[В разработке] The Wayward Realms (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] The Wayward Realms
# 1 | | |

Приложившие руку к созданию The Elder Scrolls II: Daggerfall Тед Петерсон и Джулиан Лефей давно искали финансирование для нового проекта под названием The Wayward Realms, однако за это никто не взялся, и они обратились к игрокам. Его уже поддержали более 5700 спонсоров на Kickstarter, а цель в полмиллиона долларов достигнута за две недели до окончания кампании.

Об игре

Добро пожаловать в The Wayward Realms, грандиозную RPG от легендарных разработчиков Теда Петерсона [Ted Peterson] и Джулиана Лефея [Julian Lefay], призванную объединить «старошкольную» философию дизайна классических RPG с новейшими технологиями и удобствами движка Unreal Engine 5.

Окунитесь в огромный и красивый открытый мир, до краёв наполненный приключениями. Исследуйте эпические города в реальном масштабе, посёлки и полные несметных сокровищ глубокие подземелья, а также множество видов окружения. Познакомьтесь с представителями враждующих фракций, опасными монстрами и разнообразными персонажами, оживающими по мере общения с ними.

[The Wayward Realms] На скриншоте: На корабле в шторм.
В открытом море иногда штормит.

Духовное наследие

В 1996 году основатели OnceLost Games Тед Петерсон и Джулиан Лефей, будучи сотрудниками Bethesda Softworks, выпустили The Elder Scrolls II: Daggerfall, расширив наши представления о жанре компьютерных ролевых игр. Daggerfall и по сей день считается одной из самых масштабных игр из когда-либо созданных, поражая игровыми механиками и потенциалом. Вскоре после выхода Тед и Джулиан занялись другими проектами, но Daggerfall оставила заметный след в их карьере.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Мрачное подземелье.
Исследуйте опасные мрачные подземелья, полные монстров и тайн.

Почти 30 лет спустя они объединились вновь, чтобы реализовать тот самый потенциал, а заодно пригласили композитора и коллегу по работе над Daggerfall Эрика Хебрлинга [Eric Heberling], чтобы вновь создать незабываемый и захватывающий мир. Мы стремимся развить идеи Daggerfall — улучшить и развить механики, десятилетиями заставлявшие возвращаться в игру снова и снова, добавить новые и сделать современную классику — достойную наследницу Daggerfall.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Солнечные лучи в лесу.
Растворитесь в красивых и разнообразных ландшафтах.

Столпы проекта

В соответствии с дизайном классических RPG мы сформулировали четыре основных принципа разработки, определяющих направление развития The Wayward Realms.

Масштаб

В основе The Wayward Realms — огромный процедурно сгенерированный мир с невероятным разнообразием игровых областей. Подземелья и города отличаются друг от друга и обладают безграничным разнообразием эстетики и расположения объектов. Мир постоянно меняется. Города растут, приходят в упадок и могут быть уничтожены войной, а небо, ландшафт и растительность меняются в зависимости от времени года.

История мира исчисляется тысячелетиями. Она раскрывается через описания предметов, посредством диалогов, книг и древних рунных камней. Из них игроки узнают не только о мире и его истории, но и о фракциях, и обычных людях, нашедших приют на Архипелаге.

Выбор

The Wayward Realms предлагает значимые выборы, которые могут иметь долгосрочные последствия для всего мира и его восприятия. Раса, снаряжение, навыки, повествование и игровой процесс, участие в игровых событиях — всё это зависит от вас.

И мы говорим не о выборе меча или NPC для разговора. Система навыков поощряет разнообразие прокачек и специализаций, каждый выбор делает вашего персонажа уникальнее. Чем сильнее вы развиваете определённый навык, тем больше появляется способов его использовать.

Последствия

Действия игрока возымеют последствия, хорошие и плохие. В The Wayward Realms нельзя провалить задание — лишь завершить с определённым результатом и последствиями, с которыми придётся смириться. Хорошие или плохие — зависит от самого мира, в котором игроку жить дальше. Ваши способности могут как улучшаться, так и ухудшаться, можно вступать в определённые фракции, есть репутация, влияющая на реакцию мира.

Отыгрыш роли

Разработчики других RPG любят навешивать на игроков определённые роли. В The Wayward Realms вы сами решаете кем быть, на чьей стороне выступать и как именно действовать. Мы отказались от привычного «основного задания» и сделали множество небольших, но разнообразных сюжетных линий фракций, среди которых каждый найдёт что-то своё. В дальнейшем игрок сам определит свою историю, выбирая реакцию на происходящее в мире. Можно не только участвовать в событиях и влиять на них, но и бездействовать — и у этого тоже будут свои последствия.

Наконец, наш Виртуальный ведущий оценит индивидуальный игровой стиль каждого и создаст задания, стычки и награды так, как это сделал бы живой человек.

Виртуальный ведущий

Пожалуй, наиболее занятная игровая механика. Виртуальный ведущий (ВВ) — система, призванная вывести жанр на новый уровень. Используя новейшие достижения машинного обучения, ВВ адаптирует игровой процесс к сильным и слабым сторонам игрока, учитывая его предпочтения и решения.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Древнее писание.
Учёные-историки расшифровывают запретные знания в Библиотеке Логоса.

Будут в игре и созданные вручную задания, однако ВВ дополнит их новыми. Благодаря шаблонам с пятиэтапной структурой ВВ сможет объединять новые задания в цепочки, что открывает множество новых возможностей. ВВ учтёт уже выполненные задания, индивидуальный игровой стиль, отношения с фракциями, любимые типы заданий, и на этой основе создаст новое, захватывающее наполнение.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Сокровища.
Исследуя мир, вы откроете его тайны и обретёте сокровища.

Огромный фэнтезийный мир

Действие The Wayward Realms разворачивается в огромном мире площадью более 500 тысяч квадратных километров с тысячами городов в реальном масштабе и запутанных подземелий. Мы стремимся создать по-настоящему эпическое приключение, используя передовые технологии, в том числе инструменты процедурной генерации Unreal Engine 5 и собственные разработки.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Вулкан на горизонте.
Пейзажи поражают воображение: вдали виднеется спящий вулкан.

Как и в Daggerfall, мир The Wayward Realms фиксирован, однако системы процедурной генерации сами строят ландшафт, города и подземелья. Между ними также найдётся немало интересного, включая лагеря бандитов, шахты, руины и другие увлекательные места для исследования. В сочетании с Виртуальным ведущим эта технология позволит оживить мир, наполнив его множеством развлечений вроде охоты, поиска ресурсов, сражений с монстрами, исследований и так далее.

Основные особенности игры

Собственный путь — в The Wayward Realms нет традиционного «Основного задания». Вы определяете свой путь, выбираете подходящие фракции и формируете цепочки заданий. И хотя в игре нет центрального сюжета, в ней есть множество фракционных квестовых линий и система «мировых событий». Последние случаются независимо от действий игрока и позволяют определить будущее Архипелага.

Создание персонажа — в The Wayward Realms представлены восемь уникальных рас: люди, эльфы, гномы, орки, огры, гоблины, камбионы и феи. Игроки могут настроить внешность персонажа, выбрать навыки, достоинства и недостатки персонажа.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Расы.
Восемь уникальных рас с разнообразными стилями игры.

Классы — мы предложим несколько готовых классов, однако они не ограничены конкретными навыками или снаряжением. У вас останется полная свобода развития и уникализации персонажа.

Характеристики и навыки — развитие персонажа происходит посредством 30 навыков и 8 характеристик. Навыки растут по мере использования, а характеристики — при повышении уровня в зависимости от навыков, что придаёт значимости действиям персонажа.

Ближний бой — в The Wayward Realms есть как привычное «закликивание», так и «режим точной атаки» на манер Daggerfall, в котором можно направлять удары движениями мыши, причём вы в любой момент можете сменить режим.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Бой.
Приготовьтесь к захватывающим сражениям.

Оружие и броня — благодаря более исторически достоверному подходу с небольшим уклоном в фэнтези, The Wayward Realms предлагает широкий ассортимент снаряжения 15–16 веков, включая так полюбившееся некоторым древковое оружие. Более того, оружие может быть изготовлено из трёх видов материалов со своими достоинствами и недостатками, позволяющими выбрать подходящее под свои предпочтения.

Магия — магии The Wayward Realms много, от классики жанра вроде некромантии и невидимости до экзотической, позволяющей увидеть мир глазами NPC или заковать врага в камень.

Создание заклинаний — магическая система The Wayward Realms предлагает более 50 уникальных эффектов заклинаний, из которых можно собрать что-то своё, выбрав, например, форму — от простых снарядов до магических волн и стен.

Отношения — путешествуя по Архипелагу, вы встретите много интересных людей, с которыми сможете подружиться и даже больше. Каждый NPC, с которым вы взаимодействуете, может быть использован Виртуальным ведущим для будущих заданий и сюжетных линий. Это значит, что любой неигровой персонаж может сыграть важную роль в повествовании.

Живой, дышащий мир невероятных размеров — общая площадь Архипелага, не считая воды, составляет примерно 521 000 квадратных километров. На ней раскинутся процедурно сгенерированные города, подземелья, посёлки и многое другое, что позволит погрузиться в приключение поистине эпических масштабов, которого нет ни в одной другой игре.

Система управления толпой — чтобы огромные города Архипелага не казались вымершими, мы воспользуемся искусственным интеллектом, способным управлять и отображать на экране тысячи персонажей. Однако у каждого NPC можно поинтересоваться его биографией или профессией. Вы можете просто следить за повседневной жизнью каждого из них.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Городские NPC.
Живые, реалистичные города с многочисленными домами, магазинами и людьми.

Мореплавание — поскольку действие игры разворачивается на Архипелаге, важную роль играют корабли. Игроки смогут путешествовать между островами с нанятым капитаном, либо приобрести свой корабль и отправиться в плавание. Суда представлены в разных формах и размерах. Недобросовестные игроки могут даже украсть один из них, но у подобных выходок тоже будут свои последствия.

[The Wayward Realms] На скриншоте: Корабль у пристани.
Вы можете плыть куда глаза глядят.

Ездовые и вьючные животные — всего в игре представлено пять типов лошадей разных размеров и масти. В пустынях Меротвира есть даже верблюды. Вы можете приобрести вьючное животное, которое будет переносить трофеи и снаряжение. Сами животные тоже настраиваются — можно приобрести седельные сумки, уздечки, сёдла и даже доспехи.

Репутация и закон — многое в The Wayward Realms зависит от формируемой действиями игрока репутации. Например, доступность определённых фракций, вступление в которые создаёт как союзников, так и врагов. Репутация в фракции меняется по мере продвижения по карьерной лестнице. Если же нарушить закон, легко угодить в тюрьму, из которой можно выбраться дипломатией или же просто отбыв положенный срок, как вариант — сбежав.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Это вам вместо лонгрида выходного дня. rage-35

Вверх Вниз
# 3 | | | 343
Весьма интересно. Хотелось бы, чтоб они довели свои задумки до конца, этакий дерзкий эксперимент прям вырисовывается.

// Сейчас играю: Golden Gate 2: Godless Heart
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 4 | | |
Вот только я чего-то не понял: рас всего, получается, шесть. Да, они указывают восемь, но гоблины и гномы дальше значатся как дополнительные цели финансирования, которых очень не факт, что достигнут.

Хорошо собирают по меркам последнего времени.

Вверх Вниз
# 5 | | | 1083
Новый эталон бажности готовится. Вот это вот "разрушающиеся и растущие города, ИИ, создающий цепочки заданий". И, главное, недорого - полляма баков. У Говарда всего сотни планет для исследования за 200 лямов.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1083
Сообщений: 4175

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
У Говарда всего сотни планет для исследования за 200 лямов.

так процедурная генерация дешёвая, Даггерфолл тоже не 200лямов стоил, как и Не Мужик Небо. В не мужике 10миллиардов (вроде) процедурно генереных планет. Зачем ты Говарда вспоминаешь, он бабло на озвучку и шлюх потратил)

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2024-06-24, 09:37


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 7 | | | 1083
Цитата FromLeftShoulder ()
так процедурная генерация дешёвая
А у Говарда дорогая, что ли? Прямо летишь и видишь в окошко, какие мимо дорогие планеты пролетают? Я только по шахте и аэродрому побегал, как корабль вручили - так записался и вышел, так что хз. И интереснее всего, как оно будет квесты-многоходовочки генерить, а в особенености - "разрушение и развитие" городов. Чую, что как подземелья-кишки в Даггере. Хрен выйдешь, а целевого перса/предмет и вовсе забудут положить.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1083
Сообщений: 4175

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
А у Говарда дорогая, что ли?

так и у него копеечная, просто деньги в другое ушли. Во вторых дарксайдерах всего одна планета, а бюджет тоже 200лямов, чо теперь? и никакой вообще процедурной генерации) главные статьи расходов - реклама, ассеты, движок, озвучка, CGI

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2024-06-24, 11:47


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 9 | | |
На что потратят ваши деньги. Как ни странно, бухла и шлюх на диаграмме нет.

Вверх Вниз
# 10 | | | 771
Цитата m00n1ight ()
Как ни странно, бухла и шлюх на диаграмме нет.

Угадай с трёх раз, что включает в себя категория "Misc".
rage-17

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7260

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 11 | | | 498
Они меня потеряли на «тысячах городов». Это No Man’s Sky в фэнтези сеттинге и с кучей клонированных NPC? Даже если бы это можно было представить в воображении увлекательной игрой, меньше 700 тысяч на игру площадью 500 тысяч квадратных километров?..

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1844

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 12 | | |
На Даггерфолл знатоки дрочат и сегодня, а про фанатский ремейк на Юнити кто только не писал.

Вверх Вниз
# 13 | | | 498
Да дрочить-то можно на что угодно, я про другое говорю. Сборы этого «духовного наследника» наглядно все показали.

Даггерфолл делали порядка 30 месяцев около 30 человек. Даже если представить, что они получали по тысяче баксов в месяц и не учитывать все другие расходы, это уже 900 тысяч бюджета, которые сейчас с учетом инфляции - миллиона 2. А там еще тестеров человек тридцать, офис, техника, лицензии.

А тут - меньше 700 тысяч минус доля кикстартера и на эти бешеные деньги - тысячи городов с решениями и последствиями на УЕ5?

Звучит правдоподобно

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1844

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 14 | | |

Вверх Вниз
# 15 | | | 1083
Цитата katarn ()
А тут - меньше 700 тысяч минус доля кикстартера и на эти бешеные деньги - тысячи городов с решениями и последствиями на УЕ5?

Решение: зайти в город.
Последствие: внезапно вы оказались в городе.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1083
Сообщений: 4175

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 16 | | |
Напомню, что деньги они собирали не на игру, а на технодемку, с которой будут ходить по издателям и клянчить дальнейшее финансирование. Денег им может дадут, а может и нет

Вверх Вниз
# 17 | | |
Цитата Dazdraperm ()
Напомню, что деньги они собирали не на игру, а на технодемку, с которой будут ходить по издателям и клянчить дальнейшее финансирование.

Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано. Деньги собираются не на проект, на который их всё равно не хватит, а реальную сумму не просят, поскольку столько не дадут, а на демку для издателя, которому можно преподнести успех на KS как доказательство заинтересованности потенциальной аудитории. Дальше в какой-то момент подключается специализирующийся на инди издатель.

Вверх Вниз
# 18 | | |

Участвовавший в разработке амбициозного ролевого проекта The Wayward Realms и нередко упоминаемый как «отец The Elder Scrolls» Джулиан ЛеФэй отошёл от дел из-за рака, чтобы «провести оставшееся время с семьёй и близкими».

ЛеФэй устроился в Bethesda почти сразу после основания компании в 1987 году, участвовал в разработке первых трёх частей серии The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind), а затем в 2019 году присоединился к разрабатывающей ролевую игру в открытом мире The Wayward Realms студии OnceLost Games.

Разработчики последней и объявили об уходе ЛеФэя из проекта и игровой индустрии в целом.

«Наш технический продюсер Джулиан ЛеФэй едва ли нуждается в представлении... последние годы он боролся с раком. Он старался изо всех сил, но похоже, времени у него мало. Он отказался от участия в проекте, чтобы провести оставшееся время с семьёй и близкими», — рассказал творческий продюсер Виктор Вилльяреал.

Помимо видео, своё обращение опубликовал и давний друг ЛеФэя Тед Питерсон:

«Джулиан мужественно боролся с раком, но его врачи сообщили, что ему осталось недолго, поэтому скоро легенды игровой индустрии не станет. Очевидно, у нас была возможность попрощаться и передать личные послания, которые я зачитывал ему у больничной койки. Джулиан просил записать ответы, что было сложно из-за слёз... Это очень личное, и я жалею о каждой секунде, проведённой вне компании одного из самых обаятельных, умных и интересных людей в моей жизни. И это лишь укрепляет меня в стремлении не подвести его проект».

«А теперь я процитирую и без того постоянно цитируемого Джулиана. На последнем собрании команды он сказал: „Это должно быть личным, иначе вы просто наёмники, и у вас никогда не будет мотивации добиться чего-то значимого“».


Вверх Вниз
# 19 | | | 498
Цитата m00n1ight ()
Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано.

Да разве? Они же на странице проекта обязаны в самому низу указывать в разделе "challenges и что-то там", кажется, такие вещи, как "когда выйдет игра", "в каком она состоянии" и т.п. То есть, у нормальных проектов там всегда написано что-то в духе "игра почти готова, мы ее наверняка доделаем, если только на нас не упадет метеорит".

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1844

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 20 | | | 415
Цитата OLeloDwmbA ()
Участвовавший в разработке амбициозного ролевого проекта The Wayward Realms и нередко упоминаемый как «отец The Elder Scrolls» Джулиан ЛеФэй отошёл от дел из-за рака, чтобы «провести оставшееся время с семьёй и близкими».


R.I.P. Жил без страха и умер без страха.

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 415
Сообщений: 222

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 21 | | | 102
Тут Новые новости подъехали.
Эти ребята как Джулиан Умер не смогли работать с Анрилом, компетентности не хватило, и они в одном месте сказали что будут СОЗДАВАТЬ СВОЙ ДВИЖОК под игру с нуля:
After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine

Цитата
We want to extend a sincere thank you for the overwhelmingly positive reception to our last Devlog. Your feedback made one thing absolutely clear, this community is here because you care about deep systems, meaningful choices, and solid, uncompromised gameplay. That clarity has guided our next big step.

After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine. This move gives us the control and flexibility needed to deliver the experience you’ve told us you want. Over the past few weeks, our entire focus has been on developing this new engine, and we’re thrilled to say that we’ll have something to show you soon, with a new Devlog showcase planned for early in the new year.

Shifting to our own engine is a major step, and while it positions us to deliver a far better game, it also means we won’t be able to meet the end-of-year goal we previously set. Our new target is to release to our Kickstarter backers in June of next year, with a public Early Access release following a few months later.

We also want to remind you that we’ll be hosting our Live AMA on Wednesday, December 3rd, and we invite all of you to join us and ask any questions you have about the new engine and the road ahead.

Thank you again for the trust, enthusiasm, and insight you continue to share with us. Stay tuned, big things are coming.

Features
The new engine allows us to:

🟣 Achieve 30+ FPS on decade-old laptops without dedicated GPUs, giving us excellent performance even on very low-end hardware.
🟣 Run the game at nearly 30 FPS on a first-generation Nintendo Switch, ensuring smooth performance on all major consoles, with full Linux support included.
🟣 Load Eyjar, a static map four times the size of Manhattan, in under one second, providing an almost instant start.
🟣 Load the entire engine in roughly 300 milliseconds, which allows extremely fast iteration and has already more than doubled our development speed.
🟣 Offer full community modding support for everything outside the core systems, using a public scripting language inspired by C# as a tribute to the Daggerfall Unity community.


А в другой новости говорят что у них уже готовый движок Викед(Нехороший - буквальный перевод):


Похоже они хотят что бы имя их студии стало нарицательным для того что случится с игрой...

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 22 | | | -252
Цитата m00n1ight ()
Неофициальный план многих проектов на Kickstarter. Об этом мало (никто?) кто говорит прямо, но это почти всегда по сути так и работает, и с примерно 100% вероятностью так и запланировано. Деньги собираются не на проект, на который их всё равно не хватит, а реальную сумму не просят, поскольку столько не дадут, а на демку для издателя
Ну еще бы, деньги то на KS за редким исключением собирают смешные для США для дорогой отрасли.

Во временна Fallout 2, и BG 1-2 могло и хватить, но не сейчас когда
1)у каждого первого IT`шника жирные зряплаты (откуда и ненависть к нейросеточкам)
2)производительность труда сильно упало.
В 2011 команда в 90 человек сделала аж целый Scirym (игру Большую, и вов сех смыслах выдающуюся), такой же большой Fallout New Vegas сделала команда еще меньше и в сжатые сроки. А в 2019 и 2025 "маленькая команда" в 80-100человек, с нанятым по запросу аж целым Боярским, релизит "ик пук траляля" Outer Worlds. зато все "прогерссивные", за ком.партию США, и ненавидят Трампа. и воюют с нейросеточками
3)Размеры студий и срок разработки выросли.
Как по причинам объективным (игры больше и графонистее), так и по субъективным (производительность труда сильно упала. люди работу работают за жирные ЗП, а не с горящими глазами проект мечты пилят.)

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Вторник, 2025-12-02, 00:24


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 23 | | | 102
Цитата Horus_Luperkal ()
жирные зряплаты (откуда и ненависть к нейросеточкам)

Не воюют а первыми бросаются осваивать "инструмент" что позволит работать еще меньше

Цитата Horus_Luperkal ()
производительность труда сильно упало.

Из за неронок и упала. МИТ проводил исследования - из за нейросеток программисты ДУМАЮТ ЧТО они на 50% быстрее. Но по факту относительно команды без нейросетей - они сделали задачи на 20% медленнее XD

Цитата Horus_Luperkal ()
и воюют с нейросеточками

Нейросети увеличивают отчуждение от результата труда.

Цитата Horus_Luperkal ()
Размеры студий и срок разработки выросли.

У One Lost games их человек 20-30.
Цитата Horus_Luperkal ()

Как по причинам объективным (игры больше и графонистее),

Реализм - это дешево. ОЧЕНЬ ДЕШЕВО чем любая стилизованная графика
Цитата Horus_Luperkal ()
(производительность труда сильно упала. люди работу работают за жирные ЗП, а не с горящими глазами проект мечты пилят.)

Первые 3 года -Wayward realms делалось на энтузиазме - основатель студии Индиго Геймз платил из своего кармана разве что на билеты что бы собрать всех у себя дома. А потом надоело и он ушел. И Тедд Петерсон и Джулиан лефей такие: Деточка ушла? ВОТ ТЕПЕРЬ НАЧНЕМ АКТИВНО РАБОТАТЬ.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 24 | | | -252
Цитата RayTheCat ()
а первыми бросаются осваивать "инструмент" что позволит работать еще меньше
Да и пусть, мне лишь бы контента в играх было больше, и RPG больше выходило.
А как минимум инди-разрабам нейросети сильно улучшили условия (одно дело "вручную связать свитер", другое дело сшить на машинке из готовой ткани), ручной труд долгий и тяжелый был.
Цитата RayTheCat ()
Из за неронок и упала.
Нейронки появились в последние пару лет,
а производительность труда упала лет 15 как.
Ущербный Outer Worlds делала команда почти такого же размера с таким же бюджетом как Scyrim, и наверняка больше и в лучшие сроки чем New Vegas
Цитата RayTheCat ()
Нейросети увеличивают отчуждение от результата труда.
Как-будто в больших студиях рядовой разраб что-то получал кроме зарплаты?
Если хочешь получать результат своего труда - надо быть инди.
А для инди-разрабов нейросети как-раз сильно "открыли двери". Можно потянуть что-то сильно больше и лучше, чем копеечные пиксели (которых в Steam в год 12,000-18,000 таких релизят)

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 25 | | | 102
Цитата Horus_Luperkal ()
Да и пусть, мне лишь бы контента в играх было больше, и RPG больше выходило.

Мусорный контент =/= сьедобный конент, если ты конечно не енот.

Цитата Horus_Luperkal ()
А как минимум инди-разрабам нейросети сильно улучшили условия (одно дело "вручную связать свитер", другое дело сшить на машинке из готовой ткани), ручной труд долгий и тяжелый был.

Улучшили трешаделам и ухудшило тем кто занимается hand-made'ом - потому что теперь мусорного потока будет еще больше, нужно вкладываться еще больше что бы выделится.
Цитата Horus_Luperkal ()

Ущербный Outer Worlds делала команда почти такого же размера с таким же бюджетом как Scyrim, и наверняка больше и в лучшие сроки чем New Vegas

Нью вегас делался на основе Ф3 - и 95% моделей из него, и базовый движок тоже. Хотя Бетезда вставляла палки в колеса, но им таки повезло, я об этом подробно писал пару дней назад в Теме про Ф3 - повторяться не буду.
Скайрим сделали за 3 года (2007-2011), Аутер Ворлд разрабатывали c Апреля 2016 по октябрь 2019й.

Цитата Horus_Luperkal ()
Как-будто в больших студиях рядовой разраб что-то получал кроме зарплаты?

Иногда представляешь себе бывает, если это Вальв, или Лариан , или Аркейн.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 26 | | | 498
Цитата RayTheCat ()
Эти ребята как Джулиан Умер не смогли работать с Анрилом, компетентности не хватило, и они в одном месте сказали что будут СОЗДАВАТЬ СВОЙ ДВИЖОК под игру с нуля:
After reviewing the many thoughtful comments we received, we’ve made a major but exciting decision, we are fully transitioning away from Unreal Engine and building our own proprietary engine

Цитата RayTheCat ()
А в другой новости говорят что у них уже готовый движок Викед(Нехороший - буквальный перевод):

Жалко, конечно, этих добряков

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1844

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 27 | | | -252
Цитата RayTheCat ()
тем кто занимается hand-made'ом
А какой смысл в тяжелом ручном труде?
Свитер шьётся швеёй за полчаса на швейной машинке, или МЕСЯЦ реального времени вяжется девушкой вручную. Ну и нахрена он, вязаный, нужен? Я всегда лучше куплю что-то дешёвое и красивое, чем дорогой hand-made

Цитата RayTheCat ()
потому что теперь мусорного потока будет еще больше,

Цитата RayTheCat ()
Мусорный контент =/= сьедобный конент, если ты конечно не енот.
Фабричный не = мусорный.
Знаешь, пока что я насмотрелся за вручную сделанный и hand-made`овский мусорный контент, "талантливые" креативные разработчики справляются с этой задачей ничуть не хуже нейросети!
Dragon Age II-III-IV hand-made,
Андромедушка hand-made,
Outer Worlds I-II и Абоба hand-made от креативных "творцов" воюющих с нейросеточками,
"Fallout"4 hand-made, сотни ММОшек hand-made.
Так что, у меня нет абсолютно никакого скепсиса в отношении нейросеточек.
Я понимаю, что их просто не любят те кто привык за этот hand-made рубить жирные зарплаты, ну как художники в 19 веке ненавидели фотоаппараты. Но мне то как потребителю что с этого?
Я достаточно интеллигент, чтобы быть циничным как средний han chinesse.

Зато перевод 1го дня от нейросети в StarField - выглядел ну ничем не хуже ручного (на которые деньги по пол-года вымогают собирают), я даже постоянно забывал что он вообще автоматический - настолько качественно был сделан.

Добавлено (2025-12-02, 02:34)
---------------------------------------------
Цитата RayTheCat ()
ухудшило тем кто занимается hand-made'ом - потому что теперь мусорного потока
Ну смотри,
1)Obsidian это "талантливые творцы" воюющие с нейросеточками, за ручной труд.
И выпускают они после 2010го продукт такого же качества, как современная Bioware.
2)С другой стороны, есть OwlCats...
Выходцы из Игры Mail.ru, с менеджерами из Игры Mail.ru, с рабочими процессами как в Игры Mail.ru
Которые лет 15 делали вообще ММО (когда сфера была денежная),
и которые работаю по принципу: "нахуй креатив, нахуй творчество, берем лицензию, берём Baldurs Gates II и старательно копируем. и смотрим, что ЦА в отзывах пишет"
Но у кого выходит качественный продукт? (хоть бы не сглазить, да)

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Вторник, 2025-12-02, 02:35


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 28 | | | 102
Цитата Horus_Luperkal ()
Фабричный не = мусорный.

Эффект колбасы в помощь
погоня за прибылью приводит к удешевлению производства - пока колбаса не будет состоять из одних заменителей мяса потому, что потребитель не замечает как снижается качество продукта ПОКА НЕ СТАНЕТ СЛИШКОМ ПОЗДНО:

Цитата
Я горжусь Morrowind. Но сейчас играть в него тяжело. Попросту тяжело. Где мои квестовые маркеры? Я был одним из тех, кто был против квестовых маркеров; против быстрого перемещения. Я говорил: "Мы должны делать классическую RPG!". Но Тодд был настоял: для Oblivion так было лучше. Для игры на консолях это подходило лучше. Но, Господи, мы делали RPG тупее. Мы разрушали RPG навсегда. Теперь я старше, у меня есть дети, у меня нет времени просто исследовать мир и находить всякие штуки. А красота Morrowind именно в этом: в возможности исследовать мир и находить всякие штуки.

Марк Нельсон(писатель квестов Морровинда, второй ведущий геймдизайнер Обливион)

Все потому что в отличие от обывателя - который жрет что дают, студии внимательно следят за тенденциями и моментально перенивмают все вредные привычки своих конкруентов, просто потому что это удешевляет производство, и как например лозунг Бетезды: "Make it simple Stupid"о которым рассказывал Тодд. Делай проще для тупых. Игроки тупые - они все сожрут.
Классический пример это Биовэр где они буквально ржали над игроками что достаточно их поманить словом из трех букв Эр-Пэ-Гэ и "пещерные гики" придут и отдадут свои денежки.

Именно погоня за дешевизной - а не крутостью - именно погоня за упрощением привела нас в этот проклятый таймлайн, где вмето того что бы развивать суть РПГ игр - они деградировали.
Цитата Horus_Luperkal ()
Я всегда лучше куплю что-то дешёвое и красивое, чем дорогой hand-made

Вот и живи в этом проклятом мире - который сам же и порадил.
Правильный подход не давать деньги трешаделам, ведь они будут делать больше треша.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 29 | | |
РД перенесли с июня на 2-3 месяца. Точнее будет известно позже.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 56
# 30 | | | 102
Цитата Крисуля ()
РД перенесли с июня на 2-3 месяца. Точнее будет известно позже.

Ору с того что от них свалил технический директор - который там код и системы делал и внедрял. А еще именно этот человек был тем кто настоял на переход на ноунейм движок Викед с анрила . И теперь они в "вопросах" ибо никто не могут найти на замену. Как видно по видео - руководитель студии сказал что если все будет плохо - им придется выходить в РД с тем что было сделано при том чуваке - а это всего 60% от того что хотели сделать

В общем им надо было на Годот идти - там хотя бы специалистов найти можно было бы

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 31 | | | 98
Типа они не смогли в один движок и решили не смочь в два? А техдира нанимали дизайнеры?

Вообще нормальные люди не стали бы хвалиться дагерфолом, рнг мусором никого сейчас не удивишь.

Сообщение отредактировал TristisOris - Пятница, 2026-05-29, 09:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 32 | | | -252
Цитата TristisOris ()
Вообще нормальные люди не стали бы хвалиться дагерфолом
Дагерфолл классная игра:
1)он Большой. Игра Большая и Эпичная.
2)в нём нет говно-хардкора (как Daggerfall Unity испортили)
3)в нём есть 18+ красота
4)при этом сделан маленькой командой за 1,5 года, что вызывает двойное уважение.

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 33 | | | 98
Так а плюсы то будут?)
Пустой, бесполезный, рнг мир. Миллион типовых рнг квестов из которых работает полтора.
Да, на тот момент это впечатляло, но сейчас есть майнкрафт.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 34 | | | 102
Цитата TristisOris ()

Вообще нормальные люди не стали бы хвалиться дагерфолом

Быть нормисом - значит гонять в 3 в ряд на мобилках. Или в фортнайт или там в роблокс.
Так что "нормально" - это скучно.
Цитата TristisOris ()
Типа они не смогли в один движок и решили не смочь в два? А техдира нанимали дизайнеры?

изначально у них Джулиан Ле Фей руководитель Даггерфола в команде был.
Он собственно и обещал все сделать самое сложное - и интегрировать - но у него уважительная причина отсутствия есть - ОН УМЕР. От рака в прошлом году
Собственно вся игра изначально и задумывалась как: ТЕС если бы эволюция игры бетезды пошла от даггерфола дальше в сторону процедурных систем. А не по пути упрощения в сторону Старфилда.

Так что его должность занял другой программист по имени Кай который настоял на смене движка и потом такой : чао я нашел более высокооплачиваемую работу)
Причем что самое для всех обидное что еще в декабре Кай говорил на общих видео девлогах: "Если я не умру - то для меня этот проект не слишком рисковый и я доведу его до конца" в декабре 2025го на "Wayward Radio Ep. #12"

Но потом он написал пост что уходит в дискорде:

Со словами "Чао неудачники - займусь чем то по проще 2д игрой а не 3д ебитесь сами", я его так прочитал)))

Впрочем они там пару раз оговаривались что они почти все деньги решили отдавать толстушки Виктории которая должна была заниматься маркетингом - в "Wayward Radio Ep. #10" от Октября.
Как по мне - это ощибка - если денег не очень много - их нужно вкладывать в саму игру - а маркетингом должно служить творческая самодеятельность как у тех же Лариан где они собирались раз в месяц на Панельз Фром Хелл.
Так что понять почему

Цитата TristisOris ()

Пустой, бесполезный, рнг мир. Миллион типовых рнг квестов из которых работает полтора.

Там не в этом фича была - а была идея в том что квесты будут генерироваться динамически в зависимости от поведения НПС - и у них был обзорный ролик где об этом рассказывали.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Пятница, 2026-05-29, 11:54


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 35 | | | 98
Цитата RayTheCat ()
его должность занял

Должность не очередь в туалет. Есть юрлицо, есть владелец, есть деньгодержатель. И он такой походил по рынку со своим уникальным продуктом и нашел единственного человека который не собирался дорабатывать его уникальный продукт, но пообещал сделать что-то другое чего заказчик не просил.

Цитата RayTheCat ()
будут генерироваться динамически

И как идея, на тот момент, это было круто. Но работало не круто и нахрен не нужно. Я презираю все формы офлайн ммо.

Сообщение отредактировал TristisOris - Пятница, 2026-05-29, 11:45


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 36 | | | 102
Цитата TristisOris ()

И как идея, на тот момент, это было круто. Но работало не круто и нахрен не нужно. Я презираю все формы офлайн ммо.

Зря - бывают и интерсные варианты - те же Космические рейнджеры 1,2. Где был живой мир.
Другое дело - что "интересно" системы далеко не все способны создать

Цитата TristisOris ()

Должность не очередь в туалет.

Очень странное утверждение.

Цитата TristisOris ()
Есть юрлицо, есть владелец, есть деньгодержатель.

Впрочем изначальный владелец команды который их всех и собрал ютубер Индиго Гейминг събался еще в 2020м или 21м(я не помню смотреть лень) после 3х лет препродакшена сл словами "у меня средства закончились дармоедов кормить" и написав большой пост "Почему Вэйвард реалмз - это ощибка и он не выйдет"

Впрочем любая команда - это в первую очередь люди, с их навыками и талантами- а Вэйвард Реалмз разваливается. Возможно идея отдать все деньги Виктории - была изначально глупа. Ведь бессмыслено рекламировать продукт который тупо НЕ СДЕЛАЛИ

От них там еще и Blake(Narrative and Worldbuilding Director, Designer)ушел через неделю :


Намекнув что его не устраиввает ситуация когда в студии одни получают все - а вторые только поглаживание по голове.

Блей так же отписался что без Кая - он не верит что работа вообще будет доделана
Цитата
"Теду действительно следует больше участвовать в
разработке правил игры, чтобы не распространять неверную информацию.

В такой масштабной игре, находящейся на стадии разработки, нет ни одного реального способа выполнить квесты ручной работы, особенно с потерей ключевого таллента. Кроме того, мы с Каем сочли, что составленные вручную
сюжетные линии слишком ограничивают масштаб
и амбиции игры. Они бы просто показались странными и неуместными. "

(с) Блейк

Сообщение отредактировал RayTheCat - Пятница, 2026-05-29, 12:08


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 37 | | | -252
Жалко будет, если загнётся.
Человеческие RPG вообще в дефиците большом. А тут еще и наследник Великого DaggerFall !
ждать. хотеть.
Большинство разрабов делают разные варианты неиграбельного треша (пиксельный кал, морально устаревшее 2D, три в ряд, визуальные новеллы про японских школьниц, диаблоиды, выживачи, мобильный анальный ДОНАТ). И из года в год ситуация когда:
"вроде бы 20,000 релизов в Steam, зеленый магазин завален новинками (даже без пиксель-арт-кала) а ИГРАТЬ НЕ ВО ЧТО".

Цитата TristisOris ()
Я презираю все формы офлайн ммо.
Всё-таки DaggerFall не сингловая ММО.
Даже лучшая из ММО - SW TOR - хуже DaggerFalla (ну и KotOR, понятное дело), я в неё день погонял и дальше играть не смог. геймплей ужасен, прокачки нормальной нет, цифирки ни о чем не говорят и не просчитываются (кроме больше = лучше), генерик квесты, снующие туда-сюда и проходящие сквозь друг-друга как Каспер игроки.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Пятница, 2026-05-29, 12:14


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 38 | | | 98
Цитата RayTheCat ()
ютубер

Тут уже можно было расходиться. Наивный оптимист с лишними деньгами. Не ну я рад, что у чела лишних цать миллионов валялось.

Стандартный пример бездарного планирования и грамотного распила.

Цитата RayTheCat ()
Очень странное утверждение.

А че есть где занять долнжость гендира за пару лямов в месяц?) Я готов постоять.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 39 | | | -252
Цитата TristisOris ()
Стандартный пример бездарного планирования и грамотного распила.
Вы наверное просто не понимаете, сколько могут сожрать "всего лишь" ЗАРПЛАТЫ пары десятков человек.
Особенно в дорогих США, особенно с высокими ЗП в Геймдеве (ну высокими. медиана по США 3000$/месяц, игроделы в разы больше запрашивают) и высокими налогами. Ещё и подсуетившейся Викторией маркетологом.
у Ubisoft ассасины "зарабатывают миллиард" (по 15млн.продаж),
при этом фирма лет 10-15 хронически либо на грани убыточности либо убыточна. в этом году убыточна на 1,4млрд.$. Почему??? - потому что 20,000 геймдевщиков на ЖИРНЫХ ЗАРПЛАТАХ.

Именно поэтому Нейросети Спасение Геймдева.
Обанкротившиеся закрывшиеся фирмы игры не выпускают.

Цитата TristisOris ()
команду которая сидит дома и пилит игру на удаленке
А на удалёночке они еще будут Ютубчик смотреть, сплетни читать, в игры играть, по 10 подходов к кофе с бутербродами делать за пол-дня, можно погулять сходить, в зал сгонять... разумеется в рабочее время, получая жирную IT`шную зряплату.
Самые ушлые устраиваются так в 5-10 фирм получать жирную зарплатку, и ни в одной не работают.
Топ-манагеры не просто так со сладкой удалёночкой стали бороться.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Пятница, 2026-05-29, 12:34


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 40 | | | 98
Цитата Horus_Luperkal ()
не понимаете

Понимаю. Берешь зарплаты, умножаешь на 5 лет +30% непредвиденых. И этого тебе не хватит.
Но человек
Цитата
ютубер
и явно он не финансовый рынок обозревает.

Не надо в одну кучу пихать юбисофт, где избыточный штат людей и прочих расходов. И просто команду которая сидит дома и пилит игру на удаленке, а из таких сейчас все инди и состоит.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 41 | | | 102
Цитата TristisOris ()

Тут уже можно было расходиться. Наивный оптимист с лишними деньгами. Не ну я рад, что у чела лишних цать миллионов валялось.


Он был фанат ретро игр - и он смог найти и вытийти на связь с давно отошедшим от дел Джулианом Лефеем :


Они на говорили на 3 часа - там много забавного было в стиле
"А Тодда Говарда мы должны были уволить сразу после Даггерфала, вместе со всем отделом тестрирования, в котором он был лидом и работал из рук волн плохо, но я ему сказал задержись на пару недель нам нужно звуки записать, твой голос подходит"(с) Джулиан Ле Фей

А потом разговорившись Джулиан признался что хотел бы сделать игру в стиле Даггерфала - но современную. А потом у него было интервью с Теддом - и он сказал +_ то же самое, что тоже хочет вспомнить старые деньки. И Индиго решил - а почему бы и нет? Почему бы не вложится. Иронично что потом с его уходом команда ВанЛостГеймз - в маркетинге "забыла" о его сущестоввании - хотя первые годы команду тянул он. Теперь они пишут что это все идея Тедда/Джулиана.
Цитата TristisOris ()

Стандартный пример бездарного планирования и грамотного распила.

Да - они выбрали Анрил, Вся графика и маркетинг строились на стандартных ассетах с маркетплейса эпиков,а Джулиан обещал разобраться в анриле и внедрить нужные системы живого мира. Аргуменруя тем что они не Бетезда не могут позволить себе нанять 100500 художников.(Ирония что скайрим замоделило и рисовал арт отдел человек 10). В результате чего концепт арты у них рисовал в свободное время вообще пм-бухгалтер-хр хех. Что резко контрастировало с покупными ассетами. И рисовал так плохо как я рисовал в 2010м, когда впервые открыл фотошоп.

Впрочем после ухода Индиго Гейминг - команда зашевелилась и таки начала выдавать ролики на анриле и это вызвало интерес на кикстартере - что дало им денег на расширение и продолжение разработки.

Как итог Системы Игры существовали в виде отдельных программ отдельно от движка и он не успел/не смог. И новым техдиректором было принято решение на смену движка на гораздо более простой что было проще имплементировать решения Джулиана...
Но как же смешно что в маркетинге они по прежнему используют материалы отснятые во время Анрил-этапа.

Тедд там щас тоже почти нет он чисто книгу пишет и никак не допишет никак. А еще походу понятия не имеет какая жопка творится.

Цитата TristisOris ()
+30% непредвиденых

Как говорит правило работа всегда занимает в два раза больше изначально планируемых сроков.
Ну и не так страшны первые 80% разработки как вторые 80% разработки)

Сообщение отредактировал RayTheCat - Пятница, 2026-05-29, 12:37


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 854

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 42 | | | 98
Цитата RayTheCat ()
Почему бы не вложится

Цитата RayTheCat ()
обещал разобраться в анриле

Цитата RayTheCat ()
на гораздо более простой

Потрясающая история успеха. Когда-нибудь люди поймут, что деды которые 30 лет назад сделали одну игру не являются квалифицированными сотрудниками.
А ютубера по факту развели, он нахаляву вложился в чужое IP и ушел в закат когда это понял.

Ну вот серьезно, что можно ожидать от подобных проектов? Впринципе сейчас дальше тизера анонса стало не принято заходить. У меня этих легендарных_игр_мечты в закладах сотни и ни одна из них не выйдет никогда и я не переживаю на этот счет. Будет товар, будет разговор.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 98
Сообщений: 431

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 43 | | | -252
Цитата RayTheCat ()
Именно твои Ассасины и являются главными продвигателями нейроночек -именно Бетезда и Убисофт вкладываются в нейронки по максимуму.
Спасаются от закрытия, сокращают убытки.
Ты бы хотел иметь ежегодных убытков на 1,4млрд.$ ? - а они их имеют благодаря хенд-мейду и ручному труду
(20,000чел. на жирных ЗП)
Цитата TristisOris ()
У меня этих легендарных_игр_мечты в закладах сотни и ни одна из них не выйдет никогда
Что-то да выйдет.
Давай, выкладывай дальше подборочки ссылок в Steam. Это дело Доброе.

Можно и игры 18+ , если они RPG
(у таких как мне кажется даже больше шансов дожить. Они единственные на Patreon`ах собирают большие суммы,
плюс традиция выпускать промежуточные версии 0,1 0,2 и далее - хоть какая-то играбельная версия остается даже без выхода 1.0. ну и обычно они более простенькие технически, не Unreal)

_____________
И всё-таки обидно будет, если The Wayward Realms до релиза не доживёт.
Хоть бы на минималках выпустили, как тот же Бельтион Свод Равновесия был
(ну не настолько минималках, Generic OpenWorld наверняка поболее чем 8-10 часов будет)

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Пятница, 2026-05-29, 13:06


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -252
Сообщений: 218

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

О мама, милая, как ты нежна со мной, выбрасывая за порог. Я теплотой об этом буду вспоминать.

Морриган, Dragon Age: Origins