Baldur's Gate III (страница 38)

  • Страница 38 из 38
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 36
  • 37
  • 38
Baldur's Gate III
# 1 | | |


Информация:

— Разработка ведётся с сентября 2017 года.
— Дата выхода неизвестна.
— действие разворачивается спустя 100 лет после BG2.
— Larian хотели взяться за разработку BG3 параллельно с Original Sin, но Wizards of the Coast не решились довериться «новичкам», однако успех D:OS изменил их решение.
— Над игрой работает более 200 человек в самой компании и больше 100 за её стенами.
— Дразнилка призвана показать новую планку качества, гораздо выше чем D:OS2
— Никакого Kickstarter.
— В игре будет совместный режим для игры командой игроков.
— Игра выйдет в Steam и GOG, но не в EGS.
— Как и ожидалось, D&D Пятой редакции.

Вверх Вниз
# 1851 | | | 605
Цитата Cringe ()
Джахейра и та уродина, портрет которой у katarn'а на аватарке стоял (забыл, как её звали, мне Джахейры хватало, поэтому я её и не таскал с собой особо часто).


Бранвен была у него на аватарке.

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 605
Сообщений: 279

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1852 | | | 44
Цитата darer333 ()
эти требования у тянок

Ну так всё правильно, только отбитые дроу, которым и с собакой пантерой норм, будут с полуорком якшаться. Взял унтерка на роль ГГ ради 19 СИЛ, терпи.

Непонятно, чё ты на Ларианов бухтишь - вон, Свен дал возможность хоть карланом на Карлухе кататься, хоть полуорком на медведе, всё для вас и никакого нацизма и этих ваших средневековых гендерных предпочтений вкупе с традиционной ориентацией.

Цитата darer333 ()
уже



Цитата Guardians ()
Бранвен

Да-да-да, вот она самая.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-02-06, 16:10


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 44
Сообщений: 841
# 1853 | | | 18
Цитата darer333 ()
превращать в изуродованную крижнепародию

Ниче малыш, молодость быстро пролетит, узнаешь еще что такое настоящий кринж rage-16

П.С. приходит мальчик ночью к папе с мамой в спальню и говорит: папа, у меня под кроватью чудовище!
А папа отвечает: радуйся пока можешь) Когда вырастишь чудовище будет спать на твоей кровати) rage-35

Сообщение отредактировал Mercutio - Пятница, 2026-02-06, 23:27


Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 18
Сообщений: 1883

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 1854 | | |

После того, как Свен Винке отказался делать Baldur’s Gate 4, заняться ей предложили одному из главных дизайнеров второй части и тогда ещё работавшему в принадлежащей Hasbro студии Archetype Entertainment Джеймсу Олену — он тоже не принял этот вызов.

«Когда [глава Hasbro] Крис Кокс узнал, что Larian отказались делать Baldur’s Gate 4, он позвонил и предложил заняться этим мне. Но я отказался, потому что понимал, что не справлюсь, и объяснил почему», — рассказал Олен в интервью PC Gamer.

Олен сомневался, что потянет установленную Larian планку. Последние отлично подходили для разработки Baldur’s Gate 3, ведь у них уже были необходимые инструменты и опытные сотрудники. В конце концов, фундамент Baldur’s Gate 3 был заложен наработками по Divinity: Original Sin и её продолжению.

«Я не стану тягаться с ними. Делать Exodus уже не так-то просто, а бросить вызов Baldur’s Gate 3 — и вовсе безумие».

Baldur’s Gate создавалась на основе собственного движка Larian Studios, а вот Олену пришлось бы разрабатывать собственный.

«Лет пять нескончаемого кошмара — вот к чему бы это всё привело».

Он также поинтересовался у Кокса, не могли бы они лицензировать у Larian их движок, как Black Isle однажды «одолжила» у BioWare Infinity Engine. Но даже так сделать Baldur’s Gate 4 было бы весьма непросто.

«Свен — мастер своего дела. Его нелегко одолеть, учитывая то, что у него есть почти всё необходимое — инструменты, фундаментальные знания, команда».

По мнению Олена, лучше всего с этой задачей справится команда, которая отбросит настольные книги правил и выдаст игру согласно своему видению.

«Ведь именно так мы и создавали Baldur’s Gate. Мы думали, что остальные делали какой-то отстой, а мы покажем, как надо. Мы собирались превзойти всех, бросить им вызов. И поскольку до этого никто из нас игры не разрабатывал, мы решили сделать всё совершенно иначе. Порой без этого никак».

Позднее Олен ушёл из Archetype Entertainment, сославшись на выгорание.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 417
# 1855 | | | 84
Абсурдно. Самокритично. Деструктивно.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 727

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 1856 | | | 84
Цитата
Он также поинтересовался у Кокса, не могли бы они лицензировать у Larian их движок, как Black Isle однажды «одолжила» у BioWare Infinity Engine. Но даже так сделать Baldur’s Gate 4 было бы весьма непросто.


Гуано этот движок. Давно устарел. И превратился в подобии геймбруо.
Помню Лариан говорили, что их двиг один из лучших (или лучший) для РПГ. Ну и где другие игры на их двиге? Нафиг он никому не нужен.

Цитата
«Ведь именно так мы и создавали Baldur’s Gate. Мы думали, что остальные делали какой-то отстой, а мы покажем, как надо. Мы собирались превзойти всех, бросить им вызов. И поскольку до этого никто из нас игры не разрабатывал, мы решили сделать всё совершенно иначе. Порой без этого никак».


А вот это золотые слова.
Скорее БГ2 геймплейно мне нравится больше. Но БГ3 визуально круче, ну и отношения лучше сделаны. Блин, так и не написал обзор по БГ3.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 727

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 1857 | | | 84
Цитата
«Я не стану тягаться с ними. Делать Exodus уже не так-то просто, а бросить вызов Baldur’s Gate 3 — и вовсе безумие».


Видимо у чувака совсем кризис идей.
Чувствую этот Исходус будет типичной СайФай РПГшкой.
Да и БГ3 в ролевом плане далеко не 10 из 10, но так то игра хорошая.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 727

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 1858 | | | 22
Цитата QweSteR ()
Видимо у чувака совсем кризис идей.
Чувствую этот Исходус будет типичной СайФай РПГшкой.


Пушки сократили до трансформирующейся, и на этом всё.
Сегодня выкатили новость что не будет полноценного редактора протагониста:
Цитата
у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки

Сообщение отредактировал Alex_Darks - Среда, 2026-07-01, 13:01


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-11-15
Репутация: 22
Сообщений: 79
# 1859 | | | 84
Цитата Alex_Darks ()
Пушки сократили до трансформирующейся, и на этом всё.
Сегодня выкатили новость что не будет полноценного редактора протагониста:


Пушки-трансформеры..? Может и не так плохо. Хотя я не любитель такого. Надо посмотреть.

А вот на редактор мне плевать с высокой колокольни. И с низкой тоже могу плюнуть. Но вообще я не имею привычки плеваться =)
1. Мне всегда хочется поскорее начать игру, а не тратить уйму времени на создание внешности ГГ.
2. Тем более всем НПС плевать на внешность ГГ. А если игра от 1или3-лица, то игрок рожу ГГ никогда не видит.
3. Внешность ГГ должна определять его манеру движения, речи и реакции НПС. Это обычно дорого, т.к. почти никогда не делают. Просто очень странно получается. Например. Я решил отыгрывать афро-американца с планета Титикака. А у него кроме чёрной кожи ничего больше нет. Вот даже могут позволить член сделать с посох Гендальфа, но и на это никто не обратит внимание. А как же специфический говор и чтение рэпа? Нюансов много. Никто этим не занимается. Дискриминация! Не нравится подделка. Любят в игры пихать десятки рас, а толку то...
4. Но со временем мне может захотеться поменять внешность. Вот редко когда это позволяют сделать.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 727

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 1860 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 417
# 1861 | | | 93
Цитата
Лесбиянок воспринимают как женщин, пытающихся быть мужчинами, особенно если они склонны к маскулинной внешности. Их сексуальность также сопоставляется с гетеронормативными динамиками. Люди не понимают, почему лесбиянка может испытывать влечение к «буч» (женщине, которая выглядит и ведёт себя так, как общество считает «мужским»), но не испытывать влечения к цисгендерному мужчине. Даже само слово «лесбиянка» вызывает множество споров и недопониманий. Относится ли оно исключительно к женщинам, которых привлекают только женщины, или включает в себя и бисексуальных и пансексуальных женщин? Какова роль транс-феминных и транс-маскулинных людей? А как насчёт небинарных людей? Перестаёт ли лесбиянка быть лесбиянкой, если её партнёр совершает трансгендерный переход, а она с ним не расстаётся? Это не место для углубленного анализа многолетних дебатов о лесбиянках, но я склоняюсь к тому, чтобы использовать этот термин максимально инклюзивно

Это точно статья про Балдурс Гейт 3?

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1553

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 1862 | | | 798
Цитата darer333 ()
Это точно статья про Балдурс Гейт 3?

В Европе всё медленное, даже игрожур. Старая повесточка уже кагбе помре, а они всё по ней работают. Может году к 30-му очухаются.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7388

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 1863 | | | 365
Цитата Товарищ ()
Старая повесточка уже кагбе помре


А потом вдруг вернется, с новым президентом.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 612
# 1864 | | | 625
Поразительно плохо. Как RPG. Как фэнтезийное кинцо. Как "дейтсим с синими девками". Даже как D:OS 3 плохо.

В одном из интервью Авеллона недавнего потока слушал, как же велики "отполированность" и реактивность БГ3. Я так понял, MCA в неё, примерно, как в Арканум поиграл.

В техническом плане, до сих пор легко соревнуется с некоторыми знаменитыми релизами Обсидиан. Повисающие квесты, ломающиеся диалоги, сраное "Ямамото" на элементах окружения, отправляющее тебя на иной уровень пространства и времени, постоянно отваливающиеся от группы во время мудацких Ninja Gaiden прыжков сопартийцы, камера... руки бы оторвать, чесслово

Реактивность увидел чисто перформативную. Вот тебе классовая реплика, но НПС на неё плевать. Вот тебе классовая реплика, но она либо дублируется, либо замещает точно такую же, но без приписки в квадратных скобощках.

В ролевой системе всё то, что не доделали Визарды, Винке доделал, довёл до конца дизайном из ДОСов.

Интерфейс ну... ну просто моё почтение. Браво. Как будто заглушки из времён РД сменить забыли.

Великие "шахматные" бои Свена Винке в положительную сторону не изменились, только потеряли относительно ДОСов. Ничего кроме количества источников урона он так придумать и не смог. Хотя нет, есть ещё одна переменная сложности. Куда более весомая. Не дать союзным NPC роскомнадзорнуться о дверной косяк.

Потрясающий сюжет сначала уходит за сигаретами на 30 лет, а потом, в конце второго акта, превращается в аниме про 3 дегенератов и моск, который всех переиграл и уничтожил. Твоя астральная каракатица хочет сожрать сына Гит, но если ты зОпретишь ему, то он скажет "ой всё", выкинет все свои амбиции и майндгеймсы, которыми тебе всю игру по ушам ездили, и пойдёт подыхать безмолвной пешкой.

Пустые, плоские, скучнейшие диалоги с фанфикорождёнными спутниками. "Привет. Я архимаг. очень классный архимаг. Самый маговый маг. Дитя индиго. Мистру на кукан насаживал. Кусок Карсусовой магии в себя засунул, когда подарок на годовщину ей готовил. Перепихнёмся мож? Уверен? Точно? А если я тебе покажу немного магии?"

Причём, попытаться к тебе в штаны залезть - их единственная способность к проявлению активности. Всё остальное за них решается тобой. Даже в связанных с ними квестах они горазды стоять и терпеть, не говоря ни слова. А уж пока ты бегаешь по 3 акту, выполняя кучи "обычных" опциональных квестах, можно забыть, что они разговаривать умеют.

Из всех спутников экранным временем до уровня супового набора Bioware дотягивает только Шэдоухарт, но и у неё там свои шутки с тем, как она себя ведёт в первом акте, и как во втором. Говорят, в РД все деффачки были позлее. Может быть, в те времена она и была хоть немного похожа на шаритку.

Геймплей просто на кончиках кончиков. Боёвка раз в 20-40 минут. Всё остальное время - либо эксплор пустых переплетений тропинок, наполненных так называемым "нихуя" и сундуками с 20 монетами и свитком №1349, либо просмотр катсцен, где ну очень кинематографично труп ДнД ебут в жопу.

У игры (ну типа) за спиной есть огромный багаж в виде 2,5 предыдущих игр этой серии и куска лора Forgotten Realms, но он ей, этот багаж, очевидно, нахуй не нужен, поэтому вот вам инцестуальная отрыжка Саревока, старая, ну очень старая, реально старая (ты пойми, она старая) Джахейра, wholesome chungus Минск, внезапный сушёный фундук, именованный Виконией и... Ну... Ну и Балдуран, блядь.

Как кинцо, даже сраный Инквизишн был лучше. Как ясельки с напарниками, даже вторые Пилларсы были лучше. Как игра про боёвку от нынешних Лариан, даже второй Д:ОС был лучше.
Это говно меня сломало, и я не знаю, как это теперь чинить.

З.Ы. у главного сценариста пугающая любовь к кальмарам.
З.Ы.2 если здесь нет повесточки, то Инквизишн по Домострою писался.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 625
Сообщений: 1358

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 1865 | | | 1194
Цитата Чума ()
Поразительно плохо.

С потребительской точки зрения - да, согласен. Но меня лично интересовало, как Свен выкрутится из навязанной убогой ДнД, которая, имхо, даже в пору 3,5 была порядка на полтора слабее системы ДоС`а, особенно второго. То есть я переживал не только за себя, игрока (насколько мне будет интересно), но и за Свена - примерно в равных долях. И такой подход, кмк, оправдал себя: из ДнД 5 Винке сделал что-то хоть насколько-то приемлемое. По сравнению с ДоС 2 это, конечно, хлам.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1194
Сообщений: 4435

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1866 | | | 261
Цитата Чума ()
Как кинцо, даже сраный Инквизишн был лучше. Как ясельки с напарниками, даже вторые Пилларсы были лучше. Как игра про боёвку от нынешних Лариан, даже второй Д:ОС был лучше.

Почему ж оно тогда так стрельнуло? Ну, если не считать завирусившегося медведя...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1926
# 1867 | | | 93
Цитата Чума ()
Реактивность увидел чисто перформативную. Вот тебе классовая реплика, но НПС на неё плевать. Вот тебе классовая реплика, но она либо дублируется, либо замещает точно такую же, но без приписки в квадратных скобощках.

Немного побуду адвокатом дерьмодемона дьявола.

Там реактивности, геймплейной нелинейности и деталей действительно много за пределами банальных скиллчеков и реплик, просто не всегда это очевидно/бросается в глаза. Перевоплотиться шадухой в дроу и получить возможность запугать гоблинов в сожженной деревеньке, втупую поломать варваром зеркало без энтих ваших бросков кубиков, законтачиться с ведьмой будучи палом и получить новый подкласс с отдельной уникальной сценкой; локации и события имеют различные способы прохождения и различные точки входа вроде превращений в мышей (или кто там был), неписи из первого акта встречаются и даже продолжают свои линейки аж в третьей, разговоры с трупами и пр.

Друг на хоноре раз двадцать начинал разными классами / разными комбинациями, по-разному тыкался в квесты и НПС — за счет этого каждый раз находил какую-то новую мелочь, новую деталь, уникальные диалоговые ветки или награды, новый способ попасть в определенную локацию. Нахрапом и не вспомнишь всё (может дружбан вообще просто лапшу на уши вешает), так что надо самому сидеть и с лупой выискивать, что там навертел-накрутил Свен вместе со своими подневольными, а навертел он много чего.

Так что
Цитата realavt ()
Почему ж оно тогда так стрельнуло?

...именно благодаря этим приколам оно и стрельнуло. А еще наличие какого-никакого кинца с мокапом и озвучкой, удобоваримый графониум в сочетании с непривычным для массового игрока последних лет жанром с пошаговыми боями и кубиками, то есть эффект новизны после ААА от 3-его лица с вышками и стелсом в траве. Медведь и пеггинг с кальмарами это просто приятное маркетинговое дополнение и вирусный приколдес, а не selling point.
----------------------
У меня вот другая проблема с БГ3 в сравнении с прошлыми играми серии и греховной дилогией Лариан, из-за чего постоянно дропал её в первом акте — мне просто не нравится стартовая зона первого акта, не нравится завязка и не нравится общий темп игры. Резидентслиперский пролог с кальмарами, после чего скучный махач бомжей с бомжами, которые живут в каких-то коровниках, и всё это в серых декорациях под серую музычку. Вгоняет в уныние, если честно.

BG1 начинается как максимально простенько-типовое, но при этом ламповое приключение, чему способствует уютный пролог в Кендлкипе и прогулки по лугам-лесам далее. BG2 напротив бросает в крутейший данж Иреникуса, после чего стреляет в масштабный Амн, в котором потихоньку осваиваешь район за районом и ходишь с открытым ртом по этому парку аттракционов.

ДОС1 тоже без лишних слов забрасывает в большой проработанный Сайсил, от которого щупами расходятся несколько дорог к всякой вкуснятине. Даже родственный третьей балдуре в структурном плане (корабль-суша с мелким поселением) Original Sin 2 почему-то погружает сильнее, хз, наверное, Форт Радость выглядит лучше и играется милее. А еще у ДОСов был цветастый стилизованный графон и Покровский с неисписавшимся тогда Славовым.

Кап в 12 уровней, гейлов-виллов, изнасилованных Виконии и Саревока мог бы вытерпеть, но не серость-скучность всего. Понимаю, это дикая и попросту дебильная субъективщина, понимаю, что лишаю себя во многом уникального проекта, но не могу ничего поделать и преодолеть этот коровник первого акта. Простите.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-09-14, 15:29


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1553

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 1868 | | | 44
Цитата darer333 ()
Резидентслиперский пролог с кальмарами, после чего скучный махач бомжей с бомжами, которые живут в каких-то коровниках, и всё это в серых декорациях под серую музычку.

Вот да.

И преподносится это как суперэпичное махалово ВОЙСК АБСОЛЮТ против друидов и беженцев-тифлингов. Минвайл ВОЙСКО АБСОЛЮТ:

1. 30 гоблинов;
2. 2 огра;
3. 4 хобгоблина (буяга, как их там).

Это чё, шутка такая?

Далее, второй акт, Лунные Башни. С 30 грязножопых культистов, которых не перережет только ленивый. И тут - начало третьего акта, даже с учетом того, что ГГ сотоварищи все эти эпические адовые полки разбили на Врата идёт натурально АРМИЯ. Где эта АРМИЯ всё это время была, когда прямым текстом говорится, что она идёт как раз с лагеря гоблачей и Лунных Башен? Как она скрывалась всё это время и почему не помогла против отряда ГГ и Арфистов?

Такого размера "армии" во времена того же второго Невера обычно тебя на складе, захваченном разбойниками, поджидали, и никто победы над этими бандами в статус великого подвига не возводил.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 44
Сообщений: 841
# 1869 | | | 1194
Цитата Cringe ()
Такого размера "армии"
Армии - в принципе рак. "Туда нельзя, там армия", хотя ГГ одним АоЕ такие армии кладёт. Или верх маразма - армия Архидемона в ДЭ:О. По сюжету пати всю игру заключает союзы, что собрать свою армию против той. В бою с архидемоном у ГГ появляется кнопЫчка "вызвать армии союзников". Но, сцуко, играя первый раз (на макс. сложности и какими-то модами на хардкор), я на эту кнопочку не обратил внимания и завалил Архидемона без ансамбля. И вот где теперь слайды с надписями "Когда Архидемон пал, оказалось, что Гейдер был мудаком и написал дегенератский сценарий про каких-то никуда не упиравшихся союзников"?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1194
Сообщений: 4435

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1870 | | | 44
Цитата ukdouble1 ()
Армии - в принципе рак.

Особенно когда хочется показать масштаб, а толку не хватает. И по итогу всё выливается в замес десяти бомжей, а по описанию там что-то даже эпичнее самых эпичных зарубов нескольких полных армий из TW: Warhammer.

В БГ3 ведь вроде даже в финальном бою илитидов не так много - с десяток-то хоть наберется? Великое вторжение, которое Врата ну никак бы не пережили.

Цитата ukdouble1 ()
и завалил Архидемона без ансамбля

Ну формально эти великие армии сражались также на улицах осажденного Денерима, по иному не объяснить печальный размер "призываемой" на бой с АД армии - там с пяток бомжей от каждой фракции.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 44
Сообщений: 841
# 1871 | | | 18
Цитата ukdouble1 ()
Армии - в принципе рак.

Пролог в ДАО кто помнит?) Лично для меня Логейн главный антагонист, а архидемон чисто бэк для ГГ) Не ребят ДАО - это 10 из 10, никто не смог повторить, да.

Но Винке умеет делать интересные игры, я это утверждаю. БГ3 именно что интересно играть, находить какие-то неочевидные пути, местечки, диалоги, ситуации. Это прям ролевая песочница в хорошем смысле.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 18
Сообщений: 1883

Любимые CRPG: Planescape: Torment
  • Страница 38 из 38
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 36
  • 37
  • 38
Поиск:

Быть лидером не значит иметь ответы на все вопросы. Надо лишь знать тех, у кого они могут быть.

Варрик, Dragon Age: Veilguard