Insomnia: The Ark (страница 1)
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » Insomnia: The Ark (Российская ролевая игра о корабле поколений) |
Insomnia: The Ark |
|
# 2 | | vaska_psih
Сюжет передаёт привет Красному Карлику и Пандоруму. Выглядит неплохо. Мрачный космос это я люблю. Но, почему то не шибко верится в проект
|
Группа:
Неймер
Регистрация: 2012-09-21
Сообщений: 778 Любимые CRPG: Planescape, Arcanum, KotOR2, NwN2, Alpha Protocol
|
Хотя, имхо, это и не очевидно из ролика, меня привлекает сюжет (подобный очень давно читал и слышал в Модели Для Сборки): в космосе летит отправленный давным-давно корабль, общество деградировало и забыло о предназначении корабля (это было необходимо, для выживания, т.к. до места назначения корабля должны были сменится многие поколения). В фантастическом рассказе, одного из жителей такой замкнутой экосистемы начинают
"прокачивать" "боги" (де-факто, автоматический AI корабля, запрограммированный на то, чтобы при приближении к пункту назначения, вновь поднять технологический уровень социума корабля на прежний уровень). В общем, в итоге парень становится новым капитаном, сажает корабль на новую пригодную для жизни планету и начинается колонизация. Очень интересный рассказ. И цепляющий сюжет в Инсомнии. |
MrNixon, а еще есть "пасынки вселенной"...
Мне вот, помимо вселенной, нравится, что ребята пишут о игровых механиках и геймплее в целом, очень нравится. Сейчас работаем над инвентарем и системой ближнего боя, наверно это будет одна из самых комплексных систем Ближнего боя, когда-либо представленных в РПГ: где блок это действительно блок, где каждое оружие имеет свою реальную длину, вес и особенности, нож очень быстрый, но ставить им блок против двуручного молота, не рекомендуется, да и хорошо бронированной цели много вреда ножом не нанести. Но несколько минут активного боя в броне, с тяжелым оружием в руках, а еще и со снаряжением за спиной, изматывают, после чего эффективность боя резко падает. Так что придется, экономить силы, делать передышки или рассчитывать на скорость и легкое снаряжение. Возможно вскоре соберем специальную сцену и дадим пощупать участникам группы, будете бить тренировочную куклу, несколькими типами оружия ближнего боя. Кстати почти все огнестрельное оружие тоже можно использовать в ближнем бою, не очень эффективно, но лучше чем ничего.... |
Конечно всех благ проекту, но... хочется чуть-чуть придраться к стилистике. Космический ковчег, деградирующая команда, мифологизация предназначения - все это безусловно стоящие темы. Но при этом что-то режет глаз. Автомолбильчик 30 годов, промелькнувший в ролике, рушит атмосферу космического корабля. Ну не может дизельпанк в космос! Уже не Верн с Уэллсом, но и на классческий твердый science fiction еще не похоже. Как мне кажется, не совсем верная стилизация. Прибавить еще десяток лет (ориентир - футуризм "атомной эры" 50-60х) и смотрелось бы получше.
Ну и планируемые количество, протяженность и график выпуска глав сюжетной линии вызывают некоторую нервозность. |
# 8 | | silmor_senedlen
Когда они запускались не припомню чтобы там фигурировал термин "Дизельпанк", такое заявление несколько обескураживает. Не согласуется данный стиль с deep space, определённо.
Но по поводу данного сетинга/жанра вспомнил следующие. Ребята делающие Olympus 2207, в каком-то из более поздних интервью/ответах на вопросы причислили свою игру к данному поджанру. На описание данного жанра они совершенно случайно натолкнулись в процессе поиска наиболее подходяще характеризующего стилистику игры термина. Вот там действительно побольше будет сходства, в пропорции 1/2 с классическим Fallout стилем. Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1323 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
Автомобиль тридцатых годов это только вершина айсберга. Понятие ретрофутуризм здесь намного шире, рядом соседствуют аутентичные средневековые мотивы, переплетаясь с элементами времен первой мировой... вот такая вот эклектика. Не вижу, впрочем, в этом абсолютно ничего плохого.
|
# 11 | | silmor_senedlen
m00n1ight
О нет, я даже не про первую компанию, а про запуск сайта. Тогда там было пяток скриншотов, музыкальная композиция и две странички текста. Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1323 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6745 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
А вот.
Цитата Превью страницы на Кикстартере, еще будут правки, пока есть время что-то спросить, или написать фидбек, до 23-его можно будет еще поправить подкорректировать, как и видео будет обновлено. https://www.kickstarter.com/project....2ad6840 |
Вышли на КС
И гринлайт Скромно просят, соберут наверное даже. Правда, подозреваю, что спустя какое-то время опять туда подадутся. |
# 22 | | vaska_psih
Интересная статья в ПыСыГамере об игре.
|
# 24 | | vaska_psih
m00n1ight, я не знал, что раньше думали, что это MMO. И про прошлую кампанию тоже не знал
|
# 26 | | vaska_psih
m00n1ight, упоминаний на форуме не видел, видимо пропустил, а ссылку выше открыл, увидел, что про движок - закрыл. Но, прочтя сейчас, понял, что там про всякое.
|
Про искусственный интеллект. Совсем чуть-чуть.
|
Открылся официальный форум. Выглядит как адский адЪ, да ещё и озвучен.
|
Studio Mono продолжает радовать в меру интересными обновлениями. Всем привет! Сегодня мы расскажем о текущем статусе демоверсии и опубликуем небольшой обзор ролевой системы игры. Новости демоНесмотря на то, что вполне играбельный билд демо InSomnia уже покоится на нашем сервере, нам придется продлить срок его заключения еще на некоторое время. Мы приняли это нелегкое решение после проведения внутреннего закрытого тестирования, которое показало, что некоторые корневые системы игры всё ещё нуждаются в доработке. Сейчас мы работаем над улучшением системы управления персонажем, совершенствуем механику ближнего боя, создаем эффективную систему локализации (в первую очередь речь идёт о русской и английской версии), а также дорабатываем некоторые на первый взгляд незначительные мелочи, такие как, например, заглавное меню. Кроме того, мы начали подготовку контента для обновляемого клиента InSomnia, который постепенно трансформирует скачанную вами демо в полноценный продукт, не завязанный на Steam (в каком-то смысле, DRM-версия игры). Многие наши вкладчики обращаются к нам с просьбой не спешить с релизом и завершить все задачи в полной мере перед тем, как показать игру в обновлённом состоянии широким массам. При этом, разумеется, нам более чем понятно нетерпение всех тех, кто хочет как можно быстрее «потрогать» демо собственными руками. Даже несмотря на то, что речь идёт лишь о демоверсии игры, мы считаем, что первое впечатление, которое вы получите при повторном знакомстве с миром InSomnia, является самым важным как для нас, так и для вас. Таким образом, сейчас мы сконцентрированы на том, чтобы привести демо в полностью устраивающее нас состояние, чтобы в самом ближайшем будущем все желающие смогли по достоинству оценить наши идеи. Мы стремимся к тому, чтобы процесс знакомства с миром InSomnia был комфортным и увлекательным, а процент отзывов, в которых присутствует формулировка «это не работает, потому что это демо» — минимальным. Многие из нас работают над InSomnia практически круглосуточно и без выходных — техническая и художественная сторона вселенной проекта постоянно занимает наши умы и держит в стимуле нервную систему. Во многом поэтому мы намерены достичь установленных нами самими стандартов качества вместо того, чтобы поддаться соблазну и показать вам то, что у нас есть сейчас. Пока идёт эта работа, мы продолжим рассказывать вам о различных аспектах проекта и внутренних механиках игры. Ролевая системаЭтот аспект игры является, пожалуй, наиболее загадочным и интригующим кусочком общего пазла для многих ценителей жанра. Что ж, мы не видим никаких причин, чтобы не рассказать вам прямо сейчас о том, как именно вы сможете развивать своего персонажа в мире InSomnia. Основой для формирования вашего альтер эго являются атрибуты, которые можно будет выбрать в начале игры при создании персонажа. Как и следовало ожидать, каждый атрибут даёт плюсы к целому ряду второстепенных параметров. Несмотря на то, что изначальному распределению очков атрибутов стоит уделить достаточно много внимания, в процессе прохождения у игрока будет возможность улучшить показатели тех или иных атрибутов. Самым распространённым способом сделать это будет получение так называемых «уровней атрибута», когда связанные с ним навыки будут развиты до соответствующего уровня. Кроме того, у вас будет возможность повлиять на показатели атрибутов с помощью отдельного элемента ролевой системы — особенностей. Разумеется, не стоит забывать и о влиянии на атрибуты специфических препаратов и экипировки. Логическим продолжением создания вашего персонажа станет выбор профильных навыков — как боевых, так и «гражданских». У каждого навыка будет своё собственное «древо», которое позволит вам произвести более узкую персонализацию: Особенности, которые мы уже упоминали выше, делятся на базовые — их игрок выбирает сам, и приобретённые — те, что привязываются к персонажу при выполнении определённых скрытых условий. Эти особенности могут быть как положительными, так и отрицательными, и даже содержать в себе одновременно и плюсы, и минусы. Так, например, травмы относятся к приобретенным способностям персонажа, и от них можно избавиться при помощи навыка медицины и соответствующих инструментов. Другие подобные особенности можно «удалить» лишь при выполнении специальных условий, а отделаться от некоторых будет уже невозможно. В будущем мы поделимся дополнительной информацией касательно ролевой системы InSomnia. Спасибо за терпение и веру в нас, нам это очень важно! До новых встреч. Источник: Nuclear City. |
Я так смотрю для некого атрибута связанного с социальной составляющей игры, у них пока заглушка стоит. Не доделали или всё совсем плохо, вот в чём вопрос.
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6745 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Кроме того, мы начали подготовку контента для обновляемого клиента InSomnia, который постепенно трансформирует скачанную вами демо в полноценный продукт, не завязанный на Steam (в каком-то смысле, DRM-версия игры) Лучше бы над интерфейсом работали, чеснослово, чем костыли мутить. |
# 36 | | vaska_psih
Мне одному эта игра всё больше напоминает, по стилю визуализации, Bioshock?
|
В появившемся в конце прошлой недели обновлении на Kickstarter разработчики рассказали о боевой системе, тактической паузе и состояниях персонажа. Как и ранее, мы приводим официальную версию перевода, опубликованную на Nuclear City. Тактическая паузаНесмотря на то, что бои в игре будут происходить в режиме реального времени, у вас будет возможность пользоваться так называемой «тактической паузой», которая позволит вам собраться с мыслями, оценить ситуацию и максимально эффективно использовать доступные на текущее время ресурсы. Как бы там ни было, объём действий, которые вы сможете произвести во время паузы, будет ограничено определённым количеством очков действия. Они будут тратиться на мгновенное исполнение таких команд, как использование лечебных средств, активация энергетических щитов, доступ к инвентарю и т. д. На восстановление одного очка действия уйдёт определённое время, таким образом слишком часто использовать тактическую паузу не получится. Максимально доступное количество очков действия будет зависеть от параметров и особенностей вашего персонажа. Естественно, переключаться между доступными к управлению персонажами и отдавать им приказы вы сможете и вне режима тактической паузы, но в таком случае будьте готовы к возможным недружелюбным действиям со стороны окружающих вас персонажей: например, пока вы будете лечиться, вас могут атаковать — не очень благоразумный сценарий! Состояния персонажа во время бояЛюбая конфликтная ситуация может привести к самым разнообразным последствиям, в результате которых ваш персонаж окажется подвержен тем или иным состояниям: Вымотанность — этот штраф накладывается при падении параметра выносливости до нуля. Это состояние временно влияет на персонажа следующим образом:
Дезориентация — при получении урона во время ближнего боя ваш персонаж может получить этот штраф. На время его действия замедлиться скорость стрельбы из дальнобойного оружия. Кроме всего прочего, при нанесении вашему персонажу урона также может произойти «сбивка», которая прервёт его текущее действие (использование того или иного предмета, проведение прицельной атаки). Параметр «Стойкость» даёт возможность проигнорировать сбивку, однако чем выше урон, тем меньше шансов это сделать. Критическое состояние — в случае падения уровня здоровья персонажа ниже минимального уровня, он теряет возможность предпринимать какие-либо действия и впадает в коматозное состояние. Вернуть его в строй можно только при использовании на нём соответствующего предмета другим персонажем. В критическом состоянии могут пребывать не только ваши персонажи, но и враги — этим можно будет воспользоваться, если милосердие в данной ситуации — не самый лучший вариант действий. Способ финальной расправы будет зависеть от оружия, которое экипировано в данный момент. Другие нюансыВ InSomnia есть целый ряд действий, которые вы не сможете произвести во время боя, а именно:
Все эти действия станут доступны вам либо после уничтожения всех активных противников поблизости. Если это невозможно, вам придется хотя бы на какое-то время скрыться из их поля зрения. На этом позвольте откляняться, мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы, и параметр нашего счастья заметно повысится, если мы обнаружим на нашей почте свежий фидбэк. До новых встреч! Источник: Nuclear City. |
На восстановление одного очка действия уйдёт определённое время, таким образом слишком часто использовать тактическую паузу не получится. Убожество VATS и сюда притащили, молодцы. Параметр “Стойкость” даёт возможность проигнорировать сбивку, однако чем выше урон, тем меньше шансов это сделать. Тогда уж и проверку ловкости на уклонение вводите. До чего же лица отталкивающие и уродские. Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6745 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
|
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6745 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
# 44 | | vaska_psih
|
Разработчики в общих чертах описали механику лагеря в InSomnia. Как и ранее, мы приводим «официальную версию» перевода (а потому сообщения об опечатках, злоупотреблении англицизмами и прочем можно не слать). Всем привет! В предыдущих обновлениях мы неоднократно упоминали такую игровую механику, как “разбить лагерь”, и сегодня мы хотим рассказать более подробно о ней, а также о сопутствующих элементах и механиках. Разбиваем лагерь вместеФункция кемпинга доступна игроку практически повсеместно: на глобальной карте, отдельно взятых локациях и т. д. За активацию данного режима отвечает специальная кнопка в интерфейсе: После обустройства подходящего места для лагеря у вас появится возможность заняться крафтом предметов, упорядочить инвентарь своего персонажа и его возможных спутников, подкрепить силы провиантом (да, есть и пить вашему альтер эго придется так же регулярно, как если бы он жил в нашем с вами мире), подлечить ранения и, конечно же, отдохнуть для снижения общего уровня усталости. Во время боя и в компании агрессивно настроенных обитателей станции лагерь разбить, разумеется, не получится; отдельные локации будут и вовсе непригодны для этой цели. Также возможность соорудить временный “home, sweet home” будет отсутствовать во время некоторых сюжетных миссий. Следует помнить, что если ваш лагерь разбит в заброшенной части станции, отдых может быть прерван случайными встречами: в лучшем случае - с бродячими торговцами, а если повезет меньше - с хищными представителями фауны и не слишком дружелюбными персонажами. База игрокаУ каждого путника должно быть место, которое он мог бы назвать своим домом. Вы - не исключение. Ваше прибежище будет находиться на территории одной из военных баз Автономии Номах - государства, контролирующего обитаемый сектор станции. Оно предоставит вам те же преимущества, что и кемпинг, о котором мы говорили выше, однако количество доступных для вас действий здесь будет несколько шире: Итак, на вашей базе вы сможете найти:
Терминалы доставки и система мгновенной транспортировкиОбъект 6 - космическая станция, на которой происходит действие игры - имеет довольно впечатляющие размеры, поэтому нельзя надеяться на то, что вы всегда будете находиться в пределах досягаемости военной базы. Именно тут на помощь придут специальные транспортные терминалы. Терминалы представляют собой компьютерную систему, управлющую автоматизированным лабиринтом шахт, которые пронизывают весь корабль, точно кровеносная система. Используя эти терминалы, вы сможете отправлять и получать ограниченное количество предметов со своей базы. На каждый трансфер будет тратиться определённое количество внутриигрового времени, и чем дальше ваш персонаж будет находиться от дома, тем больше времени займёт данный процесс. Для работы с терминалами вам понадобятся специальные карты доступа, являющиеся довольно редким ресурсом. Более того, не стоит надеятся на то, что любой терминал сразу окажет вам приятную услугу - некоторые из них будут неисправны или просто заблокированы электронной системой, так что готовьтесь к неизбежным ремонтам и сетованию на то, что вы не уделяли развитию навыка компьютерного взлома должного внимания. |
Studio Mono рассказали об устройстве инвентаря в InSomnia. Ниже приводится «официальная» версия перевода обновления на Kickstarter. Всем привет! Ранее мы не раз демонстрировали вам скриншоты различных итераций инвентаря в InSomnia, а также его содержимого. В этом обновлении мы раскроем дополнительные подробности касательно этой темы и поделимся той философией, которая вдохновляла нас при создании иконок предметов в игре, а также расскажем о некоторых новостях, связанных с выходом демо. Классика изометрических RPG вроде первых частей Fallout или Arcanum кроме всего прочего всегда привлекала обилием предметов, которые можно было найти, получить в качестве трофеев после боя или в награду за выполненное задание, выменять у торговцев или, чего уж там, просто украсть у какого-нибудь зеваки. Основной двигательной силой «RPG-накопительства», конечно же, было и остаётся стремление обладать самым лучшим оружием, бронёй, экипировкой и оборудованием. Тем не менее, без определённого антуража этот процесс может оказаться весьма постным и, в конечном итоге, превратиться в сухое сравнение цифр в статистике предметов. Так что же делает процесс использования инвентаря столь занимательным и запоминающимся? Немалую роль в процессе коллекционирования лута играет способ отображения предметов, который разработчики выбрали для своей игры. Когда мы видим перед собой сочные, не побоимся этого слова, сексуальные иконки, то автоматически срабатывает подсознательное желание собрать их все в одном месте и периодически любоваться ими вне зависимости от их предназначения, уникальности, полезности и стоимости. Увидев нечто подобное на импровизированном прилавке-интерфейсе у торговца, мы готовы потратить любые деньги, украсть или даже убить его за право обладать вожделенным предметом. Инвентарь обретает совершенно новый, сакральный смысл, становится реальной мотивацией для действий и решений игрока, которые довольно часто имеют совершенно закономерные последствия. Текстовые описания, из которых мы узнаём подробности о том или ином предмете — это отличный способ ещё больше окунуться в атмосферу игры, познакомиться с её миром, поверить в него и стать его частью. Составленные с умом, описания могут дать игроку дополнительную информацию и ввести в курс дела. Кроме того, описания нередко становятся благодатной почвой для реализации остроумия разработчиков и превращются в яркую особенность игры. В современных ролевых играх разработчики очень часто гонятся за тем, чтобы всего было много. В свою очередь, аппетит к охоте за предметами зачастую утихает в лучшем случае уже к середине прохождения. Когда игрок понимает, что у него есть реальная возможность ознакомиться со всем ассортиментом инвентаря, где каждый предмет по-настоящему уникален, это идёт только на пользу игровому процессу, делая его осмысленнее и содержательнее. Другими словами, базовые или недостаточно детализированные изображения предметов в инвентаре могут отбить охоту к какому-либо взаимодействию, выходящему за пределы «наберу побольше и продам». Кому нужны десяток вариаций одной и той же винтовки, разница между которыми только в названии и характеристиках? Создавая InSomnia, мы стараемся избежать ситуации, когда винтовка, отображенная одной иконкой, обладает десятком различных названий и характеристик. Некоторые из вас уже обладают нижеизложенной информацией, так как проявляли интерес в комментариях, и сейчас мы готовы донести эту информацию сразу до всех: на этих выходных у нас в студии пройдёт очередной крупный тест текущей версии демо. Следовательно, существует большая вероятность того, что вы сможете ознакомиться с ней уже на следующей неделе! Мы не меньше вас хотим, чтобы выход демо произошел как можно скорее, поэтому мы будем вместе с вами трепетно ожидать успешных результатов теста. Будьте внимательны и не пропустите наше следующее обновление на Kickstarter, которое появится на протяжении следующих дней. Всем спасибо и до новых встреч! |
Возможно, эта новость не слишком актуальна в связи с тем, что вкладчикам уже пришли письма со ссылками на загрузку, а всех остальных она не касается, но если очень захотеть, можно добиться своего обходными путями, да и сами разработчики обещают через некоторое время сделать демку доступной для всех желающих. Чего ждатьДемо-версия включает в себя несколько начальных игровых областей и завязку сюжета. Для этих целей мы приготовили для вас специального персонажа, но в полной версии InSomnia вы сможете создать его самостоятельно. В вашем распоряжении окажутся основные игровые системы, включая боевую (огнестрельное и холодное оружие, рукопашный бой), инвентарь, торговлю, сбор трофеев, диалоги и некоторые навыки, такие как медицина и механика. Разумеется, вы сможете насладиться визуальной красотой мира InSomnia. Поскольку мы предлагаем вам ознакомиться с одной из первых сборок игры, будьте готовы к падениям и ошибкам. Иными словами: рассматривайте эту демо-версию как технический отчёт о состоянии игры. Если вас это не устраивает, пожалуйста, дождитесь выхода полной версии игры. Системные требованияInSomnia разрабатывается на движке Unreal Engine 4, поэтому стоит ориентироваться на системные требования, указанные на сайте его создателей:
Демо-версия доступна на русском и английском языках. Официальный форумРанее мы уже говорили о том, что откроем новый форум, на котором вы сможете делиться своими идеями и мнениями. Наши друзья из Nuclear City предложили свою помощь и создали для нашей игры специальную ветку на своём форуме. Пожалуйста, перейдите по этой ссылке, чтобы узнать подробности о процессе регистрации и получения форумного значка. Мы также подготовили краткое руководство по выпущенной демо-версии. Если вы не получили ссылку на загрузку демо-версии в течение суток, отправьте нам сообщение через Kickstarter или оставьте комментарий ниже. Источник: Kickstarter. |
# 49 | | vaska_psih
Выглядит очень симпатично. Как Fallout (1-2) + Mars: War Logs
|
Выглядит действительно неплохо, но эти лица (да, я знаю, что уже всем надоел об этом напоминать, но у меня реальная фрустрация от такого портретного художества)!
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6745 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
| |||