Мы разрабатываем историческую Action RPG, посвященную событиям Смутного времени (Европа в XVII веке).
Литературная основа — один из первых в России приключенческих романов, историческая книга Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Главный герой этого приключения, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в Битве за Москву, и в других, не менее важных, исторических событиях Смутного времени. Милославский шаг за шагом исправляет ошибки своего прошлого, а в результате — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.
Мы делаем:
Качественный продукт, погружающий игрока в культуру Европы XVII века и в события Смутного времени;
Уникальную визуальную и аудиальную стилистику;
Оригинальный игровой процесс;
Игру, использующую лучшие индустриальные решения.
Мы не делаем:
Эталонную историческую реконструкцию;
Совершенно неповторимый геймплей;
Игру с огромным бюджетом.
Особенности:
Сюжет разворачивается в существующих и сегодня или в существовавших в прошлом исторических локациях;
Возможность вариативного прохождения части миссий: через боестолкновения, в скрытом режиме или с использованием дипломатии;
Ритмичная и логичная боевая система с низким порогом входа, но с вариативностью навыков и возможностей. Как для новичков, так и для опытных игроков.
Похоже, можно не обращать внимания (несмотря на интересный материал): мало того, что игра - набор миссий, они ещё и не игру делают, а "продукт", использующий "индустриальные решения". С ритмичной, ЧСХ, боевой системой.
А я буду следить и ждать обзора от Бэда, это будет его единственный игровой обзор х) Cyberia Nova - ноунеймы, без единой игры, даже без демки, с голыми концептами которым просто так российский Институт развития интернета выдал грант в размере 260 млн рублей на разработку видеоигры о периоде Смутного времени. Ну ты понял. Шедевра не избежать. Такого же как отечественная Википедия и отечественная ОС.
гранты немного не так работают, их суть профинансировать процесс создания/разработки. Если получат только когда выпустят - это не грант, а вознаграждение. ПС. Возможно они его получат, когда покажут хотя бы технодемку. ППС. тут всё же пишут что уже выделили. Ну и игра ожидаемо на Юнити. ПППС. Чот кекнул, что 260лямов выделили студии с годовой прибылью в 7миллионов. 600к прибыли в месяц, у них там 1-2 программиста работают что ли?
Ну а что не так то? Хорошая игра это и есть в-первую очередь КУЛЬТУРНЫЙ ПРОДУКТ (как и кино, и сериал). И хорошо бы чтобы игры и разрабатывали как культурный продукт (сингловые RPG в жанре Fantasy/Космоопере, НЕ в 2D/8Bit и НЕ от 1го лица only). А не креатифф, когда на выходе непонятно что, либо 3/4 контента при разработке выбрасывается в мусорку.
Московоцентристский взгляд на события Смуты нинужон
Ога. На старте выбираешь классы и ориджены. Мой будущий перс - женщина. Скрытность, жадность, выносливость и харизма по 10, интеллект 8, мудрость и гордость по нулям. Короче, буду играть за Мнишек.
только потом к нам лезть. У России таки размерчик великоват
Тащемта, когда предлагали, Владик всех устраивал, вот просто ваще всех реальных решал причастных к. Так что не надо тут вот вот этих вот инсинуашек! Но нет, у папки пригорело, грит: "Не хочю быть королём только лишь польским, хочю" - грит: "быть ещё и царём русским". И всё заверте...
— На каких площадках планируется продажа игры? Будет только VK Play, или также другие площадки, такие как Steam? — На данный момент достоверно известно то, что мы будем распространять игру через VK Play. Другие варианты пока не обсуждаются.
— Какой планируется размер карты самой большой игровой локации? — Более двух квадратных километров детально проработанных пространств.
— Планируется ли вводить персонажей из русских сказок, таких как Баба-яга, водяной и других? — Мы показываем реальную историю, у нас реалистичный сеттинг, поэтому сказочных персонажей в качестве игровых не предвидится, но когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое. Будьте внимательны.
— Когда запланирован релиз игры? — Следите за обновлениями нашей группы в VK и вы узнаете об этом одними из первых.
— Почему не планируется открытый мир? — Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке пространств. Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определённых городах.
— На какой стадии сейчас находится разработка игры? — Мы примерно на середине пути. Можно оперировать терминами «пре-альфа», «альфа» и т.д., но в разных компаниях критерии этих этапов могут отличаться, поэтому мы бы не хотели скатываться в этот формализм.
— Почему среди исторических консультантов нет Клима Жукова? — Мы уважаем Клима Жукова, но с нами уже сотрудничают опытные исторические консультанты, работе которых был посвящён наш первый выпуск «Дневников разработчиков».
— Много ли катсцен будет в игре? — В игре планируется около 100 катсцен.
— Почему «боёвка» на видеозаставках в «Дневниках разработчиков» словно из игры Корсары? — Работа над боевой системой ещё ведётся. Текущая система очень упрощена и нужна только для тестирования прохождения основного сюжета.
— Будет ли концовка с Мариной Мнишек? Можно ли будет привести её к власти и самому стать царём, создав альтернативную реальность? — Хотя мы и расширили сюжет относительно романа М.Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», общая канва сохраняется, у главного героя нет ни сил, ни желания бороться за права Марины Мнишек.
— Ваша игра будет похожей на Kingdom Come: Deliverance? — Мы не сравниваем себя ни с кем. Мы не хотели бы ограничивать себя какими-то рамками. Оценки пусть дадут сами игроки на основании релизной версии игры.
Разработчики российского ролевого боевика «Смута» ответили на некоторые вопросы игроков, поделившись информацией об игре в формате «вопрос-ответ».
Ответы на боярские вопросы
А в «Смуте» будут что-то типа союзников или компаньонов?
Нет. Союзники будут по сценарию, но это не компаньоны и не помощники в заданиях. Если вы ждете, что кто-то будет бегать рядом и помогать, то такого не будет.
Какое летоисчисление будет в игре? от «Сотворения Мира» или же по Юлианскому календарю?
Все сюжетные события в игре разворачиваются в течение одного года, поэтому какого-либо календаря, визуального перехода из старого года в год новый не будет.
Сколько будет концовок и можно ли будет играть за злодея?
В «Смуте» вариативность влияет на стиль и способ прохождения некоторых заданий, но основную сюжетную линию это не меняет. За злодея играть будет нельзя.
Планируете ли вы добавлять в игру фиксированный уровень сложности или он будет, как в большинстве игр, выбираться игроком?
Фиксированного уровня сложности не будет, игрок сможет выбрать из нескольких вариантов сложности для прохождения игры.
В роликах мы видели, как Юра ездит верхом. А можно ли сражаться, не слезая с лошадки?
Нет, такой возможности не будет. Лошадка только для передвижения по локации.
А в игре будут отсылки к всяким мемам и пасхалки?
Обязательно.
По типу какой игры планируется боевая система, или же будет нечто новое?
Скорее, это гибридный вариант. А право искать точное сравнение мы с удовольствием предоставим игрокам.
Будет ли игра иметь открытый мир по типу Kingdom Come Delivirance? Где сюжетная линия не меняется от побочных заданий и исследования мира?
В «Смуте» будет частично открытый мир, но в рамках отдельных локаций. Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир, при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом... Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой открытый мир.
Можно ли будет покупать доспехи и оружие, как, к примеру, в серии Mount & Blade?
Нет, такая возможность не предусмотрена.
В последнее время в играх часто бывают репетативные задания, типа, захвати 10 лагерей, заберись на 20 вышек, собери 30 сундуков и т. п. Будет ли подобное в Смуте?
Нет, мы стараемся делать упор на интересный сюжет, а такие задания плохо сочетаются с нашим видением игры.
Вопрос, который, как мне кажется многих волнует — будет ли польская локализация? Ну, а если серьёзно, то хотелось бы узнать насчёт примерной положительности игры.
Локализации пока не запланированы. Длительность — целимся примерно в 40 часов. Точное время — после плейтестов.
Будет ли возможность заходить внутрь несюжетных зданий, сооружений, церквей? Будет ли охота, рыбалка, торговля, сбор лута? Будет ли улучшена боёвка, анимации, механика?
Только в те, которые нужны для квестов. Охоту и рыбалку нам бы очень хотелось, но этих механик не было в первоначальном плане работ. Торговли и классического лута не будет. Работа над боевкой и анимациями ведется, в недавнем тизере был показан текущий срез. Над игровыми механиками работа также не прекращается.
А мирных жителей можно убивать? А если можно, то есть ли какие-то последствия? Просто интересно как это реализовано.
Юрий Милославский — положительный персонаж, а не злодей, убивать мирных жителей — против его взглядов.
Здравствуйте, участвует ли Клим Саныч как исторический консультант в разработке и в каких направлениях вы с ним сотрудничаете?
Клим Александрович не является историческим консультантом нашего проекта, по ряду вопросов с ним сотрудничаем. Со временем вы все узнаете.
Будет ли игроку предоставлен какой-то выбор и будут ли последствия принятия решений?
Определенная нелинейность будет, как именно она будет реализована — со временем узнаете.
Юмор будет или все на серьезных щах?
Юмор будет.
Как в игре будет реализована система заряжения огнестрельного оружия? БК надо будет с собой таскать или будут бесконечные пули?
Процесс перезарядки в бою будет автоматическим, но количество выстрелов на бой будет ограничено.
Если не секрет будет ли в игре кооператив или мультиплеер, например как в Battlefield?
Мультиплеера не будет.
Уважаемые разработчики, будет ли в игре поддержка модов? Что бы можно было делать свои мини истории?
Поддержку модов мы не планируем, так как на это пока нет ресурсов.
Почему должен буду купить «Смуту», а не переиздание «Скайрима»? Игра будет содержать нецензурную лексику и кто будет заниматься озвучкой (надеюсь не блогеры)?
«Смута» и «Скайрим» совершенно разные, и тут уже выбирать игроку, что ему купить в первую очередь. Нецензурной лексики в «Смуте» не будет. К озвучиванию игры привлечены опытные специалисты. При озвучивании персонажей ни один блогер не пострадал.
Короче, игру будут обязаны купить гос. служащие и бюджетники.
Я не буду говорить, что игра обязательно выйдет плохая. И не буду говорить, что она обязательно плохо продастся. Но нашим вкусам она соответствует не больше чем какие-нибудь гонки или футбольный симулятор.
Хотя не, буду. Она плохо продастся, чё-то они вообще игроков завлекать не умеют.
Она плохо продастся, чё-то они вообще игроков завлекать не умеют.
Я бы сказал, что проблема в том, что не ясно на какую аудиторию они вообще рассчитывают. Мне бы очень хотелось верить в русский геймдев, честно, но не верится.
Вспоминая российские исторические фильмы - может лучше не надо? А ведь в славянском сеттинге вполне можно было бы сделать б-гоугодную игру, Змей Горыныч - главный босс, романсабельная Баба Яга...
Ересь похуже Хоруса. Мне не интересны игры с упором в гипер реализм. Нафиг-нафиг. В своё время и в Киндомком не стал играть. Противники одинаковые, биомы одинаковые, ну и т.д. по списку.
Я бы предпочёл концепцию вроде Лаэнхарта (Ведьмака). Альтернативное средневековьё времён Ивана Грозного. Со всякими грешниками, вурдалаками и т.д. Но. Блин.
Да. А ещё он один путешествует. Ну эт вообще пипец. Наверное потом Путину будут показывать. Ипать.
А чё писать по существу, если нет существа? И я чёт не могу понять, они чё, нашли не ломаемую платформу? Или этот атомик шутер никому не всрался? И да, ждём смута-2 по альтернативному роману (Хлестакова).
Хорошо, если выйдет годная экшон-эрпогэ с элементами кинца по мотивам национального мифа. Лично у меня после интервью больше интереса к игре прибавилось. Разраб явно увлечён собственным проектом, чувствуется, что не просто зачитал текст от эсэмэмщика, или кто там обычно пресс-релизы пишет. Отлично набросил кстати, мой первый коммент, как раз об этом. Показать пока толком видимо нечего, а инфоповод создал.
He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.