Зарождение и становление JRPG в 1982-1987 годах (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Зарождение и становление JRPG в 1982-1987 годах
# 1 | | | 1460

Зарождение и становление JRPG

На Западе плоховато с ведением летописи компьютерных ролевых игр.

Обычно это что-то в духе «И сотворил Ричард Гэрриот Akalabeth – и все возрадовались». Это притом, что почти все говорят на общепринятом английском, разработчики игр ещё живы, издаются книги по этой теме, есть эмуляторы, интернет-архивы и базы данных старых игр, такие проекты как Cyber1

В Японии всё намного, намного хуже.

Мало кому есть дело до древних японских компьютерных игр, с эмуляторами напряжёнка, языковой барьер почти непреодолим, проверенных источников мало, а компании-разработчики слабо заинтересованы в том, чтобы воскрешать в памяти шедевры времён их молодости.

Таким образом, историю JRPG обычно представляют в виде: «И сотворили Enix Dragon Quest – и все возрадовались, десу».

Читать дальше »


// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 2 | | | 1460
Большая благодарность Владимиру за титанический труд по оформлению статьи.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 3 | | |
Прямо таки титанический. В сравнении-то с переводом. crazy

Вверх Вниз
# 4 | | | 41
прекрасная статья. за перевод спасибо.

про друагу угарнул.
Ys 1&2 божественнен. в музыку влюбился сразу, сюжет поставлен грамотно и атмосферу нагнетают превосходно.  и боевка зашла прям вот как надо. прошел все порты залпом.

PS
Цитата
в меньшей степени – книги RPG (伝説 80年代編)
тут ссылка потеряна.

Сообщение отредактировал TristisOris - Понедельник, 2016-11-21, 17:23


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 41
Сообщений: 314

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout1-2,Arx Fatalis,Arcanum
# 5 | | | 0
Весело, наверное, было переводить такого легкомысленного балабола. tongue
"zeh games" = "игрули" Запомню.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-02-18
Репутация: 0
Сообщений: 4
# 6 | | | 228
Спасибо за перевод. Труд был большой, это видно. Читать было интересно, но информация была подана специфическим образом и за раз прочитать тяжело было.
Наконец-то я узнал, что означает Megami Tensei (своеобразный аналог приставки Tom Clancy's чего-го то там), за это отдельное спасибо). 
Можно ли сказать, что Ричард Гэрриот создал RPG как жанр видеоигр? Влияние первых Ультим (и Акалабета) видно невооружённым взглядом.

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 7 | | | 1460
Цитата ChrisMarlowe ()
Весело, наверное, было переводить такого легкомысленного балабола. tongue
Да, мне нравится стиль этого автора, всегда живые статьи.

Цитата vaska_psih ()
Наконец-то я узнал, что означает Megami Tensei
Реинкарнация богини) Мне, кстати, стыдно, я не играла в серию вообще, а интересно.

Цитата vaska_psih ()
Можно ли сказать, что Ричард Гэрриот создал RPG как жанр видеоигр? Влияние первых Ультим (и Акалабета) видно невооружённым взглядом.
Заложил краеугольный камень, это точно.

vaska_psih, TristisOris — спасибо, очень приятно, что оценили!

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 8 | | | 437

Цитата
Все мы знаем эту историю: дела у Square шли плохо, Хиронобу Сакагути разочаровался в своей работе и они поставили всё на разработку одной игры, «последнего» приключения – пан или пропал.
Кстати, сам Сакагути утверждает, что легенда врет. Судьба Square не зависела от FF, а вот Сакагути в случае провала планировал забросить видеоигры и вернуться в школу в университет.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 437
Сообщений: 1782

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 9 | | | 1460
Ну, тут и не написано, что судьба фирмы зависела, просто что дела шли не очень. А вот на разочаровании Сакагути как раз сделан акцент)

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 10 | | | 149
Уф, замечательное чтиво (и музыка, сижу слушаю саундтрек  YS), каждый раз читая про все эти jrpg немного жалею что упустил время для знакомства с ними, но благодаря таким материалам узнаю много интересных подробностей. Все же захватывающее, по своему, было время и такие же игры, которые я уже не смогу оценить по достоинству.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2015-05-18
Репутация: 149
Сообщений: 634

Любимые CRPG: M&M6-8, fallout 1-2, JA2, КДР
# 11 | | | 1460
lostmemories, приятно, что оценили! Кстати, Ys и ту же Phantasy Star ещё можно попробовать, Zelda первая вполне играбельна тоже, даже сейчас) А лично я заинтересовалась Sorcerian.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 12 | | |
Обновил и это повествование.

Вверх Вниз
# 13 | | | 103
Цитата vaska_psih ()
Можно ли сказать, что Ричард Гэрриот создал RPG как жанр видеоигр? Влияние первых Ультим (и Акалабета) видно невооружённым взглядом.

Полагаю, подразумевалось "японские РПГ" - ну и да, не стоит забывать второй компонент, который достался классическим японским РПГ от Визардри, а именно пошаговую боевку "стенка на стенку". Тут уж Гэрриот никоим боком, так что упоминать лишь одного его малость нечестно по отношению к разрабам Визардри - так что нет, так как ты предлагаешь, сказать нельзя :)

Цитата
Все мы знаем эту историю: дела у Square шли плохо, Хиронобу Сакагути разочаровался в своей работе и они поставили всё на разработку одной игры, «последнего» приключения — пан или пропал.

Да-да, и назвали её Последняя Фантазия, что должно было символизировать последнюю надежду - эта красивая городская легенда десятилетиями передавалась из уст в уста, сколько сами разрабы её ни пытались развенчивать в интервью :) И кризиса-то особого не было, и финалка изначально называлась Fighting Fantasy - но потом выяснилось, что у гайдзинов это словосочетание уже занято, так что пришлось искать другое слово на букву F, чтоб так же круто звучало для японского слуха.

Цитата
Большинство перечисленных игр в наши дни смотрятся, мягко говоря, бедновато (и не только с точки зрения графики — избитые сюжеты «нужно победить зло», шаблонные персонажи)

В наши дни это уже снова ощущается свежо, ибо успели приесться "сложные" злодеи с серой моралью и трудным детством.

Цитата
Западные CRPG утратили всякую актуальность для японского рынка — Dungeon Master, Wasteland, серия Gold Box от SSI, Diablo, Daggerfall, Baldur's Gate, Fallout, System Shock 2, Deus Ex, Morrowind, Gothic и другие классические игры либо вовсе не добирались до восточной аудитории, либо не влияли на их игровую индустрию. Даже серия Ultima, до того бывшая праматерью жанра, утратила влияние — нет JRPG на основе, скажем, Ultima VII.

Логично - нахрена им Ультима 7 с её "сучьей свалкой" вместо некогда адекватной пошаговой боёвки? В годы кризиса перепроизводства РПГ Ричард Гэрриот торопился прогнуться под нетерпеливых казуалов, понизив уровень "интеллектуальности" боя сначала до реалтаймового автобаттлера, а потом до изометрического слешера\платформера - зачем японцам-то такая деградация?! То же самое касается и казуализированной боёвки Данжен Мастера, а вместо голдбоксов с их тактическими забегами у японцев были свои TRPG серии, вместо Диабло (и задолго до него) у них уже была серия Dungeon Explorer, вместо Фоллаутов\Вейстлендов у них был сериал Metal Max, вместо Даггерфолла\Морровинда Кингс Филды и Шэдоу Тауэры от Фромов, вместо Готики всякие там Эвергрейсы\Форевер Кингдомы от тех же Фромов - в общем, японцы не скучали и нужды смотреть на запад у них особой не было, ибо были свои местные заменители с поправкой на местный колорит и традиции.

Сообщение отредактировал realavt - Четверг, 2025-01-23, 22:00


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 103
Сообщений: 1118
# 14 | | | 103
Цитата
А вот до Запада игра добралась только в 1989 году, через два года после превзошедшей её по всем статьям The Legend of Zelda, и в итоге Hydlide успеха среди зарубежной аудитории не снискала — в основном из-за завышенной сложности и утомительной прокачки (ну правда, пошла эта игра куда подальше).

Тут следовало бы уточнить, что "завышенная сложность" данном случае даже не РПГ-шного, а скорее квестово-адвенчурного плана - без гайда было совершенно непонятно, куда и в какой очередности нужно ходить, какие предметы раздобывать и куда их применять, чтоб получить хотя бы мизерный шанс для продвижения по сюжету. В этом плане также вспоминаются первые игры серии Ys, где без предварительного получения какого-нибудь особого меча или предмета игрок вообще не имел возможности хотя бы поцарапать очередного сюжетного босса - то есть в принципе не было варианта "Ну я пойду еще подкачаюсь и после многочасового гринда его одолею!", ибо без "квестового" предмета экипировки это всё вообще не имело значения.

Цитата
Это пятая по счёту игра в огромной серии игр Dragon Slayer от Falcom, где были расширены и дополнены ролевые элементы, добавились сложная система магии, впечатляющие сражения с «боссами» и возможность собрать отряд из четырёх полностью настраиваемых персонажей.

Уж много лет периодически вспоминаю о Sorcerian и делаю робкие попытки закрыть этот гештальт - но увы, на ПК официально переведена лишь самая первая и самая визуально всратая версия игры (эта чудовищная затайленность натурально укачивает, аж рябит в глазах), и ни один из последующих её римейков, среди которых был и трехмерный для Дримкаста, до сих пор не удостоился фанатского внимания (ок, была робкая попытка перевести версию для Сега Мегадрайва, но так и осталась попыткой). Штош, нишевые вещи для древних платформ постепенно получают фанатские переводы, может и до этой когда-то дойдет очередь...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 103
Сообщений: 1118
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they're fixed… or, well, uh, need fixing. But that's rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2