[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse (страница 3)
| Форум » Основной раздел » Iron Tower Studio » [В разработке] Heralds of the Third Apocalypse (Вдохновлённая Battle Brothers тактическая RPG от Iron Tower.) |
| [В разработке] Heralds of the Third Apocalypse |
|
|
|
Чур не я!
Спасибо большое за перевод. Разброс урона нехилый, почти в три раза, но хоть полумёртвых можно будет с гарантией добивать. И боёвка с учётом магии и традиционно интересных расходников обещает быть занимательной. Но больше всего радует полноценный сюжет: много текста, выборы, концовки. Не собери-себе-в-голове приключение, настоящая игра. |
|
Это как в стишке, где герой пытается сварить то борщ, то щи или кашу, но всегда получает метамфетамин. Но я всё равно вижу это как DarkLands: ходишь-бродишь, качаешься, нашёл неплохой топор и всем - халявную единичку в пращу, и тут: оба на - сюжет! В молодости, помню, мало кто знал, что "Приватер" можно использовать не как песочницу, а прямо пройти и даже увидеть титры (надо найти аномальный объект и пройти 4-5 особых квестов).
Как я понял, точки разграничения типов попаданий можно сильно двигать навыками. В NwN1 для скимитара, что ли, радиус крита делали 8-20. |
|
# 104 | | Архивариус | 400
О господи, посмотрите на последнюю картинку! Мне теперь интересно, она реально из игры или отфотошоплена. Скимитар или рапира (ещё кукри, если в игре есть), там довольно очевидно. Но там смысл в том, что ударов до смерти даже с критами достаточно много, чтобы этот разброс усреднялся, и противников тоже много. У Винса же, если ориентироваться на предыдущие игры, каждый бой и каждый удар будет значимым и осмысленным. Поэтому и рандомность происходящего не сводится к матожиданию плюс эмоциям от крита, а как-то влияет на саму тактику. |
|
# 105 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
All weapons have a single damage value, in this case 8. So there's no traditional range, like 4-8 or 8-12. If you hit you'll always do 8 points of damage (the armor will reduce it further, of course, and some attacks can penetrate or damage armor). If you graze the enemy, you'll do half, so 4 in this case. If you score a critical, you'll do more damage, of course. Some feats will increase graze and critical damage.
О господи, посмотрите на последнюю картинку! Мне теперь интересно, она реально из игры или отфотошоплена. As real as it gets, without much effort spent on prettying it up in-engine (due to the lack of time, unfortunately), so it will look even better after several art passes. We have a very gifted 3D artist whose work is very inspiring. https://x.com/IronTowerStudio/status/2029307935617085685 |
|
Vince, I've looked again at your latest screenshot with combat system, and I have a question regarding the current character portrait: Is this a placeholder or this artstyle will be present in the release version? Because Mazin Cassis made VERY GOOD portraits for AoD/DR/CS characters.
|
|
He certainly did, but this game calls for a different approach, similar to Battle Brothers' - faces you can 'reconfigure', give them different hairstyles, beards, scars, tattoos, etc).
Nothing is final until the game hits Early Access, but I'm pretty sure it will have to be this style or something similar. Colony Ship had a limited number of party members, in Heralds you should be able to lose half a crew in different fights and recruit more. |
|
# 109 | | TristisOris | 50
Will there be more flexibility in encounters? In Colony Ship, I was ultimately disappointed by the hardcoded stealth in the fortress, which can only be completed via literally a single route.
And practically speaking, all the studio's games force you to use min/max builds. |
|
Ну, как-то я должен был заменить текст на русский, правда? Вот, заодно и имена партийцев локализовал.
I never lost any characters in BB. I played it like an RPG. I developed each one, and each had their own specific tasks. I don’t understand how anyone can play a game where characters die. Dogs — sure, you can lose them. But people? You get attached to them; they’re with me... Losing a character in BB is like losing a city in Civilization for me. And if everything goes well and Heralds of the Third Apocalypse gets released, I’ll play it the same way. |
|
Согласен про портреты, они были очень красивые. Лучшая визуальная часть предыдущих игр.
All weapons have a single damage value, in this case 8. So there's no traditional range, like 4-8 or 8-12. If you hit you'll always do 8 points of damage (the armor will reduce it further, of course, and some attacks can penetrate or damage armor). If you graze the enemy, you'll do half, so 4 in this case. If you score a critical, you'll do more damage, of course. Some feats will increase graze and critical damage. Можно ли будет поднять урон скользящих ударов, чтобы минимизировать разброс? И будет ли вся броня одинаково понижать урон врага или есть, скажем, броня уменьшающая урон критов до обычных ударов, но не дающая другой защиты? Ладно ещё в BB бойцов терять, это я ещё могу представить. Но в этой игре я точно не буду. Кстати, будут именные персонажи же, созданные вручную? Не только сгенерированные игрой? |
|
I never lost any characters in BB. I played it like an RPG. I developed each one, and each had their own specific tasks. I don’t understand how anyone can play a game where characters die. Ладно ещё в BB бойцов терять, это я ещё могу представить. Но в этой игре я точно не буду. Подписываюсь под каждым словом. Но в этом отряде всего 6 мест и если в пути повстречается кто-то более интересный, чем стартовые персонажи, допускаю отправку ветеранов на покой. Новый стиль портретов вполне хорош, вписывается в общую картинку. |
|
I've lost two to bad injuries (that made them less capable) when fighting 30-40 orcs. Many people lost party members in Colony Ship left and right, so when designing Heralds we must do it with losses and recruitment in mind. There will be a chance to miss, especially when it comes to aimed attacks. Цитата Можно ли будет поднять урон скользящих ударов, чтобы минимизировать разброс? Yes. Цитата И будет ли вся броня одинаково понижать урон врага или есть, скажем, броня уменьшающая урон критов до обычных ударов, но не дающая другой защиты? It will work the same way it worked in Colony Ship and AoD. Цитата Кстати, будут именные персонажи же, созданные вручную? Не только сгенерированные игрой? Yes. |
|
Q&A из обсуждения в Steam. Ответы Винса написаны курсивом.
Что Colony Ship, что Age of Decadence имели рандомный шанс попадания с уроном, и это приводило в сейвскаммингу в надежде «правильно выбросить кубик». Будет ли это учтено здесь? Будет. Из другого поста: В AoD и CS многие игроки играли гибридами, т.к. это интереснее, но распределение характеристик, очков навыков и/или способностей во второй слот навыков ослаблял боевых персонажей, что делало начало игры намного сложнее. HotTA не будет иметь диалоги, воровство, научные/крафтовые навыки, поэтому вы не сможете начать игру бойцом, не способным ни во что попасть. Промахиваться нифига не весело, особенно три раза подряд, поэтому, если понадобится, мы увеличим начальную точность (в Colony Ship она равнялась 50). Учтите: что относится к игроку, относится и к врагам, так что и вы, и они будут чаще попадать. Мы не хотим, чтобы вы проигрывали из-за промахов, а не потому что вы неправильно рассчитали численность противников, тактику и особые способности. Также особые атаки станут намного важнее, и у них будут штрафы к точности. Будет ли ранний доступ? Обязательно, через полтора-два года. Я надеюсь, тут будут различные системы/заклинания/способности/предметы для прохождения «волком-одиночкой», как в Colony Ship. Я не фанат компьютерных ролевых игр, где можно управлять целым отрядом. Мы это учтём и обсудим позже на форуме, но мне не кажется, что прохождение в соло подойдёт данной игре. Я надеюсь, вы добавите в будущем больше цветов. Я знаю, пустыня и всё такое, но по мне всё слишком жёлтое и унылое. В игре будут 3 основных региона, включая остров в конце игры, и в каждом будут свои локации, нелюди и существа. Само собой, будет не только пустыня. |
| |||





