Определение ролевой игры по контрольному списку (страница 2)
| Форум » Общеролевой раздел » Обсуждение статей » Определение ролевой игры по контрольному списку (Одна из самых адекватных попыток анализа.) |
| Определение ролевой игры по контрольному списку |
|
|
|
Вкус и питательность это две разные вещи. Может быть не вкусно и не радовать пищевые сосочки на языке - но жить можно А может быть взрыв вкуса - но не наешься. Для внутренней нейронки - нужен БОЛЬШОЙ литературный бэкграунд для игры - если ты создаешь игру с нуля или около того то никакой БЯМ использовать не сможешь - просто не будет данных для обучения Нужно томов 10 по 500страниц написать минимум что создать лору под тему. Причем томов разных охватывающий весь мир игры. Потмоу что Класс это и есть Роль. Роль юнита на поле боя по зачистке данжа. Все же не стоит забывать что ДНД возникло как ответвление от Кольчуги где управление армии - упроситили до условной спецоперации силами пары героев по устранению вражеского лича. А вот игры где класс и роль - разделены - это JRPG - вот там буквально отыгрываешь всю игру заранее определенного тебе персонажа - и японцы в отсутствие вариативности не видят проблеммы. Циферки растут ? Растут! Сюжет плотно прописан - что тебе еще надо. Это вопрос у игроку что не способен в настолке отыграть что то сложное - возможно настолка просто не его и его не нужно приглашать в игру С другой стороны - если игрок начнет отыгрывать то что хочет его персонаж - он легко может поссорится со всеми Это даже получило название "THAT'S WHAT MY CHARACTER WOULD DO" и получило кучу пародий. Где игрок и персонаж это две разных личности :D Что кстати правильно - ибо создавать в ролевой игре "себя" это как раз неправильно - "отыгрыывать себя" - это не роль! Так что класс должен давать игроку возможности, а игрок должен уметь ими креативно воспользоваться и получть прикольное приключение. Не нужно забывать о приключении и пути героя. |
|
# 53 | | Архивариус | 404
Подслушивающий в облике кошки друид, открывающий заклинанием любой замок маг, ищущий ловушки другим заклинанием клерик, и Пунпун - передают тебе привет.
Не, можно сделать так, чтобы класс жёстко твою "роль" задавал, но это всё же не очень принято, и хорошо, что не принято, потому что скукотища же сразу. Один раз сделал выбор, а потом на поле постоянно одно и то же. Я лучше на конвейере Форда детали пособираю, за это хоть платят. И вообще, иди почитай наконец, там как раз про классы и роли, среди прочего. давать игроку возможности, а игрок должен уметь ими креативно воспользоваться и получть прикольное приключение Перефразируя, емнип, Сталина: других игроков у меня для вас нет. При этом почему-то в "гештальтовых" правилах ситуация реально становится лучше. Нет, не идеальной, игроки не становятся массово Львами Толстыми - но лучше. |
|
На самом деле задача заключается в том что бы играки шли играть в те игры с теми данжен мастерами что им нравится - и не играли там где им не нравится портя всем окружающим настроение. Так что тут нужно переставлять фигуры что бы игра была интересной Фигуры игроков. Только если в бесклассовой системе есть уникальные перки которые нельзя взять вместе с другими что и создают... класс. хехех. То есть это как в Готике -начинаем ноунеймом но выбранный путь заставляет специализироваться на мече, или магии. Ну а если делать как в скайриме - то то начинаем рукожопом - а в финале мастер на все руки. Никакой роли - просто типичный мэри/марти сью. Обязательно. Но меня постоянно что то отвлекает! |
|
# 55 | | Архивариус | 404
ответил в соответствующей теме.
Так что тут нужно переставлять фигуры что бы игра была интересной Фигуры игроков. Да, кто-то потянет придумать интересное, опираясь на один класс, и даже приравнивая его к тактической роли. Но в бесклассе или с парой классов это получается проще, чаще, и в целом веселее, а тактические роли - в таком случае эмерджентный геймплей, что вроде как однозначно хорошо. Да, кому-то по приколу всю игру размахивать мечом и ни о чём не думать - но бесклассовые системы это точно так же позволяют, если в игре есть меч. |
| |||




