[В разработке] The Elder Scrolls VI (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Bethesda » The Elder Scrolls VI » [В разработке] The Elder Scrolls VI (Ждать можно до бесконечно. А пока купи Skyrim) |
| [В разработке] The Elder Scrolls VI |
404
|
|
# 2 | | 404 |
И ещё Говард подчеркнул, что выйдет оно не раньше Старфилда.
|
|
# 5 | | 404 |
Это суть дразнилки, ибо кость в пасть – это и есть дразнилка. Извините, что капитаню. Но.
Зато некоторые уже сейчас грызутся, ландшафты какой провинции показали (а соответственно и место действия игры). Говорят, что Хамерфелл, либо Хай Рок. Сам я не силён в географии ТЕС. |
|
# 9 | | 404 |
|
|
# 11 | | 404 |
|
|
Вот если бы Black Marsh сделали ... Или хотя бы Эльсвейр ... То я бы всё равно не купил! Курт Кульман расказывал что у Майкла Киркбрайда была идея для игры "Райский сахар" где игроку придется управлять целой семьей котиков разного телосложения. А у Самого Кульмана идея "Глаза Аргонии" где геймплей будет в стиле Томб Райдера и все строится вокруг грабежей древних гробниц. Но конечно не то ни другое - Тодд уже никогда не одобрит - да и обоих их уже давно уволили. |
|
Второй раз удалилось. Видимо Силмур психует
![]() Действие развернётся в провинции Хаммерфелл, где обитают редгарды; Главным героем будет заключённый (пират), который во время бунта сбегает с острова-тюрьмы рядом со столицей редгардов, Сентинелем. Он покинет остров на лодке, выдавая себя за посланца, и прибудет в порт Сентинеля к закату; Города и деревни можно будет свободно исследовать без загрузок, но на входе в крупные здания (дворцы, гильдии, таверны) экраны всё-таки будут; Размер игрового мира примерно в 1,7 раз больше, чем в TES 5: Skyrim; Сентинель в 3 раза больше города Акила из Starfield, но менее плотный; Убрали фаст тревел — только через караваны, лодки и ножками; Будут тренеры навыков с прогрессией по уровням от Новичка до Мастера; Навыки с оружием теперь комбинируются; У игрока теперь два слота под перчатки — эффекты от них тоже можно комбинировать; Заклинаниями можно будет швырять врагов или предметы в бою; Катсцен и зума на лицо персонажа во время диалогов не будет; Релиз в конце 2028 года. |
|
Если это правда, то в таком случае, Тодд проделал круг, и вернулся к сеттингу своей первой игры в качестве лидера проекта - TES Adventures: Redguard, вариации на тему Tomb Raider. Потом можно и на покой.
PS. Надеюсь, это хоть немного подстегнет развитие Redguard Unity, или того проекта по воссозданию Redguard на костях Скайрима. |
|
Вспомнился прошлогодний 20-минутный ролик ЭшКинга о том, почему ТЕС 6 провалится.
Типо Хаммерфел и редгарды — это отвратительный выбор из-за политической обстановки как внутри США, так и снаружи (ну типо пустыня и арабы). А я вангую, что будет такой же ажиотаж как с Силксонгом, возможно даже с миллионным онлайном в стиме. |
|
# 21 | | silmor_senedlen | 364
У тебя всё нормально с головой? Или тебя тоже отправит на отдых, чтобы в следующий раз думал, перед тем как обвинять голословно? Cats Rules The Game
Группа:
Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
Такие большие RPG с хоть насколько-то интерактивным миром (в отличие от Ведьмака или тем более Киберпанка) появляются редко, так что вряд ли провалится. Но, может, к ее релизу появится условная Witcher 4 и после нее над трейлерами ТЕС6 будут смеяться и тыкать в них пальцем - такое тоже может быть. Starfield как будто не особо зашла народу. Хотя точных чисел продаж вроде как нет. Наверное, потому и нет.
|
|
Тодд мечтал об этой игре ))) Так что как говорят в бетезде это их новый крупный IP который будут "развивать" Игру не просили даже сотрудники бетезды - народ тупо валит из нее с концами Мертва по прибытию на стимДБ был нулевой всплеск интереса к ДЛЦ. Ну ничего Тодд не сдастся и еще заставит Старфилд запихнуть на ПС5... Главная фича Бетезды после 2000х - что Пит Хайнс построил систему которая полностью игнорирует входящую критику. Об этом сотрудники бетезды говорили чаще всего. Более того то же Эмиль Пальяруло - буквально высказался что если на работу придет устраиваться человек "который не будет с восторгом смотреть" а будет на собесе говорить "я знаю как это сделать можно" то его резюме отправится в мусорку. Он это называет "коэффициентом эсс-холе"(дырка/задница) ему конкуренция со стороны заряженных сотрудников нафиг не сдалась Типо Хаммерфел и редгарды — это отвратительный выбор из-за политической обстановки как внутри США, так и снаружи (ну типо пустыня и арабы) Курт Кульман расказывал что у него был концепт Глаза Аргонии, а у Майкла Киркбрайта - концепция "Райского сахара" про Каджитов. Тодд же - как любитель европейского сеттинга в стиле Властелина Колец - больше никогда не решится на эксперимент в стиле Морровинда, с характерным узнаваемым обликом. Как Курт пошутил "я не знаю где будет ТЕС7, по моему у нас человеческие провинции закончились" Деды столько ныли, что даже Тодду пришлось убирать прогрессивные QoL-фичи вроде фаст-тревела. Decline. По моему очевидно что как только доходишь до мысль "Тодд убрал ФТ" то сразу понимаешь что перед тобой не слив по ТЕС6 - а фейк. Тодд никогда не уберет эту механику, пока он главный. Он ее не для того в Обле вводил что бы убирать. |
|
Хорошо для кого? Для игроков? Точно нет. Для Тодда? Тоже нет - вся история Бетезды это история его падения. Для кого это реально хорошо - так для тех кто реально решит с сеттингом экспериментировать. И на фоне его Насрал-панка и прочего "реализма" будет выглядеть хорошо. Весь вопрос в том - где эти разработчики? |
|
Эт который в лагере бандосов тебе люлей дает, а потом весь шмот забирает, и такой с довольным видом поссать за домик идет? Он, да? Понимаю тебя;-) |
|
потому что Обла выстрелила именно потому что ее покупали те кому Морровинд понравился ... Игроки в основной своей массе обожают именно "европейский сеттинг в стиле Властелина Колец"... Тес4 "Забвение" самая забытая часть серии. Игроки обсуждают Морровинд, Даггерфол или Скайрим. Облу вспрминают только как пример мемов плохой реализации мехканик - таких как "Автолевелинг", лучшее что есть в Обле - оно в ДЛЦ "Дрожащие острова" |
|
Курт Кульман Дал интервью в котором описал, что:
-Тодд обещал ему должность руководителя ТЕС6 и наебал -В ТЕС6 должен был победить Талмор -Студия сама не знает что именно она делает - из за взрывного роста студии |
|
Как же они долго рожают этот несчастный ТЕС 6... Никаких новостей, вообще ничего, а ведь уже 2026 год пошёл.
Когда-то за 9 лет сделали Облу, Фолаут 3 и Скайрим, а сейчас с деньгами и мощностями майков и нейросетями не могут одну несчастную игру закончить. Другие дебики ремейк готики 7 лет никак не могут сделать на халявном движке и со всеми готовыми решениями оригинала. Просто смешно. |
|
Мы уже видели эпичный проеб Тодда со Слопфилдом, и сейчас от него все последние компетентные люди сбежали: Брюс Несмит, Уилл Шен, Курт Кульман. Тодд остался наедине с Эмилем "я хороший мальчик" Пальяруло, Ашей Шаурмой и ДЛСС5 Магии Скайрима ему не повторить, ибо рецепт этой игры был в том, что: Тодд назначил главным Брюса и Курта и просто не мешал им! Он сидел у себя в кабинете играл в Мэдден и придумывал Старфилд. А тут культовый брендовый TES, отношение у людей другое будет. Без Киркбрайда, Ролстона и Лафея как-то Скурим додавили, на ТЕС 6 может перекинут грамотных девов с других внутренних студий, может даже с Обсидиан (как Нинтендо перегоняла разработчиков Зеноблейдов на создание Зельды). Я кстати вот еще о чем вспомнил. Беседка это единственная крупная студия, которая в своих играх до сих пор держит воровские и социальные навыки. Ну не гений ли Тодд?) |
|
Тодд на недавнем интервью расказал что планировал уйти на пенсию - но его уговорили не уходить. Понимают в майках что его лицо вечного школьника - это бренд. И еще пару игр можно доить. 14 млн поигравших игроков в 2024м со слов Фила. Игроков вообще. Даже с учетом рефандов и гейпаса. Я лично оценил бы продажи Слопфилда в 4-5-максимум 7млн копий. Да это много. Для инди студии. Но не для игры которую делало 1000 человек и 500 из них в одной только Бетезде и Майкрософт сидели. Я напрмню что продажи Скайрима за год - составили 25млн А Фоллаута 4го -15. На лицо убывающая кривая... По SteamDB вообще не заметить всплеска интереса к игре на фоне выхода ДЛЦ. Это могло бы помочь. Но... Тодд. Почти все кто с ним работал - говорят что он главное узкое место производства Теперь когда в студии 500 человек, нельзя к нему прийти и сказать "смотри какую крутую идею я сделал!" (а именно так появилось стройка в Ф4, оборотни, драконьи маски и многое прочие) Теперь сначала прежде чем приступить к работе - нужно получить одобрение Тодда. А переспорить Тодда тот еще квест. Сотрудники расказывают что это удалось только один единственный раз - Марку Нельсону. В вопросе как высоко должны прыгать оборотни в блудмуне. Кен Тоже расcказывал что переспорить Тодда было невозможно, проще было втихую в редакторе добавить фичу и загрузить в ночь перед релизом билда. Ну или способ Майкла спецом для Тодда - шокировать - а потом подкинуть более спокойный дизайн. Беседка это единственная крупная студия, которая в своих играх до сих пор держит воровские и социальные навыки. За это всегда Отвечал Брюс Несмит - теперь его в команде нет :D |
|
Ты на календарик-то посмотри, какой уже год на дворе. Пятого номерного Свитка и четвертого Фоллаута, обе на тот момент уже были охрененно раскрученными ААА-франшизами с многомиллионной армией поклонников. Я лично оценил бы продажи Слопфилда в 4-5-максимум 7млн копий. Да это много. Для инди студии. Для совершенно нового айпи, да еще и в столь специфическом, непопулярном сеттинге - это и для ААА вполне зачетный результат. Тем более что ты оперируешь давно устаревшими данными, с тех пор всё могло в разы измениться, тем более что игру дорабатывают. |
|
А Тодд всегда скорее оптимизировал чужое, сокращая и упрощая его, уменьшая масштаб, и детализируя его, чтобы продукт лучше продался. В какой еще ААА-игре есть подобное? Я, конечно, копиумом надышался, но есть ощущение, что ТЕС 6 наоборот будет намного комплекснее по части ролевой системы, чем Скайрим.. |
|
Ну, хорошо если так. А может, нет. А то все говорят, "какой отстой этот ваш Старфилд", и "ТЕС 6 тоже будет говном, не сомневайтесь". Может так и будет, но такая чуть ли не повсеместная вера активного меньшинства на форумах обескураживает. Учитывая то, что у Беседки главным сценаристом до сих пор является Эмиль Пальяруло, нет причин надеяться на что-то хорошее как минимум в плане сюжета. |
|
Ну, хорошо если так. А может, нет. А то все говорят, "какой отстой этот ваш Старфилд", и "ТЕС 6 тоже будет говном, не сомневайтесь". Может так и будет, но такая чуть ли не повсеместная вера активного меньшинства на форумах обескураживает. Старфилд говном поливали прежде всего бросающиеся в глаза пункты: 1. Хреновый оптимизон и потешных забагованых НПС. 2. Блеклый сеттинг. 3. Бесконечные подзагрузки. 4. И самое главное — в Старфилде не целостный опенворлд как в Скайриме и F4, а пустые несвязные процедурно генерируемые планеты, из-за чего процесс эксплоринга похерен в хлам. Так-то Тодд прислушался к огульной критике четвертого Фолаута, поэтому вместо "Да-нет-сарказм" вернулось классическое диалоговое окно, добавили скиллчеки, убрали кринжеозвучку ГГ — то есть обратная связь с сообществом не потеряна (в отличие от Биовар, Обсидиан, Piranha Bytes). Игромеханически Старфилд не так паршив, т.е. рука набитая есть, деньги Майков есть, бренд ТЕС есть, при этом 1,2,4 пункты недостатков исправимы . Всё в руках Бефезды. Учитывая то, что у Беседки главным сценаристом до сих пор является Эмиль Пальяруло, нет причин надеяться на что-то хорошее как минимум в плане сюжета. ![]() |
|
С тех пор обновленных цифр не было Ну обновился общий список игроков на 1-2 млн? и что? И ничего все что я сказал все еще актуально. Пятого номерного Свитка и четвертого Фоллаута, обе на тот момент уже были охрененно раскрученными ААА-франшизами с многомиллионной армией поклонников. Где миллиарды поклонников старфилда? За мной только 3е на ДТФ бегают. Все. И чья это ощибка выбрать насрал-панк? У каждой ощибки есть имя фамилия и должность. Более того вон у Совокотов выходит игра в том же сеттинга - и что то она у народа вызывает больший ажиотаж . Сравним аудиторию на старте в следющем году. Тем более что ты оперируешь давно устаревшими данными, с тех пор всё могло в разы измениться Пока из изменений - квалифицированные кадры валят из Бетезды и режут правду матку про Тодда. То что я понял между строк еще в 2018м они теперь говорят в открытую.И кто прав? Я прав) Из всех изменений в бетезде - которые реально изменились и очевидны всем, но я шутки ради игнорирую - это то что Тодд постарел. Серьезно так. Я продолжаю звать его человеком с лицом школьника, что сейчас уже очевидная неправда. Тодд: "Не ждите от нас Старфилд 2.0 как это сделали СДПР" Его слова Я, конечно, копиумом надышался, но есть ощущение, что ТЕС 6 наоборот будет намного комплекснее по части ролевой системы, чем Скайрим.. В лучшем случае будет клон Скайрима. В ожидаемом варианте: Клон Старфилда - только корабли будут плавать. В худжем... В худшем случа...что даже достигнув дна можно взять лопаты и начать копать. Эмиль Пальяруло - руководитель проекта. Тот эпический человек что подтирается GDD что не умеет писать и считается Писателем. Эмиль - это гарантия что "ХОРОШО" не будет . Хорошо у него было в ТБ - и то потому что ему сюжет свалил на голову Кен Ролстон, а эмиль выступил в роли ЛД и раставил задачи квестов. Кстати с точки зрения стабильности - Слопфилд одна из самых стабильных игр бетезды. Насколько мне известно - Майкрософт кинуло Хбокс чинить это... в черение года. Так что игра вышла в стартовой версии 1.6, а не 1.0 как обычно. Оптимизон там проявлялся когда инвентарь забивался - ибо предметы в нем рендерились ))) чем болше вешей - тем хуже ФПС) Еще там случайно были отключены ЛОДы у многих моделей - вроде космических кораблей. "Забавные НПС" - это просто болванки расставленные на улице и которые стоят или ходят по кругу. Из реально забавных ситуаций - что я встречал - это "голый патруль охранников" в бикини. У них не сработал скрипт на одевание скафандров - а обычной одежды в инвентаре не было. "Не делайте это странным"(с) Тодд Киркбрайда на него нету, или хотя бы Адама Адмовича который умер сразу после выхода Скайрима Нет живого мира как в КР1/2 на уровне глобальных планет. Это огорчает. пустые несвязные процедурно генерируемые планеты, из-за чего процесс эксплоринга похерен в хлам. О да. У меня на ДТФ лежит черновик про генерацию планет слопфилда ЭТо ДНО - это такая ленивая вариация процедурки - что диву даешься кто ее придумал... а стоп Тодд же) Он этим бахвалился. Мир создается из плиток 1х1 и 2х2 км, сверху разбрасывается с десяток аванпостов... и все. Всего км 8х8 в зоне посадке -дальше плитки красятся в цвет биома планеты. В зоне выдаки может быть стык 3х биомов. И это так "исскуственно выглядит" брр. Вот собственно и вся генерация никаких реальных геоданных(хотя при страте Старфидда выскакивает спасибо НАСА за точные карты планет,но как их использовали? На Джипеги текстур)никаких астрочудес. Никакой креативности. Тупо случайные плитки. "Да-нет-сарказм" вернулось классическое диалоговое окно, добавили скиллчеки, убрали кринжеозвучку ГГ Не Тодд. Эмиль. Он признавался что отказ от озвучки ГГ это его "работа", он не вытянул работу с актерами. Цитата Не напрямую, но это определенно сыграло свою роль. На ранних этапах игры у нас действительно был озвученный протагонист. На этапе подготовки к производству планировалось, что у нас будет озвученный протагонист. Мы наняли актера, у нас появился голос, мы послушали его и подумали, знаете что, этот парень слишком специфичен. Итак, какие есть варианты? У нас есть, как в некоторых RPG, четыре голоса? У нас один голос, но нанять кого-то другого, кому удобнее? Но [в Starfield] вы можете создать людей разного типа. Мы поняли, что единственный способ по-настоящему добиться этого и позволить игроку быть тем, кем он хочет быть, - это иметь возможность главный герой без голоса. Эмиль Пальяруло При этом в игре можно встретить себя.(НПС с той же внешностью и именем) И у персонажа ЕСТЬ ЗАРАНЕЕ ЗАПИСАННЫЙ ГОЛОС))) — то есть обратная связь с сообществом не потеряна (в отличие от Биовар, Обсидиан, Piranha Bytes). Загугли эпичный Срач Эмиля с игроками после того как Эмиль увидел 8 часовой ролик с критикой старфилда от Партишн ТВ. Он БОМБАНУЛ ОБВИНИЛ АУДИТОРИЮ И УДАЛИЛСЯ ИЗ ТВИТТЕРА . А ведь он такие роскошные гильдейские квестовые цепочки выкатит в новой игре, что вы еще извиняться перед ним на коленях будете Сделанные через ИИ? ну-ну)) |
|
Учитывая то, что у Беседки главным сценаристом до сих пор является Эмиль Пальяруло, нет причин надеяться на что-то хорошее как минимум в плане сюжета. Сюжет у ТЕС хорош был только в Даггере и в Морре (по-моему, третий Фолл ещё более-менее, скорее, менее), у них фокус всё равно на мире, а не на сюжетке. |
|
Сюжет в Обливион должен был быть более "сложным" - собственно сюжетную арку соединяющую ТЕС2 и Тес3-Тес4-Тес5 продумали еще в 1998м году. Это они спалили названия будущих игр в трейлере редгарда: Последняя игра начинается на "R", остальное увы нечитаемо, скайрим не планировался вообще, вероятно было имя "Редфалл" но потом ТМ отдали Аркейну Но деньги на Облу закончились - из за расходов на Фоллаут и пришлось резать на живую. Так что от всех царств обливиона остались только дрожащие острова что перенесли на ДЛЦ да мертвые земли выглядевшие как калька с Властелина колец. Это Эмиль. Он любит сюжеты про родствеников и сестрабратьев, сыно-дедов. |
|
А откуда им взяться-то на первой игре нового айпи?! Вот когда выйдет Старфилд 4-5, тогда и начинай сопоставлять аудиторию с ТЕСовской и Фоллаутовской, так-то для старта уже вполне солидно получилось. Авторское видение таково. Или ты фанат исключительно маркетологически просчитанных решений? :) Более того вон у Совокотов выходит игра в том же сеттинга - и что то она у народа вызывает больший ажиотаж В унылом наса-панке? Какое название? И это было охрененно правильным решением, судя по продажам последующих игр сериала. |
|
А откуда им взяться-то на первой игре нового айпи?! Вот когда выйдет Старфилд 4-5, тогда и начинай сопоставлять аудиторию с ТЕСовской и Фоллаутовской, так-то для старта уже вполне солидно получилось. Пойду куплю Антижир Ты мне весь монитор заляпал. А ты думаешь Тодд не просчитал Старфилд? Он буквально за основу сеттинга взял гибрид Прометея и Интрстеллара - двух популярных кинофраншиз. НО просчитался. А ведь он думал что с Властелином колец и облой прокатило. И это было охрененно правильным решением, судя по продажам последующих игр сериала. Иногда я думаю что ты и есть Тодд. В конечном счете Тот же Раф признавался что анонимно любит обсуждать свои игры на форумах что бы его не раскрыли))) |
|
Попёрло сегодня форум, только и успевай читать новые простыни.
А ты думаешь Тодд не просчитал Старфилд? Он буквально за основу сеттинга взял гибрид Прометея и Интрстеллара - двух популярных кинофраншиз. НО просчитался. А ведь он думал что с Властелином колец и облой прокатило. Почему просчитался? Вполне прибыльная игра как для первой части сравнительно менее ААА-представленного "космического" направления РПГ, насколько я понимаю. А Интерстеллар и Прометей меня заинтересовали, что от них? Элементы сюжетки, визуал? |
|
|
| |||
| |||










