Tainted Grail (страница 2)

  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Tainted Grail
# 51 | | | 323
Прошёл, концовка нормальная получилась - не идеальная, но норм: объединения не случилось, Юг откололся от Камелота и расцвёл, Камелот планирует карательный поход на далреданцев - флаг в руки!

Единственное - самое главное, ради чего играли - чума, марь - вот это вот всё как-то в концовке обошли стороной. По косвенным признакам только можно понять, что марь не исчезла, но вот усилилась/ослабла/осталась такой же - ничего не сказали.
Когда освобождал предтеч из рабства далреданцев, они намекнули на какое-то особое решение в конце игре, но что-то я не наблюдал ничего необычного.
В целом, игра оставила смешанные чувства, наверное, стоит её как-нибудь ещё разок пройти. Пока что оцениваю не выше 7,5/10. При том, что с моей точки зрения это лучшее, что выходило в жанре РПГ года за 3 точно.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 52 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
Единственное - самое главное, ради чего играли - чума, марь - вот это вот всё как-то в концовке обошли стороной. По косвенным признакам только можно понять, что марь не исчезла, но вот усилилась/ослабла/осталась такой же - ничего не сказали.
Чума и Марь в целом как будто после первого акта на третий план отошли, разве что во втором акте тот квест с больным вспоминает о чуме. А связка гримдарк+гигеровщина, которыми так завлекали в трейлерах и обзорах, использовалась вообще только в прологе и немного проскочила в больших сюжетных данжах второго акта.




Я всё думал, почему в официальном саундтреке отсутствует как будто 80% композиций из игры. А тут случайно наткнулся на белорусский фолк-коллектив и вспомнил до боли знакомую мелодию, играющую во втором акте. Вот оно как, они большинство композиций просто набрали от множественных фолк-коллективов)

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2025-11-11, 17:02


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 53 | | | 323
Цитата darer333 ()
А связка гримдарк+гигеровщина, которыми так завлекали в трейлерах и обзорах, использовалась вообще только в прологе и немного проскочила в больших сюжетных данжах второго акта.

Для меня это был плюс, потому что после такого пролога я был в шаге от того, чтобы забросить игру(трейлеры/обзоры особо не смотрел) - вообще не люблю гипермрачняк. )

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 54 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
Для меня это был плюс, потому что после такого пролога я был в шаге от того, чтобы забросить игру(трейлеры/обзоры особо не смотрел) - вообще не люблю гипермрачняк. )
Эх, а мне наоборот хотелось бы побольше гримдарка в таком скайрим-лайке. Хотя пасмурный холодный первый акт и весенний второй тоже были атмосферными.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 55 | | | 323
Пользователи форума Reddit, посвященного ролевой игре Tainted Grail: The Fall of Avalon

, обнаружили возможные свидетельства готовящегося крупного дополнения. В магазине Xbox заметили страницу с упоминанием DLC под названием "Sanctuary of Sarras" (Святилище Сарраса). Судя по надписи на скриншоте "first full-fledged expansion (первое полноценное дополнение)", оно будет не единственным.

Подогревает интерес и активность официальной страницы игры в социальной сети X. Аккаунт недавно публиковал изображения с локациями и предметами, которых нет в текущей версии игры, что заставило сообщество предположить скорый анонс нового контента.

Название дополнения отсылает к глубоким корням артурианских легенд, на которых основана игра. Саррас - в мифологии таинственный остров, куда в итоге был перенесен Святой Грааль. В самом Tainted Grail несколько ключевых персонажей отправляются на поиски Грааля и пропадают, что делает возможный сюжет DLC логичным продолжением.

https://www.playground.ru/tainted....1808942

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 56 | | | 90
Уже трейлер выложили

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 57 | | |

Пару дней назад разработчики посвящённой артурианским мифам ролевой игры в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon объявили о выходе обновления 1.15, бесплатного DLC и разработке платного дополнения Sanctuary of Sarras.

Что касается обновления 1.15, то оно обещает улучшения производительности на консолях и старых компьютерах, а также общее повышение стабильности игры. Бесплатное же дополнение посвящено по большей части косметике. Более подробно разработчики раскрыли их в отдельном видеоролике:

А теперь давайте перейдём к анонсу дополнения, до выхода которого осталось меньше недели, ведь релиз состоится в грядущий понедельник, 15 декабря.

Добро пожаловать в Sanctuary of Sarras — первое полноценное дополнение для Tainted Grail: The Fall of Avalon! Вас ждёт около 15 часов новых приключений.

Утопленная тайна Авалона

[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Мир дополнения.

На протяжении шести столетий судьба Сарраса и его мятежной команды была окутана легендами. Теперь скрытый проход открывает путь в прошлое. В совершенно новой сюжетной линии вы пойдёте по следу Нимуэ и дезертиров, бросивших вызов королю Артуру. Соберите воедино правду об их исчезновении... и о страшной каре Мерлина.

Святилище под волнами

[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Подводные просторы.

Sanctuary of Sarras приглашает игроков в совершенно новое царство, созданное глубинами моря. Древние сооружения поднимаются из постоянно меняющихся течений, а забытые тропы пульсируют жизнью затонувшего мира. Но постарайтесь не поддаться очарованию: когда вы начнёте исследовать неизведанное, истинная природа Сарраса начнёт проявляться.

Древние сокровища, которые стоит добыть

[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Новое снаряжение.

Святилище наполнено примерно 15 часами свежего контента. Встретьте новых персонажей, выслушайте их истории и решите, стоит ли им помогать. Отправляйтесь в более чем 20 тщательно проработанных подземелий и интерьеров. Сразитесь с уникальными эпическими боссами и другими новыми противниками. Откройте более 100 новых предметов экипировки — от наборов брони и оружия до колец, амулетов, реликвий, заклинаний и многого другого; каждый из них предлагает новый способ усилить вашего персонажа.

Изменённая система прогрессии

[Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sanctuary of Sarras] Дерево навыков.

Новая система прогрессии меняет привычное путешествие по Авалону. Подводные враги масштабируются под ваш уровень, сохраняя напряжение в каждой схватке. В то же время священные святилища, которые вы активируете, ослабляют врагов и дают очки, которые можно вложить в три совершенно новых, разных дерева навыков. В любой момент выбирайте, какое дерево активно, и перестраивайте билд на лету под текущие задачи.


Вверх Вниз
# 58 | | | 89
С выходом DLC начал игру заново, забросив мага, которому нашёл молнию, после чего игра перестала представлять из себя хоть какую-то сложность.

Начал лучником. Убил лыцаря, вытащившего ГГ из тюрьмы, на Ветеране: он просто застрял в лодке на берегу. Разжился околотоповым двуручником до середины первого акта. Понял, что в игре максимально ублюдочные увороты, сражаясь с первым лидером бандосов (который на разрушенной стене). Перезагружался раз 20 тупо из-за того, что улетел со стены, уворачиваясь от противника - дистанция уворота просто ужасная: такое ощущение, что ГГ не уворачивается, а телепортируется метров на пять.

Чутка разжился стрелами и луками, стрельба на удивление приятная, импакт хороший, дём дальше, как говорится. Но вот оптимизон хромает до сих пор, к сожалению.

Отмечу так же дизайн шмоток в игре - прям хороший, художники на славу постарались.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 89
Сообщений: 613
# 59 | | | 90
Цитата Cringe ()
С выходом DLC начал игру заново, забросив мага, которому нашёл молнию, после чего игра перестала представлять из себя хоть какую-то сложность.
Персонаж становится неубиваемым где-то к середине второго акта, имба крафт и слишком имбовые перки позволяют до небес разогнать циферьки, противники ничего противопоставить не могут.
Цитата Cringe ()
Понял, что в игре максимально ублюдочные увороты, сражаясь с первым лидером бандосов (который на разрушенной стене). Перезагружался раз 20 тупо из-за того, что улетел со стены, уворачиваясь от противника - дистанция уворота просто ужасная: такое ощущение, что ГГ не уворачивается, а телепортируется метров на пять.
Эту секцию с боссом как будто специально делали так, чтобы ты не абузил увороты, а терпел. Только в первом акте (и в некоторых данжах второго) постарались задействовать окружение и вертикальность крепостей в боевых стычках, дальше всё погрустнее будет.
Цитата Cringe ()
Отмечу так же дизайн шмоток в игре - прям хороший, художники на славу постарались.
В целом арт-дизайн у игры приятный. Видно, что ребята старались сделать красиво, только местами как будто перестарались.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 60 | | | 89
Цитата darer333 ()
Эту секцию с боссом как будто специально делали так, чтобы ты не абузил увороты

Да нет, просто уворачиваешься либо в сторону босса, либо от него. Я-то по привычке в сторону пытался отойти и слетал постоянно со стены, ещё и так вышло, что ночью дрался под этой парашной аурой мари, в общем, сомнительное было развлечение.

Цитата darer333 ()
олько местами как будто перестарались

А местами недостарались, особенно это касается анимаций от третьего лица. Для луков прям неплохо сделано: аж три набора анимаций для разных типов этих самых луков, а милишка выглядит как балет ДЦПшников.

Сообщение отредактировал Cringe - Суббота, 2025-12-27, 05:53


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 89
Сообщений: 613
# 61 | | | 323
Дяденька, дай миллион!
Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon взяли новую высоту — «дитя Skyrim и Dark Souls» приглянулось миллиону игроков

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 62 | | | 323
Разошлись не на шутку))
Студия Awaken Realms выпустила свежий патч для ролевого экшена Tainted Grail: The Fall of Avalon, сделав ставку на техническую сторону проекта. Главным результатом обновления стала заметная оптимизация: на PC, PlayStation 5 и Xbox Series игроки получили прирост в среднем на 3–5 кадров в секунду. Для этого разработчикам пришлось частично упростить освещение и переработать внутренние циклы обновлений, однако на визуальной целостности игры это сказалось минимально.

В Awaken Realms подчёркивают, что работа над производительностью далека от завершения. Команда планирует долгосрочную поддержку проекта и обещает регулярно выпускать патчи с улучшениями, исправлениями ошибок и новым контентом. Уже в феврале 2026 года ожидается крупное обновление, сфокусированное в основном на третьем акте сюжетной кампании. А в конце марта игрокам станет доступно бесплатное дополнение, подробности о котором будут раскрыты позже.

https://www.playground.ru/tainted....1820705

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 63 | | |

Вверх Вниз
# 64 | | | 323
Для Tainted Grail: The Fall of Avalon вышел гигантский патч 1.20 - с новым контентом и пересмотром баланса

Ключевым нововведением стала опциональная система "мягких капов" для характеристик. Теперь при прокачке атрибутов выше 20 и 40 очков эффективность от каждого вложенного очка снижается (например, Сила будет давать меньше урона и выносливости). Функция включена по умолчанию, но ее можно отключить в настройках для возврата к прежней модели прокачки.

Кроме того, серьезные изменения затронули способность "Магический щит". Ранее она позволяла мане поглощать урон, фактически превращая ее во вторую полоску здоровья, которая восстанавливалась почти мгновенно. Теперь после получения урона регенерация маны запускается с задержкой, а сам щит снижает скорость восстановления маны в пропорции 1:1.

Помимо балансных правок, патч 1.20 добавляет в игру кучу нового контента, сосредоточенного в локациях 3 акта:

Две новые пещеры и новые мини-боссы: Сомнамбула (Sleepwalker) и Каменный страж (Cairnguard).
Новая сюжетная ветка: квест "Пустой дом" (The Empty House) о трагической судьбе изуродованного мистика.
Особняк Алисы на побережье теперь можно настраивать и обустраивать по своему вкусу.
Улучшен дизайн уровней, изменено расположение врагов и добавлены новые предметы для исследования.

Разработчики также напоминают, что работа над следующим бесплатным контентным DLC, анонсированным на конец марта, продолжается.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 65 | | | 90
Хоттабыч, как там хоть подводное DLC? На уровне первого акта или просто типичный длс-филлер?

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 66 | | | 287
Зашёл на страничку игры в стиме. А что такое "слон в комнате" - Tainted Grail: Conquest? Типа очередной карточный рогалик? Может, он лучше?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 407
# 67 | | | 90
Цитата Gorby ()
что такое "слон в комнате" - Tainted Grail: Conquest? Типа очередной карточный рогалик? Может, он лучше?
Гаденький дженерик рогалик. Лучше в поиграй в скайрим-лайк, хотя бы первый акт.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 68 | | | 1038
Цитата Gorby ()
Зашёл на страничку игры в стиме. А что такое "слон в комнате" - Tainted Grail: Conquest? Типа очередной карточный рогалик? Может, он лучше?
Это просто совсем другая игра. За то, что рогалик надо ставить в угол. За то, что класс ОЧЕНЬ сильно и интересно влияет на бой - давать конфетку.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1038
Сообщений: 4067

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 69 | | | 287
ОК, понял. Надо будет ознакомиться. Рогалики могу иногда поиграть, для разнообразия. "Скайрим" когда-то освою.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 407
# 70 | | | 323
Цитата darer333 ()
Хоттабыч, как там хоть подводное DLC? На уровне первого акта или просто типичный длс-филлер?

не знаю, не играл, я жду переработку 3 акта, чтобы подумать: перепроходить основу или не стоит.

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Среда, 2026-03-04, 09:33


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 71 | | | 323
Вышло бесплатное длц с новым оружием, которое можно купить у кузнецов или попробовать выбить ночью, а ещё обещают бесплатное сюжетное длц в начале апреля.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 72 | | | 323
Новое бесплатное длц - могила Мерлина для высоких уровней

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 73 | | | 323
Начал перепроходить на сложном. Решил играть "ассасином": стелс, кинжалы, вот это всё. Ожидание: ща ловкости подниму, возьму перки на скрытность, начну подходить к каждому встречному-поперечному и наносить удар в псину. Реальность: ловкость рассчитана скорее на луки, волки почти не чуют, а бандиты и монстры прекрасно видят с приличного расстояния, не смотря на 10 ловкости, скрытность 55 и 3 перка снижение видимости. Зато скелетов можно резать почти не опасаясь. Сзади мощный удар получается, ваншотит их. Чаще всего бегаю с призванными волками, ибо никак не получается честно убивать, если хотя бы 2-3 противника против меня. Чувствую, опять вернусь к дальнему бою.
Пока брожу по Рогам Юга. Уже несколько фишек нашёл, которые то ли пропустил в прошлом прохождении, то ли добавили позже.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 74 | | | 323
Скрафтил примитивные магические доспехи и нашёл магическое одноручное копьё, всегда наносящее крит первым ударом по врагу с полным здоровьем и вешающее кровотечение, жизнь стала налаживаться, хотя в потасовках более чем 1 к 2м со средними противниками и выше без волков по прежнему никуда. 63 скрытности и она по прежнему ни о чём - со спины я и так мог подкрадываться почти ко всем при скрытности 30 и ловкости 5, а вот сбоку или по прямой всё также палят. Да и вообще, скрытность сломана - абсолютно пустая пещера, а индикатор показывает, что меня кто-то видит.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 75 | | | 89
Цитата Хоттабыч ()
Начал перепроходить на сложном. Решил играть "ассасином": стелс, кинжалы, вот это всё.

О, брат, это ты зря.

Тут всё по заветам Тодда - скрытень у нас только дальник, жизнь милишника будет очень и очень печальной.

Я вообще не понимаю, в чём проблема разработчиков тесоклонов: одни и те же фундаментальные косяки баланса - маг будет очень сильным через десять часов игры, что аж играть будет скучно, крысолучник аналогично, а вот милишник будет страдать до самого конца. Ну вот что мешает балансить игру по принципу "большой риск, большая награда"? Дерется ближник в ближнем бою, рискует постоянно своим здоровьем, вынужден использовать защитные механики - ну крутаните ему урон выше, чем лучнику и магу, которые за три километра свои армагеддоны кастуют и стрелы пуляют, но нет. Абсурдности ситуации добавляет ещё и то, что разработчики могут лучника и мага ещё и поощрять за увеличение дистанции между ними и целью - на тебе перки на увеличение урона в зависимости от расстояния. Ну и какой вот смысл со всеми такими вводными брать в руки честное рубило? Я понимаю, это типа бы реалистично, но камон.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-04-07, 11:30


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 89
Сообщений: 613
# 76 | | | 323
Ага, я уже заметил, что лук если не ваншотит, то хотя бы 2/3...3/4 здоровья у среднего моба отнимает, а пара кинжалов такой же урон наносит с 4-5 ударов в лучшем случае. Так у меня навык лука всего 14, а одноручное 25. В статах множитель одноручного 86%(сила 3), лука - 126(ловкость 10).
Маг да, с появлением файрбола самонаводящегося тупо сидит в засаде и пуляет, зачастую из-за пределов видимости. В первое прохождение им играл.
Ещё с бронёй полные непонятки - неужели трудно в описании написать, к какому классу она относится?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 77 | | | 90
Да нет никаких проблем — используй расходники (всякие имба-камни, которые стягивают врагов в воронку, кинжальчики метательные и т.д.), парируй, цепляй врагов по одному, силы Артура задействуй, прокачивай ветки на увороты. Тут ведь нет автолевелинга, очень много переменных для перекача и боевых возможностей, даже слишком много. Я уже с середины игры шотал всех врагов своим двуручником и танковал весь урон, хз, может они сейчас ребаланс сделали, но не верится в это.

Цитата Cringe ()
Ну и какой вот смысл со всеми такими вводными брать в руки честное рубило? Я понимаю, это типа бы реалистично, но камон.
Адреналин от сложности + кайф от ближнего оружия + парирования по красоте rage-26 rage-25

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 78 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
Ещё с бронёй полные непонятки - неужели трудно в описании написать, к какому классу она относится?

Там нет классов брони по факту, легкая/средняя/тяжелая высчитывается по общему весу надетого и множителя твоей силы (насколько я помню, каждую пункт силы снижал вес брони на 1%).

И..эта система к небольшому конфузу приводит, я так пассивно вкачивал тяжелую броньку, но после нескольких дополнительных пунктов силы моя броня стала считаться по весу "средней". В итоге сотня пунктов прокаченной "тяжелой брони" улетела в унитаз.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-04-07, 11:53


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 79 | | | 323
Цитата darer333 ()
Там нет классов брони по факту, легкая/средняя/тяжелая высчитывается по общему весу надетого и множителя твоей силы (насколько я помню, каждую пункт силы снижал вес брони на 1%).

И..эта система к небольшому конфузу приводит, я так пассивно вкачивал тяжелую броньку, но после нескольких дополнительных пунктов силы моя броня стала считаться по весу "средней". В итоге сотня пунктов прокаченной "тяжелой брони" улетела в унитаз.

о том и речь, что ты одеваешь что есть, качаешь, потом меняешь на что-то более привлекательное и оказывается, что это совершенно другой класс брони. Неужели нельзя как-то по нормальному написать или привести к общему знаменателю, чтобы сразу было понятно? Либо не нужно было вообще делить её на классы.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 80 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
о том и речь, что ты одеваешь что есть, качаешь, потом меняешь на что-то более привлекательное и оказывается, что это совершенно другой класс брони. Неужели нельзя как-то по нормальному написать или привести к общему знаменателю, чтобы сразу было понятно? Либо не нужно было вообще делить её на классы.
Хотели выпендриться, но что-то пошло не так. Так что ориентируйся на вес шмотек, или используй трансмогрификацию, или всё-таки начни качать другой тип брони. Если честно прогресс навыков особо не чувствуется в игре, решают атрибуты, характеристики предметов и древо навыков. Акробатика/Атлетика в значении 10 и 100 ощущаются одинаково в сравнении с Моррой/Облой. С другими скиллами аналогично. Так что не вижу поводов беспокоиться о типах брони.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-04-07, 12:14


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 81 | | | 1038
Цитата Cringe ()
Дерется ближник в ближнем бою, рискует постоянно своим здоровьем, вынужден использовать защитные механики - ну крутаните ему урон выше, чем лучнику и магу, которые за три километра свои армагеддоны кастуют и стрелы пуляют, но нет.
Золотые слова.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1038
Сообщений: 4067

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 82 | | | 89
Цитата darer333 ()
Да нет никаких проблем — используй расходники (всякие имба-камни, которые стягивают врагов в воронку, кинжальчики метательные и т.д.), парируй, цепляй врагов по одному, силы Артура задействуй, прокачивай ветки на увороты.

Ты щас и перечислил проблемы.

Маг пульнул цепуху или огнешар, противника смыло. Лучник стрельнул из скрытности, противника смыло. А милишник должен выплясывать вокруг противника, блокировать, использовать расходники - да какбэ а зачем всё это? Тебе игра буквально прямым текстом говорит, что у нас тут какбэ три класса, два нормальных и один инвалид неполноценный, на крайняк гибрида можешь слепить (инвалида за счёт имбы поднять немножк с параши). И можно всё списать на скилишью, но камон - я готов играть стеклопушкой, если она всё-таки будет пушкой, а не просто стеклом.

Тут как во всяких мультиплеерных дрочильнях: есть герой с кучей активных скиллов, играя за которого ты вынужден их все прожимать в определенной последовательности, следить за кулдаунами, за ресурсами, а есть ПКМ-ЛКМ-герой, на котором просто ткнул ЛКМ или ПКМ (в зависимости от игры) и получил тот же результат, что и за первого. Вопрос - смысл какой перенапрягаться, когда выхлоп такой же или даже меньше? И то, даже в этих дрочильнях (в тех же геройских шутерах) у ближников урон в разы больше, чем у стрелков, потому что без пэйоффа в виде возможности ваншотнуть противника никто не полезет с рубилом на стрелка и такие герои просто бы были не востребованы.

Да даже в той же ДнД одни из самых сильных вливателей урона - это милишные вмы и варвары с паладинами. Ну нельзя так системы балансировать, нельзя. И отсюда же ноги растут и у проблем сосаликов - мол, за мага проще играть - да, проще, потому что риски ниже а выхлоп тот же, и дело не в скилишью, а в том, что геймдизайнер долбан с камнем вместо мозга.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-04-07, 13:00


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 89
Сообщений: 613
# 83 | | | 323
Цитата darer333 ()
всякие имба-камни

коих я нашёл, прошерстив половину Рогов Юга, всего штук 5. Кажется, в Кунахте дадут рецепт чего-то такого, но воспользоваться им можно не то чтобы часто - кажется и десятка я не смог сделать за всё прохождение, т.к. ингредиенты редкие какие-то нужны.
Цитата darer333 ()
кинжальчики метательные

чем это отличается от лука/файрбола?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 84 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
коих я нашёл, прошерстив половину Рогов Юга, всего штук 5. Кажется, в Кунахте дадут рецепт чего-то такого, но воспользоваться им можно не то чтобы часто - кажется и десятка я не смог сделать за всё прохождение, т.к. ингредиенты редкие какие-то нужны.
Там еще какие-то магические штучки были, уже не вспомню. Жалел их использовать в начале, но после середины игры уже лежали мёртвым грузом из-за ненадобности.
Цитата Хоттабыч ()
чем это отличается от лука/файрбола?
На уровне восприятия и эстетики — это дополнительная опция в бою. Сражаешься же ты все равно на мужиках вблизи.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 85 | | | 323
Есть такой перк "при крите снижается урон от следующего удара на 15%", и вот непонятно, снижается при крите по мне или по врагу?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 86 | | | 90
Цитата Хоттабыч ()
Есть такой перк "при крите снижается урон от следующего удара на 15%", и вот непонятно, снижается при крите по мне или по врагу?
Зависит от того, в какой ветке навыков находится перк. Хотя даже так подозреваю, что от твоего крита всё крутится.

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2026-04-08, 10:59


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 87 | | | 323
Цитата darer333 ()
Хотя даже так подозреваю, что от твоего крита всё крутится.

тоже так думал, но потом сомнения одолели)

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 88 | | | 323
Вот ещё что - уязвимые места - это чё такое - наверное голова, а ещё?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 89 | | | 323
и ещё вопрос - друидским святилищам пофиг что жертвовать - награда одинаковая или есть нюансы?

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 90 | | | 323
Случайно ткнул Новая игра вместо Продолжить и оказалось, что быстрее перезапустить игру, чем ждать когда пройдёшь все этапы создания персонажа и прочее, а кнопки отмены нет.
В Рогах Юга по прежнему в логове контрабандистов этот "марь-крот" глючит, есть место недалеко от входа в эту комнату, откуда можно его спокойно атаковать, он не достаёт.
По ночам бандиты часто становятся в позу "солеедов" и не сразу даже обращают внимание на то, что ты их атакуешь.
На берегу встретил странного зомби, который тупо сидит облокотившись на лодку, думал, может это квестовый какой-то персонаж, но нет - светится враждебным и иногда может встать и атаковать.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 91 | | | 1038
Тоже взялся поиграть. Пока нравится.
Несколько удивляет заимствованная из игры Готика 4 - Аркания механика отступления противников. Играю магом. Бегу жопой вперёд и пуляюсь магией. Передовики забега умирают, остальные после какой-то дистанции разворачиваются и идут обратно на положенные места. Пока происходит процесс возвращения, мобы не реагируют на летящие в спину огненные стрелы и фараболы и умирают. В игре Готика 4 - Аркания мобы хотя бы бессмертными становились на момент отступления.
Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень. Вероятно, его нужно исчислять по расстоянию от начала карты. "Неистовый лучник", например, судя по опыту, получаемому за его убийство, может оказаться 5-ого или 25-ого уровня. И хрен угадаешь, пока не начал бой. Или я чего-то не замечаю?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1038
Сообщений: 4067

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 92 | | | 323
Цитата ukdouble1 ()
Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень.

да, даже за одного и того же оленя, который не сопротивляется вообще дают от 1 до 4 опыта
Самое стрёмное в игре - кукла персонажа, отвязанная от экрана инвентаря и дротики и прочие расходники, которые применяются против врагов. Я магом играл их вообще не использовал, стал играть вором, решил попробовать и оказалось, что это расходник, а не оружие. Пока ты его применяешь, двигаться, мягко говоря, затруднительно.
Также у игры проблемы с вычислением ударов, ты вроде отскочил, и тут тебе прилетает урон ближнего боя от моба, который уже в паре метров находится. Крит тоже не отображается, и пойди пойми - ударил ты критом или нет?
Перки многие очень бестолково описаны. Вот состояние - это что - сугубо - огонь/яд/заморозка или кровотечение тоже? А "при наличии двух или более состояний" - двух разных или двух стеков одного тоже считается?
Жертвуешь всяким друидам кусок животного, а есть разница между гнилым мясом и рогами марь-оленя? Пожертвовать-то можно и то и другое.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 93 | | | 90
Цитата ukdouble1 ()
Второй косяк заключается в том, что противник с типовым названием тщательно скрывает свой уровень. Вероятно, его нужно исчислять по расстоянию от начала карты. "Неистовый лучник", например, судя по опыту, получаемому за его убийство, может оказаться 5-ого или 25-ого уровня. И хрен угадаешь, пока не начал бой. Или я чего-то не замечаю?
В рамках одной локации (и в дневное время) бандюки и прочие мобы будут +- одного уровня, если это патчами не поменяли. В новых актах им уже жирку значительно прибавят, но все равно стараются чуть-чуть внешний вид менять, чтобы не было ощущения, что с одними и тем же деремся всю игру.
Цитата Хоттабыч ()
Жертвуешь всяким друидам кусок животного, а есть разница между гнилым мясом и рогами марь-оленя? Пожертвовать-то можно и то и другое.
А я кстати так и не понял, в чём прикол этих алтарей, кроме легкого временного баффа и ущербных доспехов:)

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1106

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 94 | | | 323
Ещё пара багов. Если моб должен появиться только ночью или только днём, а ты тусишь в округе, где он должен заспавниться застав смену дня и ночи - он не появится пока не отдохнёшь или не придёшь на другой день в нужное время суток. Украл на свою голову кинжал алчности - превращает любого моба, кроме боссов при ударе в золото, решил попробовать как работает. Прикоснулся к свинье, она сдохла, кинжал преобразился в другой: -1% от любого найденного золота и выкинуть его нельзя(так задумано). Не понравилось, считался и... в любом сейве он не исчезал. Вышел из игры зашёл, считался - всё в порядке.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 95 | | | 323
Цитата darer333 ()
временного баффа

о сколько нам открытий чудных! А я старался, надеялся, что перманентных. У них отображение состояний тоже через пень-колоду сделано!
А так, они ж ещё опыт дают.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 96 | | | 323
Два кинжала контрабандиста(10 золота за убийство): один нашёл, другой украл. Бегаю, крошу оленей с волками. ))

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 97 | | | 114
Цитата Хоттабыч ()
и выкинуть его нельзя(так задумано). Не понравилось, считался и... в любом сейве он не исчезал.

Кстати это офигенно!
Живи с последствиями принятых решений и не сейвскамь! :D

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 793

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 98 | | | 323
Цитата RayTheCat ()
Кстати это офигенно!
Живи с последствиями принятых решений и не сейвскамь! :D

Ничего офигенного. Предупреждать надо хотя бы о том, что кинжал одноразовый. Я-то думал, что под "пожалею об алчности" имелось в виду, что с уроном 1-2 ничего путного не сделаешь - замучаешься убивать даже оленя.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1317

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 99 | | | 114
Цитата Хоттабыч ()

Ничего офигенного.

Эмоции
Игра подарила тебе эмоции) теперь ты ее запомнил)))

Сейвскамя- мы во многом портим себе ощущение от игры - когда пытаемся избежать негатива. Но негатив это важный элемент эмоциональных качель.
То что ты указал - делает "выбор" в игре важным. Значит твое восприятие игры изменится(если ты ее не рейджквикнешь конечно) - это часть филосовского дизайна
Цитата Хоттабыч ()
Вышел из игры зашёл, считался - всё в порядке.

А вот это недоработка! Ты должен был быть наказан на все оставшееся прохождение XD

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 793

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 100 | | | 89
Цитата Хоттабыч ()
Вот ещё что - уязвимые места - это чё такое - наверное голова, а ещё?

В основном голова или то, что её заменяет, у всяких кракозябр.

Цитата ukdouble1 ()
Или я чего-то не замечаю?

Да тоже самое, что и в ТЕСах: у моба "Нищий Бомж" в локации 1 и локации 2 будет визуально отличаться только снаряга: "Нищий Бомж" в локации 1 будет одет в соответствующие своему имени обноски и орудовать дубиной, а "Нищий Бомж" в локации 2 будет одет похлеще "Элитного Рыцаря" из локации 1 и орудовать мечом Тысячи Истин. Вот на основании этого и делай выводы, стал ли "Нищий Бомж" сильнее, геймдизайн дерьма как он есть. Полоска ХП противника иммерсивности не мешает, а вот циферка уровня (раз по другому не смогли обыграть) вот сильно ей помешает, ага.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 89
Сообщений: 613
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Я не отвергаю других богов и жестокие необходимости, которыми они занимаются, но разве не язык, любовь, искусство и творчество отличают нас от неразумных зверей?

«Мемуары повитухи», Pillars of Eternity