[Заморожена] After Reset (страница 4)

  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
[Заморожена] After Reset
# 151 | |
Для ответа на этот вопрос нужно понимать, насколько сложна система и что мы и она понимаем под "ложью".

Сложность системы влияет на появление в ней "формулы вранья", не противоречивой самой системе, но при этом вписывающийся в ее формальную логику. Окунуться в этот аспект, полагаю, можно через Теорему Геделя о Неполноте. В двух словах одна из ее простых формулировок звучит как: в любой достаточно сложной системе существует универсальная формула, достоверно описывающая все поведение системы, но при этом не поддающаяся доказательству/опровержению в рамках самой системы. Использование этой теоремы, как лайфк возможного будущего AI было приведено в каком-то научно-популярной передаче с Гордоном Фриманом (извините не помню, в какой) и точно найдет отражение в качестве диалогового пазла (да, это не квадратики перебирать и не кубики растасовывать за ачивки), если AI будет представлен в каких-либо играх сеттинга After Reset.

Относительно разницы в понятиях и влияния синтаксиса на возможность лжи AI (как осознанной, так и не осознанной), этой теме у Лема в "Сумме Технологий" посвящено несколько десятков захватывающих страниц.

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 152 | |

Кочевники

Немёртвый президент рассказал об одной из игровых фракций — кочевниках. Как и ранее, публикуется присланный автором текст, с минимальными правками.

Кочевники, или же как их (да, и друг друга) называют жители отдельных поселений - Рейдеры, представляют собой группы Выживших, постоянно ведущих кочевой образ жизни. На просторах и пустошах новой Земли Кочевники являются потомками тех, кому повезло достаточно, чтобы пережить Сброс и оставить потомство; но повезло недостаточно чтобы пережить его в безопасности под землей вместе с другими «избранными».

В течении первых десятилетий после Сброса, во времена, по неизвестной причине получившие одинаковое прозвище у Выживших и племен индейцев, как «Дни Ураганов», последние человеческие города на поверхности были опустошены, а следы некогда могущественной цивилизации стерты. Шли годы, и неосознанно повинуясь Правилу Данбара, вшитому в прошивку головного мозга человека, одичалые потомки выживших на поверхности людей сбивались в группы от 5 до 80 человек. Поскольку в те времена Желтые зоны все еще были редким явлением, этим выжившим группам пришлось адаптироваться к постоянному кочевому образу жизни.

Все культурные, технологические и научные знания Эпохи Прошлого были утеряны, а большая часть флоры и фауны оказались повреждены, и Кочевникам пришлось начать с самого начала. Образ жизни новой цивилизации формировался заново, следуя принципам слепой эволюции и повторяя своих далеких предков, заново осваивая охоту, собирательство, рейдерство и животноводство. Однако этот последний источник пропитания среди Кочевников стал набирать популярность только после 80-ых A.R.: отсутствие человека, как самого негативного фактора, уничтожающего природу, позволило ей рекордно быстро взять реванш на всех уровнях биосферы – от планктона до млекопитающих.

Так или иначе, к 100 году после Сброса сформировалась новая условная цивилизация Выживших, состоявшая из множество разрозненных групп Кочевников, включавших обычно несколько дюжин человек, постоянно мигрирующих в пределах Желтых зон и инстинктивно практикующих Социальный Дарвинизм в качестве идеологии, торгуя (путем натурального обмена) с равными и воюя со слабыми группами других Выживших.

Для части людей зов предков оказался особенно силен, безжалостно подавляя или эксплуатируя префронтальную кору головного мозга для одной цели – выживания здесь и сейчас. Для таких людей сама жизнь состояла из постоянной агрессивной борьбы за существование любой ценой, грабежей, безжалостных убийств и даже каннибализма - все ради выживания. Жертвы таких кочевников обычно называли группы таких агрессоров - Рейдерами. Здесь важно отметить, что убийства, мародерство и грабежи в той или иной степени практиковали все Кочевники, поэтому подобная классификация весьма условна: например, в сознании средней группы Кочевников, подвергшихся нападению или побору со стороны большей группы Кочевников, нападавшие будут представлены в образе (и будут называться внутри средней группы) "Рейдеров".  Но сами нападавшие могут и не считать себя "Рейдерами"; ровно, как и сама средняя группа, напав на одиноких путников может и не считать себя "Рейдерами" (хотя несомненно предстанет таковыми для своих жертв).

Вторую условную подгруппу Кочевников можно назвать "Пастухами", для которых охота, а позднее и открытый выпас, больших стад животных стал основным источником существования. Гораздо позднее, после 80-ых годов A.R.  выпас и животноводство стал приобретать доминирующие черты в роде занятий большинства кочевых групп. Маршруты перемещения групп Пастухов, как правило, целиком совпадали с маршрутами миграции тех животных на которых они вели промысел. Напоминая об условности подобной классификации, стоит отметить, что даже те группы Кочевников, которые вели Рейдерских образ жизни, не зазорно было сменить приоритеты в пользу выпаса при обнаружении стад крупного рогатого скота или ударится в охоту и собирательство при отсутствии других конкурирующих групп людей в обозримом ареале обитания.

И наконец, последняя номинальная подгруппа – "Ремесленники". Эти кочевые группы в основном выживали за счет кочевого ремесленничества и торговли, производственные умения которых были построены не столько на знании, сколько на опыте предков, "Вуду-реверс-инжиниринге" остатков Эры Прошлого и методе проб и ошибок. Ремесленников довольно легко отличить от других групп по вагончикам и телегам, в которых они перевозят свои товары и разный скарб. Эти же вагончики, обычно становятся первоочередными целями при нападениях других Кочевников, с которыми Ремесленники не поддерживают мир. Несмотря на то, что эта подгруппа сформировалась гораздо позже первых двух, она же получила наиболее быстрое социальное развитие в культуре других Кочевников после 100 A.R. и довольно быстро стала базой для первых оседлых поселений Выживших.

Как правило, подобное происходило, когда популяция Кочевников (определенной группы) достигала Порога Данбара или когда бОльшая группа Кочевников быстро поглощала меньшие с подходящими навыками и ресурсами. Так поглощенная мала группа Рейдеров эволюционировала в ополчение, а группы Пастухов в агрокультурное ядро поселения.


Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 153 | |
Цитата m00n1ight ()
Рейдеры


Basmachi is fine too. К тому же никто пустынное грабеворобыдло до этого в играх так не называл. Пожалуйста, не благодарите.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 154 | |
Цитата Товарищ ()
Basmachi is fine too.
Слишком экзотическое название.
1.не очень вписывается в концепцию и стиль ПостАповской сев.Америки.
2.целевая аудитория может не понять. тут помнится научно-популярные статьи по игре за "недостаточную научность" уже пинали.

Рейдеры-кочевники не совсем то.
А мне в Fallout`e 1-2 больше всего понравился сеттинг "первобтных людей" (псевдопервобытных).
Поскольку знакомство с серией началось с Fallout 2, испытание в храме  и деревня Аройо вселяли надежду что тематики первобытных людей будет много, а собственно постапокалипсис и останки былой цивилизации будет встречаться на этом фоне редкими вкраплениями...печально было ошибаться.
В дневниках проскальзывала тема индейского возрождения в сеттинге игры,
есть ли надежда что индейская (первобытных людей) тематика в игре будет если не доминирующей (что заранее жаль), то хотя бы представлена в приличном объеме? хотя бы процентов на 25-30% от игры?

Вверх Вниз
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 820

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 155 | |
Спасибо за комменты, ребят!

Про "первобытный строй": наиболее близкую к нему культуру вы сможете встретить именно среди Выживших-Кочевников.

Новая Конфедерация (во главе с харизматичным Eli Stone - аля "Шепардом" и Bill Thomas'ом - "темной лошадкой", о которой большинству жителям пустошей и (!) разведке ОП почти ничего не изсестно) активно стала поглощать оседлый поселения с прединдустриальным культурно-технологическим уровнем. В городах-цетнрах (в т.ч. в столице НК на момент 132A.R. - Рено) блиЗайця индустриальная революция (однако, не похожая на аналогичную в Великобретании Эры Прошлого). Элай активно рабской трудовой силой начинает строительство железных дорог (точнее первой), на северных территориях расцветают плантации хлопка и кукурузы, на жителях городов НК появляется хлопковая одежка...

Но в тоже время боьлшинство Выживших-Кочевников и обособленных поселений так и ходят в шкурах, конфликтуют "пелеменами", мало кто умеет работать с рудой итп.

Коренные же (потомки коренных индейцев Эры Прошлого) менее всего походят на "туземцев". Они технически стоят в индустриальной эпохе, но совсем не в том массовом понимании, в котором этот термин применим к современной европейской исторической ретроспективе. Я попытался воссоздать и пофантазировать (с точки зрения тв.науч.ф.)  многонациональную культуру с ее уникальным путем развития при нескольких важных науч фант-х допущений. Эта картина имеет мало общего с текущей жизнью индейцев в резервациях. Эмоционально и духовно - эпоха, которую переживает Индейский Союз схожа с эпохой Сидящего Быка и Бешеного Коня в истории Эры Прошлого (времена, когда зарождался Танец Духа, когда почти все племена оставили распри и были объеденены одной идеей и схожими верованиями, времена, когда мастерство владения гладкостволкой становилось в один ряд (или даже превосходило) с мастерством владения луком в доколумбовой Америке и катаной в Японии), времена, когда легенды рождались, а верования еще не были стерты цивилизацией "пара и угля" но уже требовали подтверждений - и в качестве таковых "духи ходили среди людей")...У Выживших не было подобного стержня, для их предков Сброс стал не освбождением/возрождением/дорогой в эдем, а концом света/ужасом/вырождением/апокалипсисом... Поколения Коренных вырастали на притчах об Эре Прошлого, когда из-за недостойных качеств, предки индейцев потеряли веру, забыли завет, заключенный между "Человеком" (ими) и "Богами", и были обращены в прах захватчиками (предками Выживших), но услышал мольбы и слезы своего народа Кетцаткоатль и пришел с Богами очистить Землю и... ну это вы лучше в Главе 1 само послушаете и распросите Коренных :)

В кратце - в большинстве своем Коренные рассматривают Выживших, как волков, дикарей, животных (но при этом не недооценивают их, помня об исторях прошлого). Признавая не возможность полностью уничтожить Выживших, и полагая, что если Боги их оставили в живых - то с какой-то целью; тем не менее многие племена "прореживают популяцию стай Выживших", чтобы те не расплодились и не захватили пригодные территории числом. Индейский Союз включаем ного разных племен, у каждого вполне могут быть свои культурные особенности и "заморочки".

Формирование (и скорость, с которой оно проходит) НК по ту сторону Великой Пустыни, однако настораживает Индейский Союз, а существание/появление ОП вообще допускается только несколькими племенами в его составе. Все это неменуемо грозит переменами в размеренной и относительно спокойной на протяжении десятков лет жизни Коренных...

Добавлено (12.08.2016, 07:41)
---------------------------------------------

Цитата Gorthauer ()
есть ли надежда что индейская (первобытных людей) тематика в игре будет если не доминирующей (что заранее жаль), то хотя бы представлена в приличном объеме? хотя бы процентов на 25-30% от игры?
Да. Думаю, вообще, основной сюжет игры будет проходить в атмосфере Фоллаута (1&2) до нахождения плазмопушек и силовой брони (ведь зарядок для них на пустошах не найти - Нью Даллас (первый город ОП над поверхности) находится за территорией действия сюжета, так что - только хитрыми путями и удачей. Получается, скорее The Book of Eli или Last of Us, а не Terminator Salvation и не Defiance.

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 156 | |
Цитата Gorthauer ()
не очень вписывается в концепцию и стиль ПостАповской сев.Америки

Вполне вписывается. Среди исконно выживших амеров могло затесаться парочка расово верных граждан России, которые и пронесли это понятие через жизнь, впитав его с молоком матери и "Белым солнцем пустыни".


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 157 | |
Цитата Товарищ ()
могло затесаться парочка расово верных граждан России, которые и пронесли это понятие через жизнь, впитав его с молоком матери и "Белым солнцем пустыни".
Вообще-то и в России фильм "Белое солнце пустыни" среди людей возрастом младше 30 не то чтобы сильно популярен, сильно проигрывает американским "Star Wars", "Игре Престолов", "Терминатору", фильмам по комиксам. И слово басмачи среди тех же студентов или людей 25-35 лет куда менее известно чем "рейдеры", даже в России.
Цитата MrNixon ()
Да. Думаю, вообще, основной сюжет игры будет проходить в атмосфере Фоллаута (1&2) до нахождения плазмопушек и силовой брони
Уважаемый MrNixon, это как-раз на 100% ожидаемо.
Я немного о другом. Очень хотелось бы, чтобы приличная часть игры (хотя бы процентов 20-25%) проходила в Атмосфере Fallout 2 до нахождения огнестрельного оружия и покидания деревни Аройо.
Неолитическое племя в ПостАпе, шаманы, духи, древние легенды, посиделки вечером у костра, племенные воины в шкурах с копьями наперевес...это невероятно душевно, и имхо самая лучшая по Атмосфере часть Fallout - жаль что её было так мало.

Чтобы хоть по сюжету в определенный момент Герой при смерти теряет сознание, и просыпается через неделю-две без своей амуниции в деревни неолитического племени где-нить в дальней глуши карты (подальше от рейдеров с огнестрелом), а там шаман, милая дикарка, духи, все дела.
Но в идеале конечно чтобы игра начиналась в неолитическом племени Постапокалиптичсекого мира, и первые 20-25% игры Герой проводил именно там, из оружия только копье, нож да лук со стрелами, а первый огнестрел было получить не так то просто и воспринималось "вау, у меня наконец ружжо! ух ты, а какое оно мощное" (и плюсом такого подхода то, что огнестрельное оружие можно сделать действительно убойным - точнее убрать из игры огнестрел начального уровня с уроном в 5-10 ОЗ)

Вверх Вниз
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 820

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 158 | |
Я решительно требую, чтобы в игре присутствовали такие стрелы: https://www.youtube.com/watch?v=0dmhyWvhjDI
И копья с динамитом, как в Fallout Tactics.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-10-29
Сообщений: 706
# 159 | |
И чтобы домики набигали. А то я вам устрою!

Вверх Вниз
Группа: Фактотум
Регистрация: 2015-12-25
Сообщений: 1033

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 160 | |


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 161 | |
Цитата Gorthauer ()
Уважаемый MrNixon, это как-раз на 100% ожидаемо.Я немного о другом. Очень хотелось бы
Не буду спойлерить, но лично мне Fallout тоже больше всего до Нью Рень нравился: пробомжевал с пистолетом, экономя каждый патрон в районе стартовых локаций, когда играл первый раз. В основном потому, что не знал, что дальше в игре будет много патронов, силовые броньки и плазменные пушки. Даже качал в основном первый раз именно холодное оружие, стелс и аутдорсмен только smile

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 162 | |
Что касается непосредственно AR - мне, конечно, не очень импонирует дата в 135 лет после "Сброса". Но почитав детали сеттинга, я понял, что возможно, эта дата здесь вполне уместна. Другое дело - что настолько далеко заглядывать, даже при таких обстоятельствах сюжета, нужно иметь определенную.... смелость, что-ли. Как у Лема  biggrin В любом случае это должно быть куда занятнее, чем какие-то, не иначе - чудные 200 лет в F4.

Сообщение отредактировал RaksitYar - Вторник, 2016-11-22, 00:40


Вверх Вниз
# 163 | |


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 164 | |

Сообщение отредактировал RaksitYar - Вторник, 2016-11-22, 00:39


Вверх Вниз
# 165 | |

Мистер Никсон прислал нам очередной документ, в котором в своей непередаваемой манере объяснил ключевые особенности боевой механики After Reset. Чтобы не портить вам удовольствие от процесса, мы решили ничего не править, оставив всё как есть.

В то время, как геймплей After Reset RPG происходит в реальном времени, мы очень внимательно относимся к тому, чтобы боевая система не превратилась в "дьябло-кликалу" или "казуальный слешер", когда выигрывает игрок рефлекторно быстрее долбящий по мышке. Вместо этого, боевка нашей игры состоит из многоуровневого подхода, аналогичным образом реализованного в таких играх как Neverwinter Nights и Knights Star Wars: Knights of the Old Republic.

Основной уровень боевки представляет собой классическую для упомянутых RPG систему "single-click", в которой кликанье по враждебному оппоненту переводит персонажа и оппонента в боевой режим, в котором персонаж по умолчанию повторят серии базовых атакующих действий до тех пор, пока его оппонент (или он сам) не повержен или пока другое действие не назначено (игроком).

Второй уровень боевки состоит из пошаговой последовательности, в которой специальные действия (такие как переключение режимов экипированного оружия, использование предмета, побег или передвижение, итп.) располагаются в специальную очередь действий и исполняются в начале каждого раунда до тех пор, пока очередь действий не станет пустой; когда это случится, персонаж снова возвращается к базовым атакам по умолчанию.

ИНИЦИАТИВА

Бросок на Инициативу проводится, как только персонаж входит в режим боя или становится объектом атаки, использования вредоносной способности (например, Ультразвуковой Волны) или предмета (например, гранаты).  Этот бросок используется для того, чтобы определить порядок, в котором существа действуют в битве, что традиционно имеет огромную роль во всех PnP ролевых играх. In After Reset RPG, этот бросок проводится для того, чтобы определить приоритет атаки существа с наибольшим значением, когда несколько участников битвы должны действовать в один и тот же "шаг". Т.к. раунды боя для каждого существа протекают индивидуально, Инициатива приобретает особое значение для ситуаций вроде "оружие ближнего боя против оружия ближнего боя" и "оружия дальнего боя против оружия дальнего боя".

Итоговое значение Инициативы для конкретного боя равняется броску D20 плюс текущие значение бонуса (или штрафа) Ловкости персонажа, плюс бонусы (или штрафы) от фитов.

Данный бросок проводится один раз за бой, в его начале, и запоминается до тех пор, пока его субъект находится в режиме этого боя. В ситуациях, когда множество существ должны действовать одновременно, их действия сортируются в порядке очереди по убыванию значения броска Инициативы.

Инициатива так же особенно полезна при малых уровнях участников битвы, когда персонаж и его враги имеют всего одну-две Атаки-в-Раунд и небольшой запас очков жизни. В таких ситуациях, как и в уличных драках, очередность атаки является той чертой, которая разделяет жизнь и смерть – "Кто первый ударил, тот и выжил".

РАУНДЫ БОЯ

Раунд боя представляет собой внутригровую единицу времени, длится шесть секунд времени реального, и состоит из 12 "шагов" (по 0,5 секунд каждый). В дополнение к своей роли системной единицы, связывающей механику SACPIC с реальным временем (например, для расчета продолжительности действия эффектов), раунд является базовым понятием для расчета последовательных интервалов в боевке.

Отсчет раундов боя ведется индивидуально для каждого существа, вступившего в бой, а не на глобально на всю локацию (и не на весь бой). Отсчет боевых раундов для каждого существа начинается в тот момент, когда оно инициировало атаку (ближнего боя или дистанционную) или начало использовало вредоносный предмет. (Использование Скилов, как правило, не инициирует режим боя).

АТАКИ-В-РАУНД

Понятие Атак-в-Раунд (APR) описывает то, сколько атак существо способно провести в один раунд (т.е. за 6 секунд). Базовое значение Атак-в-Раунд определяется по таблице Базового Бонуса Атаки (BA cool . Несмотря на то, что APR растет по ходу роста уровня персонажа и может быть увеличено путем переключения режима оружия или при использовании различных фитов и эффектов, - каждой существо может иметь не более 12 Атак-в-Раунд, включая Атаки Возможности.

АТАКИ ВОЗМОЖНОСТИ

Атака Возможности (AoO) – это дополнительная одиночная атака, которая проводится автоматически, когда враг подставляется для ее проведения. Подобными "подставками" являются, например, движение во время боя или использование предмета или Скила. Данная атака может быть проведена только в том случае, если атакующих безоружен или экипирован оружием ближнего боя. Проведение Атаки Возможности отменяет все другие действия в очереди, такие как использование предмета или скила.

Ситуации, провоцирующие Атаку Возможности во время боя:

- питье/поедание используемых предметов (жидкостей, еды, алкоголя, наркоты, итп.);
- использование Скилов;
- пальба из дальнобойного оружия (за исключением одноручного при выученных соответствующих CQB-фитов) в рукопашной схватке;
- беготня в зоне рукопашной схватки.

Всем желающим мистер Никсон предлагает поддержать его новый проект на Patreon.


Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 166 | |
Цитата m00n1ight ()
пальба из дальнобойного оружия (за исключением одноручного при выученных соответствующих CQB-фитов)

ГАНКАТА!!! smile


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 167 | |
Цитата Товарищ ()
ГАНКАТА!!! smile
Что это?)

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 168 | |
Цитата MrNixon ()
Что это?

Вот это.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 169 | |
Хей Никсон если провалится проект запрешься в Уотергейте? Шучу, финал разработки по твоим прикидкам когда будет?

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1077
# 170 | |
Цитата DrukqZ-X-LE ()
Хей Никсон если провалится проект запрешься в Уотергейте? Шучу, финал разработки по твоим прикидкам когда будет?
С КС не покидаю пост за этим десктопом и на пенсию не собираюсь smile На Стиме уже начался возрат хеутеров, которые в полтора года назад писали, что "Дик убежал с деньгами", - теперь начинают извиняться мол "Смотрите, собака лает - караван идет".

Если серьезно, то релиз пролога каждую неделю с августа жду. Хреначим сутками, как на рудниках. И вроде все умеем, ни каких проблем нет кроме нехватки денег и времени. На Хабре подробно: https://habrahabr.ru/post/314210/  Одна игровая сессия тестирования пролога занимает часа 4ре сейчас у тестеров. Страшно подумать,  какое огромное существо (Ктулху масшабами Biware) мы пробудили на свет...

До релиза пролога совсем ничего осталось. Про всю игру - сроки разработки находятся в прямой зависимости от покупок на Steam/отзывов от купивших/бакеров на Kickstarter.

Сообщение отредактировал MrNixon - Пятница, 2017-01-13, 18:25


After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 171 | |
Жостко, реально прочел и немного офигел от происходящего на разработке.

Сообщение отредактировал DrukqZ-X-LE - Воскресенье, 2017-01-22, 17:15


Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1077
# 172 | |
Что-то я так понял, что в следующем месяце релиз пролога.

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 173 | |
Цитата m00n1ight ()
Что-то я так понял, что в следующем месяце релиз пролога

Хорошо. Хоть посмотрим, что там за игра.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 174 | |
А может и не в следующем. По имеющимся сведениям, основная разработка завершена, сейчас игра на тестировании/контроле качества, но сколько она там пробудет неизвестно. Постоянно вылазят какие-то баги, их чинят, снова тестируют, снова баги и так далее.

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 175 | |
Больше багов богу багов! Оправдания разработчиков к чёрному трону Оправданий! Мва-ха-ха-ха!

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1219
# 176 | |
Что-то нет у меня оптимизма по поводу АР, но шут его знает, может произойдёт чудо? Может пролог окажется настолько гениальным, что все вдруг дружно ломанутся на КС финансировать оставшуюся часть игры?

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 177 | |
А мне наоборот MrNixon видится редким примером хорошего честного разработчика, и Идеалиста (в плане качества своего проекта) в одном лице.
И концепция своего Фалаута с серьезной научной фантастикой, и нормальным графоном более чем интересна. Надеюсь у него всё получится, благо за эти годы проект не закрылся значит шансы есть.
А пока подожду вменяемого ценника и русского языка (без которого всё-равно и оценивать нечего).

Вверх Вниз
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 820

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 178 | |
Вот что тридэ животворящий делает! smile


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 179 | |
Цитата Товарищ ()
Вот что тридэ животворящий делает! smile
Во истину, прописать ежедневный трех разовый прием, будем воспитывать доброту и толерантность.

Вверх Вниз
Группа: Фактотум
Регистрация: 2015-05-18
Сообщений: 634

Любимые CRPG: M&M6-8, fallout 1-2, JA2, КДР
# 180 | |
Цитата Gorthauer ()
За мистера Никсона с его After Reset тоже обидно,
игра у него лучше убогой РоЕ, и денег на проект он заслужил больше.
Но убогая РоЕ с уродливой графикой и в паршивом сеттинге собрала 4ляма $, а мистер Никсон потому что у него нет громкого имени даже 100 000$ не собрал.
Нет, не поэтому. Просто кто-то таки делает игру, а кто-то только о них рассказывает, а сам тем временем в Раннем доступе продаёт кусок говнокода по цене игры AAA-класса.

И да, давай уже прекрати нам рассказывать какие типы игровых миров убогие, а какие нет. Меня вот, например, от очередной постъядерной американской пустыни скулы сводит. Тем более, что у этого проекта оригинальности в джойне немного: ноги из "Выпадения члена [от радиации]" растут столь же очевидно, что у "Пепла богов" из "Флагосаги".

П.С.: Я не фанат "Столповъ вечности", если что. Разочаровался в том проекте одним из первых – настолько, что отказался получать копию игры, когда мне предложили. Хотя мог получить самый расфуфыренный вариант и да, я был (со)вкладчиком на Кикстартер.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1219
# 181 | |
Цитата Chosen ()
а сам тем временем в Раннем доступе продаёт кусок говнокода по цене игры AAA-класса
Поправочка: по цене двух игр AAA-класса.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-10-29
Сообщений: 706
# 182 | |
Цитата Афроний ()
по цене двух игр AAA-класса

Уже нет. Сейчас 2000 руб. средняя цена у ААА.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 183 | |
Цитата Товарищ ()
Уже нет. Сейчас 2000 руб. средняя цена у ААА.
У ролевых игор тыщи полторы. Вон даже Битчер 3 стоит 1200. А у Афтеррезета цениик 3 косаря.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-10-29
Сообщений: 706
# 184 | |
Цитата Афроний ()
Вон даже Битчер 3 стоит 1200

Ты бы ещё Jade Empire вспомнил. Что там из ААА выходило в 2017 году? MEA - 2500 руб.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 185 | |
Цитата Товарищ ()
Ты бы ещё Jade Empire вспомнил. Что там из ААА выходило в 2017 году? MEA - 2500 руб.
Я умиляюсь от твоих попыток обелить Никсона. Ценник в 3 косаря повесили почти тогда же, когда вышел Битчер. Так что твои хитрый план сыграть на дате выхода не сработал.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-10-29
Сообщений: 706
# 186 | |
Афроний, так я не говорю, что тогда это было нормально, я говорю о том, что на сегодняшний день цена на ААА сильно изменились. Что толку вспоминать, что там было когда-то, прошлого не вернуть, надо с сегодняшних позиций всё рассматривать. И я никого не "обеляю", это игра Дика, он мог хоть ценник в 5000 повесить (как на Тарков, например), это его дело.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 187 | |
Цитата Товарищ ()
И я никого не "обеляю", это игра Дика, он мог хоть ценник в 5000 повесить (как на Тарков, например), это его дело.


"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Фактол
Регистрация: 2013-02-18
Сообщений: 3308
# 188 | |
Эта игра уже есть у 1 друга:Colonel Belyakov

Признавайся - Никсон купил твою благосклонность халявным ключиком!

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2013-10-29
Сообщений: 706
# 189 | |
Цитата Афроний ()
Эта игра уже есть у 1 друга:Colonel Belyakov

Признавайся - Никсон купил твою благосклонность халявным ключиком!


Насколько я помню, ключ мне выдал то ли Медвед, то ли кто-то ещё. Ну и с моей библиотекой игр, в которые я никогда не поиграю, подкупить меня ещё одной ... Ну так себе затея.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 190 | |
Новости из мира компьютерных игр:

ШОК!
Модератор ведущего российского портала о ролевых играх оказался взяточником!

4 июня стало известно, что Игорь Коговолнуев, модератор сайта core-rpg.net, известный под ником Товарищ, пользуясь служебным положением пиарил игры тех разработчиков, которые платили ему копиями своей продукции. Масштаб происшедшего пока оценивается, так как количество подобных сделок ещё не выяснено, как и количество копий, которые получал Коговолнуев от разработчиков.
Нашему корреспонденту удалось поговорить с руководством сайта:
"Мы не были в курсе происходящего, и нет, это не является обычной практикой нашего коллектива," – сообщает владелец портала о ролевых играх m00n1ight.
"Я хотел сына назвать в его [имеется ввиду модератор сайта – прим. ред.] честь, а он..." – сказал представитель администрации, пожелавший остаться анонимным.

Читайте далее:
Массовый слив инсайдерской информации из Bethesda Softworks! Что ждёт геймеров в играх известной студии?

Сообщение отредактировал Chosen - Воскресенье, 2017-06-04, 22:10


Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1219
# 191 | |
.....CoreGate!

// Сейчас играю: DA:O, BG3, Wintermoor Tactics
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2012-11-08
Сообщений: 726
# 192 | |

After Reset

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… некий Мистер Никсон планировал заткнуть всех за пояс и выпустить «тот самый Fallout», о котором мы все (или не все) мечтали. Возрадуйтесь! Вчера Никсон вновь вышел на связь со вкладчиками и объявил, что выпустит… пролог… скоро. Когда-нибудь.

По словам Никсона, уже сейчас пролог можно пройти от начала и до конца, но перед тем, как официально объявить о его выходе, необходимо провести всестороннее двухнедельное тестирование силами вкладчиков с последующим недельным исправлением найденных ошибок.

Что потом? Официальный выход пролога, месяц на дальнейшие исправления/улучшения/дополнения и… *барабанная дробь* новая кампания на Kickstarter.

Таким образом, прямо сейчас Никсон призывает сыграть в текущую версию пролога и ответить на один единственный вопрос: стоит ли отпускать его в открытое плавание?


Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 193 | |
Я слишком стар ленив, чтобы быть испытателем. Подожду когда выпустят, да подлатают.


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6844

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 194 | |
Цитата m00n1ight ()
и… *барабанная дробь* новая кампания на Kickstarter.
Думаю, что норот жаден и циничен не соберут.
Во-первых, народ действительно глуп - и даёт крупные суммы на кикстартере  не за проект хорошей игры, и даже не за готовые наработки в качестве демонстрации - арты, скриншоты-видео, готовые играбельные демо(!)...
а тупо за громкие имена всяких Тимов Шейферов (под развеселый ролик с обещанием когда-нибудь что-нибудь да выпустить), Фарго и Обсидианов. Или если в 1% случаев повезет и случится дикий хайп.
Во-вторых игры на кикстартере стали собирать в-принципе меньшие суммы, чем пару лет назад.
Если вторая компания After Reset собрала на одних скриншотах под 100тыс.$, то ATOM с играбельной демо (в-принципе тот же обещанный пролог) чудом собрала только 30ку.
В-третьих, собирать второй раз раз на одну игру (а из попыток уже 4я, включая спин-оф новеллу)...народ такого не любит.

В общем, концепция After Reset мне нравится, и искренне желаю мистеру Никсону успехов, но далеко не фаакт что собрать получится.

Вверх Вниз
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 820

Любимые CRPG: Ведьмак1,2,3, NWN1,2, SpellForce1,2, Gothic1,3, ME
# 195 | |
А когда планируется релиз? Просто уже достаточно много времени прошло, а Пролог все в Early Access sad

Вверх Вниз
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
# 196 | |
Привет! Последний месяц каждую неделю ждем от кодера финальный билд с исправленными багами, о которых на Стиме отрепортили. Каждую неделю обещает к выходным, в выходные ругается но ничего не присылает, в Понедельник-Вторник итерация повторяется.  Сам уже затрахался ждать, когда он работу доделает - но альтернатива с нуля искать нового кодера, который будет разбираться в коде этого (и сколько) еще хуже  :-/

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 197 | |
MrNixon, привет. То есть релиз не понятно когда будет? Я правильно понял? Если да, то это, конечно жаль sad

Вверх Вниз
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
# 198 | |
Он будет сразу, как вытащим финальный билд с фиксами от программиста.
Тогда старую забагованную версию переместим в free demo на Стиме, а исправленную финальную уже в EA.

After Reset RPG - an old-school sci-fi apocalyptic roleplaying game inspired by such video games as Fallout 1/2, Baldur’s Gate and Planescape: Torment.
Вверх Вниз
Black Cloud Studios
Группа: Разработчик
Регистрация: 2013-11-14
Сообщений: 103
# 199 | |

Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
# 200 | |
Цитата MrNixon ()
Тогда старую забагованную версию переместим в free demo на Стиме, а исправленную финальную уже в EA.
отличный способ уронить продажи.

Вверх Вниз
Группа: Неймер
Регистрация: 2015-01-22
Сообщений: 312

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout1-2,Arx Fatalis,Morrowind,Arcanum,DAO
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск: