные гики" придут и отдадут свои денежки. Именно погоня за дешевизной - а не крутостью - именно погоня за упрощением привела нас в этот проклятый таймлайн, где вмето того что бы развивать суть РПГ игр - они деградировали. Вот и живи в этом проклятом мире - который сам же и порадил. Правильный подход не давать деньги трешаделам, ведь они будут делать больше треша. |
|
Ору с того что от них свалил технический директор - который там код и системы делал и внедрял. А еще именно этот человек был тем кто настоял на переход на ноунейм движок Викед с анрила . И теперь они в "вопросах" ибо никто не могут найти на замену. Как видно по видео - руководитель студии сказал что если все будет плохо - им придется выходить в РД с тем что было сделано при том чуваке - а это всего 60% от того что хотели сделать В общем им надо было на Годот идти - там хотя бы специалистов найти можно было бы |
|
# 31 | | TristisOris | 98
Типа они не смогли в один движок и решили не смочь в два? А техдира нанимали дизайнеры?
Вообще нормальные люди не стали бы хвалиться дагерфолом, рнг мусором никого сейчас не удивишь. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 32 | | Horus_Luperkal | -252
Дагерфолл классная игра:
1)он Большой. Игра Большая и Эпичная. 2)в нём нет говно-хардкора (как Daggerfall Unity испортили) 3)в нём есть 18+ красота 4)при этом сделан маленькой командой за 1,5 года, что вызывает двойное уважение. |
|
# 33 | | TristisOris | 98
Так а плюсы то будут?)
Пустой, бесполезный, рнг мир. Миллион типовых рнг квестов из которых работает полтора. Да, на тот момент это впечатляло, но сейчас есть майнкрафт. |
|
Быть нормисом - значит гонять в 3 в ряд на мобилках. Или в фортнайт или там в роблокс. Так что "нормально" - это скучно. Типа они не смогли в один движок и решили не смочь в два? А техдира нанимали дизайнеры? изначально у них Джулиан Ле Фей руководитель Даггерфола в команде был. Он собственно и обещал все сделать самое сложное - и интегрировать - но у него уважительная причина отсутствия есть - ОН УМЕР. От рака в прошлом году Собственно вся игра изначально и задумывалась как: ТЕС если бы эволюция игры бетезды пошла от даггерфола дальше в сторону процедурных систем. А не по пути упрощения в сторону Старфилда. Так что его должность занял другой программист по имени Кай который настоял на смене движка и потом такой : чао я нашел более высокооплачиваемую работу) Причем что самое для всех обидное что еще в декабре Кай говорил на общих видео девлогах: "Если я не умру - то для меня этот проект не слишком рисковый и я доведу его до конца" в декабре 2025го на "Wayward Radio Ep. #12" Но потом он написал пост что уходит в дискорде: Цитата Поскольку все здесь были так добры ко мне в течение последних нескольких месяцев, я просто хотел отправить небольшую личную записку, чтобы поблагодарить, поскольку я покидаю OnceLost Games. На сегодняшний день движок Realm Engine обладает всеми основными функциями, необходимыми для того, чтобы сделать Wayward Realms реальностью. Огромный мир, сложные взаимоотношения, динамичные события - все это возможно. И для меня, теперь, когда серьезные исследования и разработки и глубокие технические погружения завершены, на этом путешествие заканчивается. С этого момента перед нами открывается множество возможностей по всему миру. создание и интеграция знаний, а также множество дел по управлению компанией, которые находятся слишком далеко за пределами моей компетенции, чтобы я мог внести в них реальный вклад. В конце концов, хотя я, конечно, делаю все, что от меня требуется, когда это необходимо, я чувствую себя лучше всего, когда у меня есть спокойный вечер и стопка научных работ для изучения. Я сделал все, что мог, научил всему, что знаю, и в команде много талантливых людей, которые способны довести начатое дело до конца. Скоро я приступлю к работе на полную ставку, о которой пока не могу говорить, а когда у меня будет свободное время, я буду работать над небольшим 2D-проектом 2023 года, который немного упростит, по крайней мере, для меня и нескольких друзей, управление нашим настольным компьютером игры на большие расстояния. Несколько человек уже спрашивали, где они могут меня найти, так что я должен вам сказать, что я не очень люблю выходить в Интернет, но иногда публикую посты на BlueSky, если кто-нибудь им пользуется. Со словами "Чао неудачники - займусь чем то по проще 2д игрой а не 3д ебитесь сами", я его так прочитал))) Впрочем они там пару раз оговаривались что они почти все деньги решили отдавать толстушки Виктории которая должна была заниматься маркетингом - в "Wayward Radio Ep. #10" от Октября. Как по мне - это ощибка - если денег не очень много - их нужно вкладывать в саму игру - а маркетингом должно служить творческая самодеятельность как у тех же Лариан где они собирались раз в месяц на Панельз Фром Хелл. Так что понять почему Пустой, бесполезный, рнг мир. Миллион типовых рнг квестов из которых работает полтора. Там не в этом фича была - а была идея в том что квесты будут генерироваться динамически в зависимости от поведения НПС - и у них был обзорный ролик где об этом рассказывали. |
|
# 35 | | TristisOris | 98
Должность не очередь в туалет. Есть юрлицо, есть владелец, есть деньгодержатель. И он такой походил по рынку со своим уникальным продуктом и нашел единственного человека который не собирался дорабатывать его уникальный продукт, но пообещал сделать что-то другое чего заказчик не просил. И как идея, на тот момент, это было круто. Но работало не круто и нахрен не нужно. Я презираю все формы офлайн ммо. |
|
И как идея, на тот момент, это было круто. Но работало не круто и нахрен не нужно. Я презираю все формы офлайн ммо. Зря - бывают и интерсные варианты - те же Космические рейнджеры 1,2. Где был живой мир. Другое дело - что "интересно" системы далеко не все способны создать Очень странное утверждение. Впрочем изначальный владелец команды который их всех и собрал ютубер Индиго Гейминг събался еще в 2020м или 21м(я не помню смотреть лень) после 3х лет препродакшена сл словами "у меня средства закончились дармоедов кормить" и написав большой пост "Почему Вэйвард реалмз - это ощибка и он не выйдет" Впрочем любая команда - это в первую очередь люди, с их навыками и талантами- а Вэйвард Реалмз разваливается. Возможно идея отдать все деньги Виктории - была изначально глупа. Ведь бессмыслено рекламировать продукт который тупо НЕ СДЕЛАЛИ От них там еще и Blake(Narrative and Worldbuilding Director, Designer)ушел через неделю : Цитата Привет всем, После долгих размышлений я решил отказаться от участия в The Wayward Realms. Это решение далось мне нелегко. Я вложил огромное количество времени, энергии и страсти в этот проект и по-прежнему глубоко благодарен многим талантливым людям, с которыми мне довелось работать бок о бок во время моего длительного пребывания в OnceLost Games. Однако со временем стало ясно, что я больше не уверен в направлении проекта и в своем месте в нем. Из-за этого я чувствовал, что это было важно уйти честно и уважительно, а не продолжать играть роль, в которой мои убеждения и опасения больше не совпадают с ожиданиями. Я не буду публично обсуждать личные внутренние вопросы, как из уважения к вовлеченным людям, так и потому, что некоторые обсуждения остаются конфиденциальными. Я знаю, что многим людям в сообществе небезразличен этот проект, и я искренне надеюсь, что команда сможет добиться успеха. В то же время я также верю, что честность имеет значение. Я не буду притворяться, что все было здоровым или устойчивым, просто чтобы сохранить видимость, и не буду участвовать в переписывании своего собственного опыта, чтобы он соответствовал более понятному общественному мнению. Люди вольны делать свои собственные выводы. Что касается меня, то сейчас я сосредоточен на создании чего-то нового - чего-то обоснованного, достижимого, творчески честного и соответствующего ценностям и философии развития, в которые я верю. Я безмерно рад тому, что ждет меня впереди. Я искренне желаю оставшейся команде удачи в продвижении вперед. Несмотря ни на что, я знаю, что в проекте по-прежнему задействовано много увлеченных и трудолюбивых людей, и я искренне надеюсь, что они смогут добиться успеха. Спасибо всем, кто поддерживал меня и мою работу на протяжении всего этого путешествия. Это действительно много значит. -Блейк Директор по повествованию и построению мира, дизайнер Намекнув что его не устраиввает ситуация когда в студии одни получают все - а вторые только поглаживание по голове. Блей так же отписался что без Кая - он не верит что работа вообще будет доделана Цитата "Теду действительно следует больше участвовать в разработке правил игры, чтобы не распространять неверную информацию. В такой масштабной игре, находящейся на стадии разработки, нет ни одного реального способа выполнить квесты ручной работы, особенно с потерей ключевого таллента. Кроме того, мы с Каем сочли, что составленные вручную сюжетные линии слишком ограничивают масштаб и амбиции игры. Они бы просто показались странными и неуместными. " (с) Блейк |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 37 | | Horus_Luperkal | -252
Жалко будет, если загнётся.
Человеческие RPG вообще в дефиците большом. А тут еще и наследник Великого DaggerFall ! ждать. хотеть. Большинство разрабов делают разные варианты неиграбельного треша (пиксельный кал, морально устаревшее 2D, три в ряд, визуальные новеллы про японских школьниц, диаблоиды, выживачи, мобильный анальный ДОНАТ). И из года в год ситуация когда: "вроде бы 20,000 релизов в Steam, зеленый магазин завален новинками (даже без пиксель-арт-кала) а ИГРАТЬ НЕ ВО ЧТО". Всё-таки DaggerFall не сингловая ММО. Даже лучшая из ММО - SW TOR - хуже DaggerFalla (ну и KotOR, понятное дело), я в неё день погонял и дальше играть не смог. геймплей ужасен, прокачки нормальной нет, цифирки ни о чем не говорят и не просчитываются (кроме больше = лучше), генерик квесты, снующие туда-сюда и проходящие сквозь друг-друга как Каспер игроки. |
|
# 38 | | TristisOris | 98
Тут уже можно было расходиться. Наивный оптимист с лишними деньгами. Не ну я рад, что у чела лишних цать миллионов валялось. Стандартный пример бездарного планирования и грамотного распила. А че есть где занять долнжость гендира за пару лямов в месяц?) Я готов постоять. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 39 | | Horus_Luperkal | -252
Вы наверное просто не понимаете, сколько могут сожрать "всего лишь" ЗАРПЛАТЫ пары десятков человек.
Особенно в дорогих США, особенно с высокими ЗП в Геймдеве (ну высокими. медиана по США 3000$/месяц, игроделы в разы больше запрашивают) и высокими налогами. Ещё и подсуетившейся Викторией маркетологом. у Ubisoft ассасины "зарабатывают миллиард" (по 15млн.продаж), при этом фирма лет 10-15 хронически либо на грани убыточности либо убыточна. в этом году убыточна на 1,4млрд.$. Почему??? - потому что 20,000 геймдевщиков на ЖИРНЫХ ЗАРПЛАТАХ. Именно поэтому Нейросети Спасение Геймдева. Обанкротившиеся закрывшиеся фирмы игры не выпускают. А на удалёночке они еще будут Ютубчик смотреть, сплетни читать, в игры играть, по 10 подходов к кофе с бутербродами делать за пол-дня, можно погулять сходить, в зал сгонять... разумеется в рабочее время, получая жирную IT`шную зряплату. Самые ушлые устраиваются так в 5-10 фирм получать жирную зарплатку, и ни в одной не работают. Топ-манагеры не просто так со сладкой удалёночкой стали бороться. |
|
# 40 | | TristisOris | 98
Понимаю. Берешь зарплаты, умножаешь на 5 лет +30% непредвиденых. И этого тебе не хватит. Но человек Цитата ютубер Не надо в одну кучу пихать юбисофт, где избыточный штат людей и прочих расходов. И просто команду которая сидит дома и пилит игру на удаленке, а из таких сейчас все инди и состоит. |
|
Тут уже можно было расходиться. Наивный оптимист с лишними деньгами. Не ну я рад, что у чела лишних цать миллионов валялось. Он был фанат ретро игр - и он смог найти и вытийти на связь с давно отошедшим от дел Джулианом Лефеем : Они на говорили на 3 часа - там много забавного было в стиле "А Тодда Говарда мы должны были уволить сразу после Даггерфала, вместе со всем отделом тестрирования, в котором он был лидом и работал из рук волн плохо, но я ему сказал задержись на пару недель нам нужно звуки записать, твой голос подходит"(с) Джулиан Ле Фей А потом разговорившись Джулиан признался что хотел бы сделать игру в стиле Даггерфала - но современную. А потом у него было интервью с Теддом - и он сказал +_ то же самое, что тоже хочет вспомнить старые деньки. И Индиго решил - а почему бы и нет? Почему бы не вложится. Иронично что потом с его уходом команда ВанЛостГеймз - в маркетинге "забыла" о его сущестоввании - хотя первые годы команду тянул он. Теперь они пишут что это все идея Тедда/Джулиана. Да - они выбрали Анрил, Вся графика и маркетинг строились на стандартных ассетах с маркетплейса эпиков,а Джулиан обещал разобраться в анриле и внедрить нужные системы живого мира. Аргуменруя тем что они не Бетезда не могут позволить себе нанять 100500 художников.(Ирония что скайрим замоделило и рисовал арт отдел человек 10). В результате чего концепт арты у них рисовал в свободное время вообще пм-бухгалтер-хр хех. Что резко контрастировало с покупными ассетами. И рисовал так плохо как я рисовал в 2010м, когда впервые открыл фотошоп. Впрочем после ухода Индиго Гейминг - команда зашевелилась и таки начала выдавать ролики на анриле и это вызвало интерес на кикстартере - что дало им денег на расширение и продолжение разработки. Как итог Системы Игры существовали в виде отдельных программ отдельно от движка и он не успел/не смог. И новым техдиректором было принято решение на смену движка на гораздо более простой что было проще имплементировать решения Джулиана... Но как же смешно что в маркетинге они по прежнему используют материалы отснятые во время Анрил-этапа. Тедд там щас тоже почти нет он чисто книгу пишет и никак не допишет никак. А еще походу понятия не имеет какая жопка творится. Как говорит правило работа всегда занимает в два раза больше изначально планируемых сроков. Ну и не так страшны первые 80% разработки как вторые 80% разработки) |
|
# 42 | | TristisOris | 98
Потрясающая история успеха. Когда-нибудь люди поймут, что деды которые 30 лет назад сделали одну игру не являются квалифицированными сотрудниками. А ютубера по факту развели, он нахаляву вложился в чужое IP и ушел в закат когда это понял. Ну вот серьезно, что можно ожидать от подобных проектов? Впринципе сейчас дальше тизера анонса стало не принято заходить. У меня этих легендарных_игр_мечты в закладах сотни и ни одна из них не выйдет никогда и я не переживаю на этот счет. Будет товар, будет разговор. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 43 | | Horus_Luperkal | -252
Именно твои Ассасины и являются главными продвигателями нейроночек -именно Бетезда и Убисофт вкладываются в нейронки по максимуму. Ты бы хотел иметь ежегодных убытков на 1,4млрд.$ ? - а они их имеют благодаря хенд-мейду и ручному труду (20,000чел. на жирных ЗП) У меня этих легендарных_игр_мечты в закладах сотни и ни одна из них не выйдет никогда Давай, выкладывай дальше подборочки ссылок в Steam. Это дело Доброе. Можно и игры 18+ , если они RPG (у таких как мне кажется даже больше шансов дожить. Они единственные на Patreon`ах собирают большие суммы, плюс традиция выпускать промежуточные версии 0,1 0,2 и далее - хоть какая-то играбельная версия остается даже без выхода 1.0. ну и обычно они более простенькие технически, не Unreal) _____________ И всё-таки обидно будет, если The Wayward Realms до релиза не доживёт. Хоть бы на минималках выпустили, как тот же Бельтион Свод Равновесия был (ну не настолько минималках, Generic OpenWorld наверняка поболее чем 8-10 часов будет) |
| |||
| |||







