Tainted Grail (страница 2)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » Tainted Grail (Conquest и The Fall of Avalon.) |
| Tainted Grail |
|
|
|
Единственное - самое главное, ради чего играли - чума, марь - вот это вот всё как-то в концовке обошли стороной. По косвенным признакам только можно понять, что марь не исчезла, но вот усилилась/ослабла/осталась такой же - ничего не сказали. Я всё думал, почему в официальном саундтреке отсутствует как будто 80% композиций из игры. А тут случайно наткнулся на белорусский фолк-коллектив и вспомнил до боли знакомую мелодию, играющую во втором акте. Вот оно как, они большинство композиций просто набрали от множественных фолк-коллективов) |
|
А связка гримдарк+гигеровщина, которыми так завлекали в трейлерах и обзорах, использовалась вообще только в прологе и немного проскочила в больших сюжетных данжах второго акта. Для меня это был плюс, потому что после такого пролога я был в шаге от того, чтобы забросить игру(трейлеры/обзоры особо не смотрел) - вообще не люблю гипермрачняк. ) |
|
Эх, а мне наоборот хотелось бы побольше гримдарка в таком скайрим-лайке. Хотя пасмурный холодный первый акт и весенний второй тоже были атмосферными.
|
|
Пользователи форума Reddit, посвященного ролевой игре Tainted Grail: The Fall of Avalon
, обнаружили возможные свидетельства готовящегося крупного дополнения. В магазине Xbox заметили страницу с упоминанием DLC под названием "Sanctuary of Sarras" (Святилище Сарраса). Судя по надписи на скриншоте "first full-fledged expansion (первое полноценное дополнение)", оно будет не единственным. Подогревает интерес и активность официальной страницы игры в социальной сети X. Аккаунт недавно публиковал изображения с локациями и предметами, которых нет в текущей версии игры, что заставило сообщество предположить скорый анонс нового контента. Название дополнения отсылает к глубоким корням артурианских легенд, на которых основана игра. Саррас - в мифологии таинственный остров, куда в итоге был перенесен Святой Грааль. В самом Tainted Grail несколько ключевых персонажей отправляются на поиски Грааля и пропадают, что делает возможный сюжет DLC логичным продолжением. https://www.playground.ru/tainted....1808942 |
|
# 57 | | 50Kf3Ynoby42mKS |
Пару дней назад разработчики посвящённой артурианским мифам ролевой игры в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon объявили о выходе обновления 1.15, бесплатного DLC и разработке платного дополнения Sanctuary of Sarras. Что касается обновления 1.15, то оно обещает улучшения производительности на консолях и старых компьютерах, а также общее повышение стабильности игры. Бесплатное же дополнение посвящено по большей части косметике. Более подробно разработчики раскрыли их в отдельном видеоролике: А теперь давайте перейдём к анонсу дополнения, до выхода которого осталось меньше недели, ведь релиз состоится в грядущий понедельник, 15 декабря.
|
|
С выходом DLC начал игру заново, забросив мага, которому нашёл молнию, после чего игра перестала представлять из себя хоть какую-то сложность.
Начал лучником. Убил лыцаря, вытащившего ГГ из тюрьмы, на Ветеране: он просто застрял в лодке на берегу. Разжился околотоповым двуручником до середины первого акта. Понял, что в игре максимально ублюдочные увороты, сражаясь с первым лидером бандосов (который на разрушенной стене). Перезагружался раз 20 тупо из-за того, что улетел со стены, уворачиваясь от противника - дистанция уворота просто ужасная: такое ощущение, что ГГ не уворачивается, а телепортируется метров на пять. Чутка разжился стрелами и луками, стрельба на удивление приятная, импакт хороший, дём дальше, как говорится. Но вот оптимизон хромает до сих пор, к сожалению. Отмечу так же дизайн шмоток в игре - прям хороший, художники на славу постарались. |
|
С выходом DLC начал игру заново, забросив мага, которому нашёл молнию, после чего игра перестала представлять из себя хоть какую-то сложность. Понял, что в игре максимально ублюдочные увороты, сражаясь с первым лидером бандосов (который на разрушенной стене). Перезагружался раз 20 тупо из-за того, что улетел со стены, уворачиваясь от противника - дистанция уворота просто ужасная: такое ощущение, что ГГ не уворачивается, а телепортируется метров на пять. |
|
Да нет, просто уворачиваешься либо в сторону босса, либо от него. Я-то по привычке в сторону пытался отойти и слетал постоянно со стены, ещё и так вышло, что ночью дрался под этой парашной аурой мари, в общем, сомнительное было развлечение. А местами недостарались, особенно это касается анимаций от третьего лица. Для луков прям неплохо сделано: аж три набора анимаций для разных типов этих самых луков, а милишка выглядит как балет ДЦПшников. |
|
Разошлись не на шутку))
Студия Awaken Realms выпустила свежий патч для ролевого экшена Tainted Grail: The Fall of Avalon, сделав ставку на техническую сторону проекта. Главным результатом обновления стала заметная оптимизация: на PC, PlayStation 5 и Xbox Series игроки получили прирост в среднем на 3–5 кадров в секунду. Для этого разработчикам пришлось частично упростить освещение и переработать внутренние циклы обновлений, однако на визуальной целостности игры это сказалось минимально. В Awaken Realms подчёркивают, что работа над производительностью далека от завершения. Команда планирует долгосрочную поддержку проекта и обещает регулярно выпускать патчи с улучшениями, исправлениями ошибок и новым контентом. Уже в феврале 2026 года ожидается крупное обновление, сфокусированное в основном на третьем акте сюжетной кампании. А в конце марта игрокам станет доступно бесплатное дополнение, подробности о котором будут раскрыты позже. https://www.playground.ru/tainted....1820705 |
|
# 63 | | yJGzb9UIxeILrht |
|
|
Для Tainted Grail: The Fall of Avalon вышел гигантский патч 1.20 - с новым контентом и пересмотром баланса
Ключевым нововведением стала опциональная система "мягких капов" для характеристик. Теперь при прокачке атрибутов выше 20 и 40 очков эффективность от каждого вложенного очка снижается (например, Сила будет давать меньше урона и выносливости). Функция включена по умолчанию, но ее можно отключить в настройках для возврата к прежней модели прокачки. Кроме того, серьезные изменения затронули способность "Магический щит". Ранее она позволяла мане поглощать урон, фактически превращая ее во вторую полоску здоровья, которая восстанавливалась почти мгновенно. Теперь после получения урона регенерация маны запускается с задержкой, а сам щит снижает скорость восстановления маны в пропорции 1:1. Помимо балансных правок, патч 1.20 добавляет в игру кучу нового контента, сосредоточенного в локациях 3 акта: Две новые пещеры и новые мини-боссы: Сомнамбула (Sleepwalker) и Каменный страж (Cairnguard). Новая сюжетная ветка: квест "Пустой дом" (The Empty House) о трагической судьбе изуродованного мистика. Особняк Алисы на побережье теперь можно настраивать и обустраивать по своему вкусу. Улучшен дизайн уровней, изменено расположение врагов и добавлены новые предметы для исследования. Разработчики также напоминают, что работа над следующим бесплатным контентным DLC, анонсированным на конец марта, продолжается. |
|
Это просто совсем другая игра. За то, что рогалик надо ставить в угол. За то, что класс ОЧЕНЬ сильно и интересно влияет на бой - давать конфетку.
|
|
Начал перепроходить на сложном. Решил играть "ассасином": стелс, кинжалы, вот это всё. Ожидание: ща ловкости подниму, возьму перки на скрытность, начну подходить к каждому встречному-поперечному и наносить удар в псину. Реальность: ловкость рассчитана скорее на луки, волки почти не чуют, а бандиты и монстры прекрасно видят с приличного расстояния, не смотря на 10 ловкости, скрытность 55 и 3 перка снижение видимости. Зато скелетов можно резать почти не опасаясь. Сзади мощный удар получается, ваншотит их. Чаще всего бегаю с призванными волками, ибо никак не получается честно убивать, если хотя бы 2-3 противника против меня. Чувствую, опять вернусь к дальнему бою.
Пока брожу по Рогам Юга. Уже несколько фишек нашёл, которые то ли пропустил в прошлом прохождении, то ли добавили позже. |
|
Скрафтил примитивные магические доспехи и нашёл магическое одноручное копьё, всегда наносящее крит первым ударом по врагу с полным здоровьем и вешающее кровотечение, жизнь стала налаживаться, хотя в потасовках более чем 1 к 2м со средними противниками и выше без волков по прежнему никуда. 63 скрытности и она по прежнему ни о чём - со спины я и так мог подкрадываться почти ко всем при скрытности 30 и ловкости 5, а вот сбоку или по прямой всё также палят. Да и вообще, скрытность сломана - абсолютно пустая пещера, а индикатор показывает, что меня кто-то видит.
|
|
Начал перепроходить на сложном. Решил играть "ассасином": стелс, кинжалы, вот это всё. О, брат, это ты зря. Тут всё по заветам Тодда - скрытень у нас только дальник, жизнь милишника будет очень и очень печальной. Я вообще не понимаю, в чём проблема разработчиков тесоклонов: одни и те же фундаментальные косяки баланса - маг будет очень сильным через десять часов игры, что аж играть будет скучно, крысолучник аналогично, а вот милишник будет страдать до самого конца. Ну вот что мешает балансить игру по принципу "большой риск, большая награда"? Дерется ближник в ближнем бою, рискует постоянно своим здоровьем, вынужден использовать защитные механики - ну крутаните ему урон выше, чем лучнику и магу, которые за три километра свои армагеддоны кастуют и стрелы пуляют, но нет. Абсурдности ситуации добавляет ещё и то, что разработчики могут лучника и мага ещё и поощрять за увеличение дистанции между ними и целью - на тебе перки на увеличение урона в зависимости от расстояния. Ну и какой вот смысл со всеми такими вводными брать в руки честное рубило? Я понимаю, это типа бы реалистично, но камон. |
|
Ага, я уже заметил, что лук если не ваншотит, то хотя бы 2/3...3/4 здоровья у среднего моба отнимает, а пара кинжалов такой же урон наносит с 4-5 ударов в лучшем случае. Так у меня навык лука всего 14, а одноручное 25. В статах множитель одноручного 86%(сила 3), лука - 126(ловкость 10).
Маг да, с появлением файрбола самонаводящегося тупо сидит в засаде и пуляет, зачастую из-за пределов видимости. В первое прохождение им играл. Ещё с бронёй полные непонятки - неужели трудно в описании написать, к какому классу она относится? |
|
Да нет никаких проблем — используй расходники (всякие имба-камни, которые стягивают врагов в воронку, кинжальчики метательные и т.д.), парируй, цепляй врагов по одному, силы Артура задействуй, прокачивай ветки на увороты. Тут ведь нет автолевелинга, очень много переменных для перекача и боевых возможностей, даже слишком много. Я уже с середины игры шотал всех врагов своим двуручником и танковал весь урон, хз, может они сейчас ребаланс сделали, но не верится в это.
Ну и какой вот смысл со всеми такими вводными брать в руки честное рубило? Я понимаю, это типа бы реалистично, но камон. ![]() |
|
Ещё с бронёй полные непонятки - неужели трудно в описании написать, к какому классу она относится? Там нет классов брони по факту, легкая/средняя/тяжелая высчитывается по общему весу надетого и множителя твоей силы (насколько я помню, каждую пункт силы снижал вес брони на 1%). И..эта система к небольшому конфузу приводит, я так пассивно вкачивал тяжелую броньку, но после нескольких дополнительных пунктов силы моя броня стала считаться по весу "средней". В итоге сотня пунктов прокаченной "тяжелой брони" улетела в унитаз. |
|
Там нет классов брони по факту, легкая/средняя/тяжелая высчитывается по общему весу надетого и множителя твоей силы (насколько я помню, каждую пункт силы снижал вес брони на 1%). И..эта система к небольшому конфузу приводит, я так пассивно вкачивал тяжелую броньку, но после нескольких дополнительных пунктов силы моя броня стала считаться по весу "средней". В итоге сотня пунктов прокаченной "тяжелой брони" улетела в унитаз. о том и речь, что ты одеваешь что есть, качаешь, потом меняешь на что-то более привлекательное и оказывается, что это совершенно другой класс брони. Неужели нельзя как-то по нормальному написать или привести к общему знаменателю, чтобы сразу было понятно? Либо не нужно было вообще делить её на классы. |
|
о том и речь, что ты одеваешь что есть, качаешь, потом меняешь на что-то более привлекательное и оказывается, что это совершенно другой класс брони. Неужели нельзя как-то по нормальному написать или привести к общему знаменателю, чтобы сразу было понятно? Либо не нужно было вообще делить её на классы. |
|
Золотые слова.
|
|
Да нет никаких проблем — используй расходники (всякие имба-камни, которые стягивают врагов в воронку, кинжальчики метательные и т.д.), парируй, цепляй врагов по одному, силы Артура задействуй, прокачивай ветки на увороты. Ты щас и перечислил проблемы. Маг пульнул цепуху или огнешар, противника смыло. Лучник стрельнул из скрытности, противника смыло. А милишник должен выплясывать вокруг противника, блокировать, использовать расходники - да какбэ а зачем всё это? Тебе игра буквально прямым текстом говорит, что у нас тут какбэ три класса, два нормальных и один инвалид неполноценный, на крайняк гибрида можешь слепить (инвалида за счёт имбы поднять немножк с параши). И можно всё списать на скилишью, но камон - я готов играть стеклопушкой, если она всё-таки будет пушкой, а не просто стеклом. Тут как во всяких мультиплеерных дрочильнях: есть герой с кучей активных скиллов, играя за которого ты вынужден их все прожимать в определенной последовательности, следить за кулдаунами, за ресурсами, а есть ПКМ-ЛКМ-герой, на котором просто ткнул ЛКМ или ПКМ (в зависимости от игры) и получил тот же результат, что и за первого. Вопрос - смысл какой перенапрягаться, когда выхлоп такой же или даже меньше? И то, даже в этих дрочильнях (в тех же геройских шутерах) у ближников урон в разы больше, чем у стрелков, потому что без пэйоффа в виде возможности ваншотнуть противника никто не полезет с рубилом на стрелка и такие герои просто бы были не востребованы. Да даже в той же ДнД одни из самых сильных вливателей урона - это милишные вмы и варвары с паладинами. Ну нельзя так системы балансировать, нельзя. И отсюда же ноги растут и у проблем сосаликов - мол, за мага проще играть - да, проще, потому что риски ниже а выхлоп тот же, и дело не в скилишью, а в том, что геймдизайнер долбан с камнем вместо мозга. |
|
коих я нашёл, прошерстив половину Рогов Юга, всего штук 5. Кажется, в Кунахте дадут рецепт чего-то такого, но воспользоваться им можно не то чтобы часто - кажется и десятка я не смог сделать за всё прохождение, т.к. ингредиенты редкие какие-то нужны. чем это отличается от лука/файрбола? |
|
коих я нашёл, прошерстив половину Рогов Юга, всего штук 5. Кажется, в Кунахте дадут рецепт чего-то такого, но воспользоваться им можно не то чтобы часто - кажется и десятка я не смог сделать за всё прохождение, т.к. ингредиенты редкие какие-то нужны. На уровне восприятия и эстетики — это дополнительная опция в бою. Сражаешься же ты все равно на мужиках вблизи. |
|
Случайно ткнул Новая игра вместо Продолжить и оказалось, что быстрее перезапустить игру, чем ждать когда пройдёшь все этапы создания персонажа и прочее, а кнопки отмены нет.
В Рогах Юга по прежнему в логове контрабандистов этот "марь-крот" глючит, есть место недалеко от входа в эту комнату, откуда можно его спокойно атаковать, он не достаёт. По ночам бандиты часто становятся в позу "солеедов" и не сразу даже обращают внимание на то, что ты их атакуешь. На берегу встретил странного зомби, который тупо сидит облокотившись на лодку, думал, может это квестовый какой-то персонаж, но нет - светится враждебным и иногда может встать и атаковать. |
|
Тоже взялся поиграть. Пока нравится.
Несколько удивляет заимствованная из игры Готика 4 - Аркания механика отступления противников. Играю магом. Бегу жопой вперёд и пуляюсь магией. Передовики забега умирают, остальные после какой-то дистанции разворачиваются и идут обратно на положенные места. Пока происходит процесс возвращения, мобы не реагируют на летящие в спину огненные стрелы и фараболы и умирают. В игре Готика 4 - Аркания мобы хотя бы бессмертными становились на момент отступления. Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень. Вероятно, его нужно исчислять по расстоянию от начала карты. "Неистовый лучник", например, судя по опыту, получаемому за его убийство, может оказаться 5-ого или 25-ого уровня. И хрен угадаешь, пока не начал бой. Или я чего-то не замечаю? |
|
Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень. да, даже за одного и того же оленя, который не сопротивляется вообще дают от 1 до 4 опыта Самое стрёмное в игре - кукла персонажа, отвязанная от экрана инвентаря и дротики и прочие расходники, которые применяются против врагов. Я магом играл их вообще не использовал, стал играть вором, решил попробовать и оказалось, что это расходник, а не оружие. Пока ты его применяешь, двигаться, мягко говоря, затруднительно. Также у игры проблемы с вычислением ударов, ты вроде отскочил, и тут тебе прилетает урон ближнего боя от моба, который уже в паре метров находится. Крит тоже не отображается, и пойди пойми - ударил ты критом или нет? Перки многие очень бестолково описаны. Вот состояние - это что - сугубо - огонь/яд/заморозка или кровотечение тоже? А "при наличии двух или более состояний" - двух разных или двух стеков одного тоже считается? Жертвуешь всяким друидам кусок животного, а есть разница между гнилым мясом и рогами марь-оленя? Пожертвовать-то можно и то и другое. |
|
Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень. Вероятно, его нужно исчислять по расстоянию от начала карты. "Неистовый лучник", например, судя по опыту, получаемому за его убийство, может оказаться 5-ого или 25-ого уровня. И хрен угадаешь, пока не начал бой. Или я чего-то не замечаю? |
|
Ещё пара багов. Если моб должен появиться только ночью или только днём, а ты тусишь в округе, где он должен заспавниться застав смену дня и ночи - он не появится пока не отдохнёшь или не придёшь на другой день в нужное время суток. Украл на свою голову кинжал алчности - превращает любого моба, кроме боссов при ударе в золото, решил попробовать как работает. Прикоснулся к свинье, она сдохла, кинжал преобразился в другой: -1% от любого найденного золота и выкинуть его нельзя(так задумано). Не понравилось, считался и... в любом сейве он не исчезал. Вышел из игры зашёл, считался - всё в порядке.
|
|
Ничего офигенного. Предупреждать надо хотя бы о том, что кинжал одноразовый. Я-то думал, что под "пожалею об алчности" имелось в виду, что с уроном 1-2 ничего путного не сделаешь - замучаешься убивать даже оленя. |
|
Эмоции Игра подарила тебе эмоции) теперь ты ее запомнил))) Сейвскамя- мы во многом портим себе ощущение от игры - когда пытаемся избежать негатива. Но негатив это важный элемент эмоциональных качель. То что ты указал - делает "выбор" в игре важным. Значит твое восприятие игры изменится(если ты ее не рейджквикнешь конечно) - это часть филосовского дизайна А вот это недоработка! Ты должен был быть наказан на все оставшееся прохождение XD |
|
В основном голова или то, что её заменяет, у всяких кракозябр. Да тоже самое, что и в ТЕСах: у моба "Нищий Бомж" в локации 1 и локации 2 будет визуально отличаться только снаряга: "Нищий Бомж" в локации 1 будет одет в соответствующие своему имени обноски и орудовать дубиной, а "Нищий Бомж" в локации 2 будет одет похлеще "Элитного Рыцаря" из локации 1 и орудовать мечом Тысячи Истин. Вот на основании этого и делай выводы, стал ли "Нищий Бомж" сильнее, геймдизайн дерьма как он есть. Полоска ХП противника иммерсивности не мешает, а вот циферка уровня (раз по другому не смогли обыграть) вот сильно ей помешает, ага. |
| |||





![[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Мир дополнения.](https://core-rpg.net/2025/tainted-sarras/1.avif)
![[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Подводные просторы.](https://core-rpg.net/2025/tainted-sarras/2.avif)
![[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Новое снаряжение.](https://core-rpg.net/2025/tainted-sarras/3.avif)
![[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Дерево навыков.](https://core-rpg.net/2025/tainted-sarras/4.avif)
