Of Darkness and Light (страница 1)

  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Of Darkness and Light
Свет или Тьма?
1. Свет [ 13 ] [39.39%]
2. Тьма [ 9 ] [27.27%]
3. Серость и унылость [ 11 ] [33.33%]
Всего ответов: 33
# 1 | | |
Как это часто бывает, перед главным героем практически любой CRPG предстает выбор: Путь Света или Путь Тьмы? Каков ваш выбор?


Вверх Вниз
# 2 | | | 354
Мой молот укрепит вашу веру.
Не надо кланяться, я служу Свету.
Просто психологически не могу играть "за злого... (имя я не придумал)". На уровне инстинктов даже. Необходимость отрицательного выбора может вызвать многочасовую рефлексию или даже отказ от продолжения; результат каких-то действий, ставший негативным вопреки игровой логике и лишь по желанию левой пятки сценариста - вызывает "попоболь" и желание переиграть.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 3 | | | 151
Свет или серость. Нейтральный добрый, хаотичный добрый, как-то так.

Тьма - для второго прохождения, и то, не такая уж это и тьма :3 Законопослушный злой, скорее.


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 151
Сообщений: 253

Любимые CRPG: Лололо
# 4 | | | 336
Мне нравится в большинстве случаев законопослушного злого и хаотично нейтрального персонажа отыгрывать,но иногда приходится отыгрывать нейтрально доброго персонажа так как другие варианты отыгрыша проходят хило и вяло.

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1076
# 5 | | | 324
Первое прохождение исключительно за Бобро, второе можно и за Козло, но тут уже есть ограничения. Например, в некоторых играх действительно противно совершать злые поступки, поэтому, в целом злой, мой ГГ не становится бездушным. Ну а если игра проходится больше двух раз, то все оставшиеся прохождения - все то же Бобро.

Сообщение отредактировал Dezmond - Вторник, 2011-01-04, 22:08


// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 6 | | | 84
Свет. Если брать НВН и/или БГ, то это вообще добро в кубе, многими нелюбимый лоуфул гуд, который даже деньги нищим раздает (хотя это обычно от того, что их и так как-то многовато). А за зло играть не получается, потому что просто противно и никакого удовольствия от игры нету. Всегда хотела быть героем и спасать мир smile Это при том, что я сама-то

Quote
Серость и унылость

Nobody expects the Spanish Inquisition!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 84
Сообщений: 205

Любимые CRPG: NWN, KotOR, ME1, Аллоды
# 7 | | | 284
Первый раз прохожу за Добро, потому что так проще и легче, и понятнее, и нет шансов убить какого-то важного персонажа, ведь я такой терпимый и терпеливый. Второй раз прохожу за зло... и доставляет мне это больше devil

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 8 | | | 354
Quote (MoonShadow @ 05.01.2011, 00:34) )
Это при том, что я сама-то
Quote
Серость и унылость
Почему?!?

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 9 | | | 228
Тьма зло и содомия, вот мой выбор)

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 10 | | | 14
Люблю играть за нейтрала. Просто потому, что можно получать двойное удовольствие, наблюдая как обламываются и "Бобры" и "Козлы". happy

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-02-15
Репутация: 14
Сообщений: 56
# 11 | | | 228
Donkeykong, да? Можно хоть пару примеров, где НЕ заставляют выбирать и можно оставать нейтральным до конца??

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 12 | | | 14
эмм, The bard's tale, Ведьмак, Fallout: New Vegas.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-02-15
Репутация: 14
Сообщений: 56
# 13 | | | 228
Donkeykong, В New Vegas не играл, а про Ведьмака враньё! Во время ограбления банка Скоя-Таелями, у тябя вариант либо помочь им, либо предотвратить это, остаться в стороне НЕЛЬЗЯ. До этого, да, можно было.
Bard's Tale вообще hack'n'slash если я не ошибаюсь.

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 14 | | | 14
vaska_psih, В Ведьмаке В ИТОГЕ можно остаться нейтральным. А по поводу Bard's Tale,hack'n'slash, со времен Diablo ТОЖЕ причисляется к РПГ (к тому же в барде довольно много выбора для hack'n'slash)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-02-15
Репутация: 14
Сообщений: 56
# 15 | | | 228
Нет, в ведьмаке в ИТОГЕ ПРИЙДЁТСЯ делать выбор, нейтральным нельзя остаться.

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 16 | | | 14
vaska_psih, Да ну, а

и вобше поо мне так мы немного в оффтоп зашли.


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-02-15
Репутация: 14
Сообщений: 56
# 17 | | | 228
Donkeykong, как я и говорил, на болоте нейтральным остаться можно, НО в ИТОГЕ (в банке) выбор НУЖНО будет сделать.
И это не оффтоп, мы обсуждаем, если в Ведьмаке выбор "Бобра или Козла".

Сообщение отредактировал vaska_psih - Воскресенье, 2011-02-27, 19:33


// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 228
Сообщений: 2267
# 18 | | | 441
Quote (Unknown @ 19.03.2011, 19:42) )
По идее, нужно отыгрывать не мировоззрение, а роль. И выбирать строчки диалога не с точки зрения изменения кармы, а согласно роли.

А кто с этим спорит? Мировоззрение - это лишь один из составных частей роли. Выбор реплики, разумеется, зависит от того какую роль я решил отыгрывать. Если я отыгрываю благородного воина-альтруиста, то и выбирать буду соответствующие ему по мировоззрению варианты реплик.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 19 | | | 450
Quote (Reverrius @ 19.03.2011, 22:07) )
А кто с этим спорит?

Просто какая-то у вас формулировка странная - "определиться с мировоззрением в начале игры". А потом - вообще

Quote (Reverrius @ 19.03.2011, 14:09) )
меня нет гарантии того, что я смогу отыграть такой-то тип мировоззрения

Звучит так, как будто ваш отыгрыш заключается в том, чтобы всегда выбирать в диалоге соответствующие мировоззрению. На мой взгляд, это не совсем правильно. По идее, тот или иной ответ в диалоге должен выбираться не потому, что эта строчка даёт сдвиг в сторону нужно мировоззрения, а потому, что так поступил бы ваш герой (который, кстати, должен вести себя как адекватная личность, а адекватные личности вряд ли будут в абсолютно всех жизненных ситуациях вести себя одинаково). Но всё это - тонкости, да и происходят они в голове.


Вверх Вниз
Laughful new troll
Группа: Namer
Регистрация: 2011-03-07
Репутация: 450
Сообщений: 865
# 20 | | | 110
Quote (AnzhelBozhinov @ 19.03.2011, 21:20) )
Amell, можно, пожалуйста, авторитетные источники (рус/анг/франц), где бы это описывалось? А то отдаёт маргинальными теориями.

Почитайте определение JRPG на той же википедии. И сравните его с теми изменениями, которые происходят с играми Биоварей с 2003 года.

Quote (m00n1ight @ 19.03.2011, 21:35) )
Я тебе на что и намекаю - есть западный тип CRPG и есть восточный.

Называй как хочешь.

Quote (m00n1ight @ 19.03.2011, 21:35) )
Если ФФ7 я запускаю на ПК, то это как - консольная РПГ или компьютерная?

Консольная, т.к. изначально была разработана для PS1, и потом портирована на ПК, и по своей сути, духу, атмосфере она восточного типа, консольная, японская.

// Сейчас играю: Pathfinder Kingmaker
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 110
Сообщений: 973

Любимые CRPG: DAO, SW KOTOR 1, Witcher 3
# 21 | | |
Quote (Amell @ 20.03.2011, 06:41) )
Называй как хочешь.

Это устоявшаяся классификация, сладкий.

Quote (Amell @ 20.03.2011, 06:41) )
и по своей сути, духу, атмосфере она восточного типа, консольная, японская.

До тебя когда-нибудь дойдет тот простой факт, что от платформы ничего не зависит? Ты же сам говоришь, что

Quote (Amell @ 20.03.2011, 06:41) )
Консольная, т.к. изначально была разработана для PS1, и потом портирована на ПК

То есть если бы японцы делали игры изначально на ПК, а не на консоли, то сами бы игры по сути, духу и атмосфере не изменились бы ни на грамм. Ты привязываешь жанр к платформе. Еще раз для особо непонятливых - консольные <> японские. Я могу Обливион назвать консольной РПГ (даром, что мультиплатформа, все равно точили в первую очередь под консоли), но при этом она все равно будет западного типа.

Вверх Вниз
# 22 | | | 94
Quote (Unknown @ 19.03.2011, 23:33) )
Звучит так, как будто ваш отыгрыш заключается в том, чтобы всегда выбирать в диалоге соответствующие мировоззрению.

А что, нет ? Выбирать не по мировоззрению - манчить.
Просто в некоторых играх мировоззрение выбираешь сразу, в других же(к сожалению) нету никакой градации и циферок.

// Сейчас играю: HearthStone
Вверх Вниз
Don't Panic
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 94
Сообщений: 699

Любимые CRPG: Baldur's Gate II; Fallout 2
# 23 | | |
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 09:31) )
А что, нет ? Выбирать не по мировоззрению - манчить.

Нет. Мой самый первый пост самой первой темы группы в контакте был посвящен этому. Действия совершаются исходя из того разумения, как повел бы себя герой игры в данной ситуации. Вспомнить ту же Арибет из НВН2 с двойным классом паладин/черный рыцарь. По меркам ДнД - это нонсенс и взаимосключающие параграфы, однако по истории и биографии - вполне оправданно. Из того же аддона Орды Андердарка есть дроу-убийца Натирра. В описании значится, что она "порядочно-злая", однако на деле все с точностью до наоборот. Манчкинство на уровне разрабочтиков? Опять параграфы? Нет. Просто по ДнД убийца не может быть добрым.

Паладин не может пасть и перейти на сторону зла, убийца не может раскаяться... получается, что жесткость ролевой системы накладывает неиллюзорные ограничения на отыгрыш. Именно поэтому "градусники" должны умереть. О чем я писал все в том же сообщении.


Вверх Вниз
# 24 | | | 110
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 10:52) )
получается, что жесткость ролевой системы накладывает неиллюзорные ограничения на отыгрыш. Именно поэтому "градусники" должны умереть.

Вот тут полностью согласен. happy

// Сейчас играю: Pathfinder Kingmaker
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 110
Сообщений: 973

Любимые CRPG: DAO, SW KOTOR 1, Witcher 3
# 25 | | | 94
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 10:52) )
Паладин не может пасть и перейти на сторону зла

Тогда он не паладин.
Роль паладина - отменяется. Я просто не понимаю, зачем брать на себя роль паладина и совершать после этого хаотичные или злые поступки. Логичное обьяснение - получить какой-то профит, ну кому станет плохо от пары злодеяний ?
Выбрал роль - так отигрывай. CRPG - не созданы для более гибкого отыгрыша.

// Сейчас играю: HearthStone
Вверх Вниз
Don't Panic
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 94
Сообщений: 699

Любимые CRPG: Baldur's Gate II; Fallout 2
# 26 | | |
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 11:41) )
Я просто не понимаю, зачем брать на себя роль паладина и совершать после этого хаотичные или злые поступки.

В жизни бывают разные обстоятельства. Всегда ваш, Капитан Очевидность.

Вверх Вниз
# 27 | | | 441
Quote (Unknown @ 19.03.2011, 23:33) )
Звучит так, как будто ваш отыгрыш заключается в том, чтобы всегда выбирать в диалоге соответствующие мировоззрению.

Собственно, Kreol34, в посте #60 уже ответил, но я добавлю. Я не ориентируюсь на изменения в градуснике, но придерживаюсь той линии мировоззрения, которую я определил для своей отыгрываемой роли. Это называется последовательный отыгрыш, имхо. Но не стоит рассматривать это как некие рамки, которые я накладываю на своего персонажа, наоборот, я просто отыгрываю того, кого хочу отыграть. В идеале в CRPG я, при первом прохождении, хочу отыгрывать социально ориентированного персонажа с NG-мировоззрением. Но как мы знаем мало где такое полноценно можно. А в играх где нет фиксированного мировоззрения приходится еще и гадать чего там разработчики придумали, а то мало ли, начну я себя вести, как настоящий Lawful, а потом мне бац(!) и в каком-то диалоги на выбор дадут только "хаотичные" варианты. И все коту под нос.

Сообщение отредактировал Reverrius - Воскресенье, 2011-03-20, 12:19


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 28 | | | 354
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 10:52) )
Нет. Просто по ДнД убийца не может быть добрым.

Паладин не может пасть и перейти на сторону зла, убийца не может раскаяться... получается, что жесткость ролевой системы накладывает неиллюзорные ограничения на отыгрыш. Именно поэтому "градусники" должны умереть. О чем я писал все в том же сообщении.

"D&D" должна умереть. По крайней мере такая, в таком виде, в каком она есть.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 29 | | |
Quote (Chosen @ 20.03.2011, 17:34) )
Chosen должен умереть. По крайней мере такой, в таком виде, в каком он есть.

Пофиксил.

Субъективность мнения Избранного подтверждает некоторая провальность четвертой редакции. Потому как именно с ней ДнД в таком виде, в котором ее знает Чузен, должна была умереть.

Кое-что в этом мире не меняется. Игромания 10 лет как каждый второй хак'н'слеш называет убийцей Диабло. Товарищи Логинов и Логвинов примерно столько же пророчат смерть ПК как игровой платформы. Чузен при одном упоминании ДнД начинает класть кирпичную кладку... но их мнение, безусловно, всем очень интересно.


Вверх Вниз
# 30 | | | 450
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 11:41) )
Я просто не понимаю, зачем брать на себя роль паладина и совершать после этого хаотичные или злые поступки. Логичное обьяснение - получить какой-то профит, ну кому станет плохо от пары злодеяний ?

А вот неправда. А вдруг я хочу отыгрывать паладина с тяжёлым детством, выросшим в детском доме и страдающем клептоманией? Да, он с ней борется, но иногда так и норовит что-то стянуть или обмануть кого-то. Да, он после этого раскаивается, но иногда ничего не может с собой поделать. Как вам такое? Я, конечно, утрирую, но такое вполне возможно.

Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 11:41) )
Выбрал роль - так отигрывай.

Роль может быть разной. Выбирать всегда правильные ответы, чтобы не выйти за рамки нужного мировоззрения, - и есть манчить.

Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 12:18) )
А в играх где нет фиксированного мировоззрения приходится еще и гадать чего там разработчики придумали

Казалось бы, всё просто. Нет мировоззрения - не надо гадать.

Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 12:18) )
начну я себя вести, как настоящий Lawful, а потом мне бац(!) и в каком-то диалоги на выбор дадут только "хаотичные" варианты

Если в игре нет мировоззрения, там нет таких понятий, как chaotic и lawful. Мне кажется, вы создаёте себе проблемы на пустом месте.

Сообщение отредактировал Unknown - Воскресенье, 2011-03-20, 17:53


Вверх Вниз
Laughful new troll
Группа: Namer
Регистрация: 2011-03-07
Репутация: 450
Сообщений: 865
# 31 | | | 94
Quote (Unknown @ 20.03.2011, 17:49) )
А вот неправда. А вдруг я хочу отыгрывать паладина с тяжёлым детством, выросшим в детском доме и страдающем клептоманией? Да, он с ней борется, но иногда так и норовит что-то стянуть или обмануть кого-то. Да, он после этого раскаивается, но иногда ничего не может с собой поделать. Как вам такое? Я, конечно, утрирую, но такое вполне возможно.

Если возможно - пруф, на игру где паладин может быть хаотичным.
Мы говорим не про ИРЛ, а про CRPG.
Заземляйте правильно. meowth


// Сейчас играю: HearthStone
Вверх Вниз
Don't Panic
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 94
Сообщений: 699

Любимые CRPG: Baldur's Gate II; Fallout 2
# 32 | | | 354
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 17:46) )
...но их мнение, безусловно, всем очень интересно.

Твоё, безусловно, тоже.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 33 | | |
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 18:05) )
Если возможно - пруф, на игру где паладин может быть хаотичным.

Готика.

Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 18:05) )
Мы говорим не про ИРЛ, а про CRPG.
Заземляйте правильно.

Заземляем правильно. Ролевая игра - симулятор жизни в неком выдуманном мире. А вот насколько достоверна эта симуляция - это другой вопрос. Можно еще вспомнить Касавира из ДнД, которому паладинизм не помешал ослушаться своего господина (хаотичность же) и пойти в одиночку мочить орков (мотив КОТОР2 угадывается, да).

А вообще, товарищи:

1) Это оффтопик. Для обсуждения мировоззрений есть другая тема.
2) Мне казалось, что всем этот разговор должен давно надоесть, т. к. мутность ДнД-мировоззрений и недостатки этой системы многократно обсуждались.

Quote (Chosen @ 20.03.2011, 18:08) )
Твоё, безусловно, тоже.

Why so butthurt, bro? Мнения - это у указанных мною личностей и журналов. У меня - факты.

Вверх Вниз
# 34 | | | 441
Quote (Unknown @ 20.03.2011, 17:49) )
Если в игре нет мировоззрения, там нет таких понятий, как chaotic и lawful.

Тогда ни о каком отыгрыше в диалогах Ведьмака речи быть не может. Ролевая система на диалоги никак не влияет, а мировоззрения нету(с).

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 35 | | |
Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 18:39) )
Тогда ни о каком отыгрыше в диалогах Ведьмака речи быть не может.

Чо-чо? Какой ужас! Если нет цифорок, замеряющих "доброту" и "хаотичность" персонажа в соответствии с понятиями разработчиков о "доброте" и "хаотичности", то отыгрыша нет?

Все чудесатее и чудесатее (с)

В игре вполне могут отсутствовать понятия о добре и зле, потому что они сами по себе ситуационные и зависят от субъективного восприятия действительности. Каким должен быть персонаж должен определять игрок, а не разработчик. Игрок НЕ должен изначально выбирать какое-то мировоззрение. И уж тем более он не должен потом следовать понятиям разработчиков о добре и зле. Пример с тигрицей и охотником же.


Вверх Вниз
# 36 | | | 441
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 18:46) )
Если нет цифорок, замеряющих "доброту" и "хаотичность" персонажа в соответствии с понятиями разработчиков о "доброте" и "хаотичности", то отыгрыша нет?

Тут товарищ выше заявлил, что мировоззрения нету. Я ему и ответил.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 37 | | |
Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 18:50) )
Тут товарищ выше заявлил, что мировоззрения нету. Я ему и ответил.

Так его как бы и нету как такового. То есть оно может меняться. В ДнД оно прибито к тебе гвоздями. А в Ведьмаке или той же Готике - добрый там герой или злой, а?

Вверх Вниз
# 38 | | | 94
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 18:46) )
Чо-чо? Какой ужас! Если нет цифорок, замеряющих "доброту" и "хаотичность" персонажа в соответствии с понятиями разработчиков о "доброте" и "хаотичности", то отыгрыша нет?

Но разработчики же устанавливают правила, им и циферки в руки.

Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 18:13) )
Касавира из ДнД, которому паладинизм не помешал ослушаться своего господина и пойти в одиночку мочить орков

Ровный паладинский поступок, чо.

Сообщение отредактировал Kreol34 - Воскресенье, 2011-03-20, 19:01


// Сейчас играю: HearthStone
Вверх Вниз
Don't Panic
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 94
Сообщений: 699

Любимые CRPG: Baldur's Gate II; Fallout 2
# 39 | | | 324
Quote (Unknown @ 20.03.2011, 17:49) )
Роль может быть разной. Выбирать всегда правильные ответы, чтобы не выйти за рамки нужного мировоззрения, - и есть манчить.

Прекрасно. Приведем пример - друид по D'n'D истинно-нейтрален, и это мировоззрение. Допустим, в его роль входит тяга к свету, поэтому он творит немало добрых деяний. Но, чтобы остаться нейтральным, ему приходится НАБИГАТ ГРАБИТ УБИВАТ. Это, по-вашему, делает его манчкином?

Сообщение отредактировал Dezmond - Воскресенье, 2011-03-20, 19:04


// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 40 | | | 441
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 18:53) )
То есть оно может меняться. В ДнД оно прибито к тебе гвоздями.

В том же NWN2 мировоззрение точно так же меняется в зависимости от реплик в диалогах, ничего не прибито гвоздями.

Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 18:46) )
В игре вполне могут отсутствовать понятия о добре и зле, потому что они сами по себе ситуационные и зависят от субъективного восприятия действительности.

Я не люблю такие понятия, как "добро" и "зло". Их надо (прости, Chosen!) выпелять. Но вот по законопослушности-нейтральности-хаотичности и по альтруизму-пофигизму-эгоизму определить труда уже не составит.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 41 | | |
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 19:00) )
Но разработчики же устанавливают правила, им и циферки в руки.

No way! Игрок не должен оглядываться на шкалу мировоззрений и как некоторые закостенелые ДнДшники выбирать так, чтобы плюсики к доброте получать. Крошит орк мирных жителей - нефиг отпускать его на волю под честное слово - в череп ему! А вот разработчики сочтут этот поступок злым и дадут бедным Креолом жуткий минус в карму. Креолы тут же загрузятся, дабы вдруг не сойти с выбранного для него разработчиками пути. Это уже не отыгрыш. Это придумывание ограничений самому себе на пустом месте. Ну и манчкинство же.

Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 19:00) )
Ровный паладинский поступок, чо.

В той же игре другой лолодин поясняет, что ты должен слушаться своего господина и законов своей страны. ГГ спрашивает: "А что если закон или приказ несправедлив?". - Воля твоего господина - есть справедливость. То есть поведение Касавира как минимум к порядочности/законопослушности никакого отношения не имеет.

Вверх Вниз
# 42 | | | 94
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 19:11) )
А вот разработчики сочтут этот поступок злым и дадут бедным Креолом жуткий минус в карму.

Это с чего вдруг? Разработчики обычно логичны.

Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 19:11) )
Воля твоего господина - есть справедливость.

Это уже второстепенное условие, а валить орков - нормальный паладинский поступок(еще раз).


// Сейчас играю: HearthStone
Вверх Вниз
Don't Panic
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 94
Сообщений: 699

Любимые CRPG: Baldur's Gate II; Fallout 2
# 43 | | |
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 19:24) )
Это с чего вдруг? Разработчики обычно логичны.

Опять же, пример с львицей и охотником.

- Если львица убьет человека-охотника - это хорошо или плохо?
- Плохо!
- Для человека или для львицы и ее детенышей?

То есть логика у каждого своя и внутри игры может быть дохрена случаев, когда трактовать выбор игрока можно по-разному. Они просто неоднозначны сами по себе. И не разработчику решать, что в данном случае добро, а что зло. Это должен решать игрок. В этом и есть суть отыгрыша. Ведьмак и Готика какбэ.

Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 19:24) )
Это уже второстепенное условие

Вот примерно так же, как ты только что определил это условие как второстепенное (а с точки зрения того паладина, который наставляет игрока, это первостепенное условие), разработчики могут двояко трактовать поступки игрока. А потому вся эта система оценки мировоззрения циферками искусственна и малологична.

ИБО! Все эти "градусники" ничего не дают ролевой игре, а лишь искусственно ограничивают выбор. Единственное, для чего можно использовать - наставлять подрастающее поколение на "путь истинный", прививая ему играми патриотизьмЪ и понятия о том, "что такое хорошо, что такое плохо". Естественно, нужную разработчикам (властям/корпорациям/вотэвер) точку зрения.


Вверх Вниз
# 44 | | | 441
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 19:32) )
разработчики могут двояко трактовать поступки игрока.

Могут. В том же МЕ2, когда мой Шепард взорвал станцию гетов-еретиков, ему вручили очки отступника. Хотя главным в определение мировоззрения должна быть мотивация персонажа, ибо один и тот же поступок может совершаться совершенно по разным причинам. Либо Шапард просто любит что-то взрывать, получая от этого удовольствие, либо он это делает в целях лишней безопасности, ибо нет гарантии, что эти геты со временем снова не станут еретиками. Но для того, чтобы это четко определить нужны нормальные диалоги в которых была бы ясно видна мотивация персонажа и тогда никаких трудностей в определении мировоззрения уже не будет.

Сообщение отредактировал Reverrius - Воскресенье, 2011-03-20, 19:49


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 45 | | |
Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 19:47) )
Но для того, чтобы это четко определить нужны нормальные диалоги в которых была бы ясно видна мотивация персонажа и тогда никаких трудностей в определении мировоззрения уже не будет.

Надо просто выпилить градусник н**уй и никаких трудностей не будет, я гарантирую это. Правда именно в случае с МЕ это сложно - там диалоговая система на него завязана. Но вот ДА прекрасно обходится без кармы, есть только оценка действий игрока персонажами, но это логично, так как персонажи имеют свой характер и свои субъективные понятия о добре и справедливости, персонаж игрока может с ними не согласиться, а иногда и вовсе убить, в то время как разработчик в своих оценках является последней инстанцией и абсолютной истиной, которую оспорить никак нельзя.

Вверх Вниз
# 46 | | | 441
Мне кажется хватило бы банально убрать из градусников субъективные и относительные понятия (такие как "добро", "зло"). А за такие неоднозначные выборы как Белен/Харроумонт или Эльфы/Оборотни в DA:O, давать особые перки, но только логичные по содержанию и не навязывающие игроку свою мораль.
Я считаю, что любой выбор должен адекватно отражаться на ролевом портрете персонажа в игре, а не только быть на совести и в голове у игрока.

Сообщение отредактировал Reverrius - Воскресенье, 2011-03-20, 20:51


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 47 | | |
Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 20:48) )
А за такие неоднозначные выборы как Белен/Харроумонт или Эльфы/Оборотни в DA:O, давать особые перки, но только логичные по содержанию и не навязывающие игроку свою мораль.

Так даются же достижения. Правда игроку - не персонажу. Но кого это волнует? Игра сингловая. Этих твоих перков никто никогда кроме тебя не увидит. А это значит, что решение ты все равно принимаешь только для себя и отыгрыш есть у тебя в голове. Ну получишь ты красивую плашечку с какой-то там надписью - что изменится?

Вверх Вниз
# 48 | | | 441
Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 23:06) )
Так даются же достижения. Правда игроку - не персонажу.

То-то и оно. Я же персонажа отыгрываю, его роль, толку мне, как игроку, от этих достижений? А вот выдавать персонажу особые перки на манер Fallout и Alpha Protocol - совсем другое дело.

Сообщение отредактировал Reverrius - Воскресенье, 2011-03-20, 23:54


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 441
Сообщений: 1138
# 49 | | | 450
Quote (Kreol34 @ 20.03.2011, 18:05) )
пруф, на игру где паладин может быть хаотичным

Зачем? Паладин может время от времени совершать хаотичные поступки, но оставаться lawful. Или на это тоже пруф надо?

Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 18:39) )
ни о каком отыгрыше в диалогах Ведьмака речи быть не может

Не надо перевирать идею. Отыгрыша lawful или chaotic в "Ведьмаке" нет. Но это не значит, что отыгрыша там вообще нет.

Quote (Reverrius @ 20.03.2011, 19:47) )
один и тот же поступок может совершаться совершенно по разным причинам

Всеми руками за. Имхо если грамотно реализовать в игре возможность выражения скрытых внутренних мотивов, градусники выпиливать не надо.

Quote (m00n1ight @ 20.03.2011, 19:11) )
Крошит орк мирных жителей - нефиг отпускать его на волю под честное слово - в череп ему! А вот разработчики сочтут этот поступок злым и дадут бедным Креолом жуткий минус в карму. Креолы тут же загрузятся, дабы вдруг не сойти с выбранного для него разработчиками пути.

Вот примерно о таком я и говорил. И да, иногда разработчики нелогичны.
Quote (Dezmond @ 20.03.2011, 19:01) )
в его роль входит тяга к свету, поэтому он творит немало добрых деяний. Но, чтобы остаться нейтральным, ему приходится НАБИГАТ ГРАБИТ УБИВАТ

Сообщение отредактировал Unknown - Понедельник, 2011-03-21, 09:42


Вверх Вниз
Laughful new troll
Группа: Namer
Регистрация: 2011-03-07
Репутация: 450
Сообщений: 865
# 50 | | |
Quote (Unknown @ 21.03.2011, 09:41) )
градусники выпиливать не надо.

Мне так никто и не ответил, зачем он вообще нужен. crazy

Quote (Unknown @ 21.03.2011, 09:41) )
Вот примерно о таком я и говорил. И да, иногда разработчики нелогичны.

Или просто разные понятия о добре и зле. Отсутствие градусника исключает эту проблему.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

В детстве у меня был свой пони, хотя я мечтал о барашке. Мне не разрешали завести его, так как овцы — слишком уж крестьянские животные и не подходят для наследника знатного рода. Ужасная травма. Каждый раз об этом думаю, когда заказываю блюда из баранины.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous