Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 124)

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2
# 6151 | | | 411
Цитата Mercutio ()
Давеча, на последней распродаже, всякого лайна набрал (ну на самом деле пару штук) и долго так смотрел на Гримрока второго за копейки, ну вот казалось-бы ну ничего не стоит, буквально чашка кофе, но вот прям больно за все эти ни разу не игранные шедевры в библиотеке.


Второй Гримрок, мне кажется, уступает первому (я бы сказал, что он менее сфокусирован и слишком раздался вширь). но это неплохая игра, тем не менее (если такой тип игрушек близок, конечно).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6152 | | | 242
Цитата Mercutio ()
Знал бы ты как он в Скайрим в свое время зависал

Не, ну к Скайриму никаких вопросов, общепризнанный шедевр :)

Цитата Mercutio ()
Да вот в пику обсуждения ПСТ хочется сказать, что очень не хватает каких-то живых отзывов\статей с какими-то яркими впечатлениями, без вот этих вот придирок к каждой мелочи.

По старым играм? Ну так-то при адекватной оценке с позиции дня сегодняшнего без придирок не получится. Хотя, хуже чем у жадного до денег Антиквара, вынужденного ради оных мучить себя не нравящейся игрой, уже не будет...

Сообщение отредактировал realavt - Воскресенье, 2026-10-11, 18:05


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6153 | | | 242
Насчет Скайрима кстати без шуток, а то тут один медведокрыс уже успел ущемиться, в очередной раз приняв это за пинок по ЧСВ. Это единственный ТЕС, который я прошел - и это было очень годное и атмосферное, запоминающееся приключение (я уже рассказывал, как проходил его на релизе при отключенном отоплении, весьма погрузился в сеттинг).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6154 | | | 10
Цитата Крисуля ()
Крыса поняла, что нужны правильные статьи, а неправильные не нужны.

Ну еще бы неплохо Крысе понять, что не все крутиться вокруг нее и даже статей на сайте, что не все претензии к ней или к ее работе и, что это форум где люди поднимают какие то общие для форума вопросы в расчете их обсудить между собой, что они могут цитировать название игры, чтобы предложить обсуждение уже в другом контексте, а не в очередной раз посоревноваться в остроумии. И вообще сидят тут не только чтобы потреблять контент.

П.С. И чтобы не уйти на стопятидесятый круг, еще раз - это не претензия\критика\etc.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 10
Сообщений: 1936

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 6155 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6156 | | | 411
А тем временем вышла новая версия эмулятора ScummVM, в которой появилась поддержка новых игр, например, Dungeon Master, Star Wars: Rebel Assault 1-2 и серии квестов про Нэнси Дрю (если это вообще для кого-то важно), появились разные новые плюшки и фиксы в старых частях РПГ-шек Might and Magic (больше всего повезло самой первой серии), и добавлена автокарта в Eye of the Beholder 1-2. Полный список нововведений.

Это вряд ли какая-то большая новость здесь (уж точно не фанатский виндоус-порт Бладборна), но кому-то может быть интересно.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6157 | | |
Цитата Gorby ()
Это вряд ли какая-то большая новость здесь (уж точно не фанатский виндоус-порт Бладборна)

Главное в нашем деле понимать, кто это самое «здесь».

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6158 | | | 411
Ну, я думаю, большинство народа здесь сидят либо на ролевых боевиках (типа ТЕС-ов или тех же соулсников или чего-то ещё), либо (реже) на современных пошаговых/ртвп-шных РПГ (те же ДОСы, Пилларсы и БГ3), а такая "седая" "древность", как Бехолдеры, старые рельсовые шутаны по ЗВ и древние квесты, им глубоко безразлична.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6159 | | |
Наглядная иллюстрация, как сделать противоречащие здравому смыслу выводы по трём дегенератам.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6160 | | | 66
Мне Гримрок показался средненьким, вторую часть даже не стал начинать, вместо этого пошёл загорать в четвертом Бардс Тейле и СМТ5.

Хотя Константин говорил, что там весь сок не в основных кампаниях, а в конверсиях. Но терпеть рвотную ДМ-боёвку ради хидден гемчиков вообще не хочется. Eye of the Beholder это из той же породы, чутка посложнее, как утверждал злобоглаз, и гемного стильнее-красивее (только с древними UI и интерфейсом, разумеется). Вот ради МиМов и Визардри можно было бы перетерпеть все невзгоды, дм-клоны же это такое себе.
Цитата Gorby ()
старые рельсовые шутаны по ЗВ и древние квесты, им глубоко безразлична.

А вот это точно нинужно, особенно когда есть модные и молодежные jrpg rage-24

Там еще Lost Odyssey и Blue Dragon компилируют/декомпилируют на виндовс, выглядит интереснее и перспективнее.
Цитата Крисуля ()
Наглядная иллюстрация, как сделать противоречащие здравому смыслу выводы по трём дегенератам.

Знаменитый фанат боевичков-соулсов и досов Реалавт, помним-любим.

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-10-11, 21:58


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1602

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6161 | | |
Когда заклинание призыва сработало.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6162 | | | 411
Думаю в перспективе засесть за Бехолдеры (когда умну Verho). Первая LoL мне, в целом, зашла, а это по сути настоящий третий Бехолдер. А вот Rebel Assault 1-2 - что-то новенькое. Хотя я недавно обнаружил, что я их давно купил, и все жаловались на их технические проблемы.

Цитата darer333 ()
Там еще Lost Odyssey и Blue Dragon компилируют/декомпилируют на виндовс


Тоже хорошо.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-10-11, 22:03


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6163 | | | 66
Цитата Крисуля ()
Когда заклинание призыва сработало.

А что делать, если ты, старый, без остановки набрасываешь всю неделю. Лучше бы моей пешке кристаллы разлома в Догме нафармил бы.
Цитата Gorby ()
Тоже хорошо.

Ну как хорошо, плохо, много игорь, информационный передоз, даже отказ от думскролинга не помогает. ДД2 не доиграна, а я накупил еще на свою голову по скидке воров и деусов, chrono cross, рядом кивают ультима андерворлд и драгон квест 11 (в этом случае не купленные). Тяжело.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1602

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6164 | | | 411
Так ты выбирай. Я уже понял, что свою библиотеку я фиг пройду всю (не говоря уже про то, что в неё не входит). Так что обращаю внимание на то, что хочется в конкретный момент (но стараюсь пройти до упора, до конца, если возможно). Например, Бехолдеры (и первый ДМ) интересны, а вот всякие Рейвенлофты и прочие Мензоберранзаны - не-а. Verho и сюрная Dread Delusion привлекают, а вот к Елдарю я глубоко равнодушен.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6165 | | | 66
Цитата Gorby ()
Так ты выбирай

Так это уже с учетом выбора :) Я еще совсем забыл про начатые Морровинд с Даггерфолом, в которых хотел уже пройти наконец сюжетки, но видимо не пройду.
------------------
Я кстати насчет первого Вора хотел спросить — а что там за миссии в Голд-Версии, которые все говорят скипать? Это какой-то новый васянский контент или что?

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-10-11, 22:26


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1602

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6166 | | | 411
На всякий случай, есть прохождение.

Gold-версия первого Вора добавила три новые миссии (и чуть изменила некоторые уровни изначальной игры). Они немного неровные по качеству. Thieves' Guild - самая спорная, и, по-моему, худшая. В ней проблема в том, что она по большей части разворачивается в канализации, в абсолютно одинаковых коридорах, соединяющий резиденции двух воровских паханов. Там очень быстро можно потерять ориентацию (не в этом смысле), и заблудиться. Даже с прохождением под рукой там можно тупить и тупить. Mage Towers часто называют "худшей", и я понимаю почему, хоть и не согласен. У неё довольно предсказуемая структура - четыре линейные "стихийные" башни (которые проще не "гостить", а просто пробежать, оглушая всё на своём пути) вокруг центральной (которая немного лучше). Мне она скорее, зашла атмосферой (ну и есть некоторые забавные фокусы и приколы, которых нет в других миссиях), но это не лучшая миссия. И Song of Caverns - начинается уныло, но в дальнейшем попадаешь в довольно неплохой "особняк" - настоящий стелсовый данж с кучей нычек, тайными лазами, коридорами и т.д.

В конечном счёте, "Гильдию Воров" (если задолбаешься её проходить), можно скипнуть, она не играет заметной роли, хотя представляет собой довольно жестокий челлендж по навигации и ориентированию. Остальные две - лучше, и там есть важные артефакты - талисманы, которые потом пригодятся по сюжету. Или можно качнуть из известных мест гоговскую версию первой части, где теперь есть выбор между оригиналом и Голдом. Или дождаться ремастера.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-10-11, 22:43


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6167 | | | 411
Я бы добавил, что первый Вор можно (и, вероятно, лучше) воспринимать, как стелсовый данжен-кроулер без РПГ-статов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6168 | | | 66
Принял, остановлюсь тогда на золотой версии. А перезапуск тебе понравился? Смотрел на ютубе, вроде выглядит симпатично, и даже очень и очень готично. Но отзывы в большинстве своём отрицательные.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1602

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6169 | | | 411
Я бы сказал, что ребут лучше своей репутации у фанатов. Те ему ставят двойки и единицы, и обзывают "худшей игрой", но это не так: это крепкая средняя стелс-адвенчура, заметно растерявшая в интерактивности по сравнению с оригиналами. Например, нельзя плавать (как и в Deadly Shadows), прыгать, тыкать веревочной стрелой в любые деревянные поверхности, забираться на ящики (ставя их один на другой), и бросать их в стороны, отвлекая грохотом публику. Всего этого теперь нельзя. Многих (и меня в том числе) бесили босс-файты и экшн-сиквенсы, сильно отличающиеся от стандартой стелс-песочницы первых трёх серий. Уровни более линейные. Финал обрублен, и рассчитан на сиквел, который не вышел.

Может, ИИ там лучше (некоторые старые эксплойты в ней не работают). Графический стиль красивый. Мне скорее, ближе обзор Номада, подчеркивающий ее слабые стороны. Главное не подходить к ней с завышенными ожиданиями. Я бы поставил ей 6,5 из 10. Играть можно, но приквелы (и даже фанатский Dark Mod - площадка для фан-миссий на базе третьего Дума) лучше.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-10-11, 23:44


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6170 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6171 | | | 1219
О чё есть
https://my9games.com/en/s/aa29ecd56df341a6
Правда, криво тащит по ссылке.
А постер такой:

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6172 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6173 | | | 193
А что за жалобы на риалтайм бой в King's Courier. Почему нет? рабочая же тема.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6174 | | | 1219
Цитата TristisOris ()
А что за жалобы на риалтайм бой в King's Courier. Почему нет? рабочая же тема.

Ну вот ХЗ, рабочая ли. ММ 6-8 в реалтайме проходили люди, не имевшие пиитета к серии, в ММ3-5 не игравшие, да и просто потому, что низкая сложность позволяла играть не думая в пыщь-пыщь. Из четырёх великих реалтаймовых блобберов три - ЕоB, DM и Гримрок предполагают не просто реалтайм, а сквад-дэнс, это таки несколько особая механика. LoL сделали реалтаймовой просто сдуру ("от любви к хайтеку"). То есть, если блоббер можно в пыщь-пыщь - это таки во многом шутер. Блоббер таки имеет смысл если надо думать, кмк.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6175 | | | 242
Цитата ukdouble1 ()
LoL сделали реалтаймовой просто сдуру ("от любви к хайтеку")

Причем тут хайтек, если "низкая сложность позволяла играть не думая в пыщь-пыщь" и это вкупе с топовой графикой позволило привлечь толпу новых игроков и продать дохрена копий игры? :) Так что уж никак не "сдуру" - у конторы был уже опыт разработки двух EoB-ов и четкое маркетологическое понимание того, что на рынке ждут именно АРПГ-блоббер, а не старообрядный пошаг. Сработало.

Цитата ukdouble1 ()
если блоббер можно в пыщь-пыщь - это таки во многом шутер

Тогдашние шутеры - это следующая ступень казуализации блобберов\данжен краулеров, да (Wizardry -> Dungeon Master -> Catacomb 3D и прочие Вульфы-Думы).

А ММ6-8 в реалтайме - это просто Диабло от первого лица :) Эти разрабы тоже знали, как угодить тогдашнему рынку видеоигр.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6176 | | | 193
Но в гримроке же это работало и неплохо. Тыкай кнопочки активней и не уснешь. И ума с реакцией много не надо, а суть таже самая.

Хотя реалтайма было не так и много, тк это плохо вяжется с группой.
ММ был гибрид, в боях включался пошаг. LoL 2 уже ушел от сетки и стал чемто ближе к экшн рпг.

Если убрать блобер, то получается kings field. Или тогда делать rtwp аля mass efect.
Будто бы жанр не взлетел потому что особо никто не пытался, может потому что уже началась следующая эпоха и спрос на такое стал мизерным.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6177 | | | 242
Цитата TristisOris ()
Тыкай кнопочки активней и не уснешь

Когда в прошлом году я попытался пройти первый LoL, я поразился тому, насколько активно надо там тыкать по кнопочкам :) Сразу отпадают все вопросы по поводу жанра - этот блоббер самая что ни на есть АРПГ, несмотря на квадратно-гнездовое мироустройство...

Цитата TristisOris ()
Если убрать блобер, то получается kings field

Да ну зачем так сразу - были же Anvil of Dawn и Dungeon Hack, например. Всё как в блобберах, но управляешь всего лишь одним персонажем.

Цитата TristisOris ()
Будто бы жанр не взлетел потому что особо никто не пытался, может потому что уже началась следующая эпоха и спрос на такое стал мизерным.

Просто эволюционировал до Элдер Скроллов :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6178 | | | 193
Цитата realavt ()
Всё как в блобберах, но управляешь всего лишь одним персонажем.

Ну технический аспект еще не позволял перейти в эпоху нормального экшона. Смотреть без боли невозможно, прикасаться темболее.
Надо разделять где механики было осознаным решением, а где техническим ограничением.

По сути была куча разных подходов и если судить по датам выхода, они маловероятно влияли друг на друга. Видимо, в тот момент витала идея сделать что-нибудь этакое не пошаговое. Но почти все стало штучным продуктом, тупиком в эволюции. Или вышла развеселая дибла\дум и душные коридоры проиграли в графике?

Опять же надежда на новую волну инди, но пока все в разработке и сложно судить куда оно выльется. Пока что kings field побеждает.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6179 | | | 242
Цитата TristisOris ()
Или вышла развеселая дибла\дум и душные коридоры проиграли в графике?

Ultima Underworld обозначила точку невозврата - её по сути сдерживала лишь высокая цена и конские требования к железу, поэтому еще год-другой старый формат был востребован. Но потом остались лишь не заметившие ветер перемен японцы, пока пару десятилетий спустя не появился Гримрок...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6180 | | | 193
Ну как. Все только говорят про ультиму, но все ее наследие это парочка кривых игр и пресловутый имперсив, которого нет. Хотелок у людей много, но реально на рынок это никак не повлияло.
Гримрок тоже в тот момент казалось, что возродит мертвые краулеры, но нихрена не произошло. Юбики выкакали кривокосый ММ10 и на этом все разошлись. vaporum и всякое по мелочи было, может даже бюджет отбили.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6181 | | | 1219
Цитата realavt ()
Причем тут хайтек

Ну, там же сцены анимированные появились, ого-го. Ворона улетела - прямо на глазах - надо же! И какбэ остальной реалтайм в ней смотрелся, как дань "прогрессу".
Цитата TristisOris ()
Но в гримроке же это работало и неплохо. Тыкай кнопочки активней и не уснешь. И ума с реакцией много не надо, а суть таже самая.
Не, я как фан ещё раз отмечу: сквад-дэнс механика отличается от обычного реалтайма. В ММ6-8 в реалтайме (и в наслединиках этого шутерного безобразия) игрок пуляет вперёд из луков и спелбуков, ему не важно позиционирование. И это тудымс, в шутаны. (Кста, есть исключение - наследник ММ6-8, авторы которого думали не жопой, а головой).
Гримрок 2 же за 10+ лет проделал огромный эволюционный путь. В 2026 г., после "Стражей", "Последнего приключения" и экспериментов некоторых товарищей с хардкодом это уже совсем другая игра: к новым модулям подключают модули новых механик, классов и пр., и жанр, не побоюсь этого слова, сквад-денс блобберов можно выделить в отдельный.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6182 | | | 193
Цитата ukdouble1 ()
сквад-дэнс механика отличается от обычного реалтайма

я ММ и прочих трогал давно не много, и наверно даже не заметил, что гримрок сильно отличается. Эта механика показалась уместной, будто так и надо. Было гораздо веселее чем в пошаговом визардри картинки тыкать - типичные блоберы мне этим больше HoMM напоминают.

гримрок 2, как я помню, немного провалился со своим непродуманным открытым миром, да и дизайн поверхности был такой себе. Хотя хочется чтоб жанр выбрался уже из пещер (0 минут без упоминания KF). Понятно, что удобненько рисовать прямые коридоры и аутировать в них, тут и причина нишевости.

Можно было уже изменить подход к управлению, чтобы отряд стал отрядом, а не тыкать судорожно в 4 заклинания по кд. Сделать синегрию умений\билд отряда или что-то в духе.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6183 | | | 1219
Цитата TristisOris ()
провалился со своим непродуманным открытым миром, да и дизайн поверхности был такой себе.
Открытый мир был продуман, но не ожидаем игроками. То есть свернули, куда надо, но фан-база не приняла. Но сформировалась новая. Огромное количество модов, модулей, текстур и пр. таки намекает, что игра стала культовой.
Цитата TristisOris ()
дизайн поверхности был такой себе
Хм.. Авторы кажутся перфекционистами. Мне, по крайней мере, дизайн зашёл как к себе домой.
Цитата TristisOris ()
удобненько рисовать прямые коридоры
Они как раз хитрозагнутые, авторы модулей обычно прикидывают тактику боя. Одна из мечт любителей игры - мод на зеркальце заднего вида.

Между прочим, существует хардкорный пошаговый блоббер "7 магов". Одна из моих любимых игр. Механики забавны, но отличаются от общепринятых ровно настолько, насколько позволено, чтобы оставаться в рамках жанра. Крайне рекомендую всем уже 10 лет. Отзывы смешанные: не с кем целоваться, сложнааа и головоломки.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Среда, 2026-10-14, 00:20


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6184 | | | 193
Ну в плане там все веселое, солнечное. Игра вообще grimrock...
Не помню уже почему, но игралась она не так интересно как 1. Может баланс открытого мира подвел. Или выглядела вторично, геймплей то не изменился.

А студия ничего больше не выдала, хотя продажи космические.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6185 | | | 411
Цитата TristisOris ()
А студия ничего больше не выдала, хотя продажи космические.


До Гримрока у Хаккинена был некий Bloodfest (Дюк + Данжен Мастер?). После - Druidstone (пошаговая пазловая тактика?).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6186 | | | 242
Цитата ukdouble1 ()
Ну, там же сцены анимированные появились, ого-го. Ворона улетела - прямо на глазах - надо же! И какбэ остальной реалтайм в ней смотрелся, как дань "прогрессу".

На всякий случай еще раз напомню, что эти же люди перед этим выпустили два EoB-а, в которых были крутые катсцены. Может в самом процессе игры они настолько еще не заморачивались - но тем не менее, ролики выглядели прям сочно, акцент на визуал уже был заметен.

Ну и да, о каком прогрессе можно вообще говорить, если за год до этого вышла потрясшая жанр своей полной трехмерностью Ultima Underworld :) LoL это скорее попытка выжать максимум из уже явно умирающего формата, что скорее противоположно прогрессу-хайтеку...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6187 | | | 193
Чет как доходит до краулеров, то после 80 года и вспомнить нечего?) Есть современный не индикал сделанный из двух асетов? из недавнего только кобольды запомнились.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6188 | | | 242
Цитата TristisOris ()
после 80 года

Опечатка, надо полагать :) Ну и опять же, на фоне чего оно должно вспоминаться вообще? Гримрок вспоминают лишь потому, что он вышел в давно пустой нише и по её олдовым меркам блистал графонием, например...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6189 | | | 193
Цитата realavt ()
на фоне чего оно должно вспоминаться вообще

да без фона. Хочу вот ультиму, но с современными удобствами. Или тотже гримрок, но с большей рпг\сюжетной составляющей.
Всегда вот искренне и всей душой ненавидел диаблу с первой части, но некоторые ее клоны неплохо заходили.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6190 | | | 411
Цитата TristisOris ()
Хочу вот ультиму, но с современными удобствами


Свитки? Skald: Against the Black Priory чуть схож графически, но внутри это не столько Ультима, сколько Фолл-подобная сюжетная игра.

Цитата TristisOris ()
тотже гримрок, но с большей рпг\сюжетной составляющей


Ну как сказать... тут можно найти много соответствий запросу: как раз первый Lands of Lore (с сюжетом там будь здоров), Might and Magic (хоть весь, хоть какую-то конкретную часть), Realms of Arkania... поздние части Wizardry.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-10-14, 13:00


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6191 | | | 1219
Цитата TristisOris ()
Или тотже гримрок, но с большей рпг\сюжетной составляющей.

Есть модули "Стражи" и "Последнее приключение". другие миры, другие истоии. Торговля, квесты, НПС, дружественные и враждебные поселения. На оф. форуме их окрестили "Гримрок 3". Крайне рекомендую. В моём переводе (модули делал русскоязычный человек, но редактор позволяет делать модули только на английском. Русский язык вставляется позже, реверсным, так скать, инжинирингом).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6192 | | | 193
Цитата Gorby ()
Свитки

за игру не считаю. Мор еще ниче был, но дальше это превратилось в деградантскую помойку.
Цитата Gorby ()
первый Lands of Lore ...

год нынче, батюшка, 2026. нихачу нибуду глаза ломать.

Цитата ukdouble1 ()
Есть модули "Стражи" и "Последнее приключение".

у меня предубеждения к фанатским модам, но Enderal прям на ура зашел. Возьму на заметку.

А ну так тупо нету ничего в жанре. ультима ультима.. ультима ультима.. и то лишь одна из десяти нормальная. Больше разговоров.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6193 | | | 411
Цитата TristisOris ()
год нынче, батюшка, 2026. нихачу нибуду глаза ломать.


Так она выглядит, как какое-то инди из тех, что с упором на "мультяшность". Из более современного есть Вапорумы, но это, как я понял, ДК с одним человеком и по визуальной эстетике близкие к Биошокам. Ну и с социалочкой у них тоже не оч.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 411
Сообщений: 693
# 6194 | | | 193
Цитата Gorby ()
как какое-то инди из тех, что с упором на "мультяшность"

Она выглядит хуже первого Myst. Все эти экраны 100х200 и 3фпс\час.

Ну есть же ремастеры ситемшоков, где убрали нахрен это легаси из интерфейсов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6195 | | |
Starcrawlers, обычный и Chimera

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 561
# 6196 | | | 1219
Цитата TristisOris ()
А ну так тупо нету ничего в жанре.

Писал выше - "7 магов". Шедевр. Куча оригинальных, но работающих механик. Отличные головоломки. 2016 г. Сложнаа. Проблемы - порт с андроида => неудобный интерфейс.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6197 | | | 193
Цитата ukdouble1 ()
7 магов

Выглядит ниче так. Вижу много жалоб на тупые пазлы и странный баланс. Оно прям того стоит?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6198 | | | 1219
Цитата TristisOris ()
Вижу много жалоб на тупые пазлы

Ну, тупыми паззлы называют в этих стимовских обзорах те, кто не смог их решить. Так что тупые не паззлы. У них, кста, есть прогресс. В туториале и первой части они элементарны, ближе к концу - сложны и красивы.
Цитата TristisOris ()
странный баланс.

Баланс непривычен, но механики рабочие и интересные. Классов нет, но разделение по функциям чёткое: боец-дамагер, боец-танк, маг-дамагер/контроллер и маг баффов и поддержки. Последние крайне важны и забавны. Бафф осуществляется музицированием. Чем больше инструментов (партитура растёт вертикально) ведёт тему, тем сильнее бафф.

Инструментальное мастерство даже качается (игрой), при этом скрипки - отдельно, деревянные духовые - отдельно, медные - отдельно. Определённый бафф (мелодия) требуют конкретных инструментов. Например, регенерация требует смычковых и деревянных духовых, а для ускорения нужны медь, смычковые и ударные. Играющие не участвуют в боевых действиях (и им не нужен параметр "скорость"). Чтобы всё это работало и было необходимо, надо играть на харде. Но, например, тема "Моисей" нужна на любой сложности - для хождения сквозь моря.

Сюжета как такового нет. Сначала это выглядит как пародия на "7 самураев"/"великолепную семёрку", потом редуцируется.

Давно думал сделать на игру мини-обзор, но вот 10 предыдущих лет лень было.

Главная проблема - с интерфейсом. Портировав игру, авторы не удосужились поменять текст туториала, и искать нужные кнопки приходится вручную. Так, чтобы подвинуть вещь, надо сперва присесть (пробел), а переход в боевой режим - удерживание ЛКМ на портрете.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Среда, 2026-10-14, 18:39


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4484

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6199 | | | 242
Цитата Gorby ()
Так она выглядит, как какое-то инди из тех, что с упором на "мультяшность".

Как очень крутое, топовое крупнопиксельное инди, хочу отметить - редко какое инди в принципе дотягивается до такого уровня (да еще и с учетом анимаций), буквально единицы. Но интерфейс древний, это да.

Хотя современные крутые нейронки типа Claude уже научились рисовать качественный пиксель-арт, так что в этом плане инди скоро должны сильно проапгрейдиться...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 242
Сообщений: 2004
# 6200 | | | 193
Звучит занятно, надо посмотреть.

Цитата ukdouble1 ()
Чтобы всё это работало и было необходимо, надо играть на харде.

Вот обожаю это. То выберешь хард и потом рыдаешь от рукожопства баланса. То на нормале хоть монитор отключай, настолько все элементарно. А потом одни хвалят игру за глубокие механики, другие рыдают потому что на 5 врагов дают 2 патрона.
Я прям категорически против уровней сложности, сделате нормально хотябы один.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 193
Сообщений: 600

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
Поиск:

Чем шире улыбка, тем она фальшивей.

Горо Такэмура, Cyberpunk 2077