Banquet for Fools (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Banquet for Fools
# 1 | | |

Разработчики не оценённых широкой публикой Serpent in the Staglands и Mechajammer (изначально Copper Dreams) объявили о разработке следующего проекта — приключенческого ролевого боевика с управлением отрядом Banquet for Fools.

Banquet for Fools выйдет в ранний доступ в ближайший понедельник, а полноценный релиз состоится в следующем году. Действие игры развернётся во вселенной Serpent in the Staglands. Разработчики обещают сохранить её атмосферу, улучшив механики на основе отзывов игроков и добавив новые.


Вверх Вниз
# 2 | | | 1074
Спс, симпатично по сравнению со змеёй в стране оленей. Буду ждать приглашения на банкет.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1074
Сообщений: 4145

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | | |
Цитата ukdouble1 ()
Буду ждать приглашения на банкет.

Вышла в РД.

Вверх Вниз
# 4 | | |
Фичи обновления 2.0


Вверх Вниз
# 5 | | |

Вверх Вниз
# 6 | | |

Вверх Вниз
# 7 | | |
Вышло обновление 5.0:


Вверх Вниз
# 8 | | |

Разработчики не особо популярной ролевой игры Serpent in the Staglands и ещё менее популярной Mechjammer, похоже, близки к тому, чтобы разорвать череду неудачных проектов находящейся больше года в раннем доступе Banquet for Fools, однако для этого им потребуется немного больше времени — выход игры отложен до 26 февраля 2026 года. А пока она получила очередное масштабное обновление до версии 6.0.

Дата выхода переносится на 26 февраля

Игроки предложили много отличных идей по улучшению качества игры и игровых областей, и у нас нет веских причин откладывать их до релиза. Так что мы продолжим обновлять версию раннего доступа, добавляя новые карты вплоть до завершения разработки.

Разумеется, мы уже запланировали некоторые обновления после официального выхода игры, но текущие доработки позволят получить гораздо больше удовольствия от первого прохождения прямо на релизе. Спасибо за терпение и предложенные идеи, благодаря которым мы смогли сделать игру такой, какая она есть.


Вверх Вниз
# 9 | | | 1074
Нечто непонятное на 0:46. Комментов нет?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1074
Сообщений: 4145

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 10 | | | 201
Что-то такое как будто бы интересное/необычное, но без русификатора не вытяну(

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 201
Сообщений: 1834

Любимые CRPG: Planescape: Torment
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 11 | | | -230
Цитата Mercutio ()
Что-то такое как будто бы интересное/необычное, но без русификатора не вытяну(
Напиши им в Steam, создай в обсуждении тему с просьбой русика.
Или поддержи такую просьбу сообщением, если уже есть. Здесь они твое сообщение точно не прочитают =)
Полно таких тем: "Turkish Language please", "Brasilian Portugal Support!"

Цитата YuU4r3z68O9lQMJ ()
не особо популярной ролевой игры Serpent in the Staglands и ещё менее популярной Mechjammer
Там всё очень пикселизировано.
1)А можно конечно воевать с Gort`ом, устраивать травлю и поток минусов в репу за очевидное - но за пределами тематически активного меньшинства, у игры с пикселями/8Bit шансов быть купленной среднестатистическим игроком меньше. в разы.
2)Их еще и ОЧЕНЬ МНОГО релизят в Steam последние годы (95% из 16,000-17,000 релизнутого за год), что создаёт у покупателя ощущение "мусорки",
как следствие пиксельной игре чтобы добиться популярности надо выше головы прыгать (как Aurelia).

Впрочем, и с более нормальной графикой не факт что взлетит
потому что массовому игроку игру продаёт ИМЯ (известность студии или названия).
Можно попробовать родственницу или знакомую, даже игравшую в условные Ведьмак 3, GTA V, Fable, Harry Potter, Стражи Галактики, BG3 помимо Sims - попытаться убедить сыграть во что-то менее известное и попсовое (Kings Arthur the Knights Tale, WH 40,000 Rogue Trader, DAO, да хотя бы Mass Effect) - занятие весьма и весьма безнадежное.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Воскресенье, 2026-01-11, 22:51


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -230
Сообщений: 204

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 12 | | | 91
Русик будет, не беспокойтесь

We'd love to! We actually know a Russian translator and would love to hire her, we'll have to see how well the game does at launch. We don't have the budget for that at the moment though. I think Russian has been the most requested language from Steam players! Appreciate all of you supporting us despite that missing <3

We have had a lot of volunteers of various languages offer up their help. Our current plan is to ask these wonderful people if they have the time to do translations after we've finalized all the text and create a document for them.

This is something we'd like to do immediately following the full launch.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 13 | | |

Обнаружившие, что назначили дату выхода Banquet for Fools в разгар фестиваля «Играм быть» в Steam разработчики решили перенести её ещё на неделю, и теперь это 5 марта 2026 года. Заодно они поделились планами развития проекта. Прежде всего, они подчеркнули, что с сохранениями из раннего доступа можно будет продолжить игру и после её выхода.

В этом месяце мы планировали завершить доработку игры и выпустить её в последний четверг февраля. Но в своей безграничной мудрости мы выбрали дату прямо посреди фестиваля «Играм быть» в Steam, обрекая игру затеряться в бесконечном новостном потоке, что заметили только сейчас.

Нам показалось разумным выждать момент и нажать большую кнопку в следующий четверг, 5 марта. Я могу рассказать, какого цвета карандаши вкуснее, но в маркетинге я не шарю. Простите, что придётся подождать ещё недельку.

Планы на будущее

В обновлениях после выхода игры мы сосредточимся на возможных серьёзных проблемах, а также различных режимах и дополнительном наполнении, выход которого запланирован на 2026 год. Все новые карты и приключения будут добавляться в игру совершенно бесплатно.


Вверх Вниз
# 14 | | |
До выхода игры осталось всего ничего, а тем временем вышло обновление 7.0 раннего доступа.


Вверх Вниз
# 15 | | | 764
Вышла. Кто-нибудь затарился?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 764
Сообщений: 7241

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 16 | | | 91
Цитата Товарищ ()
Вышла. Кто-нибудь затарился?

Еще осенью предзаказал, пока не могу играть — занят Мегатэном. В любом случае ждём русик и первые патчи.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 17 | | | 91
Походу всё-таки хидден гем, везде одни восторженные отзывы, но с продажами пока молчок. Сам чуточку потыкался в прологе, побился с мобцами (к боёвке надо будет привыкнуть), оставил на потом, как поделие Атлус закончу.

Визуал с интерфейсом такие красочные, божечки rage-36 rage-36 rage-36
Хотя почему все (в том числе сами разрабы) тыкают сходство с Тёмным Кристаллом, тут скорее мультиками Генри Селлика (Коралина, Кошмар перед Рождеством) отдаёт.

Жалуются разве что на отсутствие дневника и нитакуюкакфсе боевую систему — уж очень не хотелось Ханне и Йосифу делать "банальные" TB/RTwP, а какую-то фишку добавить. Ну и русик видимо не скоро будет, вот это печально.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-17, 16:41


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 18 | | | 202
Цитата darer333 ()
Хотя почему все (в том числе сами разрабы) тыкают сходство с Тёмным Кристаллом, тут скорее мультиками Генри Селлика (Коралина, Кошмар перед Рождеством) отдаёт.

У меня тоже ассоциации скорее с Тёмным Кристаллом, чем с Селликовской карикатурщиной. Хотя я понимаю и твой ракурс восприятия, нарочитая "мрачная кукольность" явно сыграла свою роль - но дизайны персонажей куда больше тяготеют к Кристаллу.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1680
# 19 | | | 91
Цитата realavt ()
но дизайны персонажей куда больше тяготеют к Кристаллу.
Как по мне — вообще непохожи. В Кристалле куклы с овальными мягкими лицами,


а в Банкете грубые и резкие рожи как в Коралине. При этом местный бестиарий так же навевает Коралиной и Кошмаром перед Рождеством, в Темном Кристалле из монстриков-антагонистов только птички были.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-17, 16:48


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 20 | | | 202
Цитата darer333 ()
Как по мне — вообще непохожи. В Кристалле куклы с овальными мягкими лицами

Ты воспринимаешь слишком поверхностно и буквально - а тут скорее как будто давнюю легенду из мира Темного Кристалла пересказывают с помошью грубо вытесанных кукол, или вот как древних героев рисуют на фресках\витражах, на условных иконах каких-нибудь. А у Селлика кривые АССИМЕТРИЧНЫЕ рожи везде, поэтому он прям вообще мимо.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1680
# 21 | | | 91
Цитата realavt ()
Ты воспринимаешь слишком поверхностно и буквально - а тут скорее как будто давнюю легенду из мира Темного Кристалла пересказывают с помошью грубо вытесанных кукол, или вот как древних героев рисуют на фресках\витражах, на условных иконах каких-нибудь
Я половину Тёмного Кристалла посмотрел (а дальше заснул, с Neverendning Story аналогичная ситуация была), но там именно что классическая детская сказочка с вполне себе стандартным миропостроением для детского фэнтези (как в Neverending Story).

А Banquet for Fools — это именно что фэнтезя, сделанная по лекалам компьютерной фэнтезИ, но с куклами, монстриками и визуалом, приближенным к Селлику.

Там нет нарратива с точки зрения каких-то легенд или ребенков-попаданцев (насколько я могу судить).

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 22 | | | 202
Цитата darer333 ()
Я половину Тёмного Кристалла посмотрел (а дальше заснул, с Neverendning Story аналогичная ситуация была), но там именно что классическая детская сказочка с вполне себе стандартным миропостроением для детского фэнтези (как в Neverending Story)

Из Темного Кристалла вырос Морровинд, там тоже стандартное детское фентези? :) Ну и да, в Бесконечной Истории самое зачетное во второй половине происходит, когда всё начинает безвозвратно крошиться в труху - много ли детских сказок позволяли себе тотальный Армагеддон в своих мирах?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1680
# 23 | | | 91
Цитата realavt ()
Из Темного Кристалла вырос Морровинд, там тоже стандартное детское фентези? :)

Морровинд вырос не только из Темного Кристалла — там еще Дюна, Звездные Войны, бульварное фэнтези, скорее всего пост-модернистские романы, римляне и арабы, а поверх всего личная шиза Киркбрайда.
Цитата realavt ()
Ну и да, в Бесконечной Истории самое зачетное во второй половине происходит, когда всё начинает безвозвратно крошиться в труху - много ли детских сказок позволяли себе тотальный Армагеддон в своих мирах?
Сомневаюсь, что там такой Армагеддон, как ты описываешь — самая "слезливая, травмирующая, ужасающая для ребёка" сцена с конём оставила меня абсолютно равнодушным, меня — главного сентиментального плаксича. Так-то детские произведения тоже не чураются даже откровенной чернухи — Оливер Твист или Маленький Оборвыш передают привет, как и какой-нибудь Лёнка Пантелеев. Да даже незацензуренные золушки и прочие сказки Андерсона и братьев Гримм.

Хз, если в процессе прохождения Банкета буду ловить вайбы Dark Crystal, то возьму свои слова обратно. Но пока что имеем что имеем.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-17, 20:17


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 24 | | | 202
Цитата darer333 ()
Сомневаюсь, что там такой Армагеддон, как ты описываешь

Возьми да сам посмотри - на полчаса делов-то, ёлы-палы :) Весь сказочный мир в труху, без обмана.

Цитата darer333 ()
если в процессе прохождения Банкета буду ловить вайбы Dark Crystal

Вайбы первой половины Dark Crystal - вторую-то ты не видел :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1680
# 25 | | | 326

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 326
Сообщений: 1372

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 26 | | | 91
К хаотической боёвке кстати быстро привыкаешь, напарники ведут себя адекватно, можно настроить им поведение, либо группировать в заданной точке, под это ветка навыков даже есть. Наказанием за смерть, насколько я понял, выступает недополучение опыта — мой постоянно дохнущий аватар уступает другим членам группы на целый уровень.

В древе навыков раскачиваются приёмы (пинок, таран, ММА-хватка, воскрешение союзников, ралли-атаки и пр.) и куча пассивок под них.

Игра ощущается как прямой наследник БГ1, но посложнее — фастревела пока что нет, дневника нет, нужно постоянно чинить предметы, нет халявного отдыха, так что приходится бегать в поселения или покупать расходник на отдых. Расходники также улетают будь здоров — хилки, стрелы, благовония, фонари. А покупать их на рынке жаба душит.

Ролевая система и левелапы — пока что единственная претензия. Тут система немного похожа на Морровиндовскую/Обловскую — при левелапах начисляются множители к тем навыкам, которые ты активно использовал (хз, как правильно сформулировать). Основной аватар у меня бегает с двумя мечами и задействует short blades и multi-hand, но почему-то при поднятии уровней множитель очков идёт в short blades, а в multi-hand всегда прокачивается только 1 очко навыка. Нет карманных краж.

Расы забавные, но из уникальных тут только Йети (название других даже не запомнил, ворухов там, æĥğüĵ) — у них заблокированы некоторые навыки и есть возможность носить двуручку в одной руке.

Очень радуют иммерсивные мелочи. У стражников поселений две смены, пока одни дрыхнут, другие сторожат. Торговцы и животинки на ночь уходят спать. НПС реагируют на воровство. Есть летальный/нелетальный стиль боя. Если загородишь дорогу перед болванчиком, он попросит тебя посторониться. Вражеских бандюков можно либо убивать, либо оглушать и сдавать страже (оглушение действует 24 часа). Награда на досках объявлений приходит не сразу, а через несколько дней, стражники предупреждают об этом. Покупка предметов осуществляется прямо с прилавков магазина без отдельного интерфейсного окна (продажа уже более классическая, но только у строго определенного торгаша).

В некоторые места на карте не попасть без кастования магических лоз, про это вообще случайно прочитал. На локациях проскакивает чек на восприятие и открываются секретные участки карты.

Музыка состоит из угрюмого данжен-синта и гитарных переборов аля Tristram. Атмосферно и под стать визуалу. Но иногда треки резко обрываются посреди пещеры или переходов между локациями.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-03-30, 14:05


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 27 | | | 764

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 764
Сообщений: 7241

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 28 | | | 91
У игры простенький, но красивенький арт, вайбы исследования БГ1, но карты намного сложнее и запутаннее, со скрытыми проходами.

Но вот системы такие себе, если в хаотичной битемап боёвке (создатели сами так её охарактеризовали) есть своя прелесть, то вот ролевая система мне абсолютно не понравилась. Какая-то она примитивная и не вдохновляющая даже на фоне ограниченной АДНД из БГ1.

Такой вот середняк на 5 или 6 из 10, но с десяток+ часов с удовольствием пробегать в ней можно, если альтернатив нет.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 29 | | | 136
Цитата darer333 ()
хаотичной битемап боёвке

Это очень странное заявление, потому что боёвка в битэмапах не хаотичная, а вполне себе упорядоченная (систематизированная).

Любой битэмап строится на вполне понятных принципах контроля толпы и проактивных и реактивных способах избежания урона: SoRы, Черепахи, Ватманы, Голден Аксы, Дабл Драгоны, Жабы - да какие угодно, в принципе, из числа "хороших". Если боёвка будет "хаотичной", то битэмап будет непроходимым, очевидно.

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2026-04-22, 10:14


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 136
Сообщений: 669
# 30 | | | 91
Цитата Cringe ()
Это очень странное заявление, потому что боёвка в битэмапах не хаотичная, а вполне себе упорядоченная (систематизированная).

Любой битэмап строится на вполне понятных принципах контроля толпы и проактивных и реактивных способах избежания урона: SoRы, Черепахи, Ватманы, Голден Аксы, Дабл Драгоны, Жабы - да какие угодно, в принципе, из числа "хороших". Если боёвка будет "хаотичной", то битэмап будет непроходимым, очевидно.
Тут тоже есть контроль толпы, доджи/парирования, массовые толчки, но из-за партийности боёвки происходит хаотическое мельтешение. При этом ИИ союзников вполне себе неглупый, и уклоняются, и дистанцию держат, и воскрешают других по мере возможности, также древо прокачки приёмов и боевых пассивок сделано недурно. Но в своей дизайнерской основе боёвка не позволяет сделать механики глубокими и осмысленными и при этом не предоставляет динамику и зрелищность уровня даже той же Балдуры.

Я еще до этого утверждал, что партийность никак не вяжется с экшен-боёвкой, Банкет для дураков яркий пример этого. Хз, сделали бы классический RTwP/пошаг без выпендрёжа. Тут еще через раз сравнения с Vagrant Story были, но тут кроме паузы перед ударами ничего общего нет. Ни ударов по разным частям телам, ни динамических комбо.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 31 | | | 55
Очень похоже на Aarklash legacy геймплейно и структурой группы. Хотя мир не кишка, и заметки для квестов есть. Вроде как РПГбильность заявленную отрабатывает, хотя диалоги редкие и влиять там особо неначто. Бегаем и пылесосим мир.

Хаотичность наверное не кажется из-за ИИ напариников. Но если прокачать тактические навыки, то появляется некоторый контроль на происходящим.

Человек тут сильно упоролся и разобрал все боевые механики https://www.youtube.com/watch?v=CDVqtbB3YEM

Сообщение отредактировал TristisOris - Воскресенье, 2026-05-10, 00:17


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 55
Сообщений: 378

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 32 | | | 14
Добавлю к предыдущим сообщениям и по итогу прохождения всей игры - если вам нравятся старые РПГ, Пиру для глупцов стоит дать шанс.
Мир игры прекрасен, красивые карты, которые интересно исследовать, ощущения при прохождении в целом напоминают Готику, с той разницей, что главные герои игры - не неизвестный поначалу заключенный, а вполне уважаемые местными стражи дома Лазури.
Хватает секретов, которые можно обнаружить при прокачанной внимательности (sensory) и просто нахождении неочевидных проходов, есть не сильно сложные головоломки. Приличных размеров поселения, в которых есть о чем поговорить с жителями, как в части заданий, в целом линейных, но по впечатлениям интересных и раскрывающих мир и его устройство (как пример, с самого начала игры вы увидите в продаже в тавернах и на рынках только блюда из овощей и фруктов, а затем в одном из поселений получите задание прекратить мучения стражника, решившего для борьбы с нападающими на город волками стать сильнее, съев их мяса - и почти сразу же попавшего под проклятие мясоедов, сойдя с ума и убежав в лес), так и в части обычных слухов, тоже хорошо работающих на описание мира (и неплохо объясняющих, например, почему в поселениях на острове стражников даже больше, чем рабочих - и почему мало кто отваживается просто выйти за стены городков).

Лично для меня главная претензия к игре, в чем согласен с ранее высказанными мнениями - это ее боевка в реальном времени с паузой. Причем сама боевка по умолчанию (смешанная партия с уклоном в ближний бой, если отталкиваться от стартовых отрядов, дающихся на выбор) дает много инструментов контроля противников, групповых взаимодействий и так далее, просто именно мне не нравится бой в реальном времени без пошага, чистая вкусовщина. Но! При этом ролевая система, пусть и не особо глубокая, все же позволяет вывернуть создание отряда таким образом, что получается сделать партию магов-призывателей и контролеров, с которой описанным выше по обсуждению мельтешением занимаются призванные существа, а персонаж игрока с остальным отрядом спокойно работает как снайпер в псевдопошаговом режиме с игровой паузой (в дополнение к ссылке из сообщения выше порекомендую видео того же автора по созданию подобного отряда, в своем прохождении отталкивался именно от него - https://www.youtube.com/watch?v=mtsNWV0DvIU).

Сообщение отредактировал Daeron - Воскресенье, 2026-05-10, 10:24


// Сейчас играю: Эадор: Новые горизонты
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-10-06
Репутация: 14
Сообщений: 2

Любимые CRPG: Fallout (1,2,Nevada,Sonora), AoD, PT, КР, Gothic
# 33 | | | 91
Цитата Daeron ()
Мир игры прекрасен, красивые карты, которые интересно исследовать, ощущения при прохождении в целом напоминают Готику, с той разницей, что главные герои игры - не неизвестный поначалу заключенный, а вполне уважаемые местными стражи дома Лазури.

В Готике каждый левел-ап, каждая прибавка к силе/ловкости ощутимо бустила персонажа, при этом за 20-30 часов вооружение проходит эволюцию аля "палка-ржавый меч-палаш-изысканный меч-эльбастардо-клинок убийцы драконов-рудный заточенный потрошитель драконов".

Тут же какой-то разницы между "навык даггеров 50" и "навык даггеров 100" не заметил, а с вооружением и лутом как-то всё сдержанно.

Но локации хорошо все равно сделаны, это не отнять.
Цитата Daeron ()
просто именно мне не нравится бой в реальном времени без пошага, чистая вкусовщина
Тут основной прокол, что это не стандартное RTwP, т.е. отдал команду и партия начинают дубасить автоатакой по раундам (или в зависимости от скорости атаки как в FFXII и DAO). Тут же надо бегать вокруг противника, ждать полной стамины, вручную наносить удар и вручную доджить/парировать атаки.

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-05-10, 12:02


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 91
Сообщений: 1265

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 34 | | | 14
Цитата darer333 ()
В Готике каждый левел-ап, каждая прибавка к силе/ловкости ощутимо бустила персонажа, при этом за 20-30 часов вооружение проходит эволюцию аля "палка-ржавый меч-палаш-изысканный меч-эльбастардо-клинок убийцы драконов-рудный заточенный потрошитель драконов".

Тут же какой-то разницы между "навык даггеров 50" и "навык даггеров 100" не заметил, а с вооружением и лутом как-то всё сдержанно.

В части навыков согласен, основная разница чувствуется в начале развития (условно до 60), затем просто увеличивается шанс попадания или сила магии. С некоторым исключением в виде самой магии за счет конструктора заклинаний, в котором можно добиваться более интересных эффектов при развитом навыке. Соответственно основная прогрессия персонажей идет на первых 10 уровнях, затем их ценность снижается.
По снаряжению - тут неоднозначно, в самом оружии с одной стороны действительно нет каких-либо легендарок, с другой же, что лично мне понравилось, сама линейка предметов не раздута сверх необходимости. Мы начинаем с оружием повреждением 1 (плюс боеприпасы), если отбросить двуручное с уроном чуть побольше, а заканчиваем с повреждением 4-5. То есть в игре нет мечей +10842, что вполне неплохо.
Уникальные же вещи представлены различной бижутерией в виде обручей и колец, вот там можно раздобыть довольно интересные эффекты (например единственную в игре боевую лечилку), плюс есть неплохая система зачарования, тоже кстати требующая прокачки особого навыка со своими особенностями.

Цитата darer333 ()
Тут основной прокол, что это не стандартное RTwP, т.е. отдал команду и партия начинают дубасить автоатакой по раундам. Тут же надо бегать вокруг противника, ждать полной стамины, вручную наносить удар и вручную доджить/парировать атаки.

Тоже согласен, поэтому лично мне боевка по умолчанию не зашла. Но тем не менее ролевая система позволяет создать отряд дальнобоев-контролеров-призывателей, где бегать вообще не требуется, раздал противникам облако сна (ну, технически это поле мохового подскальзывания:) и работай снайпером, выбивая нужные цели, так что разнообразие все же в наличии.

В целом же - игра понравится не всем, особенно с учетом целенаправленного отсутствия ведения за ручку, но это все же неплохая самобытная инди-РПГ, которых сейчас не так чтобы много вокруг)

Сообщение отредактировал Daeron - Воскресенье, 2026-05-10, 14:43


// Сейчас играю: Эадор: Новые горизонты
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-10-06
Репутация: 14
Сообщений: 2

Любимые CRPG: Fallout (1,2,Nevada,Sonora), AoD, PT, КР, Gothic
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I estimate Fall-from-Grace to be found attractive by the male sex of over 321423 separate species. Give or take 5.

Nordom, Planescape: Torment