[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse (страница 3)
| Форум » Основной раздел » Iron Tower Studio » [В разработке] Heralds of the Third Apocalypse (Вдохновлённая Battle Brothers тактическая RPG от Iron Tower.) |
| [В разработке] Heralds of the Third Apocalypse |
|
|
|
Чур не я!
Спасибо большое за перевод. Разброс урона нехилый, почти в три раза, но хоть полумёртвых можно будет с гарантией добивать. И боёвка с учётом магии и традиционно интересных расходников обещает быть занимательной. Но больше всего радует полноценный сюжет: много текста, выборы, концовки. Не собери-себе-в-голове приключение, настоящая игра. |
|
Это как в стишке, где герой пытается сварить то борщ, то щи или кашу, но всегда получает метамфетамин. Но я всё равно вижу это как DarkLands: ходишь-бродишь, качаешься, нашёл неплохой топор и всем - халявную единичку в пращу, и тут: оба на - сюжет! В молодости, помню, мало кто знал, что "Приватер" можно использовать не как песочницу, а прямо пройти и даже увидеть титры (надо найти аномальный объект и пройти 4-5 особых квестов).
Как я понял, точки разграничения типов попаданий можно сильно двигать навыками. В NwN1 для скимитара, что ли, радиус крита делали 8-20. |
|
# 104 | | Архивариус | 461
О господи, посмотрите на последнюю картинку! Мне теперь интересно, она реально из игры или отфотошоплена. Скимитар или рапира (ещё кукри, если в игре есть), там довольно очевидно. Но там смысл в том, что ударов до смерти даже с критами достаточно много, чтобы этот разброс усреднялся, и противников тоже много. У Винса же, если ориентироваться на предыдущие игры, каждый бой и каждый удар будет значимым и осмысленным. Поэтому и рандомность происходящего не сводится к матожиданию плюс эмоциям от крита, а как-то влияет на саму тактику. |
|
# 105 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
All weapons have a single damage value, in this case 8. So there's no traditional range, like 4-8 or 8-12. If you hit you'll always do 8 points of damage (the armor will reduce it further, of course, and some attacks can penetrate or damage armor). If you graze the enemy, you'll do half, so 4 in this case. If you score a critical, you'll do more damage, of course. Some feats will increase graze and critical damage.
О господи, посмотрите на последнюю картинку! Мне теперь интересно, она реально из игры или отфотошоплена. As real as it gets, without much effort spent on prettying it up in-engine (due to the lack of time, unfortunately), so it will look even better after several art passes. We have a very gifted 3D artist whose work is very inspiring. https://x.com/IronTowerStudio/status/2029307935617085685 |
|
Vince, I've looked again at your latest screenshot with combat system, and I have a question regarding the current character portrait: Is this a placeholder or this artstyle will be present in the release version? Because Mazin Cassis made VERY GOOD portraits for AoD/DR/CS characters.
|
|
He certainly did, but this game calls for a different approach, similar to Battle Brothers' - faces you can 'reconfigure', give them different hairstyles, beards, scars, tattoos, etc).
Nothing is final until the game hits Early Access, but I'm pretty sure it will have to be this style or something similar. Colony Ship had a limited number of party members, in Heralds you should be able to lose half a crew in different fights and recruit more. |
|
# 109 | | TristisOris | 156
Will there be more flexibility in encounters? In Colony Ship, I was ultimately disappointed by the hardcoded stealth in the fortress, which can only be completed via literally a single route.
And practically speaking, all the studio's games force you to use min/max builds. |
|
Ну, как-то я должен был заменить текст на русский, правда? Вот, заодно и имена партийцев локализовал.
I never lost any characters in BB. I played it like an RPG. I developed each one, and each had their own specific tasks. I don’t understand how anyone can play a game where characters die. Dogs — sure, you can lose them. But people? You get attached to them; they’re with me... Losing a character in BB is like losing a city in Civilization for me. And if everything goes well and Heralds of the Third Apocalypse gets released, I’ll play it the same way. |
|
Согласен про портреты, они были очень красивые. Лучшая визуальная часть предыдущих игр.
All weapons have a single damage value, in this case 8. So there's no traditional range, like 4-8 or 8-12. If you hit you'll always do 8 points of damage (the armor will reduce it further, of course, and some attacks can penetrate or damage armor). If you graze the enemy, you'll do half, so 4 in this case. If you score a critical, you'll do more damage, of course. Some feats will increase graze and critical damage. Можно ли будет поднять урон скользящих ударов, чтобы минимизировать разброс? И будет ли вся броня одинаково понижать урон врага или есть, скажем, броня уменьшающая урон критов до обычных ударов, но не дающая другой защиты? Ладно ещё в BB бойцов терять, это я ещё могу представить. Но в этой игре я точно не буду. Кстати, будут именные персонажи же, созданные вручную? Не только сгенерированные игрой? |
|
I never lost any characters in BB. I played it like an RPG. I developed each one, and each had their own specific tasks. I don’t understand how anyone can play a game where characters die. Ладно ещё в BB бойцов терять, это я ещё могу представить. Но в этой игре я точно не буду. Подписываюсь под каждым словом. Но в этом отряде всего 6 мест и если в пути повстречается кто-то более интересный, чем стартовые персонажи, допускаю отправку ветеранов на покой. Новый стиль портретов вполне хорош, вписывается в общую картинку. |
|
I've lost two to bad injuries (that made them less capable) when fighting 30-40 orcs. Many people lost party members in Colony Ship left and right, so when designing Heralds we must do it with losses and recruitment in mind. There will be a chance to miss, especially when it comes to aimed attacks. Цитата Можно ли будет поднять урон скользящих ударов, чтобы минимизировать разброс? Yes. Цитата И будет ли вся броня одинаково понижать урон врага или есть, скажем, броня уменьшающая урон критов до обычных ударов, но не дающая другой защиты? It will work the same way it worked in Colony Ship and AoD. Цитата Кстати, будут именные персонажи же, созданные вручную? Не только сгенерированные игрой? Yes. |
|
Q&A из обсуждения в Steam. Ответы Винса написаны курсивом.
Что Colony Ship, что Age of Decadence имели рандомный шанс попадания с уроном, и это приводило в сейвскаммингу в надежде «правильно выбросить кубик». Будет ли это учтено здесь? Будет. Из другого поста: В AoD и CS многие игроки играли гибридами, т.к. это интереснее, но распределение характеристик, очков навыков и/или способностей во второй слот навыков ослаблял боевых персонажей, что делало начало игры намного сложнее. HotTA не будет иметь диалоги, воровство, научные/крафтовые навыки, поэтому вы не сможете начать игру бойцом, не способным ни во что попасть. Промахиваться нифига не весело, особенно три раза подряд, поэтому, если понадобится, мы увеличим начальную точность (в Colony Ship она равнялась 50). Учтите: что относится к игроку, относится и к врагам, так что и вы, и они будут чаще попадать. Мы не хотим, чтобы вы проигрывали из-за промахов, а не потому что вы неправильно рассчитали численность противников, тактику и особые способности. Также особые атаки станут намного важнее, и у них будут штрафы к точности. Будет ли ранний доступ? Обязательно, через полтора-два года. Я надеюсь, тут будут различные системы/заклинания/способности/предметы для прохождения «волком-одиночкой», как в Colony Ship. Я не фанат компьютерных ролевых игр, где можно управлять целым отрядом. Мы это учтём и обсудим позже на форуме, но мне не кажется, что прохождение в соло подойдёт данной игре. Я надеюсь, вы добавите в будущем больше цветов. Я знаю, пустыня и всё такое, но по мне всё слишком жёлтое и унылое. В игре будут 3 основных региона, включая остров в конце игры, и в каждом будут свои локации, нелюди и существа. Само собой, будет не только пустыня. |
|
Пессимистичный комментарий Винса с RPGNuke:
Есть очень большая вероятность того, что проект может схлопнуться в этом году и не увидеть свет в конце тоннеля. Этот год будет непростым, и у нас есть цель, которая определит, получится у нас, или нет. Если мы достигнем её, тогда мы создадим страничку в магазине с прочими прибамбасами. И ответ Винса на вопрос насчёт проблем в студии: Это долгая история. Вкратце — в 2024 мы были очень близки к закрытию, и с того момента путь был тернистым. Cитуация потихоньку улучшается, поэтому шансы не 50/50, а весьма оптимистичные 70/30, но мы ещё не приехали, а в недошедших до релиза многообещающих проектах нет ничего нового. Поэтому эти обновления и скриншоты являются не маркетингом, а сбором отзывов и реакций на игру. |
|
# 117 | | TristisOris | 156
Сейчас многие, между серьезными проектами, делают на скорую руку карточные рогалики или хорроры, чтобы денег срубить. Если такое сделать в сеттинге своих игр, то и старой аудитории может зайти.
|
|
1. Скриншоты на берегу очень напоминают Age of Decadence ((( Я думаю игра с такой графикой будет очень плохо продаваться.
2. Скриншот с Ктулху мне понравился, у него есть стиль. Но визуально рисовка Ктулху отличается от остальной графики, вот это надо поправить, всё должно смотреться в едином стиле, тогда будет намного лучше. 3. Опять эти нудные текстовые квесты. Они мне давно надоели. И я не хочу ломать зрение лишний раз, тем более в игре. И если делаете текстовые квесты, то добавьте в настройки максимальное увеличение размера текста и масштабирование интерфейса. - \Всем привет. \\И меня расстраивает, что Винс ушёл от UE. Нужна нормальная графика. \\\Мне понравился AoD, в этой игре была идея. CS очень разочаровал. \\\\Я посмотрю новую игру Винса, надеюсь мне её подарят =) |
|
Скриншоты на берегу очень напоминают Age of Decadence ((( Я думаю игра с такой графикой будет очень плохо продаваться. I'm sorry, what? Винс прямо говорил, что игра делается на Unreal Engine 5. И если делаете текстовые квесты, то добавьте в настройки максимальное увеличение размера текста и масштабирование интерфейса. А вот это весьма полезное QoL-улучшение. Нет, лучше купить игру, а не клянчить ключик, разработчикам нужны деньги. Я их занесу сразу же, как только появится возможность. |
|
Пожалуй да. Несмотря на то, что AoD я чёт забросил, а русег для Солёного вышел неудачно вместе с пошагом в PoE, в целом, увиденным контентом в AoD и Крисях, я таки доволен. |
|
Несколько часов назад Винс Веллер показал сразу несколько хтонических монстров своей новой ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse, приложив к ним художественные описания. Добро пожаловать в бестиарий Heralds of the Third Apocalypse. 17 из 30-ти запланированных монстров у нас уже готово, так что сегодня мы демонстрируем вам пятёрку жутких тварей и делимся тремя историями о стойкости и надежде. Обычный пещерный червь, охотится в основном на крупных насекомых. Но пожирает всё: от многоножек до зазевавшихся двуногих. Сперва его клюв-крючок пробивает хитин (или броню), а затем хищник лакомится питательной плотью под ними. Отдельная особь обычно не представляет угрозы, но колония может обглодать караван до костей. Их называют «Кошмарами штолен» — и не зря: глубокие шахты с богатой рудой — их обиталище. Много балбесов божатся, что те охотятся за рудой. А я-то знаю, что за шахтёрами. Посидит такой у жирной жилы подольше — глядь, и ужин сам к нему пришёл. Бригада как-то спустилась в забой — и с концами. Нас послали разобраться. Типа, пяти мужиков при оружии на всё про всё хватит. Ну, мы спускаемся, думаем — ща паршивец дикий выскочит из темноты, сцапает и имени не спросит. Ан нет, смотрим: в самом низу сидит себе такой спокойненько, шахтёров этих по очереди кушает. На нас — ноль внимания, фунт презрения. Кто-то из наших заменжевался да и пальнул в него с арбалета. И тут он как-то расти повадился, всё выше и выше, потом пасть свою огромную раззявил... Мы как заговорённые стояли. Короче, семнадцать человек в тот ствол ушло. Трое даже обратно выбрались: наелось таки отродье. Не обольщайтесь: всё, что расплодилось в пустыне, хочет вас убить. Гадёныши, которые впиваются под кожу — уже не сахар, но я лучше уж из-за этих мелких ублюдков останусь без руки или ноги, чем столкнусь с опустошителем. Во время последнего рейса мы нарвались на пару сталкеров. Нам как-то удалось их отпугнуть — так мы, по крайней мере, думали. Оказалось, что они на нас нападать и не собирались. Они сваливали от опустошителя, а мы заехали прямо в его песчаную яму. Даже порадоваться успели — легко, мол, победили. А потом песок взорвался, и опустошитель нарисовался прямо между нас. И нет, он не стремителен. Ему этого и не нужно. Треснет от всей души — и ни за кем гоняться не придётся. Так что, хочется или нет, а изволь встать и сражаться. А как сражаться с бронированным червём размером с две телеги? И не сразу сообразишь, что вам платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы отвлечь его, пока остальная часть каравана уходит. Но умная мысля приходит опосля, когда уже поздняк метаться. Ненасытный хищник, устраивающий засады и скрывающийся в песке в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает в песок, а всё, что для этого крупновато, для удобства разрывает на части своими мощными челюстями. Море подарит тебе всё, что нужно, если ты умеешь забирать. Рыба сама по себе в лодку не прыгнет. Коготь глубин не отдаст свою броню, даже если ты его вежливо попросишь. А железняк... Ну, под его панцирем скрыто целое состояние, и его можно заполучить. Давным-давно мы уже на одного такого охотились. В город приехал маг, стал нанимать охотников. Такие шансы выпадают нечасто, слух распространился быстро, и к закату каждый, кто мог держать копьё, вписался в движ. Маг выбрал место и начал колдунство. Квакал, как помирающая лягушка, но сработало. Воды расступились, и оттуда вынырнули рога. Потом панцирь, а потом и всё остальное. Больше, чем дом размером. Оно вылезло на берег и как-то растерянно остановилось. Мы ломанулись к нему — порубать мякотку под панцирем. Но на него это, вроде, не подействовало. Маг что-то ещё поколдовал, и тут железняк его заприметил. Видели, как лягушки мух ловят? Вот и тут то же самое. Пяток языков вылезло, мага обмотало, и закончился маг, никто и дёрнуться не успел. Железняк просто стоял и жевал неторопливо, а потом направился к морю. Кто оказался рядом — тех смело. Остальные разбежались. На этом охота закончилась. Групповой портрет: Часто задаваемые вопросыПочему вы публикуете эти новости здесь, а не делаете полноценную страницу в магазине?Как только мы будем уверены, что Heralds of the Third Apocalypse точно выйдет в свет, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как всем известно, на кладбище игровых проектов полно могилок игр, над которыми работали столько же или даже дольше. На каком этапе находится проект?Сейчас мы находимся на этапе «Едва играбельно»: базовая структура есть, но многие ключевые системы ещё отсутствуют или не доработаны. Следующий этап — «В основном играбельно»: все основные игровые системы реализованы и взаимодействуют друг с другом. Следующие 6–8 месяцев будут решающими. Есть ли способ поддержать проект?Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв, пусть даже самый краткий. Отзывы повышают видимость игр и влияют на продажи, а нам нужна вся возможная помощь в этом: доход от Colony Ship формирует бюджет на разработку Heralds of the Third Apocalypse. The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже помогают, но основной вклад вносит Colony Ship. Переводил ukdouble1. |
|
Почему вы публикуете эти новости здесь, а не делаете полноценную страницу в магазине?
... Почему вы публикуете эти новости здесь, а не делаете полноценную страницу в магазине? я не повторяюсь повторяюсь повторяюсь - первый и последний вопросы одинаковые ) Спасибо за перевод. Стиль перевода (или в оригинале также?) напомнил разговоры у костра в Сталкере) Монстры чё-то как-то не очень - абсолютно типовые, не запоминающиеся. Ну разве что |
|
В оригинале тоже стилизация под просторечие и повествование от первого лица. Я немного добавил экспрессии. Имхо, всё лучше, чем дословный дипл на Ньюке (там эмоция оригинала исчезла, и смысл стал чуточку пунктирным).
|
| |||






![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Кривоголовки, или цепни.](https://core-rpg.net/2026/heralds/1.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Кошмар штолен.](https://core-rpg.net/2026/heralds/2.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Опустошитель.](https://core-rpg.net/2026/heralds/3.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Песчаный дракон.](https://core-rpg.net/2026/heralds/4.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Железняк.](https://core-rpg.net/2026/heralds/5.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Групповой портрет монстров.](https://core-rpg.net/2026/heralds/6.webp)