Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 124)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
Не, ну к Скайриму никаких вопросов, общепризнанный шедевр :) Да вот в пику обсуждения ПСТ хочется сказать, что очень не хватает каких-то живых отзывов\статей с какими-то яркими впечатлениями, без вот этих вот придирок к каждой мелочи. По старым играм? Ну так-то при адекватной оценке с позиции дня сегодняшнего без придирок не получится. Хотя, хуже чем у жадного до денег Антиквара, вынужденного ради оных мучить себя не нравящейся игрой, уже не будет... |
|
Насчет Скайрима кстати без шуток, а то тут один медведокрыс уже успел ущемиться, в очередной раз приняв это за пинок по ЧСВ. Это единственный ТЕС, который я прошел - и это было очень годное и атмосферное, запоминающееся приключение (я уже рассказывал, как проходил его на релизе при отключенном отоплении, весьма погрузился в сеттинг).
|
|
Ну еще бы неплохо Крысе понять, что не все крутиться вокруг нее и даже статей на сайте, что не все претензии к ней или к ее работе и, что это форум где люди поднимают какие то общие для форума вопросы в расчете их обсудить между собой, что они могут цитировать название игры, чтобы предложить обсуждение уже в другом контексте, а не в очередной раз посоревноваться в остроумии. И вообще сидят тут не только чтобы потреблять контент. П.С. И чтобы не уйти на стопятидесятый круг, еще раз - это не претензия\критика\etc. |
|
А тем временем вышла новая версия эмулятора ScummVM, в которой появилась поддержка новых игр, например, Dungeon Master, Star Wars: Rebel Assault 1-2 и серии квестов про Нэнси Дрю (если это вообще для кого-то важно), появились разные новые плюшки и фиксы в старых частях РПГ-шек Might and Magic (больше всего повезло самой первой серии), и добавлена автокарта в Eye of the Beholder 1-2. Полный список нововведений.
Это вряд ли какая-то большая новость здесь (уж точно не фанатский виндоус-порт Бладборна), но кому-то может быть интересно. |
|
Ну, я думаю, большинство народа здесь сидят либо на ролевых боевиках (типа ТЕС-ов или тех же соулсников или чего-то ещё), либо (реже) на современных пошаговых/ртвп-шных РПГ (те же ДОСы, Пилларсы и БГ3), а такая "седая" "древность", как Бехолдеры, старые рельсовые шутаны по ЗВ и древние квесты, им глубоко безразлична.
|
|
Мне Гримрок показался средненьким, вторую часть даже не стал начинать, вместо этого пошёл загорать в четвертом Бардс Тейле и СМТ5.
Хотя Константин говорил, что там весь сок не в основных кампаниях, а в конверсиях. Но терпеть рвотную ДМ-боёвку ради хидден гемчиков вообще не хочется. Eye of the Beholder это из той же породы, чутка посложнее, как утверждал злобоглаз, и гемного стильнее-красивее (только с древними UI и интерфейсом, разумеется). Вот ради МиМов и Визардри можно было бы перетерпеть все невзгоды, дм-клоны же это такое себе. А вот это точно нинужно, особенно когда есть модные и молодежные jrpg ![]() Там еще Lost Odyssey и Blue Dragon компилируют/декомпилируют на виндовс, выглядит интереснее и перспективнее. Наглядная иллюстрация, как сделать противоречащие здравому смыслу выводы по трём дегенератам. Знаменитый фанат боевичков-соулсов и досов Реалавт, помним-любим. |
|
Думаю в перспективе засесть за Бехолдеры (когда умну Verho). Первая LoL мне, в целом, зашла, а это по сути настоящий третий Бехолдер. А вот Rebel Assault 1-2 - что-то новенькое. Хотя я недавно обнаружил, что я их давно купил, и все жаловались на их технические проблемы.
Тоже хорошо. |
|
А что делать, если ты, старый, без остановки набрасываешь всю неделю. Лучше бы моей пешке кристаллы разлома в Догме нафармил бы. Ну как хорошо, плохо, много игорь, информационный передоз, даже отказ от думскролинга не помогает. ДД2 не доиграна, а я накупил еще на свою голову по скидке воров и деусов, chrono cross, рядом кивают ультима андерворлд и драгон квест 11 (в этом случае не купленные). Тяжело. |
|
Так ты выбирай. Я уже понял, что свою библиотеку я фиг пройду всю (не говоря уже про то, что в неё не входит). Так что обращаю внимание на то, что хочется в конкретный момент (но стараюсь пройти до упора, до конца, если возможно). Например, Бехолдеры (и первый ДМ) интересны, а вот всякие Рейвенлофты и прочие Мензоберранзаны - не-а. Verho и сюрная Dread Delusion привлекают, а вот к Елдарю я глубоко равнодушен.
|
|
Так это уже с учетом выбора :) Я еще совсем забыл про начатые Морровинд с Даггерфолом, в которых хотел уже пройти наконец сюжетки, но видимо не пройду. ------------------ Я кстати насчет первого Вора хотел спросить — а что там за миссии в Голд-Версии, которые все говорят скипать? Это какой-то новый васянский контент или что? |
|
На всякий случай, есть прохождение.
Gold-версия первого Вора добавила три новые миссии (и чуть изменила некоторые уровни изначальной игры). Они немного неровные по качеству. Thieves' Guild - самая спорная, и, по-моему, худшая. В ней проблема в том, что она по большей части разворачивается в канализации, в абсолютно одинаковых коридорах, соединяющий резиденции двух воровских паханов. Там очень быстро можно потерять ориентацию (не в этом смысле), и заблудиться. Даже с прохождением под рукой там можно тупить и тупить. Mage Towers часто называют "худшей", и я понимаю почему, хоть и не согласен. У неё довольно предсказуемая структура - четыре линейные "стихийные" башни (которые проще не "гостить", а просто пробежать, оглушая всё на своём пути) вокруг центральной (которая немного лучше). Мне она скорее, зашла атмосферой (ну и есть некоторые забавные фокусы и приколы, которых нет в других миссиях), но это не лучшая миссия. И Song of Caverns - начинается уныло, но в дальнейшем попадаешь в довольно неплохой "особняк" - настоящий стелсовый данж с кучей нычек, тайными лазами, коридорами и т.д. В конечном счёте, "Гильдию Воров" (если задолбаешься её проходить), можно скипнуть, она не играет заметной роли, хотя представляет собой довольно жестокий челлендж по навигации и ориентированию. Остальные две - лучше, и там есть важные артефакты - талисманы, которые потом пригодятся по сюжету. Или можно качнуть из известных мест гоговскую версию первой части, где теперь есть выбор между оригиналом и Голдом. Или дождаться ремастера. |
|
Я бы сказал, что ребут лучше своей репутации у фанатов. Те ему ставят двойки и единицы, и обзывают "худшей игрой", но это не так: это крепкая средняя стелс-адвенчура, заметно растерявшая в интерактивности по сравнению с оригиналами. Например, нельзя плавать (как и в Deadly Shadows), прыгать, тыкать веревочной стрелой в любые деревянные поверхности, забираться на ящики (ставя их один на другой), и бросать их в стороны, отвлекая грохотом публику. Всего этого теперь нельзя. Многих (и меня в том числе) бесили босс-файты и экшн-сиквенсы, сильно отличающиеся от стандартой стелс-песочницы первых трёх серий. Уровни более линейные. Финал обрублен, и рассчитан на сиквел, который не вышел.
Может, ИИ там лучше (некоторые старые эксплойты в ней не работают). Графический стиль красивый. Мне скорее, ближе обзор Номада, подчеркивающий ее слабые стороны. Главное не подходить к ней с завышенными ожиданиями. Я бы поставил ей 6,5 из 10. Играть можно, но приквелы (и даже фанатский Dark Mod - площадка для фан-миссий на базе третьего Дума) лучше. |
|
|
|
О чё есть
https://my9games.com/en/s/aa29ecd56df341a6 Правда, криво тащит по ссылке. А постер такой: ![]() |
|
|
|
# 6173 | | TristisOris | 193
А что за жалобы на риалтайм бой в King's Courier. Почему нет? рабочая же тема.
|
|
А что за жалобы на риалтайм бой в King's Courier. Почему нет? рабочая же тема. Ну вот ХЗ, рабочая ли. ММ 6-8 в реалтайме проходили люди, не имевшие пиитета к серии, в ММ3-5 не игравшие, да и просто потому, что низкая сложность позволяла играть не думая в пыщь-пыщь. Из четырёх великих реалтаймовых блобберов три - ЕоB, DM и Гримрок предполагают не просто реалтайм, а сквад-дэнс, это таки несколько особая механика. LoL сделали реалтаймовой просто сдуру ("от любви к хайтеку"). То есть, если блоббер можно в пыщь-пыщь - это таки во многом шутер. Блоббер таки имеет смысл если надо думать, кмк. |
|
Причем тут хайтек, если "низкая сложность позволяла играть не думая в пыщь-пыщь" и это вкупе с топовой графикой позволило привлечь толпу новых игроков и продать дохрена копий игры? :) Так что уж никак не "сдуру" - у конторы был уже опыт разработки двух EoB-ов и четкое маркетологическое понимание того, что на рынке ждут именно АРПГ-блоббер, а не старообрядный пошаг. Сработало. Тогдашние шутеры - это следующая ступень казуализации блобберов\данжен краулеров, да (Wizardry -> Dungeon Master -> Catacomb 3D и прочие Вульфы-Думы). А ММ6-8 в реалтайме - это просто Диабло от первого лица :) Эти разрабы тоже знали, как угодить тогдашнему рынку видеоигр. |
|
# 6176 | | TristisOris | 193
Но в гримроке же это работало и неплохо. Тыкай кнопочки активней и не уснешь. И ума с реакцией много не надо, а суть таже самая.
Хотя реалтайма было не так и много, тк это плохо вяжется с группой. ММ был гибрид, в боях включался пошаг. LoL 2 уже ушел от сетки и стал чемто ближе к экшн рпг. Если убрать блобер, то получается kings field. Или тогда делать rtwp аля mass efect. Будто бы жанр не взлетел потому что особо никто не пытался, может потому что уже началась следующая эпоха и спрос на такое стал мизерным. |
|
Когда в прошлом году я попытался пройти первый LoL, я поразился тому, насколько активно надо там тыкать по кнопочкам :) Сразу отпадают все вопросы по поводу жанра - этот блоббер самая что ни на есть АРПГ, несмотря на квадратно-гнездовое мироустройство... Да ну зачем так сразу - были же Anvil of Dawn и Dungeon Hack, например. Всё как в блобберах, но управляешь всего лишь одним персонажем. Будто бы жанр не взлетел потому что особо никто не пытался, может потому что уже началась следующая эпоха и спрос на такое стал мизерным. Просто эволюционировал до Элдер Скроллов :) |
|
# 6178 | | TristisOris | 193
Ну технический аспект еще не позволял перейти в эпоху нормального экшона. Смотреть без боли невозможно, прикасаться темболее. Надо разделять где механики было осознаным решением, а где техническим ограничением. По сути была куча разных подходов и если судить по датам выхода, они маловероятно влияли друг на друга. Видимо, в тот момент витала идея сделать что-нибудь этакое не пошаговое. Но почти все стало штучным продуктом, тупиком в эволюции. Или вышла развеселая дибла\дум и душные коридоры проиграли в графике? Опять же надежда на новую волну инди, но пока все в разработке и сложно судить куда оно выльется. Пока что kings field побеждает. |
|
Ultima Underworld обозначила точку невозврата - её по сути сдерживала лишь высокая цена и конские требования к железу, поэтому еще год-другой старый формат был востребован. Но потом остались лишь не заметившие ветер перемен японцы, пока пару десятилетий спустя не появился Гримрок... |
|
# 6180 | | TristisOris | 193
Ну как. Все только говорят про ультиму, но все ее наследие это парочка кривых игр и пресловутый имперсив, которого нет. Хотелок у людей много, но реально на рынок это никак не повлияло.
Гримрок тоже в тот момент казалось, что возродит мертвые краулеры, но нихрена не произошло. Юбики выкакали кривокосый ММ10 и на этом все разошлись. vaporum и всякое по мелочи было, может даже бюджет отбили. |
|
Ну, там же сцены анимированные появились, ого-го. Ворона улетела - прямо на глазах - надо же! И какбэ остальной реалтайм в ней смотрелся, как дань "прогрессу". Но в гримроке же это работало и неплохо. Тыкай кнопочки активней и не уснешь. И ума с реакцией много не надо, а суть таже самая. Гримрок 2 же за 10+ лет проделал огромный эволюционный путь. В 2026 г., после "Стражей", "Последнего приключения" и экспериментов некоторых товарищей с хардкодом это уже совсем другая игра: к новым модулям подключают модули новых механик, классов и пр., и жанр, не побоюсь этого слова, сквад-денс блобберов можно выделить в отдельный. |
|
# 6182 | | TristisOris | 193
я ММ и прочих трогал давно не много, и наверно даже не заметил, что гримрок сильно отличается. Эта механика показалась уместной, будто так и надо. Было гораздо веселее чем в пошаговом визардри картинки тыкать - типичные блоберы мне этим больше HoMM напоминают. гримрок 2, как я помню, немного провалился со своим непродуманным открытым миром, да и дизайн поверхности был такой себе. Хотя хочется чтоб жанр выбрался уже из пещер (0 минут без упоминания KF). Понятно, что удобненько рисовать прямые коридоры и аутировать в них, тут и причина нишевости. Можно было уже изменить подход к управлению, чтобы отряд стал отрядом, а не тыкать судорожно в 4 заклинания по кд. Сделать синегрию умений\билд отряда или что-то в духе. |
|
провалился со своим непродуманным открытым миром, да и дизайн поверхности был такой себе. Хм.. Авторы кажутся перфекционистами. Мне, по крайней мере, дизайн зашёл как к себе домой. Они как раз хитрозагнутые, авторы модулей обычно прикидывают тактику боя. Одна из мечт любителей игры - мод на зеркальце заднего вида. Между прочим, существует хардкорный пошаговый блоббер "7 магов". Одна из моих любимых игр. Механики забавны, но отличаются от общепринятых ровно настолько, насколько позволено, чтобы оставаться в рамках жанра. Крайне рекомендую всем уже 10 лет. Отзывы смешанные: не с кем целоваться, сложнааа и головоломки. |
|
# 6184 | | TristisOris | 193
Ну в плане там все веселое, солнечное. Игра вообще grimrock...
Не помню уже почему, но игралась она не так интересно как 1. Может баланс открытого мира подвел. Или выглядела вторично, геймплей то не изменился. А студия ничего больше не выдала, хотя продажи космические. |
|
До Гримрока у Хаккинена был некий Bloodfest (Дюк + Данжен Мастер?). После - Druidstone (пошаговая пазловая тактика?). |
|
Ну, там же сцены анимированные появились, ого-го. Ворона улетела - прямо на глазах - надо же! И какбэ остальной реалтайм в ней смотрелся, как дань "прогрессу". На всякий случай еще раз напомню, что эти же люди перед этим выпустили два EoB-а, в которых были крутые катсцены. Может в самом процессе игры они настолько еще не заморачивались - но тем не менее, ролики выглядели прям сочно, акцент на визуал уже был заметен. Ну и да, о каком прогрессе можно вообще говорить, если за год до этого вышла потрясшая жанр своей полной трехмерностью Ultima Underworld :) LoL это скорее попытка выжать максимум из уже явно умирающего формата, что скорее противоположно прогрессу-хайтеку... |
|
# 6187 | | TristisOris | 193
Чет как доходит до краулеров, то после 80 года и вспомнить нечего?) Есть современный не индикал сделанный из двух асетов? из недавнего только кобольды запомнились.
|
|
# 6189 | | TristisOris | 193
|
|
Свитки? Skald: Against the Black Priory чуть схож графически, но внутри это не столько Ультима, сколько Фолл-подобная сюжетная игра. Ну как сказать... тут можно найти много соответствий запросу: как раз первый Lands of Lore (с сюжетом там будь здоров), Might and Magic (хоть весь, хоть какую-то конкретную часть), Realms of Arkania... поздние части Wizardry. |
|
Есть модули "Стражи" и "Последнее приключение". другие миры, другие истоии. Торговля, квесты, НПС, дружественные и враждебные поселения. На оф. форуме их окрестили "Гримрок 3". Крайне рекомендую. В моём переводе (модули делал русскоязычный человек, но редактор позволяет делать модули только на английском. Русский язык вставляется позже, реверсным, так скать, инжинирингом). |
|
# 6192 | | TristisOris | 193
за игру не считаю. Мор еще ниче был, но дальше это превратилось в деградантскую помойку. год нынче, батюшка, 2026. нихачу нибуду глаза ломать. у меня предубеждения к фанатским модам, но Enderal прям на ура зашел. Возьму на заметку. А ну так тупо нету ничего в жанре. ультима ультима.. ультима ультима.. и то лишь одна из десяти нормальная. Больше разговоров. |
|
Так она выглядит, как какое-то инди из тех, что с упором на "мультяшность". Из более современного есть Вапорумы, но это, как я понял, ДК с одним человеком и по визуальной эстетике близкие к Биошокам. Ну и с социалочкой у них тоже не оч. |
|
# 6194 | | TristisOris | 193
|
|
Писал выше - "7 магов". Шедевр. Куча оригинальных, но работающих механик. Отличные головоломки. 2016 г. Сложнаа. Проблемы - порт с андроида => неудобный интерфейс. |
|
# 6197 | | TristisOris | 193
|
|
Ну, тупыми паззлы называют в этих стимовских обзорах те, кто не смог их решить. Так что тупые не паззлы. У них, кста, есть прогресс. В туториале и первой части они элементарны, ближе к концу - сложны и красивы. Баланс непривычен, но механики рабочие и интересные. Классов нет, но разделение по функциям чёткое: боец-дамагер, боец-танк, маг-дамагер/контроллер и маг баффов и поддержки. Последние крайне важны и забавны. Бафф осуществляется музицированием. Чем больше инструментов (партитура растёт вертикально) ведёт тему, тем сильнее бафф. Инструментальное мастерство даже качается (игрой), при этом скрипки - отдельно, деревянные духовые - отдельно, медные - отдельно. Определённый бафф (мелодия) требуют конкретных инструментов. Например, регенерация требует смычковых и деревянных духовых, а для ускорения нужны медь, смычковые и ударные. Играющие не участвуют в боевых действиях (и им не нужен параметр "скорость"). Чтобы всё это работало и было необходимо, надо играть на харде. Но, например, тема "Моисей" нужна на любой сложности - для хождения сквозь моря. Сюжета как такового нет. Сначала это выглядит как пародия на "7 самураев"/"великолепную семёрку", потом редуцируется. Давно думал сделать на игру мини-обзор, но вот 10 предыдущих лет лень было. Главная проблема - с интерфейсом. Портировав игру, авторы не удосужились поменять текст туториала, и искать нужные кнопки приходится вручную. Так, чтобы подвинуть вещь, надо сперва присесть (пробел), а переход в боевой режим - удерживание ЛКМ на портрете. |
|
Как очень крутое, топовое крупнопиксельное инди, хочу отметить - редко какое инди в принципе дотягивается до такого уровня (да еще и с учетом анимаций), буквально единицы. Но интерфейс древний, это да. Хотя современные крутые нейронки типа Claude уже научились рисовать качественный пиксель-арт, так что в этом плане инди скоро должны сильно проапгрейдиться... |
|
# 6200 | | TristisOris | 193
Звучит занятно, надо посмотреть.
Вот обожаю это. То выберешь хард и потом рыдаешь от рукожопства баланса. То на нормале хоть монитор отключай, настолько все элементарно. А потом одни хвалят игру за глубокие механики, другие рыдают потому что на 5 врагов дают 2 патрона. Я прям категорически против уровней сложности, сделате нормально хотябы один. |
| |||







