Форум » Основной раздел » CD Projekt RED » Cyberpunk 2077 » Cyberpunk 2077 (Польский киберпанк, который мы заслужили) |
Cyberpunk 2077 |
|
Пару дней назад CD Projekt RED показали новое видео Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, в котором рассказали о грядущих улучшениях, которые отразятся и в основной игре, благодаря выходящему одновременно с дополнением бесплатному обновлению до версии 2.0. Среди них:
Злые языки утверждают, что благодаря обновлению 2.0 у Cyberpunk 2077 появится нечто общее с ролевыми играми. Но это не точно. m00n1ight (Автор темы)
I am nothing (but odd man).
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 3155 |
Злые языки утверждают, что благодаря обновлению 2.0 у Cyberpunk 2077 появится нечто общее с ролевыми играми. Но это не точно. 1) На макслевеле выкачиваются до упора 3/5 основных атрибута + ещё чутка остаётся вкинуть в четвёртый. А уровней станет ещё больше. Неужто пересоберут/расширят всё атрибутивное ядро и не обгадятся? 2) "Дроблёные" перки по типу 2/2, 3/3, 5/5, вместо того, чтобы сразу нормально всё сделать 1/1. И свалка в каждой ветке в отдельном подменю навыка (ну хоть это исправят). Абсолютное большинство этих самых перков - абсолютно безыдейные баффы +урон, +защита, минус время перезарядки без единой изюминки или необычного геймплейного изменения/возможности за счёт перка. 3) Street cred / уличная репутация влияет на доступ к определённому снаряжению/имплантам, но никак не чекается по ходу игры - просто не стали заморачиваться вообще, пофиг какой ты там лвл 1 или лвл 50 уличный авторитет. К слову - о введении системы репутации с фракциями речи как не шло, так и не идёт. 4) Абсолютно дженериковый киберсофт, причём у некоторых разновидностей даже нет эпических и легендарных уровней качества. Аугментационных дилемм а-ля первый Deus Ex делать не стали. Толерантность к имплантам отсутствует как концепт. Количество слотов под импланты с начала игры вообще никак не меняется и ничем не регулируется. Нерабочие вставки для имплантов, очешуенно, надеюсь новые тоже не будут работать. Враги не используют практически ничего из игрового арсенала аугментаций, только ускорялку реакции. 5) Псевдочеки по навыкам чисто для красоты, чтоб фразу сказать (лол), опыта в навык даже не дают. Минимальное количество чеков по атрибутам, имеющих хоть какие-то последствия в геймплее. 6) Шкалу психоза делать не стали, даже аналог человечности из "Вампир: Маскарад" поленились сделать. Зачем? Это сложно всё. 7) Странные формулы расчёта получаемого опыта для навыков, когда оружейные качаются легко, а та же атлетика требует каких-то извращений, чтобы хоть 13/20 вбить к финалу игры. 8) Трайты, оформленные как "герой детства" / "ключевое событие в жизни" / "нафига в Найт-Сити забрёл(а)?" убрали. 9) Классы вообще не стали делать, любой персонаж - "соло". Зато да, у игрожура был "Вампир: Маскарад" во все поля. # 428 | , 01:31 | The_Interactivist
|
Вчера вышло масштабное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077, и если вы ещё не приступили к игре, самое время почитать рекомендации разработчиков. Для начала общее описание: Это обновление вносит существенные изменения в основные системы игры (например, поведение полиции и способности персонажа), а также содержит улучшения и исправления ошибок. Эти изменения сделаны в базовой игре и бесплатно доступны всем, кто играет на ПК и консолях текущего поколения. Ещё больше возможностей откроется владельцам дополнения «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» 26 сентября! Вы сможете загрузить ранее сделанные сохранения и продолжить игру, но, чтобы в полной мере оценить масштабные перемены, мы рекомендуем начать новое прохождение. Когда наступит 26 сентября, владельцы «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» также смогут начать прохождение сразу с дополнения, играя новым персонажем соответствующего уровня. Рекомендация удалить модификации: Учитывая изменения в ключевых игровых системах, мы настоятельно рекомендуем удалить модификации, созданные до выхода версии 2.0, и дождаться, пока разработчики из сообщества обновят их. Устаревшие модификации могут вызвать сбои и даже критические ошибки во время игры. Предупреждение о возросших системных требованиях: Обратите внимание, что с выходом этого обновления вступили в силу новые системные требования для ПК, которые мы анонсировали в июне. Важно отметить, что наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Мы не рекомендуем устанавливать игру на накопитель на жестких магнитных дисках (или на карту microSD консоли Steam Deck) из-за более низкой скорости чтения данных, которая может стать причиной ошибок при потоковой загрузке. Однако вы можете откатить игру обратно к версии 1.63: Это не означает, что версия 2.0 не запустится на системах, удовлетворявших прежним минимальным требованиям, но мы не пользуемся ими для тестирования игры и не планируем их поддерживать, а значит, не можем гарантировать работоспособность игры. Если вы хотите, чтобы она работала стабильно, советуем обновить своё устройство. При желании или необходимости вы можете вернуться к версии 1.63, которая доступна в Steam и GOG. Собственно, инструкция: Steam
GOG
Подробнее об изменениях в обновлении 2.0 можно на официальном сайте Cyberpunk 2077. m00n1ight (Автор темы)
I am nothing (but odd man).
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 3155 |
Прошел второй раз, на харде (но не максимум) и с концовкой Джонни.
Честно говоря, общие впечатления лучше чем в первый раз. Конечно, не западает так, как Ведьмак, но это все еще хорошая игра. На мой вкус лучшая ААА за последние лет 5. Хотя и после всех патчей тут еще есть неприятные баги и недоработки, все равно в целом, сюжет плюс геймплей, дают прекрасный результат. Кажется, что только сеттинг мешает игре быть лучше оцененной - все таки фэнтези на основе отличной серии книг проще сделать привлекательным, чем киберпанк будущее на основе настолки. Но сил в Найт Сити они явно вложили намного больше и это очень хорошо заметно в сравнении с тем же Старфилдом. Пожалуй две главных мои претензии, это то, что хард не чувствовался сложным - уровни получал очень быстро и без проблем, а судя по всему почти любой билд стал имбой. Я собирался полностью в импланты и дробовик, вообще никаких проблем не встретил за все прохождение (Смашера можно было танковать почти не прячась). И вторая претензия что не очень понятно, сколько надо ждать для появления side quest-ов - в конце уже пропускал по несколько дней, а они не появлялись. Зато только в этот раз заметил, насколько хороший тут звук и музыкальное сопровождение - Growl радио прям запало в душу, даже плейлист себе добавил. В общем отличная игра, на самом деле. От RPG там еще меньше, чем в Ведьмаке, но того, что есть, достаточно. |
Мне реально стало интересно на основе чего был сделан сей вывод. Как по мне, ЦП очень даже репегешная RPG, да вот только если не брать в расчет сюжетные миссии которые суть интерактивное кинцо. Натурально Деус Экс но в открытом мире если наоборот - рассматривать самые базовые задания (gigs).
хард не чувствовался сложным - уровни получал очень быстро и без проблем, а судя по всему почти любой билд стал имбой. У некоторых квестов вроде бы есть условия а не просто подождать. Но мб и забаговалось что-то. # 431 | , 19:09 | JackOfShadows
|
Может быть я плохо помню, как с этим обстояли дела в Ведьмаке, но тут, на мой взгляд, мало влияния ролевой системы и мало последствий. Хотя, если считать пропуск определенного контента из-за своих решений как достаточно весомый показатель RPG составляющей - тогда да, в целом этого тут достаточно. Но это уже как каждый видит, я свое мнение не навязываю.
Сложнее всего судя по тому что видел за самый прямолинейный "соло" билд (штурмовухи и т.п.) Тут, кстати, ты прав - я вспомнил, что предпоследний квест Джуди с захватом Облаков в этот раз решил по-другому и это почти наверняка повлияло на отсутствия последнего квеста (который подводный). |
Может быть я плохо помню, как с этим обстояли дела в Ведьмаке, но тут, на мой взгляд, мало влияния ролевой системы и мало последствий. Хотя, если считать пропуск определенного контента из-за своих решений как достаточно весомый показатель RPG составляющей - тогда да, в целом этого тут достаточно. Но это уже как каждый видит, я свое мнение не навязываю. В ЦП же если брать самые базовые задания все по канонам обыкновенных ролевых игр: нужно кого-то похитить? Выбирай сам, как это сделать: либо прокрасться и вытащить цель через черный ход. Либо взломать всю сеть и необходимое кол-во охраны. Либо с пулеметом наперевес ворваться а потом сменить патроны на нелетальные и поразить цель, после взвалить на плечо. И т.д. Только лишь сюжетные миссии в этом плане разочарование, особенно в аддоне кстати где тупо навязывают кучу пострелушек (плюс кинцо, опять же которое никак не скипнуть без модов). Да, она не всегда его дает. Если взять деньги в кач-ве награды например то точно нет, вроде бы если ее бывшая любовница погибает - тоже нет и еще при одном из вариантов развития. Можешь глянуть на вики в общем если интересно. # 433 | , 13:38 | JackOfShadows
|
Выбирай сам, как это сделать: либо прокрасться и вытащить цель через черный ход. Либо взломать всю сеть и необходимое кол-во охраны. Либо с пулеметом наперевес ворваться а потом сменить патроны на нелетальные и поразить цель, после взвалить на плечо. Дополнение только сегодня начал, пока ощущается странно после основной игры, затравка белыми нитками Собачий город пришивает к Найт Сити и это прямо сильно заметно и мешает (я правда ждал отдельную локацию и другого героя, но это уже мои проблемы). |
|
В смысле, не влияют? Как чеки на технику (альтернативные точки входа), неопосредованно спокойствие (заметят тебя или нет), разнообразные чеки в диалогах или где-то даже предыстории (которые в целом конечно играют недостаточно, чего уж там). Тип основного импланта опять же тоже решает (впрочем, по большей части, берсерк всегда означает вперед крушить а остальные скрытность либо скрытные убийства). В общем, дело не в способах убийства а в способах прохождения четко привязанного к билду (по крайней мере, на высшей сложности).
# 436 | , 00:50 | JackOfShadows
|
За два прохождения я не заметил, чтобы эти чеки как-то особо меняли способ прохождения квестов и работ. Может быть я неправильно играл, но по-большому счету разницы я не заметил.
|
Ну не лень. Не хочется же терпеть подобную подачу и икромётный юмор, если в видео не сказано ничего нового и/или интересного. Я даже подумал, что я в бреду. Или отключился во время просмотра. Пересмотрел, полагая, что ты мог иметь в виду конкретный тезис, который я упустил. Слушай, при всём уважении, но это видео - дегенеративный высер. Что там виртуозного? Скорее всего, нам обоим не интересно обсуждать каждый его тейк, но я условно могу поделить претензии на 3 типа: 1)Прямой пиздёж (возможно, от незнания). Примеры: "Почему они суют чип себе в голову, если он должен храниться в спец. условиях" или "за пределами пролога предыстории вообще никак не используются" 2)Очевидные проблемы сюжета, которые не пинал только слепой и глухой. Примеры: "мудацкий польский монтаж", спойлер смерти Джеки Уэллса. 3)Какая-то полная шизофазия. Примеры: "Арасака - плохой антагонист", "Как рок-музыкант может быть террористом, ита тупа". |
Я бы изменил подачу чувака в видео, но он всё правильно рассказывает. Но раз при всём уважении, то поясняю. Нарративные потроха Cyberpunk 2077 можно поделить на 4 части: конфликт, сеттинг, персонажи, сюжет. Даже если судить с симпатией, то в игре профуканы три из четырёх. Если судить строго - то все четыре части.
Конфликт в своей завязке гениален - игрок против дегуманизирующего корпоративного мегаполиса, прям "человек против бесчеловечной системы". По факту ГГ проиграл уже в тот момент, когда утратил клан и полез в Найт-Сити/провалил угон/вылетел из Арасаки (в зависимости от жизненного пути). Всё, добро пожаловать на дно, к таким же неудачникам. Но Ви не сдаётся и хочет пробиться в "высшую лигу". И... Где раскрытие всего этого через нормальную историю "восхождения", от самых низов до верхов, с полноценными линейками/карьерами/неравнозначными выборами и системой фракционных и фиксерских репутаций? Этого нет, у нас тут линейность ещё прямее, чем в готанах 1/2: сразу скип к крутому заказу и возня с биочипом всю оставшуюся игру. Сеттинг сценаристы/нарративщики явно не понимают, но не оттого, что они поляки, пытающиеся изобразить Америку, а из-за того, что не было такой установки - принять правила сеттинга всерьёз и делать правдоподобный, продуманный мир - как запаривались, к примеру, авторы Fallout 1/2/New Vegas. Установка была - сделать город-декорацию, вау-моменты с Кианкой и свести всё к безмозглому боевичку с пострелушками. Именно отсюда и вырастает проблема "могучая Арасака/Милитех как мальчики для битья, которые не могут ликвидировать одного бомженаёмника". Хоть бы скриптовые засады какие сделали, но даже такой простой вещи не ввели. Персонажи (основные) получились с одной стороны - симпатичными и с интересными квестовыми линейками. С другой стороны, ни у кого из них нет второго дна (хотя была транс-барменша/механик/гонщица Клэр), они одномерные. Только Джонни иногда преподносит сюрпризы. Опять же, создалось стойкое впечатление, что сценаристы вообще не запариваются, что у их основных персонажей нет арок развития. Сюжет это ерунда, придуманная чисто из-за Киану Ривза, чтобы всё на себе тащил селебрити, потому что геймплей и системы не тащут. Не смогли реализовать нелинейность сюжетки даже в стиле "Ксенус: точка кипения" (киберпанк своего времени, тоже амбиций было дофига, как и багов) из 2005 года, когда есть несколько вариантов того, как дальше продвинуться по сюжету, но воспользоваться можно только одним, а каким именно - зависит от фракционных репутаций и готовности отдавать/не отдавать деньги или выполнить особо трудное задание. Также порадовал лудонарративный диссонанс в чистом виде - Ви умирает от чипа, но на самом-то деле нет, можно вопросики чистить бесконечно. Охрененно придумали. # 439 | , 14:07 | The_Interactivist
|
Interactivist, только в видео всего это нет. За исключением, опять таки, моментов, которые итак на поверхности, вроде диссонанса сюжета и открытого мира с кучей побочек или импотентности корпораций в отношении ГГ. В таких моментах с ним особо никто спорить не станет, но в этих тейках ничего интересного нет.
Или нет. Но это так, заметка на полях. Можно выбрать "quiet life" и продать сраку. Где раскрытие всего этого через нормальную историю "восхождения", от самых низов до верхов, с полноценными линейками/карьерами С этой частью согласен, но неравнозначными выборами и системой фракционных и фиксерских репутаций? Этого нет, у нас тут линейность ещё прямее, чем в готанах 1/2: сразу скип к крутому заказу и возня с биочипом всю оставшуюся игру. Это так, это печально, но линейность/нелинейность к критике сюжета относится уже косвено. Линейный сюжет =/= плохой. Вот кстати, забыл об этом написать. Ютубер в "выводе" сказал, что киберпанк всрат, но во всём видео к этой теме подходит только кусок про то, что поляки обмазались исключительно поверхностной эстетикой, "выхватив из названия жанра исключительно слово punk". Основной иллюстрацией был облик масс NPC. Во-первых, это не так, жителям некоторых районов максимально не до панкования, что выражается в их одежде и устаревших ржавых протезах. Во-вторых, кмк, тут нет недоработки или непонимания, это сделано намеренно. Одежда со всякими занимательными надписями "fuck corpo shit" и "мама-анархия Горшок живой" выпускается, внезапно, корпорациями. Потому что бунтарство со времён игрового 2020 тоже поставлено на конвейер. Масс-медиа то и дело заигрывает с киберпанковской (в терминологии оригинальной настолки) эстетикой, дрочит на Моргана Блэкхенда, Самурай гоняют на радио, а Керри Евродин живёт так как живёт. В общем, увлёкся, поинт итак понятен. Что касается того, насколько поляки справились с сеттингом, безотносительно видео, мы это уже немного обсуждали в предыдущей теме. Могу лишь на всякий случай добавить, что невзирая на то, что "обёртка" этого сеттинга, по-моему мнению, яркая и броская намеренно, суть о выживании маленького человека в корпоративной антиутопии, естественно, исполнена очень попсово, безобидно и, местами, до отвращения нелепо. Но ожидали ли мы иного от ААА проекта в 2020-х? Ведьмака 3 принято хвалить за дикую верность духу и букве первоисточника, но и там многие вещи подкручены относительно книг так, чтобы массовому игроку нравилось. Кто сказал, что оно обязано быть? Учебник сценарного дела? К тому же, частично зависит от интерпретации "второго дна". У Панам Палмер нет второго дна. В этом весь смысл персонажа Панам, в этом её контраст с Найт-Сити и её основная "фишка". Почему? Не смогли реализовать нелинейность сюжетки даже в стиле "Ксенус: точка кипения" Это кинцо от CD Projekt RED. Даже они сами зассали, и начали перед релизом переписывать жанровую принадлежность на action-adventure. Кто сказал, что там обязана быть нелинейность на уровне андерграундной игры из 2005? Хотя, я знаю ответ на этот вопрос. Маркетинговый отдел. Они много чего сказали. Так или иначе, повторюсь. Можно сказать, что у этой игры линейный сюжет, и это плохо. Я, с определёнными оговорками, соглашусь. Утверждение же "у игры плохой сюжет, т.к. он линейный" выглядит нелепо. |
Кстати, насколько я понимаю, тебе нравится long-form analysis. Могу подкинуть видео с альтернативной точкой зрения на Cyberpunk 2077, если любопытно. И если сам не видел. Там просто особо нет разбора конкретно тех элементов игры, которые мы обсуждаем. Сразу предупреждаю, автору игра явно очень сильно понравилась. Из этого следуют 2 вещи. Во-первых, там больше похвалы элементов игры, чем контраргументов на распространённую в сети критику. Во-вторых, иллюстрировать свои позиции он предпочитает вставками из игры, с чем наблюдается перебор.
|
Я иногда смотрю "анализирование" такого рода, но у абсолютного большинства подобных видео одна и та же проблема: хреновая структура. 2-3 часа рассусоливается то, что надо укладывать в 40 минут. И я конкретно это видео кусками смотрел вроде.
Аргументирую про ерундовый сюжет. Представь, вот простой Иван, город Тверь, играет в футбол в составе какой-то команды. Только что была игра (против таких же ноунеймов) и его команда победила. Мышиная возня, но скромная победа - тоже приятно, верно? И тут бах - ему звонят и говорят "так и так, ты, простой Иван, город Тверь, будешь теперь играть в составе одного из крупнейших и престижнейших клубов страны". Вот именно так абсурдно выглядит "найм" Джеки и Ви Декстером ДеШоном. Крутан нанял двух бичей, которые НИ-ЧЕ-ГО выдающегося не сделали. "Промотка" этот эффект только усиливает, нам не дают почувствовать, что там, на самом дне Найт-Сити. По местному лору фиксеры не работают с ноунеймами, тем более такие "шишки", как ДеШон. Это отсебятина сценаристов. Более того, опять же, по лору ДеШон был вовлечён в войну группировок в Пацифике, в результате которой случилась большая резня и половина Пасифики теперь в руинах. ДеШон еле унёс ноги, покинув Найт-Сити и два года делал фиг знает что. Ройс (тот самый, из Maelstorm) прямо говорит, что ДеШон "поимел всех в Пасифике" и теперь у ДеШона из-за этого много могучих врагов. То есть он не просто фиксер, а фиксер "неблагонадёжный". С таким НЕЛЬЗЯ ИМЕТЬ ДЕЛО НИ В КАКОМ ВИДЕ. Ладно простачок Джеки не знает этого, но Ви, наёмник? И уж тем более крутанша Ти-баг? Теперь понимаешь, насколько завязка полная лажа? Если бы сценаристы приложили голову, то тогда бы нам показали, как Ви и Джеки подымались с самого дна, батрача на "переферийных" фиксеров типа Дакоты Смит из Бэдлэндсов и устраивая зарубы с Ржавыми Стилетами и прочими изгоями окраин Найт-Сити. И как заводили знакомства с теми же кочевниками. И как они однажды узнали, что курьер Арасаки собирается привезти в город новый экспериментальный биочип аж для самого Ёринобу Арасаки... Хотя, по хорошему, весь сюжет надо переписывать нафиг. # 442 | , 23:50 | The_Interactivist
|
По местному лору фиксеры не работают с ноунеймами, тем более такие "шишки", как ДеШон. Это отсебятина сценаристов. Но это, разумеется, порождает другие вопросы - с херов ли Тибаг, которую нанимали челики из "Посмертия", батрачит на всяких вакак с полубичами типа Джеки и Ви, например. |
Добавлю ещё кое-что интересное, а именно - как так вышло, что CDPR отказалась от своего собственного движка Red Engine и почему. За инфу спасибо damage control.
Первая причина очевидная и про неё уже говорили везде, где только можно - чтобы работать с двиглом, его надо освоить. Соответственно - это дело не быстрое, чем менее популярен движок, тем сложнее найти толковых людей, что-то могущих с ним сделать. А учить своих с нуля - тоже время надо. Возиться с Red Engine желающих мало, то ли дело Unreal или какой-нибудь CryEngine/Frostbite. Вторая причина напрямую связана с фундаментальным обосрамсом во время разработки Cyberpunk 2077. Мир игры делали кусками-регионами - за каждый отвечала определённая команда + внутрикомандная разбивка на проработку каких-то особых областей. Эти "арены" по отдельности работали, всё было ок. Но потом стали сшивать все куски-регионы в один большой игровой мир. И в этот момент "всплыл" целый ряд фатальных и неустранимых проблем: 1) Пиздец со стыковкой различных частей карты. Походу, о ней просто не подумали заранее; 2) Поломаные пути ИИ с дырами в маршрутах; 3) Всрали всё, что связано с коллизиями и картами коллизий (отсюда повторяющиеся баги с зависающими в воздухе /застравшими в чём-то NPC, смерти от перелезания через заборчик и т.д.); 4) Проблемы с лодами, рэгдоллом и т.п.. 5) Кинулись чинить и... поняли, что сами себя загнали в угол, потому что ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР ЖЕ, ГДЕ ВРЕМЯ И ЛЮДЕЙ ВЗЯТЬ ЧТОБ ВСЁ ЭТО НОРМАЛЬНО ДОПИЛИТЬ? У НАС РЕЛИЗ НА НОСУ АААААААА И тут Red Engine показал себя во всей красе: оказалось, что логика движка дырявей дуршлага и двигло просто не справляется с лоскутным миром-франкенштейном: пытаешься что-то добавить/починить - у тебя слетает то, что ты не трогал. Самый сок: возвращающиеся в новых версиях баги, которые фиксили в старых версиях. Одним словом - спагетти, хрен пойми как тут всё завязано, со слов моддеров. Получается классическое "если хочешь пофиксить эту игру, то сначала переделай движок". Проще сделать новую игру. Вот потому и на Unreal переход. Хотя с таким подходом и Unreal не поможет. Мораль сей басни такова: не надо делать дорохо-бохато, надо делать по средствам и адекватно. Иначе сам себя закопаешь. Впрочем, как показывают новые ААА релизы, производители не хотят извлекать каких-то уроков и думать. # 444 | , 14:48 | The_Interactivist
|
Интересная теория но немного странно читать такое ведь Ведьмак 3 использовал тот же движок. Неужели там эти проблемы не были выявлены? Новиград был немаленьких размеров, а 1й аддон был буквально допилен к существующей карте. Хотя именно неписей которые бы следовали бы за Геральтом через всю карту там практически не было.
# 445 | , 11:20 | JackOfShadows
|
Пару дней назад CD Projekt RED порадовали поклонников Cyberpunk 2077 выходом «Полного издания» и масштабного обновления 2.1 для оригинальной игры и «Призрачной свободы». «Полное издание» (оно же Ultimate Edition) включает оригинальную игру и единственное дополнение «Призрачная свобода»:
Обновление 2.1 не только устранило найденные ошибки, но и добавило новые возможности:
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing (but odd man).
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 3155 |
|
Какую-то хрень с субжем словил. Второй раз попытался поиграть (пиратка от гог, первая для этой студии). Версия последняя. На моём писюке средней паршивости (по таблице цэдэпроджекта годен для ультра с rtx в 4k ) нечто: начальные титры, которые должны сменяться за полсекунды, стали висеть по 6-8 минут. Звука нет. При этом камень нагружен процессом на 6%, памяти использовано 5,5 гб, видяха тоже на 20%, что ли. SSD в простое. А мог бы купить, свят-свят.
|
Что-то явно палёная пиратка какая-то. На лицухе гога с фантом либерти сейчас есть дурацкие баги такого плана: скидывающиеся метки активностей на карте и внезапно просто так выпадающая из слота лечилка, которую надо опять экипировать. Но со звуком и прогрузкой начальных титров всё ок. Ну и всякие мелкие идиотизмы, но тут ничего не поделать — движок дырявый (писал про это). Картинка красивая, но постоянно что-то в логике слетает. Это только моддеры глобал модами пофиксят.
# 449 | , 11:34 | The_Interactivist
|
|
| |||