Mass Effect: Andromeda (страница 13)

  • Страница 13 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 11
  • 12
  • 13
Mass Effect: Andromeda
# 1 | | |

Mass Effect: Andromeda

В своём официальном блоге BioWare объявили название новой игры серии, показали первый игровой трейлер и поделились некоторыми подробностями.

Сегодня мы рады представить вашему вниманию первый трейлер нашей следующей игры, Mass Effect: Andromeda. До конца 2016 года остаётся ещё немало времени, но очень рады поделиться с вами тем, что у нас есть сейчас, и немного рассказать о самой игре.

Работа над оригинальной трилогией Mass Effect была завершена с выходов в 2013 году Mass Effect 3: Citadel, и уже тогда мы делали первые наброски проекта Mass Effect: Andromeda. Мы начали разработку, ориентируясь на основополагающие черты серии: захватывающее исследование новых миров, великолепных персонажей и напряжённые боевые действия. Но в то же время, мы хотели превзойти ваши ожидания.

Пока мы не готовы поделиться с вами деталями, однако после просмотра видео и по названию игры вы наверняка догадаетесь, что Mass Effect: Andromeda отправит вас в новое приключение, которое пройдёт далеко от (и после) событий оригинальной трилогии. Вы примете на себя роль мужчины или женщины, но не того персонажа, что вы видели в трейлере (подробнее об этом мы расскажем позднее). Воспользовавшись улучшенной версией Мако вы отправитесь исследовать новую галактику, Андромеду. Разумеется, к вам присоединятся другие искатели приключений, с которыми вы будете изучать новые миры, сражаться плечом к плечу и строить романтические отношения.

Концептуальный рисунок (1) // Mass Effect: Andromeda

Трейлер сделан на движке Frostbite, на нём же разрабатывается и сама игра — он отражает тот уровень графики, к которому мы будем стремиться. Мы воодушевлены тем, какие возможности открылись перед нами после переноса Mass Effect на движок Frostbite. Mass Effect: Andromeda выйдет на PC и консолях текущего поколения. Уверены, что за время, оставшееся до выхода игры, мы сможем добиться ещё больше.

Спасибо за вашу поддержку, ближе к концу года мы поделимся с вами новыми подробностями. А до тех пор, наши команды в Монреале, Эдмонтоне и Остине будут усердно трудиться над новым приключением, от которого вы не сможете оторваться.

Аарин Флинн, Главный управляющий студией, BioWare Canada

Яник Рой, Директор студии, BioWare Montreal

Источник: Блог BioWare.


Вверх Вниз
# 601 | | | 360
Да, протагонисты это довольно жалкое зрелище. Ед персонаж с яйцами (если не считать стронк самок Кроганов и прочих... самок) - отец Райдер умирает в самом начале, по-видимому будучи призванным символизировать кляти патриархат. А нам предлагается играть за любого из сой-отпрысков. Игра - продукт своего времени, в общем. 

Странно читать свой отзыв - я не то чтобы прям отступаюсь от своих слов но мои стандарты все же несколько поменялись. Сейчас бы я скорее выделил боевку как основное достоинство игры а не персонажей и диалоги с ними. Последние не ужасны но хорошее слово - они блеклые, никакие.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 602 | | |
Пострелять весело, конечно, но... Сейчас модно с умным видом, оттопырив пальчик, рассуждать о погружении, как малейшая ерунда вырывает из мира, суспеншн оф дисбелиф, все дела. Но, камон, у нас тут каждые пять шагов лежат аптечки и патроны. Универсальные. Для всех видов оружия. В том числе и из другой галактики. Лезешь в хранилища реликтов, а там патроны к земному оружию. Чобля? :D

Вверх Вниз
# 603 | | | 360
Да, общая планка игры оставляет желать лучшего. Побочная студия, все дела.

Самое печальное, что сегодня, когда уже ждем новую часть от "ветеранов из ветеранов" планку мысленно хочется скорее занизить чем наоборот.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 604 | | |
Там босс сказал же, что вернут доверие фанатов. Как можно сомневаться? Ах, да, концепты ДА4… Корейские ММО… Может хорошо, что показали, от ДА4 уже и не ждёшь ничего. Про МЕ не показали ничего, но вряд ли там тоже что-то хорошее.

Вверх Вниз
# 605 | | | 360
По Д4 лучше бы ничего не было извество и показано, честно (переделки + ужасного вкуса скрины). По МЕ - да, пока ничего но надежды 0 ибо *текущий_год*.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 606 | | |
Вчера не успел доромансить Ветру и, понимая, что вряд ли получится поиграть на неделе, решил глянуть на ютупчике чем дело кончится.

Оговорюсь, что не видел до этого первых версий игры с её легендарными анимациями, а видосы как водится записаны именно с них. Вот это был максимально всрато. biggrin

С другой стороны, хотя бы не было морализаторства про бедных коровок, пущенных на стейки. Удивительно.

Вверх Вниз
# 607 | | |

Кажется, что всё это было недавно: и охота на предателя Сарена (в конце его удалось убедить в собственной правоте!), и поиски друзей для самоубийственного задания, и потешная трёхцветная концовка. Была ли история той трилогии шедевральна? Чего уж душой кривить: авторы часто жертвовали здравым смыслом ради эффектного кадра. Где-то больше (как в ужавшейся до нескольких коридоров, но действительно запоминающейся Mass Effect 2), где-то меньше (как в первой Mass Effect, которая ещё кое-как цеплялась за ролевое наследие BioWare), но Andromeda плюёт на достижения предшественниц и делает всё по-своему.

Точнее, не так: расчётливо, будто действуя наверняка, BioWare добавила в Mass Effect всё, что у больших боссов больших издательств, вероятно, ассоциируется с коммерческим успехом. В широком смысле. Огромные пустые локации с ММО-квестами, еле-еле функционирующий мультиплеер, эпизодических NPC с репликами в духе «привет, а я — трансгендер!» и уймой вопросов, на которые никто так и не даст чётких ответов, ибо надо ещё как-то продолжения продавать! За разработку отвечала не знаменитая BioWare из Эдмонтона, а её относительно новое отделение в Монреале, которое до Andromeda, кажется, не разработало ни одной игры. Но я бы не стал излишне критиковать подмастерьев за неопытность: не боги горшки обжигают, да и сама настоящая BioWare своими Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition (да и Dragon Age 2, по большому счёту, тоже) давно дала понять, что ничего хорошего от неё можно не ждать.


Вверх Вниз
# 608 | | | 176
Прошёл, наконец, Андромеду. Сразу скажу, что оригинальную трилогию проходил ещё, кажется, до выхода Андромеды, и каким-то выдающимся шедевром её не считаю. А эта игра очень отличается.

Начну, наверное, с положительных, на мой взгляд, особенностей.

Сюжетный посыл с поиском места для жизни в новой галактике весьма оригинален, и я такого не припомню в других подобных киношных РПГ. В отличие от Шепарда, который всю трилогию был на побегушках у Альянса, мы, по сути, сами с нуля совместно создаём свой Альянс. Райдер в этой игре будет в чём-то ближе к Кирку и Пикару из «Звёздного пути»: он в большей степени дипломат, первопроходец и разведчик, чем «чрезвычайщик», как Шепард. Т.е. setup у игры очень цепляющий, и с самых первых моментов игры мне было интересно, что будет дальше. Даже антагонисты, которых принято пинать, - это не некая безликая древняя стихия, как Жнецы, а вполне состоявшаяся космическая империя, в которой есть свои фракции, стороны, на конфликте которых мы даже можем сыграть, и это немного повлияет на расклад финальной миссии. Обидно, что кроме одной-двух побочных миссий мы мало что узнаём о них, и тот же Архонт так и остался "резиновой мордой" до самого конца.

Исследовательская часть представляет, на мой взгляд, интересную попытку соединить эксплоринг из первой части с таковым у обеих сиквелов, с попыткой максимально сделать процесс удобным и комфортным, без раздражающих особенностей ME1 и ME2. «Кочевник» очень приятный в управлении, в отличие от «Мако», он практически неваляшка. Планет намного меньше, чем в первой части, но они лучше проработаны, с кучей разнокалиберных квестов, интересных мест и тайников. Унылое сканирование планет из второй части сведено к минимуму: теперь просто ткнул на планету мышкой, и, если возникло сообщение об аномалии, то просто проследил левой кнопкой до аномалии. Довольно просто, и без лишней рутины, пририсовывавшей ко времени прохождения Шепард-трилогии ещё несколько «пустых» часов. Единственная закавыка планетарного сканирования – практически нет интересных сюрпризов, кораблей и станций, на которые можно было высадиться, как в ME2-3.

Практически всем зашёл очень динамичный, и по-настоящему вертикальный комбат, так что здесь я вряд ли что-то могу добавить. Особенно интересные сражения разворачиваются на открытой местности, там, где есть здания или какие-либо неровности ландшафта. За счёт джетпака мне очень напомнило старенький боевик Tribes: Vengeance.

При всём этом, у игры хватает недостатков, обусловленных как форматом «открытого мира», так и, полагаю, серьёзных проблем в процессе разработки.

То, что энергичный издатель-владелец стал выталкивать Биоваров из комфортной зоны, в которой они пребывали полтора десятка лет, - это в чём-то и хорошо, но слишком очевидно, что они ещё не до конца разобрались, что делать с открытым миром. Пять мини-опенворлдов не отличаются какой-то особой интерактивностью. В воде нельзя плавать. Нет даже каких-то целебных растений. Каждая планета – гигантское полупустое пространство с обилием квестов «убей», «принеси», «просканируй пять трупов и сразись с гигантским летающим червём». Хорошо здесь то, что выполнять эти квесты необязательно, а в игре есть достаточное количество вполне интересных заданий. Помимо гигантомании, однообразие – ещё одна проблема игры. С планеты на планету кочуют одни и те же виды животных, Реликты практически одних и тех же фасонов, и такие же однообразные противники-кетты. Сильное чувство samey приедается к середине немаленькой игры.

Желание разрабов «поддержать традиции», «нагнав кинематографу» не очень хорошо, на мой взгляд, дружит с концепцией нескольких небольших опен-ворлдов. Вот, находясь на «Нексусе», получил я задачу слетать на Эос отследить какой-то сигнал. «Раз» катсцена взлета, «два» катсцена межзвездного полета, «три» катсцена полета к планете (но её хоть можно промотать), «четыре» катсцена посадки на планету. А на Эосе я узнаю, что сигнал отправлен с Кадары. И снова – «раз», «два», «три», «четыре». А потом ещё таких циклов, скажем, двадцать, - ибо таких квестов в игре очень много. В итоге - обилие, нет ОБИЛИЕ беготни и проматывания/просмотра одних и тех же катсценок. Моя самая большая придирка к игре.

Техническое состояние игры уже не такое «легендарное», как на старте, но оставляет желать лучшего: Райдер у меня, бывало, при загрузке сейва парил в стратосфере и менял пол (!), камера периодически поворачивалась при диалогах так, что я не видел беседующих персонажей; при посещении мест, где я уже выполнил квест, включался скриптовый квестовый диалог и т.д..

В общем, на мой взгляд, получилась крепкая казуальная АРПГ, если не подходить к ней с завышенными ожиданиями. В ней сильное чувство исследования и знакомства с новым, и временами дико интересно, и есть однозначные достоинства, однако у неё слишком много косяков, - организационных, технических, дизайнерских, которые не дают ей поставить выше 7,5.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-02-22, 00:07


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 176
Сообщений: 207
  • Страница 13 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 11
  • 12
  • 13
Поиск:

When one relies on sight to perceive the world it is like trying to stare at the galaxy through a crack in the door.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords