Этика и логика ролевых игр (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Этика и логика ролевых игр
# 1 | | |

Поскольку игры предназначены для развлечения, в них обнаруживается сильное диалектическое противоречие: с одной стороны, необходимость новизны, с другой — сохранение тех элементов, что создавали сильное впечатление в прежних играх. Это противоречие нерешаемо, но оно постоянно преодолевается в усложнении. Поэтому парадоксы лучше всего видны на высоком уровне развития — в жанре RPG со сложными логическими и этическими вызовами.


Вверх Вниз
# 2 | | | 506
Цитата
всё, что не нравится в итоге не продается, а то, что не продаётся тщательно вытесняется
спорно, продаётся всё, важны пропорции и реализация, ну и конечно ниша. ни одна игра не продаётся 100% потенциальных игроков и обычно не ставит целью угодить вкусу всех, так как кроме всего прочего игры конкурируют друг с другом и даже хорошая в целом игра может продаться плохо, если разработчики сунутся в популярную нишу, пересыщенную в том числе и более качественными предложениями. Понятно что одни вкусы распространены больше других, но это просто вопрос уровня охвата. И если мы делаем игру вокруг вещей, которые нравятся пусть 0.1% игроков, но стоимость разработки при этом существенно ниже необходимой для окупаемости проекта который приобретёт этот 0.1% игроков, у нас всё в шоколаде, даже если игра ну оооочень нишевая и "плохо продаётся". Ну а проекты, стоимость которых перешагивает определённую отметку да, становятся заложниками необходимости охватить вкусы наиболее массового потребителя. Что впрочем всё равно оставляет кучу возможностей наделать идиотских ошибок и пройтись по чужим граблям, люди, которые создают игры - всего лишь люди, они не знают всё, они могут ошибаться, они могут иметь своё мнение и с завидным упорством пытаться его продвинуть. Плюс часто разные решения принимаются независимо друг от друга и у нас могут возникать такие глупые концепции как партийная ролевая игра в реальном времени, когда игрок просто физически не успевает контролировать поле боя и переключаться между персонажами и их навыками.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2022-08-20, 21:34


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 506
Сообщений: 3891
# 3 | | | 899
Цитата
в отличие от искусства компьютерные игры не способны «противостоять» вкусу масс
Цитата
спорно
Не спорно, а неверно. У меня тоже взгляд зацепился. Не вижу принципиальных отличий игры от других искусств, за исключением бардака и анархии, свойственных для стадии становления.
Цитата
рефлексивности, справедливости и демократичности

Таки автор проговорился, что "демократичность" для него - постулированная ценность (Автор поясняет по памяти, у Рорти, емнип, никакой "демократичности" нет)
Цитата
Сама возможность нескольких видов решения задачи (например, выбор между тремя стратегиями: решить силой, достичь хитростью/обманом/кражей или получить убеждением) подталкивает пользователя к представлению о равноценности, в том числе моральной, всех способов, ведущих к успеху.

Сова на глобус. Напротив, методы достижения цели обычно ранжированы по качеству.
Цитата
было важно обнаружить, что характеристики поступка в RPG сходны подходам известных этических систем.

А какими они ещё могли быть, кэп? Недавно где-то читал об открытии юных натуралистов: отношение окружности муравейника к его диаметру всегда примерно равно 3,1.
Материал, кмк, классный, но пара таких вот пассажей удивляет. Тешу себя мыслью, что человек просто криво сформулировал и не заметил этого. Шутка чуть ниже "У тебя такая же отметина" косвенно подтверждает.
Цитата
своими поступками игроки подтверждают реальность некоторого нравственного закона в пространстве игры.
Отличное наблюдение и вывод! Мои аплодисменты.
Цитата
наощупь
Приятно видеть религиозно верное написание "наощупь". По правилам от неуми Розенталя (действующим) - только раздельно. И в значении "мягкий на ощупь" и в значении "идти наощупь".

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 899
Сообщений: 3761

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 4 | | | 506
Цитата ukdouble1 ()
Материал, кмк, классный, но пара таких вот пассажей удивляет.
я перестал читать после фразы 
Цитата
в видеоигре нет ничего, что бы принуждало нас сочувствовать кому-либо в ней, но иногда это происходит

с гримасой полного недоумения на лице, ну вы знаете, как в том меме

В КАКОМ СМЫСЛЕ В ИГРЕ НЕТ НИЧЕГО ЧТО БЫ ПРИНУЖДАЛО НАС СОЧУВСТВОВАТЬ? Там нет литературно-повествовательных элементов вообще что ли? Нууу...в коридорном шутере наверное и правда нет, как и в пасьянс или тетрисе, и там я не представляю, чтобы хоть немного сочувствовал квадратикам или прямым палочкам. Но мы об игре в Дурака или о ролевых играх вообще говорим? В общем я пришёл к выводу что просто не понимаю мыслей автора, он несёт какую-то ахинею (по крайней мере в первой половине) и среди этой ахинеи мне не интересно выискивать зёрна истины. Впрочем может конечно не он несёт чушь и криво излагает, а я немного дурак и не желаю заниматься поиском глубинного смысла.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Воскресенье, 2022-08-21, 12:51


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 506
Сообщений: 3891
# 5 | | |
Цитата FromLeftShoulder ()
В общем я пришёл к выводу что просто не понимаю мыслей автора, он несёт какую-то ахинею

Интересное наблюдение заключается в том, что если человек не чего-то не понимает, то дураками всегда оказывается кто угодно, кроме него, хотя логика подсказывает правильный вывод (но вреден для самооценки, а потому автоматически отбрасывается).

Мысль простая: наличие чего-то не означает, что это что-то окажет какой-то эффект в силу множества переменных, имеющихся как у объекта, так и субъекта. Например, существование текста не делает его интересным, а интересный текст не всегда делает умнее его прочитавшего. wink

Тот же ukdouble1 не раз (и вроде даже в недавней статье) говорил, что сюжеты и драматургия компьютерных игр в большинстве случаев настолько беспросветно плохи, что у него не получается всерьёз воспринимать вот это вот всё. Если вынести за скобки самого ukdouble1 и его восприятие, то наверняка многие согласятся, что игры уступают в плане проработки и правдоподобности персонажей как литературе, так и кинематографу, где с этим тоже далеко не всегда всё в порядке. Сопереживать херово описанной текстом горстке пикселей на экране получится не у всех и не всегда.

Вверх Вниз
# 6 | | |
Цитата Гость ()
Сопереживать херово описанной текстом горстке пикселей на экране получится не у всех и не всегда.
Это все равно не равно вот этому:

Цитата FromLeftShoulder ()
в видеоигре нет ничего, что бы принуждало нас сочувствовать кому-либо в ней
Что-то, что по идее есть, но не всегда и не для всех работает - не "ничего".

Вверх Вниз
# 7 | | |
Цитата Гость ()
Что-то, что по идее есть, но не всегда и не для всех работает - не "ничего".

С точки зрения какого-нибудь солипсиста и просто человека с ЧСВ галактического масштаба, знак равенства поставить можно. Потому что мнения делятся на два вида: его и неправильное. В принципе, это может завести нас на скользкую дорожку обсуждения отыгрыша в голове, когда в игре нет ничего такого, что игрок навоображал сам.

Вверх Вниз
# 8 | | | 506
Цитата Гость ()
Мысль простая: наличие чего-то не означает, что это что-то окажет какой-то эффект в силу множества переменных, имеющихся как у объекта, так и субъекта. Например, существование текста не делает его интересным, а интересный текст не всегда делает умнее его прочитавшего
Нет, автор не говорит "не все приёмы ролевых игр удачны настолько, чтобы заставить среднестатистического игрока сопереживать персонажам", он говорит
Цитата
в видеоигре нет ничего, что бы принуждало нас сочувствовать кому-либо в ней
И да, в литературе, кинематографе и театре (опыт которых эксплуатируют ролевые игры сложнее Тетриса) существует куча канонов и тропов, апробированных временем (в литературе это тысячи лет, в кинематографе - сотня), которые вызывают схожие эмоции и переживания у подавляющего большинства читателей/зрителей. Даже со скидкой на различие культур и морали. При использовании одних и тех же тропов, например убийство ребёнка, человек (не имеющий серьёзных псих.отклонений и девиаций) будет переживать за этого ребёнка и ненавидеть убийц, особенно если это подано не совсем топорно. Грубо говоря постановка Ромэо и Джульеты и сегодня вызывает у зрителя те же эмоции, она ПРИНУЖДАЕТ их испытать, даже если он не хочет, а троп "великая любовь детей, когда родители - смертные враги и конфликт семей неразрешим" используется и в кино, и в играх, и это всего лишь один частный пример. А кинематографические приёмы используют даже чаще литературных, в том числе во всяких колофдутиях и ластофасах. Более того "кинематографичность" вообще стала фетишем ААА последнего времени, потому что она с гарантией принуждает сочувствовать и испытывать эмоции.е А ведь игры и играют ради эмоций, это одна из главных мотиваций для игрока, хоть не всегда выбирается целью сопереживание кому-то.

Так что я конечно ограниченный дурак, но тот кто писал этот текст - либо не способен корректно излагать мысли вообще, либо его мысли в корне неверны и это видно даже мне, ограниченному дураку.

ППС.
Цитата
в видеоигре нет ничего, что бы принуждало нас сочувствовать кому-либо в ней

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Воскресенье, 2022-08-21, 17:46


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 506
Сообщений: 3891
# 9 | | | 899
Тут, кмк, ситуации проще. Автор несколько раз гиперболизирует какое-то явление до абсолюта, совершая этим логическую или фактологическую ошибку, и портит этим очень приличный в целом материал.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 899
Сообщений: 3761

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 10 | | |
Цитата ukdouble1 ()
Тут, кмк, ситуации проще. Автор несколько раз гиперболизирует какое-то явление до абсолюта, совершая этим логическую или фактологическую ошибку, и портит этим очень приличный в целом материал.

Чем любят заниматься чуть более чем все. Например, приклеивая видосы из Mass Effect или Ведьмака 3 (и может Dragon Age: Inquisition) — игр-исключений, которых вышло полторы штуки на миллионы.

Вверх Вниз
# 11 | | | 506
Цитата Гость ()
игр-исключений, которых вышло полторы штуки на миллионы.
Назовите хоть ОДНУ РОЛЕВУЮ ИГРУ (или даже не ролевую), в которой есть повествование и при этом невозможно никому сочувствовать. Эпоха упадка? Есть куча историй и персонажей. Андеррейл? Есть. Дрифтмун? Есть. Балрум? Есть. Авернум? Есть. Генофорж? Есть. Пиллары? Есть. Кингмэйкер? да там каждый долбанный дибил пытается слезу выдавить, то рабы, то личико попортили, то изгои и тп и тд. Нэвэрвинтер? Есть. Балда? Ещё как! Ну блин, хоть ОДНУ!!! Просто вот ОДНУ чтобы увидеть где этого нет! Какой в хрена исключение??? Исключение из чего? Даже в Гримроке, грёбаном данжнкраулере БЕЗ диалогов и НПЦ есть пролог, есть записки, создающие драматический момент, мы сочувствуем предыдущим пленникам этого места. Конечно степень драматизма в Ластофass, Кол оф дутие или Массдеффекте несравнимо выше, благодаря роликам на движке и уровню проработки сюжета, чем в Гримроке, но ситуация, когда в игре с плотом нельзя никому сочувствовать совершенно невозможна, вернее возможна только когда игра изначально по миру чего-то даркового-предаркового, в которой есть лишь антигерои и нет положительных персонажей, но я даже таких не могу придумать, потому что даже в первом Бладе можно сочувствовать преданному Чернобогом убийце, Калебу, который превратился в нежить и решил мстить всему миру.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2022-08-22, 10:59


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 506
Сообщений: 3891
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices