Piranha Bytes (страница 3)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen 1-2) |
| Piranha Bytes |
|
|
404
|
|
Мы точно про одного Рафа говорим? Уж кто-кто - а Колантонио точно держит слово. Когда бетезда сказала ему что он будет делать "Дестени про вампиров" - он сразу сказал "я увольняюсь" и Уволился. Хоть его и заставили год отработать передавая дела Харви Смиту. Не очень понимаю в чем уникальность этой ситуации. Он пока только одну игру на вольных хлебах сделал (причем, насколько я могу судить по часам 8 что ли, потому что дальше стало скучно) - довольно так себе игру-то. Посмотрим, что случится с его карьерой в дальнейшем. |
|
# 102 | | ZXGDtN2v9RAKQ49 | 12
|
|
Хорошая статья
Цитата Но время всё расставило по местам. Bethesda, несмотря на сомнительные эксперименты вроде Fallout 76 и стремление переиздать Skyrim на тостерах и кофеварках, остаётся на плаву. Так они изначально не были равны: 1) Беседка старше Пираний, к моменту выхода первой Готики они в ролевом сегменте уже сделали Арену и Дагерфолл (и еще Редгард, но это не совсем РПГ). То есть у них уже были фан-база и понимание как делать ролевые игры. 2) Беседка американская компания с автоматическим выходом на большой американский рынок и более широкими возможностями для ведения бизнеса (в отличие от Германии). Piranha Bytes (а точнее их нерадивый издатель) обосрались с маркетингом в США — готаны вышли на американском рынке намного позже, с убогой локализацией и никакущей рекламой, поэтому прошли мимо американских гэймеров. 3) Беседка сотрудничала с Майкрософт и выходила на боксе — издатель Пираний так и не выпустил дилогию на консоли, хотя и были подвижки. То есть помимо американского рынка потерян еще и консольный. 4) И наконец Тодд Говард сохранял преемственность своих игр без всяких дебильных телодвижений в сторону — преемственность формулы Пираний закончилась на Готике 3, а потом была добита на Ризене 2. В любом случае у самой Беседки тоже не всё так сладко. Последний успешный релиз Бефезды с коммерческой и репутационной точки зрения это Скайрим 2011 года. Дальше у них тоже всё идёт по наклонной — Старфилд неожиданно был холодно принят публикой и при этом не был как тот же Фол4 коммерческим успехос, ТЕС 6 до сих пор в производственном аду, у игрового подразделения Майкрософт жесточайший кризис, исход ветеринаров из компании. Так что в неравноценной битве Беседки и Пираний победили... CDPR, которых по плечу похлопывают Лариан и Вархорс. |
|
Так что в неравноценной битве Беседки и Пираний победили... CDPR, которых по плечу похлопывают Лариан и Вархорс. Эм, а была какая-то битва? Были успехи и проколы Беседки, особенно в нынешнее время. Ну и на немецком и малоприоритетном восточноевропейском рынках возникла ситуативная временная конкуренция, которая быстро закончилась. Да и между Свитками, и, скажем, Кингдом Камом, или Ведьмаком есть весьма большая разница в плане сюжета, квестов, атмосферы и т.д. У них, я думаю, не совсем одна аудитория. И несравнимая. У Ларианов вообще совсем другие игры, в плане боевки, перспективы. |
|
Забыл кавычки добавить. Но вообще так-то если убрать отечественные локальные говнометания "морра вс готека" эти две компании на тот период были единственными представителями и пионерами экшен-рпг в открытом мире с такими механиками и возможностями. Потом пошёл самострел Пираний и диковинный взлёт Беседки в период "Обливион-Фолаут 3-Скайрим".
Да и между Свитками, и, скажем, Кингдом Камом, или Ведьмаком есть весьма большая разница в плане сюжета, квестов, атмосферы и т.д. У них, я думаю, не совсем одна аудитория. Аудитория разная, у Игр Беседки свой уникальный почерк и атмосфера, но ТЕС 6 все равно будут сравнивать и с Елдариком, и с ККД2, и с Ведьмаком, и, что еще хуже, со Скайримом. |
| |||




