Добрый день! Делаю потихоньку свою ламповую RPG с пошаговыми боями.
Немного технических характеристик: Платформа: PC; Системы: Windows, Linux, MacOs;
Мир: Альтернативное будущее 1980ых годов. Активное освоение космоса. Множество планет заселено, а некоторые уже брошены. Наш герой находится на планете TRAPPIST-1H, которая изначально активно заселялась, на ней добывали полезные ископаемые, в том числе кристаллы. Планировалось, что TRAPPIST-1H, будет оживлённым и постоянным местом обитания, и первое время она активно застраивалась и заселялась. Но, сначала, из-за нестабильной сейсмической активности, и удалённости планеты от других, а позже и разразившейся биологической чумы, было принято решение остановить развитие планеты. Власть покинула планету, а вот люди на ней остались, предоставленные сами себе. Теперь TRAPPIST-1H, стала настоящей ловушкой. Улететь с неё было нельзя, припасы и строй материалы не поставлялись. Из-за биологической чумы планету поставили на карантин, чтоб предотвратить распространение. В дальнейшем планету стали использовать, как своеобразную тюрьму и «скидывали» на неё всех неугодных. Планета превратилась в захваченную бандами и группировками землю, с загнивающими округами и процветающим за счёт грабежей и торговли кибер материалами, мегаполисом Метрополис 17. Покинуть TRAPPIST-1H, можно лишь, обратившись к одной из военизированных группировок, которая образовалась после биологической чумы.
Сюжет: Главный герой – охотник за артефактами, вписывается в сомнительное мероприятие, в ходе которого, при крушении корабля гибнет вся его команда. Он оказывается на планете TRAPPIST-1H, которая уже десятки лет находится в карантине. Бывшая процветающая кибер столица, после биологической чумы – не самое приятное место, которое превращается в ад, когда понимаешь, что улететь из этой ловушки – практически невозможно.
И немного игрового процесса:
Возможно, кому-нибудь будет интересно, если я иногда тут буду постить информацию об продвежении разработки. В основном контент свежий с условиями загруза на официальной работе появляется только через недели две, а то и три, но появляется
Альтернативное будущее 1980ых годов. Активное освоение космоса. Множество планет заселено, а некоторые уже брошены.
Цитатаdmonin ()
которая уже десятки лет находится в карантине.
Прикольно. Только для большей логичности сеттинга может дать им годков 200-300 на полноценный выход в Космос, заселение колоний, развитие (рост численности населения и городов) колоний, карантин и упадок выбранной колонии? Для большей логичности сеттинга. Вот никогда не любил "научную" фантастику где временной промежуток от настоящего небольшой, типа 20-30-50лет и ба-бац "человечество расселилось по многим планетам". Через какой-то временной промежуток заселение и может идти в геометрической прогрессии (привет Ваха!), и 1000лет при условии хорошей рождаемости хватит для полноценного заселения мира...но для реалистичной фантастики про Космос хотя бы годков 200-300 а лучше 500-600 надо дать на развитие. Если же речь идёт не про колонайз, и не про молодую межзвездную Империю в 20-30 звездных систем; а гОлактические страсти бушуют - то и все 3000-4000-10000 годков надо дать форы. А антураж и стилистику можно оставить от 80х, как нотки своего Fallout.
Вот и Mass Effect это не красит. Всего XXII век, от начала выхода людей в колонии 1 поколение прошло, а ужо галактические страсти и "люди одна из самых влиятельных рас гОлактики" (с одним полноценным миром и парой-тройкой колоний по 2-3млн., да писец. называется "логикО"!)
Честно сказать - время скорректирую. И я не правильно выразился, это не "альтернативное будущее в 1980-х", это время, которое, как бы сказать правильно, - забрало моду этих годов 80-х и 90-х. Практически весь геймплей я постараюсь построить с оглядкой на фантастические боевички из 90-х и около них. Если быть точнее, то референсы беру с Alien, Aliens (вообще вся вселенная Чужих, но не Чужие против Хищника), The Thing, Leviathan (зарубежный, не наш), X-Files, Firefly, Serenity и т.д.
dmonin, я бы рекомендовал избавиться от тавтологии "биологическая чума" и заменить его на "инфекция"/"инфекционное заболевание". Чума - совершенно конкретное заболевание, которое имеет биологическую природу. Если уж очень хочется обозвать внутриигровой мор именем собственным, то можно эту инфекцию назвать "Новая Чума" или "Чума-17", или как угодно по-другому.
dmonin, выглядит всё интересно, но ещё много работы предстоит. После просмотра ролика сразу хотелось бы отметить одну вещь, это чтение текста. На 0.45-1.00 секундах ответы NPC высвечиваются одним цветом с полом, но разными оттенками. Лучше бы выводить отдельную менюшку для чтения текста на чёрном фоне, так было бы легче глазам текст читать.
Цитатаdmonin ()
Практически весь геймплей я постараюсь построить с оглядкой на фантастические боевички из 90-х и около них.
Товарищ, привет. Спасибо! Поленился написать - "The Scarlet Plague", это отсылка.
vaska_psih, привет. Тоже спасибо! С HUD и UI еще даже по сути работы не было. Над ним я уже после поработаю.
Что касается Крикунов, я уже где-то писал, что почти многое тяну с Филипа К. Дика. И, да, планета сама будет очень напоминать именно этот фильм.
Добавлено (28.10.2017, 12:10) --------------------------------------------- Вот тут начал работу над новым противником: "Отщепенец" или "Изгой" или "Отверженный".
Раньше был человеком, но после заражения и мутации только слегка напоминает его. Довольно сильно бьет, не умеет разговаривать, оружие не носит - живет в темных местах, в горах, в пещерах и в городских канализациях. Питается всем тем, что раньше двигалось и дышало. Т.е. по появляется там, где есть останки. Довольно не приятный тип.
Добавлено (06.11.2017, 21:53) --------------------------------------------- Всем привет! Записал небольшой прогресс по игре. За это время успел не так много, но изменения довольно интересные, на мой взгляд. Как я уже писал - добавил монстрину, так же добавил аутлайнер. Переработал немного HUD (это та панелька внизу), и теперь учитывается количество патронов. Во время боя можно перезаредить либо всю обойму (4 очка действия), либо только 1 патрон (2 очка действия). Добавил интерфейс для инвентаря, но пока он не функционирует.
Ну я поспорю. Если действие игры в основном в полях-лесах-буераках, то лучше гексы. Если в городе - квадратики. Потому что всё вокруг квадратное и ориентироваться удобнее.
Гекс тем и хорош, что в него можно на любом уровне масштабирования, что хочешь впихнуть, в отличие от квадрата, в котором всё выпирает. Как активный игрок в Battle Academy гарантирую.
Есть некоторые арты (к примеру девушка на входе в бар, голограмма) рисовал не я. Из моделек все мое, окромя персонажки (это в процессе замены). Программинг и прочее уже сам.
Всегда поражали подобные проекты от одиночек, дуэтов или от очень мелких коллективов. Желаю удачи!
Спасибо! Прости за столь долгий ответ, готовился к стопгейм индикатору.
ЦитатаCasval_Deikun ()
P.S. Саундтрек планируете заказывать?
А в каком жанре? В любому случае, скинь в личку, что ты по звуку можешь. Сейчас больше не хватает именно озвучки монстряков и прочее, так, что может быть ты профи в этом
Добавлено (07.12.2017, 00:34) --------------------------------------------- Всем привет!
Все это время не давало покоя то, что не было одного из самых главных атрибутов таких игр - тумана войны вместе с зоной видимости врагов (органики, т.е.) И так! Вот оно, тестовое техническое видео, где можно посмотреть, как это будет реализовано в Sand of Space. Красные квадратики - это органика, если что, а шар - это игрок. Ага. Двигает всем этим - кукловод, естественно!
Добавлено (23.12.2017, 23:33) --------------------------------------------- Так как сейчас по колено в коде и не занимаюсь визульной частью, то и показывать ничего. Что жаль. Но, я набрался наглости и попросил одного хорошего блогера-влогера, Антоху Игроеда, подсобить и сделать небольшой информационный ролик, в котором было бы больше информации об планах, архитипах, квестах, механики, да в целом, больше раскрытии информации об игре. И ура-ура, этот ролик вышел!
И в целом, я очень рекомендую его канал, так как контент там регулярен, сцайфаен и годен! И планирую эксплатировать его канал, как один из информационных по игре, потому что, я ленивая жопа и у меня ужасный голос, что бы делать такие ролики самому.
Добавлено (09.03.2018, 00:13) --------------------------------------------- Всем привет! Хочу сказать, что игру делаю, никуда не пропал. Сейчас пока по-колено в коде, но параллельно мне помогает замечательный художник Илья с концептами. его группа во Вконтакте - FILE ILLIDANA
Вот один из концептов силовой брони, которая будет в игре:
Добавлено (10.03.2018, 01:05) --------------------------------------------- И всем привет опять!
Я очень не люблю выкладывать только концепты. Чисто моё мнение - функционал должен быть важнее, и вот когда уже он есть можно и концептиками заняться. В своей группе я уже говорил много раз, что сейчас я по колено в коде, и вот момент настал, когда большинство дестких болезней повержено и можно приступить к визуальной части. Но хотел бы поделиться тем, что было сделано за столь долгий срок: 1. Отзывчивость (я терпеть не могу игры, в которых отзывчивость персонажа уж сильна тугая - кликнул, значит метнулся кабанчиком туда) 2. Туман войны и сокрытия в них неписей, если те пропали из виду ГГ 3. Поднятие предметов, проверка на дистанцию объекта (что бы не было лишнего телодвижения) 4. Демонстративная псай атака (100% демонстративная, заменю в следующем апдейте и добавлю еще) 5. Детские болезни, к примеру поднятие предметов на расстоянии и т.д. 6. И еще много-много всяческих фишечек
Вот видео, оно немного странное, т.к. снимал в тестовой пустой локации, где в основном то и происходит разработка:
В общем, сейчас полностью переключаюсь на визуальную часть игры и в следующем обновлении постараюсь показать именно уже локации, нормальные спецэффекты псай и т.д. К тому же, сейчас активно рисуется арты, декальки, концепты и новый UI. Таки дела, ребят.
В общем, всем спасибо и надеюсь было интересно!
Добавлено (28.04.2018, 22:27) --------------------------------------------- Работаю над новой локацией.
Добавлено (13.05.2018, 19:07) --------------------------------------------- Всем привет! Продолжаю делать пропсы. Провода моделить это то еще "удовольствие".
Добавлено (27.05.2018, 23:36) --------------------------------------------- Всем привет!
Продолжаю работать над пропсами. Ух... Типа бип, что проект живой.
Добавлено (03.06.2018, 18:45) --------------------------------------------- А вот и аватарки подъехали!
Добавлено (15.06.2018, 23:33) --------------------------------------------- Всем привет!
Все это время упорно делал модели. Модели разные – от больших генераторов до маленьких коробочек. И моделек вышло достаточно много. Но, к сожалению, успел затекстурить только 1/3 и, то, в основном мелочь. Но с этой мелочью, как по мне, помещения уже смотрятся намного лучше и больше атмосферы.
И да, на скриншоте попались объекты без текстур.
Спасибо!
Добавлено (21.07.2018, 18:11) --------------------------------------------- Работаю над окружением. Машинки, архитектурные моменты
Ну да, отсылочки есть Мне до жути нравятся такие моменты в Fallout'е, Хроника Риддика и т.д. Спасибо за комментарии!
Небольшой пинг по прогрессу. До сих пор работаю над окружением, и вот доделал модель танка. Так же переделал землю, асфальт и еще много небольших моделек (они остались за кадром, правда).
И если присмотреться, то можно найти - иконки (невероятно, но факт)!
Если на танке орудие не энергетическое, то башня маловата, прикидываем размер казённой части орудия, и что в него ещё снаряды надо как-то подавать. Хотя, если автоматизированное раздельное заряжание с подачей снизу, в принципе возможно. Впрочем, если танк просто статическая декорация и никак не задействован в лоре, можно и не замарачиваться.
dmonin, я тут к лору вернулся в изначальном сообщении, и всё стало несколько хуже. Если кратко, то для соответствия реальным военным делам, нужно или диаметр ствола делать тоньше в три раза, или "отпилить" по длине в три раза. У вас всё таки не 2980-е, а альтернативные 1980-е, поэтому техника всё же должна выглядеть реалистично. Я не пытаюсь выставить себя неким экспертом, наоборот, я довольно таки нуб и любитель, но даже я вижу несоответствие. Ориентируйтесь на реалистичные модели и проекты, там футуризма с избытком, посмотрите хотя бы на польский концепт обт PL-01.