Grimoire (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Grimoire
# 51 | | |

Grimoire

Мало кто верил, что это всё-таки случится, но Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar вышла и продаётся в Steam за символические 699 рублей (629 до 11 августа). Отзывы пользователей колеблются от «смешанных» до «в основном положительных», что не мешает автору фонтанировать сомнительными заявлениями, подогревающими гнев недовольных.

Этим утром Grimoire тихо и незаметно вышла в Америке, всего за несколько часов продавшись тиражом более тысячи экземпляров. Неплохо для игры, созданной единственным независимым разработчиком без всякой рекламы. При этом продажи постоянно растут.

Все, кто хоть раз запускал Grimoire, знали, что их ждёт нечто потрясающее. Недостаточное понимание интерфейса и игровых механик не помешало большинству игроков признать Grimoire одной из лучших когда-либо существоваших ролевых игр. Самые смышлённые уже давно всё поняли и для этого им не понадобились журналисты с проплаченными обзорами.

Поэтому большую часть выходных я проведу за составлением руководства пользователя, первая версия которого выйдет уже на следующей неделе.

Ошибки с выводом изображения на экран (по большей части тех разрешений, которые появились лишь в последние года два) исправлены почти сразу же после выхода игры. Проблемы с 64-битными операционными системами устранены всего за два часа.

Что, впрочем, не остановило политически ангажированных горлопанов от того, чтобы купить игру, оставить отрицательный отзыв и затребовать возврат средств. Жалкие попытки остановить надвигающуюся бурю. Которые, как мы видим, уже провалились. Grimoire оказалась настолько великолепна, что это лишь вопрос времени, когда кучку клеветников сметут толпы довольных игроков.

Будучи создателем этой игры, я знаю, что они до сих пор не видели самого главного — лишь самую верхушку айсберга. Та потрясающая глубина проработки, что они видят сейчас — ничто по сравнению с тем, что ожидает их дальше. Несколько часов игры не дают даже приблизительного представления о Grimoire. Показанное в демо-версии — капля дождя в приближающемся шторме. Я мог бы рассказать здесь о многом, но не хочу портить вам удовольствие. Слова простых игроков скажут об игре лучше любой рекламы.


Вверх Вниз
# 52 | | | 743
Шикарно! Это надо сохранить для потомков!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7204

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 53 | | | 8
Йобушки-воробушки, что это я только что прочитал?
Может я что-то упустил из различных интервью, но по-моему ни один из авторов Arcanum'а, BG2, VtMB, PT, F2 никогда не говорили, чего-то в духе "большинству игроков признать Grimoire одной из лучших когда-либо существовавших ролевых игр", Карл, "когда-либо существовавших"!
Наиболее близкие и известные мне "аналоги" Клива это Вогель и Бокулев, но и тот и другой достаточно критично относятся к своим творениям.

"Лечите душу ощущениями, а ощущения пусть лечит душа" © Генри Уоттон
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 8
Сообщений: 43

Любимые CRPG: Arcanum; BG II: SoA; Deus Ex; V: TMB
# 54 | | | 354
Фарго. Фарго и Лорд Бритиш, вот они приблизительно также и говорят о своих творениях.
...А вообще подобные вещи в той или иной степени характерны и для биоваров, и для единого организма Обсидиан, и для поляков, и для... Список можно продолжать, если желание будет.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 55 | | | 8
Цитата Chosen ()
и для единого организма Обсидиан, и для поляков, и для... Список можно продолжать, если желание будет.

Что такое "единый организм Обсидиан"?
Не так давно Сойер признавал в целом справедливость упреков в многословности Pillars of Eternity, да и можно вспомнить интервью Авеллона Sugarbombed "Но за худшие части можете винить меня, не ругайтесь на Troika", что как бы само по себе контрастирует с фразами Клива "политически ангажированных горлопанов" и "кучку клеветников сметут толпы".
Я не про то, что Обсидиан или еще кто-то белые и пушистые, нет, у них есть недостатки, и... хотя я придерживаюсь правила отделять саму игру от околоигровых событий, но сейчас Клив таки прямо говорит "либо вам не нравится Grimoire и вы горлопан-клеветник, либо вам нравится Grimoire и вы самый смышленый и довольный представитель большинства игроков", так что в моих глазах Клив этим заявлением сам себе сделал репутацию черного и шершавого.

Сообщение отредактировал Bajun - Воскресенье, 2017-08-06, 16:51


"Лечите душу ощущениями, а ощущения пусть лечит душа" © Генри Уоттон
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 8
Сообщений: 43

Любимые CRPG: Arcanum; BG II: SoA; Deus Ex; V: TMB
# 56 | | | 354
Я вот читал всё это и вспоминал, как в начале двухтысячных фантаст Василий Головачёв отвечал на критику на своём форуме. "У меня множество читателей, которые так не считают." И всё. И он не один такой – и среди фантастов, и среди игроделов (тоже фантастов в какой-то мере ведь по сути).

Сойер это признал уже сильно так постфактум. Изначально он был настроен куда как жёстче и выражал своё мнение о критиках матом. Авеллон... Авеллон сам по себе человек такой: совестливый, склонный перекладывать все ошибки на себя, перфекционист и безотказный работяга. Тем более, что у него сейчас, походу, кризис среднего возраста. И, как бы то ни было, они в джвоём ещё не вся компания Обсидиан.
Я ни в коем случае не пытаюсь обелить Клива Блэйкмора, мне оно не надобно. Просто решил вставить свои джвадцать копеек правды: не он один выдаёт на-гора такие вот уродливые заявления, когда ожидания от оценки проделанного труда не совпадают с реальной оценкой пользователей/игроков. Ту же "Нуменеру" или "Андромеду" можно из недавнего вспомнить.

Цитата Bajun ()
Что такое "единый организм Обсидиан"?
Это просто компания Обсидиан с указанием (через древний мем) на эпоху из истории этого сайта. smile Тогда бо'льшая часть местных была идейными фанатами этой студии и любила противопоставлять их как "Идейных свободных творцов" "продажным гомосекам-биоварам".

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 57 | | |
Цитата Bajun ()
себе сделал репутацию черного и шершавого

Он сделал её себе задолго до этого. И я даже не говорю о его выступлениях в личном блоге (откуда и проистекают заявления про политически ангажированных горлопанов — он там, как я слышал, против негров и сексуальных меньшинств выступал, и прочее). Он своими заявлениями в Стиме (не все из которых мы переводили) заслужил репутацию тролля (как вариант: упоротого тролля) — уж очень его слова и действия походят на откровенную провокацию.

В этом во многом разница. Там где большие студии пытаются что-то приукрасить, Клив набрасывает с лопаты. Так, в небольшом заявлении до этого (за несколько часов до выхода игры) он сказал что-то про то, как он давно мечтал сделать японский дейтсим (я не особо вчитывался) и сие есть неплохая идея для следующей игры.

Вверх Вниз
# 58 | | | 169
Цитата m00n1ight ()
и сие есть неплохая идея для следующей игры

.....Будет во что поиграть через двадцать лет.

// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 59 | | | 8
Цитата Chosen ()
Просто решил вставить свои джвадцать копеек правды: не он один выдаёт на-гора такие вот уродливые заявления, когда ожидания от оценки проделанного труда не совпадают с реальной оценкой пользователей/игроков.

Пример с Головачевым неудачный, его заявление нейтрально.
Заявление Клива Блэйкмора совсем не нейтрально.
Я не спорю с твоими "джвадцатью копейками правды", что Клив не единственный в своем ЧСВ, однако есть игры куда более... просто "куда более", и их авторы ведут себя скромнее, вот про что я.

Цитата Chosen ()
Это просто компания Обсидиан с указанием (через древний мем) на эпоху из истории этого сайта

Я человек простой душевной организации и мемы подобной тематики неприятны и память не забивают. huh

"Лечите душу ощущениями, а ощущения пусть лечит душа" © Генри Уоттон
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-06-04
Репутация: 8
Сообщений: 43

Любимые CRPG: Arcanum; BG II: SoA; Deus Ex; V: TMB
# 60 | | | 865
Цитата ukdouble1 ()
Плохо, что от пари отказался. Пойти на кодекс, что ли, предложить $200, что через год не выйдет. Если не согласится - совсем обидно.


Так, идея для стартапа.

1) Много говоришь о новой игре.
2) Регулярно ставишь новые даты релиза.
3) Споришь с кучей людей на 200$, что игра выйдет в ближайшем месяце.
4) Рисуешь менюшку, прогаешь так, чтобы любая кнопка в меню крашила игру.
5) ???
6) PROFIT!

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2017-08-06, 18:26


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 865
Сообщений: 2010
# 61 | | | 1044
По игре: кто-то уже играет и вкурил механику (Очень не хочется пати делать, ничего не понимая). Если да: npc форева или отсоединяются? Навыки, полученные предыдущим классом, и не подходящие текущему можно развивать? Первичные статы имеют какое-нибудь вторичное влияние (интеллект => скорость роста навыков и т.п.)?
Цитата
Пример с Головачевым неудачный, его заявление нейтрально.

Ну, пример, может и неудачный, но слабый автор и тщеславный человек Головачев действительно, подобно Кливу, не осознает свое место в мире. Вот другой. Аэлита-2005 (премия нашего местного маленького НФ-журнала с большими связями). На сцене сидят В.Крапивин, С. Лукьяненко, этот самый суперчеловек Головачев и настоящий Роберт Шекли. Я задаю Шекли вопрос по поводу его романа "Options". Пока тот формулирует ответ, поднимается этот самый Головачев и начинает мне отвечать: "Мы, фантасты часто...".

Добавлено (11.08.2017, 02:13)
---------------------------------------------
Написал обзор на стиме, кину и сюда, вдруг кому поможет.


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 62 | | | 354
Цитата Chosen ()
Написал обзор на стиме, кину и сюда, вдруг кому поможет.
Tl; dr:
игра говно; рекомендую такую игру. crazy

Сообщение отредактировал Chosen - Суббота, 2017-08-12, 15:50


Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 63 | | | 114
Цитата Chosen ()
игра говно; рекомендую такую игру.

На рпгкодесе, в принципе, все в треде по сабжу ведут себя именно так как на картинке. Был бы я психиатром, назвал бы это аутизмо-илитизмом.

Мимимиру мимимир!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2013-10-29
Репутация: 114
Сообщений: 706
# 64 | | | 743
Афроний, ну вон Константин пишет, что поциент скорее жив, но требуется обработка напильником.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7204

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 65 | | | 1044
Тут дело скорее не в напильнике и не живости/мертвости, а в том, что порог вхождения здесь больше напоминает полосу препятствий. Я согласен терпеть кошмарный дизайн. Кто-то - нет. Самая загадочная часть игры на сегодня - это интерфейс. Меня он бесит, но я согласен разгадывать его, как головоломку. Кто-то - нет. Если эти две рогатины пройдены, начинается самое приятное. Для меня это - ностальгия, когда за плечами отряда остаются неразгаданные головоломки, когда действия не очевидны, когда надобность части умений непонятна. Этакая радость сталкера. Ну, да и много ли создано на сегодня пошаговых игр со сложными механиками?

Добавлено (13.08.2017, 01:47)
---------------------------------------------
ЗЫ. Дец какой-то, там, оказывается, художник нанятый и вообще 10 человек в "credits".


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 66 | | | 301

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 67 | | |
Там версию 2.0 и скидон распродажный в 50% подвезли.

Вверх Вниз
# 68 | | |
Лучшая RPG 2017, так-то вот!

Вверх Вниз
# 69 | | | 743
Цитата (0I23-807 ()
так-то вот!

Жду появления в коментах Константэна, а то там пока что как-то вяло и без огонька. cool

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7204

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 70 | | | 90
Цитата ukdouble1 ()
Чтобы сделать сложную и захватывающую игрока систему, надо матрицами писать стихи, как Брэдли.
Один австралийский обезьян со своим Гримуаром и без матричных стихов сложную систему сделал

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 71 | | | 1044
Цитата darer333 ()
сложную систему сделал
Он сделал внешний вид системы, карго с визы. Его система не работает, к сожалению.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 72 | | | 90
Цитата ukdouble1 ()
Он сделал внешний вид системы, карго с визы. Его система не работает, к сожалению.

Он так и не поправил её что ли за 8 лет?

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 73 | | | 1044
Цитата darer333 ()
Он так и не поправил её что ли за 8 лет?

Он совершенно не понимает математики сложнее 2+2.
В Визе: если применение навыка успешно, то бросается d100 (если неуспешно, кидается д5. Выпало 5 - продолжаем. Елс - брейк, экзит из обработки). Если результат броска < интеллекта перса, то tmp(перс, навык)=tmp(перс, навык)+1. Если tmp(перс, навык)=значение(навык), то значение(навык)=значение(навык)+1 и tmp(перс, навык)=0. То есть чем выше навык (и ниже интеллект), тем медленнее подъём навыка.
У Клива: если применение навыка успешно, то tmp(перс, навык)=tmp(перс, навык)+const /интеллект идёт лесом, const - фактор роста этого типа навыка, варьируется от 0,05 до 0,4/ Если tmp(перс, навык)=значение(навык), то значение(навык)=значение(навык)+1. То есть чем выше навык, тем чаще он срабатывает и быстрее растёт. На практике навык 0 не поднять, 20 - растёт еле-еле, 40 - реактивно в 100. Это несколько абсурдно.
Про десяток других подобных мат.откровений - в моём обзоре на коре.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 74 | | | 90
Цитата ukdouble1 ()
У Клива: если применение навыка успешно, то tmp(перс, навык)=tmp(перс, навык)+const /интеллект идёт лесом, const - фактор роста этого типа навыка, варьируется от 0,05 до 0,4/ Если tmp(перс, навык)=значение(навык), то значение(навык)=значение(навык)+1. То есть чем выше навык, тем чаще он срабатывает и быстрее растёт. На практике навык 0 не поднять, 20 - растёт еле-еле, 40 - реактивно в 100. Это несколько абсурдно.
Хз, может у него задумка была, что сначала навык надо развивать очками, а потом уже он сам будет быстро расти в процессе использования.

Просто не могу поверить, что человек, знакомый с документацией Визардри и работающий над игрой 16 лет, мог такую оплошность совершить.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 75 | | | 1044
Цитата darer333 ()
мог такую оплошность совершить.
Если бы она была одна... А их тонны. Примеры:

- заклинание 3-его уровня "мороз" в разы сильнее любого другого заклинания (включая заклинания 7-ого уровня), но требует маны меньше любого из них.
- Класс "Следопыт" обладает всеми навыками класса "вор" + кучей своих, получает больше хп за уровень и требует меньше опыта на уровень.
- Есть заклинания для жреца 18 уровня, но игра заканчивается на 11, на 12 у манчей.
- Требования опыта для получения уровня растут экспоненциально. То есть в самом начале игры отряд набирает 10 уровней, с этим 10-ым уровнем провидит всю игру и в конце получает 11.
- Первый же большой квест заканчивается исключительно абсурдом и глупостью.
- На 10-ом уровне можно выбрать премиум класс. Тогда на следующем, 11-ом уровне можно взять какое-то премиум умение для этого класса (например, фатальный удар). Но использовать его не удастся: игра закончится на этом уровне персонажа, а в умении будет максимум 3 очка, которые не позволят ни применить, ни прокачать его.
- Класс "кузнец" слаб, но единственный, кто может ковать. К сожалению, ковку Клив сделать забыл.
- Существует редкое оружие для левых рук. Оно слабее праворучного. Если персонаж получает доп.удар (кубик выпал хорошо) и вооружён таким оружием, то он наносит удар этим оружием. Если в левой руке нет оружия, то выпавший дополнительный удар наносится более мощным оружием в правой руке.
- Опыт, получаемый за убийство противников, никак не коррелирует с их уровнем и силой (взят с потолка).
- У каждого персонажа то ли 14, то ли 16 первичных параметров. Из них как минимум 5 не влияют ни на что.

Вывод: автор - дебил. К такому неутешительному выводу пришла аудитория кодекса. Участник форума кодекса Фелиппе Пепе, известный игровой журналист, написал об этом статью и вызвал маразматичную, ничем не аргументированную ругань автора.

Цитата ukdouble1 ()
работающий над игрой 16 лет

у меня (и многих других) впечатление, что этот мудак провёл за написанием игры пять-шесть месяцев за этот период.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 76 | | | 90
Цитата ukdouble1 ()
Если бы она была одна... А их тонны. Примеры:
Австралийский гений, что тут сказать rage-35

Получается, лишний пункт из бэклога можно вычеркнуть со спокойной душой:)

Цитата ukdouble1 ()
- Требования опыта для получения уровня растут экспоненциально. То есть в самом начале игры отряд набирает 10 уровней, с этим 10-ым уровнем провидит всю игру и в конце получает 11.

Цитата ukdouble1 ()
- На 10-ом уровне можно выбрать премиум класс. Тогда на следующем, 11-ом уровне можно взять какое-то премиум умение для этого класса (например, фатальный удар). Но использовать его не удастся: игра закончится на этом уровне персонажа, а в умении будет максимум 3 очка, которые не позволят ни применить, ни прокачать его.
И все "600 часов геймплея" надо будет бегать 10-11 уровнем? Сойер доволен будет.
Цитата ukdouble1 ()
Вывод: автор - дебил. К такому неутешительному выводу пришла аудитория кодекса. Участник форума кодекса Фелиппе Пепе, известный игровой журналист, написал об этом статью и вызвал маразматичную, ничем не аргументированную ругань автора.
Ага, я тоже читал тот топик, только вот основная часть аудитории кодекса в шутку иль всерьёз поддержала этого вечно хамящего бабуина. Занатар в своем обзоре тоже сильно отругал беднягу Пепе. Но я думал, что по прошествии времени Клив сделал enhanced edition для игры, но видимо чересчур хорошо об авторе думал.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 77 | | | 200
Как же так, Ксанатар же так хвалил эту игру и называл её игрой года...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 200
Сообщений: 1626
# 78 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
Есть заклинания для жреца 18 уровня, но игра заканчивается на 11, на 12 у манчей.

Это на ДЛЦ - не трогай
Цитата ukdouble1 ()
Класс "Следопыт" обладает всеми навыками класса "вор" + кучей своих, получает больше хп за уровень и требует меньше опыта на уровень.

Хех - классический ренджер
Цитата ukdouble1 ()

- Класс "кузнец" слаб, но единственный, кто может ковать. К сожалению, ковку Клив сделать забыл.

Это ... многое объясняет

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 795

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 79 | | | 1044
Цитата darer333 ()
получается, лишний пункт из бэклога можно вычеркнуть со спокойной душой:)

Цитата realavt ()
Как же так, Ксанатар же так хвалил эту игру и называл её игрой года...

Вы будете смеяться, но не всё так просто. Игра - ... очень хорошая. Фишка вот в чём. Занатар - не математик. Он в первую очередь смотрит на эксплоринг и проинцип боя, как я понимаю. А бой тут мил душе всех любителей Визардри, и эксплоринг здесь очень хорош. То есть, если знать все засады, о которых я говорил - боевая часть вполне интересна, а эксплоринг - просто отличен.
Цитата darer333 ()
Клив сделал enhanced edition для игры
Он выложил 2.0, которая содержит правки некоторых вопиющих косяков, но не меняет общей картины. Добавили кузнечество, чтобы занять кузнеца (но ничего хорошего сделать ему не дано), уменьшили необходимый для получения уровней опыт, но высокоуровневые заклинания жреца так же недостижимы, а мажеские - никчёмны (хотя и появились противники, иммунные к этому смертельному морозу).
То есть проблема в том, что великолепно сделав всю творческую часть, Клив обдристался с чуждой ему арифметикой. А посадить на неё аутсорсера ему не позволило паталогически раздутое самомнение, выраженное в позиции "я сам лучше знаю".

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4075

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 80 | | |
Цитата ukdouble1 ()
А посадить на неё аутсорсера ему не позволило паталогически раздутое самомнение, выраженное в позиции "я сам лучше знаю".

rage-21

Вверх Вниз
# 81 | | | 90
Цитата Gorby ()

Блэкмор работал в Sir-Tech над Wizardry 8: Stones of Arnhem в 90-е. До её отмены. Потом взял наработки, и стал пилить Гримуар. Это в каком-то смысле альтернативная версия Визардри 8. Но здесь лучше скажет (и уже написал в своих статьях) Акдабл.
Работал — чересчур громко сказано, в лучшем случае успел набросать эскизы и всё

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 82 | | | 287
Не знаю, чем он там занимался. На Кодексе его некоторые чуть ли не носят на руках, утверждая, что Грим - лучшая РПГ за последние двадцать или сколько там лет. Это в каком-то виде местная легенда.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 83 | | | 90
Так он смешные вещи пишет. Воюет с западными глобохомо. Да и человек, который 20 лет работает над РПГ мечты, еще и в вымершем поджанре, автоматом уже причисляется к лику легенд.

P.S. Сейчас листал мануал и в абзаце про скиллы нашел ментальный навык под названием Mephistics (The art of applying poison to weapons so as to increase their effectiveness)? Кто может просветить — откуда Клив взял это ? А то гуглишь слово и кидает ссылки только на обсуждения Гримуара.

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-04-02, 18:00


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 84 | | | 287
Это Беллер, только американский. И всё-таки приносит пользу, делая игры, а не только строча комменты про "педиков".

Вообще, забавно, что кодекс в итоге разветвился в сюжетную детективную АоД Винса и комбатную песочницу Клива.

Сообщение отредактировал Gorby - Четверг, 2026-04-02, 18:08


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 85 | | | 287
Блэкмор все таки ветеран. Свои игры делал ещё в 80-е. А СРПГ Эддикт даже коротко касался их: http://crpgaddict.blogspot.com/2023....me.html

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 86 | | | 90
Цитата Gorby ()
Вообще, забавно, что кодекс в итоге разветвился в сюжетную детективную АоД Винса и комбатную песочницу Клива.
Как по мне, ничего удивительного нет. Кодекс состоит из фанатов рпг золотого и серебряного века — вот и получились две игры от выходцев форума, которые представляют собой вариации рпг золотого (Гримуар) и серебряного (АоД) века на стероидах, но с нюансами.
Цитата Gorby ()
Блэкмор все таки ветеран.
Плохой у меня день, уже на второго человека наговорил...
Цитата Gorby ()
Свои игры делал ещё в 80-е. А СРПГ Эддикт даже коротко касался их: http://crpgaddict.blogspot.com/2023....me.html

...хотя посмотрел на его портфолио и не впечатлился, самопальные проекты категории Б — надо голдбоксами и известными блобберами он так и не поработал.
Цитата
It's an ugly, tedious game with monstrous UI. But the RPG Codex crowd loves his "politics" and ability to drone on and on about dildos and gay people, so they pretend it's a top 10 RPG.
Я видимо плохо знаком с лором Блэкмора, пассажи про дилдо не читал:(

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 87 | | | 287
Цитата darer333 ()
It's an ugly, tedious game with monstrous UI. But the RPG Codex crowd loves his "politics" and ability to drone on and on about dildos and gay people, so they pretend it's a top 10 RPG.


Addict неплохо суммировал мои впечатления от Кодекса. ППКС, что называется. Но там есть и неглупые, интересные люди, справедливости ради.

Цитата darer333 ()
...хотя посмотрел на его портфолио и не впечатлился, самопальные проекты категории Б — надо голдбоксами и известными блобберами он так и не поработал.


Не все начинают с немедленного успеха. Что, по-твоему, делали творцы голдбоксов до голдбоксов? Кучу давно устаревших самопальных варгеймов вообще непонятно какой категории. Panzer General у них случился сильно позже. А Клив всё же смог довести свой проект мечты до релиза, и не умер в процессе.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 88 | | | 90
Цитата darer333 ()
Сейчас листал мануал и в абзаце про скиллы нашел ментальный навык под названием Mephistics (The art of applying poison to weapons so as to increase their effectiveness)? Кто может просветить — откуда Клив взял это ? А то гуглишь слово и кидает ссылки только на обсуждения Гримуара.
Походу всё-таки авторский неологизм, образованный из сочетания mephitic («зловонный», «ядовитый», «вредный») и прилагательное от Mephistopheles. А что, звучит красиво.
Цитата Gorby ()
Addict неплохо суммировал мои впечатления от Кодекса. ППКС, что называется. Но там есть и неглупые, интересные люди, справедливости ради.
Всё же чересчур сгущают краски, Кодекс просто остаётся классическим форумом с минимумом цензуры — из-за этого и привлекает своеобразный народ и раскрепощает обычных работяг.
Цитата Gorby ()
Не все начинают с немедленного успеха. Что, по-твоему, делали творцы голдбоксов до голдбоксов?
Если не учитывать мелкие ранние проекты, то Биовары заехали с Балдурс Гейт, Тим Кейн с Фолаута, Пираньи с Готики, Тодд Говард в качестве директора начал сразу с Редгарда и Морровинда, Винке с Divine Divinity и за 20 лет перепробовал миллиард рпг-поджанров.

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-04-02, 19:26


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 89 | | | 287
Цитата darer333 ()
Всё же чересчур сгущают краски, Кодекс просто остаётся классическим форумом с минимумом цензуры — из-за этого и привлекает своеобразный народ и раскрепощает обычных работяг.


Я большую часть инфы и мнений могу почитать и на тематических реддитах, без такого хамства и предвзятости. Это не значит, что мне совсем не нравится Кодекс.

Цитата darer333 ()
Если не учитывать мелкие ранние проекты, то Биовары заехали с Балдурс Гейт, Тим Кейн с Фолаута, Пираньи с Готики, Тодд Говард в качестве директора начал сразу с Редгарда и Морровинда, Винке с Divine Divinity и за 20 лет перепробовал миллиард рпг-поджанров.


Вот это ключевое:
Цитата darer333 ()
мелкие ранние проекты


Я не то, чтобы как-то хочу защитить Клива. Но глядя на то, что пишет и показывает Эддикт, я чётко понимаю, что Гримуар будет точно получше, и автор шагнул вперёд в сравнении с.

Цитата ukdouble1 ()
Он выложил 2.0, которая содержит правки некоторых вопиющих косяков, но не меняет общей картины. Добавили кузнечество, чтобы занять кузнеца (но ничего хорошего сделать ему не дано), уменьшили необходимый для получения уровней опыт, но высокоуровневые заклинания жреца так же недостижимы, а мажеские - никчёмны (хотя и появились противники, иммунные к этому смертельному морозу).


Кстати, у себя в библиотеке вижу, что Гримуар уже давно как в версии 3.0. А мануал в версии 1.2 от 2019 года.

Сообщение отредактировал Gorby - Четверг, 2026-04-02, 19:36


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 90 | | | 90
Цитата Gorby ()
Я большую часть инфы и мнений могу почитать и на тематических реддитах, без такого хамства и предвзятости. Это не значит, что мне совсем не нравится Кодекс.
Я тоже предпочитаю Реддит за счёт удобного функционала, но зачастую дискуссии и конструктив там невозможны из-за поехавших модераторов и ряда запретных тем в отличие от Кодекса. У пользователей последнего случается обострение — как это было с голосованием топа RPG 2025 и позицией в нём Авовед, Аутер Ворлдс 2 и ККД2 — но всё-таки плюрализм мнений и свобода слова выделяют форум.
Цитата Gorby ()
Я не то, чтобы как-то хочу защитить Клива. Но глядя на то, что пишет и показывает Эддикт, я чётко понимаю, что Гримуар будет точно получше, и автор шагнул вперёд в сравнении с.
Изначально мы же рассматривали "ветеранистость" Клива, я считаю, что его нельзя назвать ветераном, у него не было работы над значимыми проектами до Гримуара.
Цитата Gorby ()
Кстати, у себя в библиотеке вижу, что Гримуар уже давно как в версии 3.0. А мануал в версии 1.2 от 2019 года.
Ааа он же еще и мануал выкатил несколько позже релиза. Сразу видно — Клив работал не покладая рук эти 20 лет rage-27

Вот читаешь мануал с описанием гигантской ролевой системы — появляется небольшое желание поиграть. А потом смотришь на кривой арт, читаешь про QoL из начала 90-ых и прочие вещи, описанные Константином, и что-то желание улетучивается.

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-04-02, 20:29


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1109

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 91 | | | 287
Цитата darer333 ()
Изначально мы же рассматривали "ветеранистость" Клива, я считаю, что его нельзя назвать ветераном, у него не было работы над значимыми проектами до Гримуара.


Ветерана в данном случае я понимаю, как человека, имеющего обширный опыт работы над созданием игр. Их качество (или значимость) в данном случае (я в них не играл, и не могу оценить по достоинству) особой роли не играет.

Цитата darer333 ()
Он и мануал выкатил не сразу. Сразу видно — не зря 20 лет работал

Вот читаешь мануал с описанием гигантской ролевой системы — появляется небольшое желание поиграть. А потом смотришь на кривой арт, читаешь про QoL из начала 90-ых и прочие вещи, описанные Константином, и что-то желание улетучивается.


Меня здесь в этих приведенных мной цифрах немного смущает разница между 3.0 и 1.2. Может, она и не играет роли, но если играет, то выходит, что мануал он так и не обновил под новую версию. Я когда-то запускал Гримуар, и немного побегал по стартовым локам, в данжен спускался. Любопытно выглядит.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

There’s nothing easier — or more hollow — than an empty compliment.

Eiger, Shadowrun: Dragonfall