Gothic 2: Night of the Raven (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic 2: Night of the Raven (Ночь Ворона) |
| Gothic 2: Night of the Raven |
|
|
404
|
|
# 2 | | Finve(MadDevil) | 4
С тех пор как поставил, не мыслю Готику 2 без "Ночи Ворона". Аддон действительно отличный, мне понравился гораздо больше оригинальных второй и первой частей. Может потому что там ты не Избранный, а просто опять носишься по заданиям магов, расследуя "какого хрена там эти старолагерцы творят?" и исследуя древнюю историю мира)))
|
|
# 4 | | PristenCityMan | 0
Как и Finve уже не представляю Готику 2 без этого аддона. В общем если кто вдруг не играл во вторую часть, но есть желание - рекомендую сразу с аддоном.
Группа:
Namer
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 0
Сообщений: 48 Любимые CRPG: Серия Gothic , Planscape: Torment, Arcanum
|
|
# 5 | | The_Interactivist | 343
Я тут накатываю Yet Another Unofficial Patch и попутно щёлкаю скрины в Ночи Ворона.
Отличная штука, никаких запар — тупо инсталлер, выбирать опцию [BASE] Regular Customer, работает как на гог-версии, так и на стимовской. Ставится прямо на чистую Ночь Ворона и сама втыкает все System Pack, Union, патч на оперативку и прочее. В настройках даже можно больше инвентарных колонок сделать. Идеальная вещь для тех, кто хочет переиграть старый готан, но без старых проблем и без идиотских изменений от васянов. Куча QoL улучшений, подтянуто кол-во экспы за квесты (главная беда Ночи Ворона), система развития чуть расширена, но без фанатизма (добавлены перки). Присутствует крафт щитов/шлемов/некоторых особых бронек. Мили-боёвка немного переделана — теперь бекпедалить и доминировать за счёт фреймов неуязвимости с первого уровня не выйдет. Графон не трогали, никакой травы повсюду, как в L'Hiver 1.3 тут нет, как и всяких сомнительных необходимостей вроде сна, голода, жажды. Прохожу потихоньку, уже начало второй главы. Ещё в первой главе выучил извлечение панцирей ползунов за 3 очка обучения и сбегал к Гестату в Долину Рудников по горам от Ксардаса. Хитрец теперь требует 3000 злотых за имя того, кто может помочь сдделать броню из панцирей ползунов. Если кто забыл — Волк с фермы Онара. Хорошая новость заключается в том, что деньги можно вернуть, прописав Гестату в щи. Плохая — Гестат теперь 63 уровень и больно бьёт дальнобойной двуручной ковырялкой. Более того, опция непосредственного изготовления брони у Волка становится доступной только во второй главе. Баланс, однако. Возможно, напишу ещё о впечатлениях по ходу игры. |
|
Я помню, что где-то подсмотрел или подсказали лайфхак и первым делом оборачиваешься в мракориса(или в двойке уже в кого-то другого, ещё более сильного - не помню) и идёшь пинать всех налево и направо с одного-двух ударов, зарабатываешь кучу опыта нахаляву. А потом уже неспеша проходишь игру. |
|
# 7 | | The_Interactivist | 343
Это известная фишка — найти или купить свиток трансформации в мракориса во втором готане и бежать месить всякую жирную нечисть ради ускоренной прокачки. Собственно, вторая системная проблема игры: трансформационная и призывная магия в Ночи Ворона без исправлений/модов сломана напрочь. У призывов нет ограничения на кол-во призванных существ, что позволяет ходить с боевым табуном. Трансформационные свитки же позволяют делать блиц-зачистки, ибо статы и резисты варга/мракориса/огненной ящерки/драконьего глорха тупо тащат. Атаки зверей также нельзя блочить. А свиток/руна шестого круга «Уменьшить монстра» — и вовсе мем. ![]() |
|
# 8 | | 404 |
До относительно недавнего прохождения в этом году я ни разу не пробовал магию призыва. Магом по классике брал огненный шар — а это не лучший способ перевести ману в урон — и страдал. Но в этот раз я прошёл почти всю игру, вызывая дичайшие армии скелетов гоблинов, которые без труда (или с трудом) выносили вообще всё. Сложнее всего пришлось с пляжем и огненными ящерицами у пиратов, но и там с нескольких попыток удалось вынести всех. Орки, мракорисы — ерунда. Просто вызови больше гоблинов. Не покорилась разве что могила неподалёку от фермы Онара, где призываются свои полчища нежити и отнюдь не гоблинов. Там пришлось уже вызывать толпы обычных скелетов, которые в других случаях обычно оверкилл.
|
|
# 9 | | silmor_senedlen | 368
Я тут накатываю Yet Another Unofficial Patch и попутно щёлкаю скрины в Ночи Ворона. Интересно, надо будет посмотреть. Я вообще в Ночь Ворона так и не поиграл почему-то. Быть может подскажет тогда заодно, а как этот патч (не)сочетается с Gothic II: Gold Remaster, и в целом каково твоё мнение об этом моде? Я когда-то натыкался на него и скачал, но так и не взялся перепроходить, поэтому уже всё забылось на счёт патчей/модов под вторую часть. Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
Это известная фишка — найти или купить свиток трансформации в мракориса во втором готане и бежать месить всякую жирную нечисть ради ускоренной прокачки. Насколько я помню, в оригинале если набираешь уровень в звериной форме, то не получаешь очки здоровья, которые положены при повышении уровня. Не особо критично, но неприятно. Впрочем, по идее, в фанатских патчах это должны были пофиксить. А вообще жаль, что нельзя пройти игру за полноценного мага-перевёртыша, такая интересная механика и так мало используется. |
|
# 11 | | The_Interactivist | 343
Это накрутка графона на базе L'Hiver, не вижу смысла в графоне ради графона. А вот исправления, восстановления и новые фишки Yet Another Unofficial Patch — другое дело. Повторюсь, YAUP ставить надо на чистую Ночь Ворона, поскольку инсталлер всё перелопачивает в папке игры. И YAUP при удалении сразу всю папку с игрой сносит начисто, имей ввиду. Если есть какие-то сейвы — положи в отдельную папку. в оригинале если набираешь уровень в звериной форме, то не получаешь очки здоровья, которые положены при повышении уровня Было такое. Но вообще, говоря прямо — вот эти трансформационные блиц-зачистки банально не нужны, особенно если играть магом или лукарём. И так всё падает, надо только знать как правильно разогнать ману/взять нужные руны у мага. А у лукаря — как разогнать ловкость/меткость и добыть дамажущий лук, чтоб любого врага (кроме элитных орков и драконов) уже со второй главы валить двумя попаданиями. |
|
# 12 | | silmor_senedlen | 368
Опять какой-то манчкинизм ![]() Для меня это звучит примерно как: "Сейчас я покажу этой игре как я её на раз два нагнуть умею!111" Как человек не понимающий и не получающий удовольствия от манчкинизма/технического подхода к игре(играть "билдом" замаксиной эффективности, почерпнутой из интернетов), думаю про себя: "а на*уя так играть? Я в игру захожу ради процесса или ради результата?" ![]() Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 13 | | The_Interactivist | 343
Как человек не понимающий и не получающий удовольствия от манчкинизма/технического подхода к игре(играть "билдом" замаксиной эффективности, почерпнутой из интернетов), думаю про себя: "а на*уя так играть? Дык кто ж заставляет оптимизироваться? Возможности разгона урона в Ночи Ворона скорее для тех, кто и так уже всё видел и не желает опять бегать десять раз по одним и тем же местам, откусывая по мобу то тут, то там, а сразу с двух ног влетает в локацию и идёт куда глаза глядят. |
|
Ещё один момент. Если ГГ видели в ипостаси мракориса, то с большой вероятностью сагрятся даже после возвращения в личину человека.
|
|
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
|
|
# 17 | | silmor_senedlen | 368
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 19 | | The_Interactivist | 343
Хо, фигассе что объявилось! Считай, ещё один Архолос доделывают. В первой части авторы в Яркендаре новую сюжетку делали, а теперь дозрели до полноценного отдельного приключения в "новом" игровом мире. Приятный сюрприз, однако.
|
|
Первая часть запускалась с какими-то невиданными плясками. Час на подготовку как минимум. Стимовская из мастерской не запускается в принципе. А откуда такие надежды? судя по первым - до Асхуна бы дотянуть.
|
|
# 21 | | The_Interactivist | 343
Я видел у друга первую часть в рабочем виде, но играть в неё (как и в Асхун) совершенно не хочется из-за вот этих рассказов про нестабильность и поломанность скриптов. А вторая часть в курируемой секции на GoG будет выходить (собственно, ссылка Товарища), это серьёзное дело, там всё цивильно должно быть. Если и будут какие баги - придётся фиксить, иначе делистнут из каталога. Вообще наверное такими темпами полная версия Архолоса раньше выйдет.
|
|
Если и будут какие баги - придётся фиксить, иначе делистнут из каталога. играть в неё (как и в Асхун) совершенно не хочется из-за вот этих рассказов про нестабильность и поломанность скриптов. |
|
|
|
# 24 | | The_Interactivist | 343
Или под "ещё один Архолос" имелось в виду не его общее качество, а отсутствие в нём багов? Под «ещё один Архолос» имел ввиду концептуально вменяемый мод, в котором легко заметить, что у авторов есть чувство меры, а не просто желание напихать всего побольше и выкрутить хардкор ради хардкора. Я сомневаюсь, что кошмарной солянке-васянке типа «Возвращения» или New Balance (героическая, но безнадёжная попытка пофиксить бардак «Возвращения») дали бы отдельную страницу в курируемой секции GoG. Вещи, описанные в фичелисте Golden Gate 2, выглядят адекватно и интересно; посмотрим, что из этого выйдет. А до этого, наверное, можно и Legend of Ahssûn попробовать накатить, хоть меня жалобы на исчезающие предметы из инвентаря (какой пиздец!) останавливали. Про Архолос 2.0 Дарер пояснил и это дело где-то в 2026 таки надеюсь выйдет (точной даты всё равно нет, но доделывают неспешно). |
|
Точно! Было такое, забыл. Но там есть какое-то условие для этого, емнип. И кажется, ГГ их выбрасывает, они не исчезают в никуда.Ага, просто много разночтений может быть. "Мрачные тайны", как по мне - вполне вменяемый и даже атмосферный, но до Архолоса ему далёко - как минимум по масштабу и механикам. |
|
# 26 | | The_Interactivist | 343
"Мрачные тайны", как по мне - вполне вменяемый и даже атмосферный, но до Архолоса ему далёко - как минимум по масштабу и механикам. «Мрачные Тайны 2.02» для первого готана? Касательно этого мода есть два диаметрально противоположных мнения: 1) «Тайны» по сути «Ночь Ворона» для Gothic 1 и без этого глобалмода нынче нет смысла играть, ибо ванильный первый готан слишком простецкая и местами (поздние главы и Храм Спящего в целом) откровенно скучная игра, которой не хватает контента. 2) «Тайны» по сути Увы, но с модами на готаны ситуация очень хреновая − их много, но стОящих реально мало. И в каждом достойном моде будет ворох оговорок типа «интересно сделали, но есть такие-то неприятные моменты». Архолос же не просто мод, а полноценная неофициальная игра на 60-100+ часов со своими фичами, миром и сюжеткой, которую можно рекомендовать без каких-либо оговорок. |
|
Я сомневаюсь, что кошмарной солянке-васянке типа «Возвращения» или New Balance (героическая, но безнадёжная попытка пофиксить бардак «Возвращения») дали бы отдельную страницу в курируемой секции GoG. Хотя были и удачные находки в лице забавной линейки гильдии убийц и отдельного фансервиса вроде персонажей из первой Готики (Снайпс, Вайпер, братство, Шрам, призрак Гомеза) и старых закрытых локаций Миненталя (Болотный лагерь, Новая и Свободная шахты, кладбище орков и храм Спящего). Сейчас Возвратку/Новый Баланс я даже к Готике бы не относил, это самостоятельный офлайн-ммо проект со своей отдельной и достаточно крепкой фан-базой, которая любит задрачивать местный обскурный билдострой. |
|
Омг, у меня старческий маразм. Я ж имел в виду "Тёмную сагу".
К "мрачным тайнам" отношусь, как к глобалу/возвращению. |
|
# 29 | | The_Interactivist | 343
У «Тёмной Саги 1.0.5» проблемы с вменяемостью, несмотря на то, что это действительно один из самых интересных с нарративной точки зрения модов на второй готан со своим миром, сюжеткой, полной озвучкой (неожиданно хорошие голоса), фишками примерно на 40-50 часов. Атмосфера там крутая, согласен. СтОит попробовать пройти как минимум один раз, НО: 1) Перманентная потеря ХП во время сна в самом начале − чистое издевательство. Понятно, что из орочьей шахты надо сматываться, но зачем так грубо игрока-то подгонять? Шахту, если что, весьма полезно исследовать. 2) Выйдя из шахты, понимаешь, что мир мода − маленький остров, где мобы расставлены почти на каждом пятачке пачками по 3-5-дофига. Приходится выманивать по одному (где можно) и ковырять, чтобы просто пройти. Клоунада, да и только. Зачастую относительно слабые мобы тусят с сильными, выкручивайся как хочешь: стоят на пляже ящеры зелёные и огненные плюс шныги/луркеры, а рядом воткнута тройка гоблинов, чуть дальше болотные акулы лежат на песке (лол) парами и прям возле них пещерка с бандитами. Или − на дороге сидят гоблины, а рядом красуется драконий снеппер. Или − в одном углу поляны зелёные ящеры, рядом зелёные падальщики, одинокая муха посерединке, ДВА ТРОЛЛЯ сбоку и вдалеке торчат шныги/луркеры. Некоторые паки расставлены так близко, что агро-радиусы пересекаются и начинается грызня. Если повезёт, то какой-нибудь моб забежит в другой пак и жизнь станет ещё веселее. Опыт, естественно, летит мимо твоего кармана, хотя можно попробовать снизить дальность прорисовки, чтоб мобы вне зоны видимости стояли смирно. Но блин, так расставлять нельзя, хардкор на ровном месте. 3) Своеобразный квестовый дизайн с большим количеством неочевидных вещей. Подход, мягко говоря, спорный. Рекомендую попробовать думать своей головой для усиления эффекта погружения, но если уж совсем припечёт − можно попробовать что-то подсмотреть/почитать. При всей моей симпатии к задумкам авторов − мало кто будет готов в такое играть, даже на минимальной сложности. А большинство игравших бросает где-то после выхода из начальной шахты, ибо «душилово». |
|
Прошёл на максимальной.
Перманентная потеря ХП во время сна в самом начале − чистое издевательство. Приходится выманивать по одному (где можно) и ковырять, чтобы просто пройти. |
|
# 31 | | The_Interactivist | 343
Напоминаю, что ни в первом готане, ни во втором ванильном (без «Ночи Ворона»), ни в «Ночи Ворона» никаких уровней сложности не было.
Напрашивается крамольная мысль − добавление уровней сложностей и всяких модификаторов/ползунков на получаемый/наносимый ГГ или мобами урон, уменьшение/увеличение получаемого опыта за квесты или мобов и кол-во получаемых очков обучения за уровень вводятся из-за неумения большинства мододелов/разработчиков сортировать, балансить и относительно равномерно распределять контент в компактном открытом мире в рамках мода/игры, разбитой на главы. А ничего сверхсложного вроде как и нет: 1) Убитые мобы и NPC не респавнятся, соответственно кол-во экспы за главу всегда ограничено. Новые мобы, NPC и некоторые предметы добавляются в игру в строго фиксированных кол-вах и разновидностях в начале главы или по спецскрипту. 2) Слабые враги тусят возле стартовой позиции, ближних поселений, на хоженых тропах: за них дают мало экспы, но ГГ их легко побеждает. 3) Враги-середнячки тусят у рек, в отдалении от поселений/лагерей, в пещерках, лесочках и на малохоженых тропах: больше экспы, но победить сложнее, желательно приличное оружие и умение его использовать. 4) Сильные враги — опасные мобы, мини-боссы и мобы, умеющие в групповой бой с оружием (в готанах это нежить/орки/людоящеры): тусят в глуши, особых локациях по сюжету, добавляются скриптом в четвёртой главе. Много экспы, но нужно наносить высокий дамаг или искать NPC-помощника. 5) Сильнейшие враги − прокаченные NPC с высокими боевыми навыками, дамажущим оружием и крепкой бронёй. Также боссы типа драконов. Казалось бы, экая банальность, мобов/NPC в открытом мире расставлять, да? А на деле и тут должна быть логика и чувство меры. И это мы ещё даже не касаемся таких вещей как «раскидать оружие/щавели и прочий важный лут по карте» или «как сделать простой, но круто контекстуализированный квест/цепочку квестов», «как сделать интересных персонажей, которые будут тащить на себе сюжетку мода/игры», «как не заруинить игровую экономику» и т.д.. С этими вещами в модах на готаны (и не только) постоянные проблемы. В самой «Ночи Ворона», кстати, вышел полный швах с опытом за большинство квестов: вроде весь дневник ими забит, но в первых двух главах награды минимальные, 100-200, в лучшем случае 400 экспы. Тем временем три падальщика = 210, четыре взрослых волка = 240, Единственное решение − именно выйти как можно быстрее на орочий этаж. Даже если не спать, минус ХП можно получить, ковыряя руду. Рудную норму за день надо сдавать, можно лишь чуток помочь себе, найдя X кусков в нычках. Т.е. сдизайнили бестолковую суету на ровном месте с самого начала игры. Это хреновый дизайн и уберхреновое оправдание. Если есть одноручки, двуручки, луки, арбалеты и магия, то все эти вещи должны быть применимы, без явного уклона в один тип. А иначе получается усугубление проблемы. Оружейный дисбаланс был уже в «Ночи Ворона»: — лук как узаконеный изи-мод за счёт пробивающего урона; — гимпнутые арбалеты (сначала качни силу, чтоб экипировать, потом качни ловкость, чтоб нормальный урон был, потом офигевай от того, что при стрельбе с колена на мастерском уровне навыка часть выстрелов улетает в землю); — божественные одноручки за счёт скорости атаки и пониженных требований по силе; — издевательски всратые двуручки (страдай, минмакси, к четвёртой главе мб раздамажишься); — магия, где заморозка, трансформация и неограниченные призывы гоблинов/скелетов ломают всю игру. Самое весёлое − в «Тёмной Саге» по лору на острове антимагическое проклятье, казалось бы − ну сделайте уже мод без магии, чтоб проще было сбалансировать эффективность всех типов оружия. Но нет, по сюжету герой находит кое-что, позволяющее обойти проклятье. Лучший способ убить всё хорошее в нарративной игре, особенно вроде готики − сделать её кошмарно затянутой дрочильней. По стим-стате первый акт жанроспасительной и мегарасхайпленой Baldur's Gate 3 завершило лишь 51.3% (ачив The Plot Thickens). Он длится ~30-50 часов, дольше если пылесосить всё. Почти половина игравших перманентно отвалилась до конца первого акта, но зато десять из десяти на кончике хвоста и свыше 15 миллионов проданных копий. Задумайся. Затянутые нарративные игры не нужны. А вот игры «чистого геймплея» типа Civilization или всяких Grand Strategy − совсем другое дело, там можно сотни часов влить, так и не попробовав все фичи. |
|
Это шутка была. На самом деле там неплохие зазоры.
Почти половина игравших перманентно отвалилась до конца первого акта, но зато десять из десяти на кончике хвоста и свыше 15 миллионов проданных копий. Задумайся. Затянутые нарративные игры не нужны. Точно помню, что нет. Мой ГГ не потерял ни 1 хп и ни секунды не работал. Но детали не помню, да. Ключевым шагом было нахождение то ли свитка, то ли кольца телекинеза (для поиска предметов). Офигенно атмосферно, прессинг ощущаешь каждой единичкой хп, готовой потеряться. Сцена прописки с пинанием мешка - одна из лучших кат-сцен в играх. добавление уровней сложностей и всяких модификаторов/ползунков на получаемый/наносимый ГГ или мобами урон, уменьшение/увеличение получаемого опыта за квесты или мобов и кол-во получаемых очков обучения за уровень вводятся из-за неумения большинства мододелов/разработчиков сортировать, балансить и относительно равномерно распределять контент в компактном открытом мире в рамках мода/игры, разбитой на главы. |
|
В самой «Ночи Ворона», кстати, вышел полный швах с опытом за большинство квестов: вроде весь дневник ими забит, но в первых двух главах награды минимальные, 100-200, в лучшем случае 400 экспы Ух помню как сгорел от того что я понял что я себе прокачку запорол и нужно начинать заново. Это ВНЕЗАПНАЯ смена прокачки через таблички и введение РЕГРЕССИВНОЙ ШКАЛЫ прокачки навыков, очень выбесила, да. Никто не говорит что древние таблички нужно КОПИТЬ и использовать только после того как достигнешь КАПА в одном навыке - и вообще в Ночи Ворона вынужден качать более узкого специалиста. Хорошо что хоть денежки можно было фармить кузнечным делом. з-за неумения большинства мододелов/разработчиков сортировать, балансить и относительно равномерно распределять контент в компактном открытом мире в рамках мода/игры, разбитой на главы. Игры без уровней сложности воспринимаются гораздо честнее. Именно во многом на этом основан успех серии темных душ. А открытый мир Готики легко балансируется установкой НЕУБИВАЕМЫХ на лоу левелах монстрах - причем при смены главы их можно убрать - что бы можно было бы пройти - и потом через главу вернуть - когда игрок прокачается. По стим-стате первый акт жанроспасительной и мегарасхайпленой Baldur's Gate 3 завершило лишь 51.3% (ачив The Plot Thickens). Он длится ~30-50 часов, дольше если пылесосить всё Помню что СДПР жаловалось что в Ведьмаке 3м до ЦИРИ за 100 часов доходит только 30% игроков. и в КП77 сделали сюжету всего на 20 часов из 180 изначально задуманных и каково было ух удивление когда оказалось что до финала дошло все те же 30% игроков этот параметр не так важен - важно какое впечатление игра от себя оставляет. |
|
# 34 | | The_Interactivist | 343
Половина бросивших на 40% - это, емнип, обычный, "нормально-пиковый" результат. Если так рассуждать - не нужно ничего. А до конца игры обычно проходят 20% - те самые 20%, которые делают 80% комьюнити. Помню что СДПР жаловалось что в Ведьмаке 3м до ЦИРИ за 100 часов доходит только 30% игроков. и в КП77 сделали сюжетку всего на 20% и каково было ух удивление когда оказалось что до финала дошло все те же 30% игроков Так что же это за калечные нарративные игры такие, где нарративы настолько слабые, что игру не хочется пройти до конца? Почему так? (с) Ведь в идеале в нарративной игре как раз всё должно увлекать и удивлять, чтоб игрок постоянно спрашивал «блин, что ж там дальше?». Дело во внутреигровых проблемах (затянутый гемплей и раздутое время прохождения; однообразный и быстро надоедающий игровой цикл (gameplay loop), у которого минимум вариаций; банальный главный квест; слабые персонажи, которые не тащат сюжет; слишком много побочного мусорного контента в огромном мёртвом открытом мире, в котором тонет игрок и т.д.) или каких-то внешних причинах? Скажем, неспособности большинства сфокусироваться на прохождении одной игры в течение долгого промежутка времени (лол)? Или всё из-за бестолкового консьюмеризма, когда нахватают игр на распродаже, начинают пробовать, а в итоге «всё не то/ничего не зашло»? Или потому что сама игровая культура настолько слабая и недоразвитая, что в ней считается нормальным хвалить продукт авансом, ставить девятки/десятки, трясти цифрами предзаказов/проданных копий и статистикой онлайна, но при этом ни разу эту самую нарративную игру не пройти целиком хоть один раз? |
|
У меня есть гипотеза. Что иногда игрок может хотеть Побыстрее узнать что там дальше творится. Но он шас не дома, на работе, в транспорте. И он заходит на ютуб. Смотрит прохождение/разбор/аналитику. И все! Если гейпплей не тащит - то весь сюжет игрок узнает из видеороликов. В качестве альтернативного примера... да та же БГ3 - Майкл Даус из Лариан сказали что среднее время "игры" у среднего игрока превышает сотню часов. Полное время прохождение БГ3 - 110часов. Это буквально означает что если до финала не дошли 2/3 игроков - то 1/3 все равно так понравилось что они прошли игру ЕЩЕ РАЗ. За себя и за сашку. Как с этим бороться? Только механиками разветвления сюжета. Нужно встравивать в это геймплей. Что бы даже если что то узнал из ютуба - то это НИКАК Не помогало тебе с дальнейшим прохождением. Тогда свежесть восприятия игры сохранится |
|
Посмотрел давеча часовой обзор модов на дилогию от Суреха. Сказать, что я удивлен — ничего не сказать.
Хех, даже представить не мог, сколько конверсий, ребалансов и васянских извращений для двух готик понаделало ру-, полиш- и дойчланд-комьюнити, большинство из них вообще мимо меня прошло. Автор очень сильно похвалил Мрачные Тайны и Отелло для первой части и Ахссун с Дарк Сагой для второй. И судя по здешним комментам.. У «Тёмной Саги 1.0.5» проблемы с вменяемостью, несмотря на то, что это действительно один из самых интересных с нарративной точки зрения модов на второй готан со своим миром, сюжеткой, полной озвучкой (неожиданно хорошие голоса), фишками примерно на 40-50 часов. |
|
# 37 | | The_Interactivist | 343
Golden Gate 2 на стиме и гоге таки вышел.
|
|
# 38 | | The_Interactivist | 343
Потихоньку прохожу GoG-версию Golden Gate 2 Godless Heart, где игра, Union и плагины к нему устанавливаются сразу инсталлятором и не надо плясать с бубном. Польская озвучка (приятно слушать, только дурацкое "эй ты" протагониста немного раздражает), английский интерфейс. Пока наиграл 23 часа, честно описываю проблемы и достоинства,
Проблемы: 1) Релиз стабильный, но примерно раз в 5-6 часов вылезает какая-нибудь мелочь вроде типичной ошибки Access Violation или «чувак, вот у тебя AMD, поставь себе DXVK плиз, а то опять вывалюсь на рабочий стол». Один раз была утечка памяти, хз почему. 2) Прикрутили аж четыре уровня сложности, ну конечно. На изиче со старта дают 150 ХП, хорошую броню, расходники, 300 голд и 12 очков обучения при левел-апе. На харде идёт накрутка цен за обучение, 50 ХП на старте и 8 очков обучения за левел-ап. На максималке стартуешь с 40 ХП, почти нифига и 5 очками обучения за левел-ап. Есть ачив за «пройди игру на максималке». 3) При обучении все требуют голд за каждый чих, как в третьем готане. Поднять атрибут/навык или научиться шкурить ящериков − гони не только очки обучения, но и деньги. Деньги по ходу прохождения очень нужны. 4) Приходится учиться добывать все охотничьи трофеи, без этого с голдой будет совсем хреново, никакого «пойти в ученики» тут нет, ГГ − охотник и это никак не изменить. 5) Торговцы имеют дурацкую привычку надевать лучшее оружие из своего инвентаря, предотвращая возможность покупки. Так было и в Ночи Ворона, но это уже сто лет как пофиксили продвинутыми скриптами в том же Yet Another Unofficial Patch. Но если не чекать товары торговцев «просто так», то они ничего не наденут. Вобщем, сейв-лоад (чтоб посмотреть) и закупка при первом чеке ассортимента в помощь. 6) Много «приходи завтра» в квестах. Есть моменты, когда ГГ «запирают» на локации (прям как в Kingdom Come: Deliverance), пока не пройдёшь весь сюжетный сегмент до конца. Также есть ряд мест, куда нельзя зайти из-за скриптов/отсутствия ключа/определённого предмета в инвентаре. 7) Скрипты некоторых побочек сломаны. Кулачный турнир во время пира в лагере охотников банально не запускается. Там же невозможно пройти без марвин-режима мини-соревнование по распитию бухла: NPC начинают бить ГГ, стоит ему взять с праздничного стола бутылку − типа «своровал», лол. В Grave Robbers на сельском кладбище половина квестового описания на чешском вместо английского, а разговор с грабителями приводит к появлению призрака и ничего не происходит, все стоят и буравят друг друга взглядами. 8) Странности в скриптах поведения NPC: подбирание любого предмета (даже квестового) воспринимается ими как воровство. Бежим с Сильвией по лесу. Подбираю травку. Сильвия выхватывает меч и начинает резать ГГ. Десять из десяти, ору. Подобрал сорняк в поле у фермеров − на ГГ накидываются толпой, офигенно. А если начать работать на пиратов во второй главе, половина города будет бегать за ГГ и откажется разговаривать. Ну и как торговать или квесты доделывать прикажете? Или это так специально задумано и я не понимаю гениального режиссёрского замысла? 9) Готовки Архолос-стайл нет, можно только пожарить всё мясо в один клик. Крафта оружия и аммуниции нет. 10) Некоторые звуки багуются − к примеру, шум моря превращается в электронное бзззззззззззззззззззз. Иногда музыка останавливается без какой-либо причины, но возобновляется при переходе в другую зону/биом. 11) Поднимаемые предметы-объекты смешаны с прибитыми к полу неактивными предметами-ассетами, при этом никакого разграничителя в виде подсветки при нажатии на Alt в игре нет. То есть на столе может стоять 9 идентичных мисок с супом, а взять себе в инвентарь ГГ может только две и их ещё надо «выцелить». В одном месте у стены стоит бутыль с бухлом − её можно взять. В другом месте стоит идентичная бутыль − её не взять, она чисто для красоты. Жаль, не продумали этот момент. Достоинства: 1) У мода свой мир (компактный остров с офигенной вертикальностью и кучей тайников), который интересно исследовать. Добавлен новый объект − скала, по ней можно карабкаться вертикально вверх, неплохо. Присутствует фаст-тревел через указатели (до них сначала надо дойти) и руны телепортации (позднее по сюжету). Стен из мобов нет, но есть явные хай-левельные опасные зоны, где легко откусывают голову даже прокаченному ГГ. 2) В сюжете есть взаимоисключающие фракционные развилки, влияющие на финал, но я пока только дошёл до второй главы, здесь лишь простой выбор между «помогать пиратам» или «саботировать пиратов, помогая губернатору». Игра даже кое-где пытается в эмоции (сюжетная смерть одного значимого персонажа, тяжёлая островная бытовуха), катсцены и отношеньки (Олса и Сильвия − на ваш выбор, обе отлично прописаны). 3) Есть магические посохи (требуют чек по мане), пассивное повышение урона заклинаний, регенерация маны, особые кровавые руны с зарядами, которые надо перезаряжать у статуй местной богини. Вобщем, магам есть где разгуляться. 4) Молитвы у статуй чётко структурированы: сразу выбираешь какой перманентный стат хочешь качнуть в обмен на перманентную потерю ХП. У статуй Аданоса присутствует возможность менять голд на аналогиченые перманентные улучшения. Присутствует и дополнительный функционал в виде обучения, но я не использовал, предпочитаю NPC-учителей. 5) Много всяких лорных книг, которые можной найти/купить. Чтение полной серии даёт значительный бонус в виде экспы. Иногда даже дают очки обучения за каждые X прочитанных книг. 6) Квесты постарались сделать интересными за счёт контекста и твистов, даже кое-где прикрутили вариативность (или А, или B). Пока нашёл лишь один большой квест, где аж четыре варианта прохождения. Присутствуют пасхалки, например можно встретить Горна и даже помочь ему перерисовать его старую карту. 7) Диалоги приятно читать/слушать, явно старались и даже голоса подбирали. 8) Расширили алхимию мощными продвинутыми рецептами, включая рецы на перманентные статы (+8 вместо +3). Все повышающие статы предметы теперь можно использовать сразу, а не откладывать на потом: бонусы от них считаются отдельно, как в Архолосе, запороть прокачку теперь не выйдет. 9) Графон сочный и подкручена яркость, вода прозрачная, освещение радует, обновлённые модельки как монстров, так и NPC. И всё это детально можно настроить с помощью расширенных опций. Разве что дождевая вода на объектах выглядит сомнительно, отключил это дело. 10) Саундтрек вменяемый, никаких эпичных запилов и внезапных хоральных завываний как в третьей готике, всё спокойно и душевно. 11) Добавлены новые разновидности монстров. Вместо орков тут огры, с некоторыми из них даже можно поговорить и провернуть квест. Есть также тёмные огры − нападают сразу, могут атаковать толпой. Есть агрессивные деревья, навроде энтов, с них дорогие сердца-трофеи. Нежить-снепперы, нежить-гончие, обновлённые скелеты-милишники и маги. Как-то так. Странно, но мод почти нигде кроме стима не обсуждается, даже на кодексе нет НИ-ЧЕ-ГО. |
|
орговцы имеют дурацкую привычку надевать лучшее оружие из своего инвентаря, Это же готика все еще! Просто избей его и забери))) правда тогда экономика сломается - хехе. Ибо смысл что то покупать? Если можно просто избить несколько раз и забрать всю линейку оружия Для этого нужно использовать трюк со скриптовой коробкой с лутом, а не хранить все в НПС. ДА - как в ТЕСах. Найди одинокого ремесленника и избивай его. Тогда предмет который нужен для использования с установкой(заготовка меча например) окажется у него в кармане. Это позволит их фармить Да в готике все проблеммы нужно решать кулаками Странности в скриптах поведения NPC: подбирание любого предмета (даже квестового) воспринимается ими как воровство. Бежим с Сильвией по лесу. Подбираю травку. Сильвия выхватывает меч и начинает резать ГГ. Десять из десяти, ору. ЭТО БЫЛА МОЯ! ТРАВА! МОЯ! тоже ору. тупо забыть выставить в редакторе свойство "ниьйе" не смогли Типичная ощибка новичка. Или это так специально задумано и я не понимаю гениального режиссёрского замысла? Поздравляю - ты первый тестер игры Напиши им письмо на чешском) Разве что дождевая вода на объектах выглядит сомнительно, отключил это дело. Забавно Зачем. Вода на объектах смотрится нормально если у нас PBR рендеринг, то есть карта нормали, шершавости, тогда можно настроить изменение параметров PBR в маске капель, струек воды, то может смотреться прикольно. Но увы - это не для игры 2003го года. Такое нормально можно настроить только в движках с 2014го. |
|
Спс за мини-обзор. Значица, ждём заплаток
https://worldofplayers.ru/threads/42899/page-5 и перевода В стиме тоже, прикинь. |
|
Как-то так. Странно, но мод почти нигде кроме стима не обсуждается, даже на кодексе нет НИ-ЧЕ-ГО. 8) Странности в скриптах поведения NPC: подбирание любого предмета (даже квестового) воспринимается ими как воровство. Бежим с Сильвией по лесу. Подбираю травку. Сильвия выхватывает меч и начинает резать ГГ. Десять из десяти, ору. Подобрал сорняк в поле у фермеров − на ГГ накидываются толпой, офигенно. А если начать работать на пиратов во второй главе, половина города будет бегать за ГГ и откажется разговаривать. Ну и как торговать или квесты доделывать прикажете? Или это так специально задумано и я не понимаю гениального режиссёрского замысла? 2) Прикрутили аж четыре уровня сложности, ну конечно. На изиче со старта дают 150 ХП, хорошую броню, расходники, 300 голд и 12 очков обучения при левел-апе. На харде идёт накрутка цен за обучение, 50 ХП на старте и 8 очков обучения за левел-ап. На максималке стартуешь с 40 ХП, почти нифига и 5 очками обучения за левел-ап. Есть ачив за «пройди игру на максималке». В общем, как и ожидалось, хороший мод с оглядкой на весь 20-летний опыт мододелов. Только жаль, что бэклог и так уже жирнющий..Это же готика все еще! Просто избей его и забери))) правда тогда экономика сломается - хехе. Ибо смысл что то покупать? Если можно просто избить несколько раз и забрать всю линейку оружия Не, это еще в Ночи Ворона поправили — если побьешь торгаша, то его ассортимент магическим образом растворяется. И фигушки тебе, а не вкусный лут, да и еще купить ничего нормального не сможешь, ведь товар весь исчез. |
|
# 42 | | The_Interactivist | 343
Дополняю по Golden Gate 2, без спойлеров касательно сюжета и некоторых других моментов.
Прошёл до конца по маршруту за губернатора/роялистов. Ух, было интересно, но печально. В третьей главе на этом маршруте ряд кривых квестовых скриптов в основной сюжетке: когда запись в дневнике есть, но NPC обрывают разговор на середине и не дают предмет, который дальше нужен по сюжету. На секретной встрече Горн встал столбом и буравит тебя взглядом? Иди назад к Отмару, (Otmar), скрипт подхватится − я сам хз как до такого додумался, но сработало! Посреди заколдованных руин надо поговорить с прОклятым (вообще их трое, но только один говорливый), чтоб он дал тебе квест и ты провинулся дальше? Извиняй, но что-то сломалось и прОклятый молчит, скипай эту часть квеста. Не дают ключ, чтоб открыть дверь? Юзай марвин-режим, чо. Не дают выучить язык, чтобы читать таблички/книги/книжные стенды с особой отметкой? Сори, бро, в четвёртой главе ты всё будешь проходить без подсказок и дополнительного опыта/очков обучения. Нет квестовой записи в дневнике о том, что тебе нужны два кристалла, чтобы открыть дверь в храм посреди руин? Скипай целый кусок третьей главы (приключения в бандитском лагере, прям как в Ночи Ворона), залетай марвином в храмовую дверь, четвёртая глава автоматически начнётся. Блин, как это вообще тестили? В титрах мода есть QA, как такое не заметили? Ладно сломаные побочки, но этож один из двух ОСНОВНЫХ маршрутов! Предполагаю, что все проходили за пиратов. Вся четвёртая глава − здешние Чертоги Ирдората, только больше, атмосфернее и страшнее. Задача: найти важный артефакт. В храме ряд загадок в духе «вот тебе клёвая история и набор символов, прожми последовательность». Иногда надо найти предмет, чтобы воткнуть его в спецслот и пройти дальше. Сначала я не понял почему повсюду горы скелетов и кровавая тематика (языка-то мой ГГ не знал, а всё в лорных книгах описано). Потом дошёл до нижних уровней храма, столкнулся с тамошними обитателями и всё понял без пояснений. Артефакт охраняет опасный босс, которого нельзя зергануть. Ну хоть похилиться можно, когда подручные начинают вылезать. Возвращаемся на поверхность. Горн рассказывает последние новости и начинается пятая, последняя глава. Кратко, без спойлеров: НЕ НАДО БЫЛО ДЕЛАТЬ ВСЁ ТО, ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ В ХРАМЕ, ТЕПЕРЬ ВСЕМУ ОСТРОВУ КИРДЫК. В открытом мире теперь все враги двух типов: сильные (30-40 лвл) и очень сильные (50-60). Мы бежим до города с Горном и отрядом городской стражи. Стражники, разумеется, этот поход не переживут. Всё плохо и пора сваливать, но перед сваливанием надо доделать последнюю линейку квестов и навалять капитану пиратов, Эммануэлю. Боссфайт двухфазовый, босс бьёт больно. Алсо, в конце, перед отплытием, пришлось делать очень неприятный выбор. И тут я обнаружил, что финальных слайдов в игре нет, а клиффхенгер, которым нас дразнили в роликах так и остаётся висеть. Лол, ну как так? Даже в позорном третьем готане было подробное финальное слайдшоу, а тут нифига не сделали. Мде. Решил загрузить сейв и пройтись по второму маршруту за пиратов, чтоб доделать оставшиеся ачивы. Вот ещё несколько примечаний: 1) Внезапно, на пиратском маршруте в третьей главе скрипты работают нормально и я смог добраться до бандитского лагеря и тамошних квестов, которые до этого пришлось скипать. 2) Совершенно случайно обнаружил, что большинство именных NPC (даже совсем не задействованных в сюжете) − бессмертные и их нельзя даже побить. А тех, кого можно побить, нельзя убить − ГГ начинает махать руками в духе «не-не, я не такой». 3) Лут у торговцев разделён на «то, что в карманах» (лутается, если побить) и «то, чем торгуют» (не лутается никак). 4) Авторы мода обожают троп «призрак то, призрак сё». Разговоры с мёртвыми тут красной нитью через всю сюжетку проходят, на них завязан ряд квестов. 5) Понравилось постепенное нагнетание атмосферы от главы к главе. Если читать лорные книги, то понимаешь, что у островка было очень бурное и кровавое прошлое. Но бегая в первой главе, я даже и представить себе не мог, какие повороты будет вытворять местный сюжет. Получился этакий приземлённый, но мрачный фэнтези-хоррор с элементами готического романа. 6) По ходу сюжета ГГ встречает некоторых персонажей из первой/второй Готики. Фансервис, но приятно. 7) Зачем-то сделали воровство завязанным на успешный шанс. Забодался фейлить с 95% успеха. Позже, может, напишу ещё что-нибудь. |
|
|
| |||
| |||









В общем, как и ожидалось, хороший мод с оглядкой на весь 20-летний опыт мододелов. Только жаль, что бэклог и так уже жирнющий..