Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний
# 1 | | | 1246

История ролевых игр: как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний

Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта Usgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.

Почему механики компьютерных ролевых игр работают именно так, а не иначе? Самый частый ответ на этот вопрос: «из-за Wizardry». Но почему они были такими в Wizardry? По словам главного программиста игры Роберта Вудхеда, «из-за системы PLATO».

Читать дальше »


"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3307
# 2 | | | 1044
Цитата
Знай я тогда о таком эмоциональном отклике у игроков, мы бы точно увеличили шансы боевого столкновения при возвращении отряда в город.
Вогель это вовсю использует. Если пати возвращается в город целая и невредимая (и возвращается по причине выполнения квеста) - уличные монстры разбегаются от нее. А вот если трое из четверых мертвы, а у оставшегося в живых - ни маны, ни банок - вся живность выбегает навстречу.
Цитата
Игроки определяли состав отряда, задавая расу, мировоззрение и класс каждого бойца. Эта концепция, ставшая сегодня краеугольным камнем жанра — возможно, важнейший вклад Wizardry в развитие компьютерных игр.
Тут, вероятно, стоит отметить, что этот процесс тоже напоминал садистскую мини-игру (в В8 его удалили ради казуалов), чем надолго запал людям в душу. Фишка "роляния", придуманная сир-теховцами, заключалась в следующем:
1.  Игрок выбирает расу (характеризующуюся, среди прочего, набором минимальных первичных статов). В зависимости от расы,  ту или иную "тяжелую" профессию (классы тоже характеризуются необходимым минимальным набором статов) выкинуть будет проще или сложнее на второй стадии.
2.  Кидается что-то странное с мат.ожиданием 15, но распределением до крайне маловероятного 50. Эти очки можно распределить, добавив их произвольным образом к очкам выбранной на шаге 1 расы. Если на набор желаемого класса хватило - игрок волен его выбрать. Таким образом, воина можно взять почти всегда, а ниндзю - почти никогда. (Классы можно менять в процессе игры, но ниндзя идеален для старта соло).
3. Игрок дает выброшенному персонажу имя, долго думает и распределяет очки вторичных навыков. После этого
4. Компьютер кидает д20, определяя седьмой первичный стат - удачу. И игрок, видя, скажем, значение броска 3, с матом удаляет созданного перса и начинает процесс заново.
Эта мини-игра могла занять 3-4 часа (особенно в случае, когда игрок распланировал все межклассовые переходы и экипировку еще перед игрой). Но хорошая пати была уже победой. Файлы готовых персов списывали друг у друга, либо, наоборот, не хранили даже своих, считая это читерством.
Цитата
Любовь японцев к Wizardry, вероятно, во многом объясняется тем огромным влиянием, которое серия оказала на крупнейшие японские RPG начала-середины 80-х годов.
 Возможно причина в появившихся именно в "визе" трех новых "японских" классах, ориентированных на критические удары - самурая, монаха и ниндзи?

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2018-08-14, 13:28


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4074

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | | | 1246
Цитата ukdouble1 ()
Эти очки можно распределить, добавив их произвольным образом к очкам выбранной на шаге 1 расы. Если на набор желаемого класса хватило - игрок волен его выбрать. Таким образом, воина можно взять почти всегда, а ниндзю - почти никогда.
Кажется, я где-то ещё с подобным сталкивался. Может в Realms of Arcania? Не помню точно, давно играл.

Спасибо за дополняющую информацию. Интересно.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3307
# 4 | | | 1044
Цитата Протей ()
Может в Realms of Arcania?
Да, там кидаешь тем же образом. Но они вышли на десятилетие позже (1992-94-96, кажется).

А вообще, конечно, жаль, что в подобных статьях авторы не рассказывают о самом интересном для меня: как придумывались механики и математика. Я понимаю, что, во-первых, подавляющему большинству читателей это не интересно и поэтому авторы умалчивают эти моменты, а во-вторых, весь процесс наверняка забыт, но можно же вспомнить промежуточные варианты и хоть разок порадовать меня и подобных. Вот, Мейер написал "у нас простые итерации: мы делим на 2, если много и умножаем на 2, если мало". Спасибо ему за приоткрытую тайну. А здесь я надеялся узнать, как и кому в голову пришли обе (6-7 и 8) гениальные механики смены классов. 

То есть все равно интересно конечно, особенно про ограничения. 640к мне было легко предположить, но объем дискеты...

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2018-08-14, 14:18


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4074

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 5 | | | 364
Интересно. В том числе и про PLATO узнать.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 6 | | |
Цитата ukdouble1 ()
Вот, Мейер написал "у нас простые итерации: мы делим на 2, если много и умножаем на 2, если мало".

За этим к двум статьям Магистра Баланса. Он, кстати, так и делает.

Вверх Вниз
# 7 | | | 1044
Цитата m00n1ight ()
к двум статьям Магистра Баланса.
Так то, что Сойер делает, можно рассматривать только как отрицательный пример. "Все взять и поделить" с Шариковым ему не лепили в каментах, интересно? "Делить на 2" он у Мейера собезянничал. А вот "Если первичные статы позволяют, то при получении нового уровня персонаж может сменить класс на желаемый, потеряв весь опыт и накопленные хит поинты, но сохранив параметры вторичных умений" - это озарить должно было. И да, не знаю ни одного человека, честно прошедшего виз7 (или выбравшего боевую концовку виз6 и выигравшего финальный бой), не использовавшего эту механику.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1044
Сообщений: 4074

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | | 1460
Очень интересная статья, кое-чего не знала и мне давно это было интересно (с теми же названиями заклинаний). Спасибо за отличный перевод!

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords