Colony Ship RPG (страница 22)

  • Страница 22 из 22
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 20
  • 21
  • 22
Colony Ship RPG
# 1 | | |

Colony Ship — пошаговая ролевая игра с управлением отрядом, действие которой разворачивается на корабле поколений, отправленном к Проксима Центавра. Игра предложит продвинутую, основанную на навыках ролевую систему, множество способов прохождения заданий, выборы и последствия, ветвящиеся диалоги.

2754 год от рождества Христова…

Вам никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать, как ветер шелестит ветвями деревьев, никогда не поплавать в океане… поскольку судьба предрешила вам рождение на Корабле, и вам придётся смириться с ней. Вы не узреете Землю, да и Проксима Центавра — тоже. Вы обречены жить, а затем умереть на Корабле во имя великой Цели, как ваш отец и отец вашего отца.

Корабль стар. Ему исполнилось двадцать лет, когда его переименовали в «Звёздного странника» — красивое имя для переделанного межпланетного грузового корабля. Никто не знает, достигнет ли он места назначения, да это уже никого и не волнует, поскольку из ныне живущих этого не увидит никто. Так что постарайтесь прожить как можно дольше в своё удовольствие.

Особенности проекта

Colony Ship — это изометрическая ролевая игра с управлением отрядом персонажей, вдохновлённая «Пасынками вселенной» Хайнлайна. Мир игры — корабль поколений, огромный космический корабль на многовековом пути к колонизации далёкой планеты. Изначальное правительство свергнуто в жестоком Мятеже, вам же остаётся жить дальше среди предателей и сомнительных группировок, сражающихся за власть. Только вам решать, кто друг, а кто враг.

  • Основанная на навыках ролевая система с чертами и биологическими имплантатами.
  • Тактические пошаговые сражения с обычными и прицельными атаками, зависящими от применяемого оружия приёмами.
  • Множественные способы выполнения заданий, взаимоисключающие сюжетные линии,
  • 12 потенциальных спутников с разными личностями, целями и воззрениями.
  • Три основные группировки и множество фракций поменьше.
  • Огромный выбор оружия ближнего и дальнего боя, включающий энергетические пистолеты, гранаты, модные электронные примочки вроде поля искажения реальности.
  • Различные виды окружения от инженерных отсеков и гидропоники до дистопичных городов, Убежища и Пустошей, неизведанные коридоры и палубы, тяжело пострадавшие во время Мятежа.

Вверх Вниз
# 1051 | | | 317
Цитата АУриЕль ()
я сторож брату моему
Или брат моему сторожу (сказала шимпанзе в зоопарке).

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 317
Сообщений: 392

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 1052 | | | 605
Винс Веллер о том, что из себя мог представлять Dungeon Rats от мира Colony Ship:

У нас были планы в 2018 году. Если бы Dungeon Rats хорошо продавалась и имела положительные отзывы, то следующая тактическая игра происходила бы во времена Мятежа с полностью настраиваемым отрядом (вы лично могли создать его); заданиями, строительством базы и обороной.

Ваш герой — зелёный лейтенант, которому отдали приказ укрепиться и защищаться, пока того не сменят. Но этого не случится, так что всё закончится в духе битвы за Аламо. Вам нужны ресурсы, подкрепления, укрепление базы, ослабление наступающего противника, разбираться с сочувствующими им и так далее.

1) Структура миссий будет с плюсами и минусами. Выполнить все задания невозможно, и вам придётся выбирать определённную стратегию с принятием непростых решений на пути к финалу.

2) Укрепление и оборона базы играет решающую роль в том, как будет двигаться сюжет;

3) Управление ресурсами — от медицинских припасов и стимуляторов до боеприпасов с противогазами.

К сожалению, таким играм нет места на рынке. Чтобы было понятно — я говорю не про находившиеся годами в разработке полномасштабные тактики вроде XCOM или Phoenix Point; мы скорее сделаем настоящую ролевую игру при наличии 4-5 лет на это.

Сообщение отредактировал Guardians - Четверг, 2026-09-24, 20:22


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 605
Сообщений: 281

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1053 | | | 406
Цитата Guardians ()
Выполнить все задания невозможно, и вам придётся выбирать определённую стратегию, принимать непростые решения на пути к финалу

очередной рогалик
Цитата Guardians ()
К сожалению, таким играм нет места на рынке.

Предположу, что есть, но нужна раскрутка и поиск "своего игрока". Мне такие игры не по нраву, поэтому в сторону Крыс я даже не смотрю.
Цитата Guardians ()
я говорю не про находившиеся годами в разработке полномасштабные тактики вроде XCOM или Phoenix Point, и мы скорее сделаем настоящую ролевую игру при наличии 4-5 лет на это.
О том и речь, что рогалики-тактики (как и РПГ) надо уметь разрабатывать, а в этом у Винса особого опыта нет, ему было бы труднее сделать рогалик, чем РПГ.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 406
Сообщений: 1532

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1054 | | | 365
Рогалик - скорее, про пермасмерть и процедурность, а здесь, видимо, ограничение - либо фракционное (с кем ты дружишь, те задания ты и выполняешь), либо временное (есть лимит времени, и все впихнуть не выйдет). Либо взаимоисключающие вещи типа СХ-центра и Хайпула в Вейстленд 2.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 612
  • Страница 22 из 22
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 20
  • 21
  • 22
Поиск:

Единственное, что мы можем тут получить, — это пизды. Причём скорее в плохом смысле.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077