• Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Sands of Space RPG (Ламповая sci-fi RPG с пошаговыми боями)
[В разработке] Sands of Space RPG


Добрый день! Делаю потихоньку свою ламповую RPG с пошаговыми боями.

Немного технических характеристик:
Платформа: PC;
Системы: Windows, Linux, MacOs;

Мир:
Альтернативное будущее 1980ых годов. Активное освоение космоса. Множество планет заселено, а некоторые уже брошены.
Наш герой находится на планете TRAPPIST-1H, которая изначально активно заселялась, на ней добывали полезные ископаемые, в том числе кристаллы. Планировалось, что TRAPPIST-1H, будет оживлённым и постоянным местом обитания, и первое время она активно застраивалась и заселялась. Но, сначала, из-за нестабильной сейсмической активности, и удалённости планеты от других, а позже и разразившейся биологической чумы, было принято решение остановить развитие планеты. Власть покинула планету, а вот люди на ней остались, предоставленные сами себе. Теперь TRAPPIST-1H, стала настоящей ловушкой. Улететь с неё было нельзя, припасы и строй материалы не поставлялись. Из-за биологической чумы планету поставили на карантин, чтоб предотвратить распространение. В дальнейшем планету стали использовать, как своеобразную тюрьму и «скидывали» на неё всех неугодных.
Планета превратилась в захваченную бандами и группировками землю, с загнивающими округами и процветающим за счёт грабежей и торговли кибер материалами, мегаполисом Метрополис 17. Покинуть TRAPPIST-1H, можно лишь, обратившись к одной из военизированных группировок, которая образовалась после биологической чумы.

Сюжет:
Главный герой – охотник за артефактами, вписывается в сомнительное мероприятие, в ходе которого, при крушении корабля гибнет вся его команда. Он оказывается на планете TRAPPIST-1H, которая уже десятки лет находится в карантине. Бывшая процветающая кибер столица, после биологической чумы – не самое приятное место, которое превращается в ад, когда понимаешь, что улететь из этой ловушки – практически невозможно.

И немного игрового процесса:






Возможно, кому-нибудь будет интересно, если я иногда тут буду постить информацию об продвежении разработки. В основном контент свежий с условиями загруза на официальной работе появляется только через недели две, а то и три, но появляется smile

Спасибо, что просмотрели/почитали!

Сообщение отредактировал dmonin - Четверг, 2017-10-19, 21:43

# 1 | , 21:38 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Цитата dmonin ()
Альтернативное будущее 1980ых годов. Активное освоение космоса. Множество планет заселено, а некоторые уже брошены.
Цитата dmonin ()
которая уже десятки лет находится в карантине.
Прикольно.
Только для большей логичности сеттинга может дать им годков 200-300 на полноценный выход в Космос, заселение колоний, развитие (рост численности населения и городов) колоний, карантин и упадок выбранной колонии?
Для большей логичности сеттинга.
Вот никогда не любил "научную" фантастику где временной промежуток от настоящего небольшой, типа 20-30-50лет и ба-бац "человечество расселилось по многим планетам". Через какой-то временной промежуток заселение и может идти в геометрической прогрессии (привет Ваха!), и 1000лет при условии хорошей рождаемости хватит для полноценного заселения мира...но для реалистичной фантастики про Космос хотя бы годков 200-300 а лучше 500-600 надо дать на развитие.
Если же речь идёт не про колонайз, и не про молодую межзвездную Империю в 20-30 звездных систем; а гОлактические страсти бушуют - то и все 3000-4000-10000 годков надо дать форы.
А антураж и стилистику можно оставить от 80х, как нотки своего Fallout.

Вот и Mass Effect это не красит.
Всего XXII век, от начала выхода людей в колонии 1 поколение прошло, а ужо галактические страсти и "люди одна из самых влиятельных рас гОлактики" (с одним полноценным миром и парой-тройкой колоний по 2-3млн., да писец. называется "логикО"!)

Сообщение отредактировал Gorthauer - Четверг, 2017-10-19, 22:43

# 2 | , 22:40 | Gorthauer
Группа: Clueless berk
Регистрация: 2016-07-21
Сообщений: 826
Спасибо за комментарий!

Честно сказать - время скорректирую. И я не правильно выразился, это не "альтернативное будущее в 1980-х", это время, которое, как бы сказать правильно, - забрало моду этих годов 80-х и 90-х. Практически весь геймплей я постараюсь построить с оглядкой на фантастические боевички из 90-х и около них. Если быть точнее, то референсы беру с Alien, Aliens (вообще вся вселенная Чужих, но не Чужие против Хищника), The Thing, Leviathan (зарубежный, не наш), X-Files, Firefly, Serenity и т.д.
# 3 | , 22:46 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
dmonin, я бы рекомендовал избавиться от тавтологии "биологическая чума" и заменить его на "инфекция"/"инфекционное заболевание". Чума - совершенно конкретное заболевание, которое имеет биологическую природу. Если уж очень хочется обозвать внутриигровой мор именем собственным, то можно эту инфекцию назвать "Новая Чума" или "Чума-17", или как угодно по-другому.


# 4 | , 20:15 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
dmonin, выглядит всё интересно, но ещё много работы предстоит. После просмотра ролика сразу хотелось бы отметить одну вещь, это чтение текста. На 0.45-1.00 секундах ответы NPC высвечиваются одним цветом с полом, но разными оттенками. Лучше бы выводить отдельную менюшку для чтения текста на чёрном фоне, так было бы легче глазам текст читать.
Цитата dmonin ()
Практически весь геймплей я постараюсь построить с оглядкой на фантастические боевички из 90-х и около них.
Советую добавить в список Крикунов ещё)

Сообщение отредактировал vaska_psih - Пятница, 2017-10-27, 09:30

# 5 | , 09:29 | vaska_psih
Praise the Sun!
Группа: Фактотум
Регистрация: 2011-01-12
Сообщений: 2334
Товарищ, привет. Спасибо! Поленился написать - "The Scarlet Plague", это отсылка.

vaska_psih, привет. Тоже спасибо! С HUD и UI еще даже по сути работы не было. Над ним я уже после поработаю.

Что касается Крикунов, я уже где-то писал, что почти многое тяну с Филипа К. Дика. И, да, планета сама будет очень напоминать именно этот фильм.

Добавлено (28.10.2017, 12:10)
---------------------------------------------
Вот тут начал работу над новым противником: "Отщепенец" или "Изгой" или "Отверженный".



Раньше был человеком, но после заражения и мутации только слегка напоминает его. Довольно сильно бьет, не умеет разговаривать, оружие не носит - живет в темных местах, в горах, в пещерах и в городских канализациях. Питается всем тем, что раньше двигалось и дышало. Т.е. по появляется там, где есть останки. Довольно не приятный тип.

Добавлено (06.11.2017, 21:53)
---------------------------------------------
Всем привет! Записал небольшой прогресс по игре. За это время успел не так много, но изменения довольно интересные, на мой взгляд. Как я уже писал - добавил монстрину, так же добавил аутлайнер. Переработал немного HUD (это та панелька внизу), и теперь учитывается количество патронов. Во время боя можно перезаредить либо всю обойму (4 очка действия), либо только 1 патрон (2 очка действия). Добавил интерфейс для инвентаря, но пока он не функционирует.

# 6 | , 21:53 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Почему решил делать гексагональную сетку, а не квадратную?
# 7 | , 01:20 | Бобёр
Группа: Неймер
Регистрация: 2016-10-16
Сообщений: 663
Гексогоны это аутентично.

Если по чесноку, хотел именно гексогоны, т.к. очень сильно мне напоминают Fallout.
# 8 | , 21:16 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Гексы, это всегда хорошо!


# 9 | , 14:14 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Цитата Товарищ ()
Гексы, это всегда хорошо!

Точно!
# 10 | , 18:54 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Цитата Товарищ ()
Гексы, это всегда хорошо!

Ну я поспорю. Если действие игры в основном в полях-лесах-буераках, то лучше гексы. Если в городе - квадратики. Потому что всё вокруг квадратное и ориентироваться удобнее.

Игровой-то разницы нет почти.
# 11 | , 00:58 | Бобёр
Группа: Неймер
Регистрация: 2016-10-16
Сообщений: 663
Гекс тем и хорош, что в него можно на любом уровне масштабирования, что хочешь впихнуть, в отличие от квадрата, в котором всё выпирает. Как активный игрок в Battle Academy гарантирую.


# 12 | , 11:21 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Цитата dmonin ()
Добрый день! Делаю потихоньку свою ламповую RPG с пошаговыми боями.
В одиночку?
# 13 | , 17:13 | Casval_Deikun
The Red Comet
Группа: Неймер
Регистрация: 2017-10-29
Сообщений: 181
Цитата Casval_Deikun ()
В одиночку?

Да.

Есть некоторые арты (к примеру девушка на входе в бар, голограмма) рисовал не я. Из моделек все мое, окромя персонажки (это в процессе замены). Программинг и прочее уже сам.
# 14 | , 18:54 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Всегда поражали подобные проекты от одиночек, дуэтов или от очень мелких коллективов. Желаю удачи!

P.S. Саундтрек планируете заказывать?
# 15 | , 19:55 | Casval_Deikun
The Red Comet
Группа: Неймер
Регистрация: 2017-10-29
Сообщений: 181
Цитата Casval_Deikun ()
Всегда поражали подобные проекты от одиночек, дуэтов или от очень мелких коллективов. Желаю удачи!


Спасибо! Прости за столь долгий ответ, готовился к стопгейм индикатору.

Цитата Casval_Deikun ()
P.S. Саундтрек планируете заказывать?

А в каком жанре? В любому случае, скинь в личку, что ты по звуку можешь. Сейчас больше не хватает именно озвучки монстряков и прочее, так, что может быть ты профи в этом smile

Добавлено (07.12.2017, 00:34)
---------------------------------------------
Всем привет!

Все это время не давало покоя то, что не было одного из самых главных атрибутов таких игр - тумана войны вместе с зоной видимости врагов (органики, т.е.) И так! Вот оно, тестовое техническое видео, где можно посмотреть, как это будет реализовано в Sand of Space. Красные квадратики - это органика, если что, а шар - это игрок. Ага. Двигает всем этим - кукловод, естественно!

Добавлено (23.12.2017, 23:33)
---------------------------------------------
Так как сейчас по колено в коде и не занимаюсь визульной частью, то и показывать ничего. Что жаль. Но, я набрался наглости и попросил одного хорошего блогера-влогера, Антоху Игроеда, подсобить и сделать небольшой информационный ролик, в котором было бы больше информации об планах, архитипах, квестах, механики, да в целом, больше раскрытии информации об игре. И ура-ура, этот ролик вышел!



И в целом, я очень рекомендую его канал, так как контент там регулярен, сцайфаен и годен! И планирую эксплатировать его канал, как один из информационных по игре, потому что, я ленивая жопа и у меня ужасный голос, что бы делать такие ролики самому.

Добавлено (09.03.2018, 00:13)
---------------------------------------------
Всем привет! Хочу сказать, что игру делаю, никуда не пропал. Сейчас пока по-колено в коде, но параллельно мне помогает замечательный художник Илья с концептами. его группа во Вконтакте - FILE ILLIDANA

Вот один из концептов силовой брони, которая будет в игре:



И немножко лора по этому концепту: Из архива 23/sd234 Отрывок интервью с полковником Д. Мансдорфом

Добавлено (10.03.2018, 01:05)
---------------------------------------------
И всем привет опять!

Я очень не люблю выкладывать только концепты. Чисто моё мнение - функционал должен быть важнее, и вот когда уже он есть можно и концептиками заняться. В своей группе я уже говорил много раз, что сейчас я по колено в коде, и вот момент настал, когда большинство дестких болезней повержено и можно приступить к визуальной части.
Но хотел бы поделиться тем, что было сделано за столь долгий срок:
1. Отзывчивость (я терпеть не могу игры, в которых отзывчивость персонажа уж сильна тугая - кликнул, значит метнулся кабанчиком туда)
2. Туман войны и сокрытия в них неписей, если те пропали из виду ГГ
3. Поднятие предметов, проверка на дистанцию объекта (что бы не было лишнего телодвижения)
4. Демонстративная псай атака (100% демонстративная, заменю в следующем апдейте и добавлю еще)
5. Детские болезни, к примеру поднятие предметов на расстоянии и т.д.
6. И еще много-много всяческих фишечек 

Вот видео, оно немного странное, т.к. снимал в тестовой пустой локации, где в основном то и происходит разработка:



И постик с новостью в группе: https://vk.com/soshex?w=wall-152875083_180

В общем, сейчас полностью переключаюсь на визуальную часть игры и в следующем обновлении постараюсь показать именно уже локации, нормальные спецэффекты псай и т.д. К тому же, сейчас активно рисуется арты, декальки, концепты и новый UI. Таки дела, ребят.

В общем, всем спасибо и надеюсь было интересно!

Добавлено (28.04.2018, 22:27)
---------------------------------------------
Работаю над новой локацией.







# 16 | , 22:27 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Выглядит симпатишно smile

«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // Saint RMS
# 17 | , 02:07 | silmor_senedlen
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1090
silmor_senedlen, спасибо! Рад, что симпотишно)

Добавлено (13.05.2018, 19:07)
---------------------------------------------
Всем привет!
Продолжаю делать пропсы. Провода моделить это то еще "удовольствие".













Добавлено (27.05.2018, 23:36)
---------------------------------------------
Всем привет!

Продолжаю работать над пропсами. Ух... Типа бип, что проект живой.







Добавлено (03.06.2018, 18:45)
---------------------------------------------
А вот и аватарки подъехали!

Добавлено (15.06.2018, 23:33)
---------------------------------------------
Всем привет! 

Все это время упорно делал модели. Модели разные – от больших генераторов до маленьких коробочек. И моделек вышло достаточно много. Но, к сожалению, успел затекстурить только 1/3 и, то, в основном мелочь. Но с этой мелочью, как по мне, помещения уже смотрятся намного лучше и больше атмосферы. 

И да, на скриншоте попались объекты без текстур. 







Спасибо!

Добавлено (21.07.2018, 18:11)
---------------------------------------------
Работаю над окружением. Машинки, архитектурные моменты biggrin







# 18 | , 18:11 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Ха! Какие отсылки biggrin

«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // Saint RMS
# 19 | , 00:55 | silmor_senedlen
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1090
Цитата silmor_senedlen ()
Какие отсылки

Фоллач?


# 20 | , 23:45 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Цитата Товарищ ()
Фоллач?
This yes

«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // Saint RMS
# 21 | , 15:39 | silmor_senedlen
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1090
Всем привет!

Ну да, отсылочки есть smile Мне до жути нравятся такие моменты в Fallout'е, Хроника Риддика и т.д. Спасибо за комментарии!

Небольшой пинг по прогрессу. До сих пор работаю над окружением, и вот доделал модель танка.
Так же переделал землю, асфальт и еще много небольших моделек (они остались за кадром, правда).

И если присмотреться, то можно найти - иконки (невероятно, но факт)!



# 22 | , 12:10 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
Если на танке орудие не энергетическое, то башня маловата, прикидываем размер казённой части орудия, и что в него ещё снаряды надо как-то подавать. Хотя, если автоматизированное раздельное заряжание с подачей снизу, в принципе возможно. Впрочем, если танк просто статическая декорация и никак не задействован в лоре, можно и не замарачиваться.


# 23 | , 17:34 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Привет! Не, это статика. Декорация, так сказать smile Зато облутать будет можно. Это одна из моделей, так, что будут и другие брошенные тактические единицы smile

Спасибо за комментарий!
# 24 | , 22:08 | dmonin
(Автор темы)
Группа: Разработчик
Регистрация: 2017-10-08
Сообщений: 32
dmonin, я тут к лору вернулся в изначальном сообщении, и всё стало несколько хуже.
Если кратко, то для соответствия реальным военным делам, нужно или диаметр ствола делать тоньше в три раза, или "отпилить" по длине в три раза. У вас всё таки не 2980-е, а альтернативные 1980-е, поэтому техника всё же должна выглядеть реалистично. Я не пытаюсь выставить себя неким экспертом, наоборот, я довольно таки нуб и любитель, но даже я вижу несоответствие. Ориентируйтесь на реалистичные модели и проекты, там футуризма с избытком, посмотрите хотя бы на польский концепт обт PL-01.


# 25 | , 22:23 | Товарищ
Спонсор C.O.R.E.
Группа: Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6706
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Sands of Space RPG (Ламповая sci-fi RPG с пошаговыми боями)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: