Играем в jRPG (страница 12)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
Ну так аналогия-то была про топовых представителей - а тут прям какой-то Южный Парк: Палка Истины, прости хоспади... ..Но ведь это сейчас один из самых высокооцененных и признанных представителей жанра Стандартный списочек же. Эх, так хочется bravely default опробовать, но какая же там отвратительная рвотная стилистика |
|
Эх, так хочется bravely default опробовать, но какая же там отвратительная рвотная стилистика Кстати да, такая "милота" с моей точки зрения тоже отторгает. Ну и да, после того как узнал про пятикратное гриндовое повторение одного и того же сюжетного контента ради завершения сюжетки, играть окончательно перехотелось... |
|
Да не, всё гуд. Жаль, что приходится проходить этажи циклами: ради четырёх жемчужин - 11-15*4 и т.п.
Только получил. Но это же уже почти конец? Так "топовые представители" - это вообще слёзы, их и трогать противно. |
|
|
|
Вторая Догма всё-таки база, намного лучше недоделанной и мёртвой первой части. Вайбы Балдурс Гейта еще более очевидные. Пока что более интересные механики, сквозной многоуровневый открытый мир с обилием открываемых шорткатов и меняющимся по мере движения по сюжету ландшафтом, локации немного коридорные, но это даже в плюс, простенькими социальными энкаунтерами и квестами балуют постоянно (прям как в БГ1), пешки стали более активными и даже немного СДВГшными. НПС даже недовольно комментируют расу моего фурриславыча (ого, реактивность в JRPG????).
Только вот базовая раскладка на клавомыши вообще какой-то троллинг даже в сравнении с первой частью. Там 2 ветки приёмов биндились на alt + ЛКМ/ПКМ/E и ctrl + ЛКМ/ПКМ/Е, всё вполне удобно. Тут же приемы по умолчанию подрубаются через ctrl + ЛКМ/F/C/space/V, инвентарь открывается через связку ctrl + B (што), для журнала заданий кнопок не придумали. Поменял ctrl на Q, раскидал 1/2/3/4/5/6 приемы на ЛКМ/R/F/C/space/Z, стало намного играбельнее, порядок приемов уже заучил. Но становится страшно переходить к новому классу :) ---------------------- Не буду бежать пока впереди паровоза, а то ДД1 и Грааль тоже бодро начинались. |
|
Читал пейджер (JRPG), много думал. Пришёл к парадоксальному выводу. Сейчас я попытаюсь сравнить JRPG и японское же искусство по основным аспектам их восприятия.
1. Эклектичность японских игр в отличие от японского искусства: Для японской поэзии, прозы, живописи и драматургии очень важно единство и стиля, и семантики. Картина "Космонавт и два зайца в скафандрах готовят суши на Дне Поминовения" невозможна. JRPG, с которыми я сталкивался, напротив, пересыщены эклектикой: самураи, бегающие по Луне и пр. 2. И картины японцев, и хокку можно рассматривать как инженерные схемы. Каждый элемент (многие из которых обязательно предписаны законами жанра) несёт не только образную нагрузку, но и функциональную: что-то символизирует и на что-то действует (свет солнца будит, гэта защищают от грязи, упавший в пруд плод порождает волны). В JRPG язык, на котором игра говорит с игроком - ролевые механики - попросту вырван (экраны повышения уровней исключительно информативны, но не функциональны) и заменён на повествование. Сами игровые функции удалены, насколько это возможно. Вместо этого - сплошные фарм и мордобитие. 3. Японскому искусству свойственны минимализм и созерцательность. Играм же, наоборот, сопутствует постоянное шоу, причём навязанное. Никакой медитативности, напротив - её всячески пытаются нарушить, закидывая игрока сценами с прыгающими человечками и тоннами свистоперделок. 4. Для нативных японских игр, в первую очередь - го, характерны простота правил и запредельная сложность самой игры (Easy to learn, hard to master). JRPG наоборот оперирует огромным набор правил, никакой синергии не порождающий и запоминающийся с трудом. При этом играть и выигрывать можно, катаясь лицом по клавиатуре. Тоже точные противоположности. Вывод. JRPG - не японские игры, они антияпонские. Возможно, это результат либо некоего молодёжного бунта против традиционных культуры и искусства, случившийся где-то в 80-ых (но я про такой не знаю), либо западной культурной экспансии, породивший эти игры-пародии с национальным колоритом, но без национальных скреп. |
|
Давно аниме смотрел? :) Всё объясняется очень просто - японские РПГ это порождение в первую очередь аниме, а не классической японской культуры. Собственно, поэтому у них было выпущено настолько много ЖРПГ по мотивам популярных аниме-сериалов - и, соответственно, выпущено заметное количество аниме по популярным играм. |
|
Никогда. Разве что Хаяо Миядзаки. Вероятно, с аниме такая же ситуация, как с играми.
|
|
Как же хорош всё-таки опенворлд второй Догмы, вот вроде всё компактно, всё в коридорчиках, всё визуально однообразно, находишь только бесхозные сундучки и монеточки... но настолько же это гениально задизайнено и упаковано. На одном пятачке карты чуть ли по несколько игровых слоев находится, везде какие-то секретные ответвления, пригорки, возвышенности, сквозные пещеры и туннели с выходом в те места, которые ты наблюдал 5-7 часов назад и до которых не мог добраться, в пещерах вечно находятся запертые двери, которые открываются только с другой стороны...так что думай, это ты секретный проход пропустил внутри пещеры или есть вход в неё с другой стороны карты :)
Думаешь вот, что уже точно полностью запылесосил пятачок, а потом нашёл колодец и через него выход к берегу... а там на противоположной стороне лениво загорает сундук и 4 рудные жилы, а прямой дорожки что-то нет (плавать в игре нельзя, даже как-то лорно обосновано) так что думай, как до них добраться теперь. Добрался? Молодец, а там еще оказывается есть дорожка к горе, где сидят-пердят голем и грифоныч... и вот так во всём. Выходишь из города на запад через мост-акведук (?), думаешь вот бы здоровы было бы залезть на его вершину, вдруг там что-то интересное спрятано, но отбрасываешь эту глупую мысль и идёшь гулять по лугам-полям... а потом спустя два часа геймплея через рандомную сквозную пещеру попадаешь на возвышенность с выходом на эту самую верхнюю часть акведука и по ней добираешься до стен города, где тебя ждут уже сундучки и камешки телепорта, ну чисто the game. Сколько запрятанных сундуков в городе находится даже говорить страшно, вечная головная боль с непониманием, как до них добраться, как эти пространственные головоломки решать — залезть на крышу, спрыгнуть до балкона, пройти по деревяшке, найти лестницу к следующему балкону, через него прыгнуть на другую крышу...я устал босс. Это еще усугубляется с новыми уникальными кинжальчиками, которые каждый раз мигают около сундуков, а ты понять не можешь А ГДЕ, ведь ты уже всё собрал-залутал. Или сколько монеток и сундуков в мире размещено на каких-то колоннах и холмах, до которых можно добраться лишь магам с левитацией или воинам с трамплином. В ДД2 категорически запрещается играть людям с ОКР, за одно прохождение как будто большую часть контента ты пропустишь в любом случае. Я понимаю, почему многим так не зашел открытый мир — цветовая гамма и однообразный ландшафт может вызвать неприязнь, бесконечный респавн гоблачей и одни и те же награды в лице сундуков и монет, отсутствие энтого вашего энвайроментал сторителлинга и записочек. Но я также понимаю, почему фанаты ДД2 так слюной захлёбывались при описании эксплоринга в игре. ---------------------------------- Тут еще вору можно прокачать пассивную карманную кражу при атаке врагов. И есть еще отдельный приём, который кастует ножевой выпад и ворует хилки у врагов. Отсылочка к старым финалкам? ![]() |
|
Да это очевидный и скучный вариант, так что будем искать свиток со знанием эльфийского для своей пешки. ------------------------- Кстати, активный навык воровства можно использовать и на дружественных НПС. Поздравляю, я наконец нашёл JRPG с карманной кражей (вне боя) :) Польза, конечно, нулевая, но уже есть прогресс. |
|
Cringe, поясни, а что делать с корраптед химерой на последней полоске хп вообще? Просто она начинает бесконечно срать АОЕ ваншотающими заклинаниями, которые никак не сбить, голова козла не отрубается легко в отличие от первой части, вообще хз, еле-еле терпеть и брутфорсить приходится с мертвыми пешками. С большим трудом закидал её взрывными стрелами и прицельными выстрелами, а ночью еще нихрена не видно, только визги химеры.
Причем вот это шиза с последней полоской происходила что в начале игры в пещере, что сейчас по квесту с зараженными тварями (я как понял это дейлик местный). 30 тысяч опыта и под 900 кристаллов разлома это вкусно, но добывается тяжко. P.S. Лучник очень и очень уныл в сравнении с ближниками. Но урон большой завозит. |
| |||






