Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance
# 1 | | |

Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance

Pool of Radiance — одна из важнейших компьютерных ролевых игр за всю историю, как с точки зрения дизайна, так и коммерческого продвижения жанра. Вышедшую на закате начатой Ultima и Wizardry эпохи 8-битных CRPG Pool of Radiance можно считать вершиной их развития, сочетающей лучшие черты предшественниц с сулящей несметные продажи лицензией Dungeons & Dragons. Последней игра обязана зарождением той самой серии Золотых коробок, подхватившей упавшее знамя Bard’s Tale. Как последняя в своё время сместила с пьедестала Wizardry, так и сама впоследствии исчезла в тени Gold Box.

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 2 | | |
Таки обновлено.

Вверх Вниз
# 3 | | | 261
Цитата
Они представлены в виде эмуляторов версий для MS-DOS, которые куда красивее и производительнее оригиналов для Commodore 64. (Поверьте, вам не понравятся 8-битные версии этих игр, если только вы не обожаете ждать полдня после каждого хода)

Но зато нам очень понравились бы версии для Амиги, которые выглядят и звучат куда красивее досовских - но об этом автор статьи предпочел тактично умолчать :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 4 | | | -302
То во что 98% игроков и играть никогда не будет.
Можно сделать модными виниловые пластинки, в конце концов звук это просто звук и он 100 лет назад был тот же самый
(почти. с помехами, длинной пластинок по 18 минут, пластинки засорялись пылью и ломались головки)
Но старые игры
1)банально уродливы что аж кровь из глаз
2)пошаговые партийные Диаблоиды.
Жанр RPG как мы его знаем и любим родился с Fallout 1-2 и Baldurs Gate 1-2.
Игра на 95-99% состоящая из боевки и шмота это не RPG.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Четверг, 2025-03-06, 13:45


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -302
Сообщений: 228

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 5 | | | 261
Цитата Horus_Luperkal ()
Но старые игры 1)банально уродливы что аж кровь из глаз

Многие современные игроки таковыми считают и те игры, что перечислены у тебя в подписи.

Цитата Horus_Luperkal ()
Жанр RPG как мы его знаем и любим родился с Fallout 1-2 и Baldurs Gate 1-2.

Кто "мы"-то? Зумеры? :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
# 6 | | | 93
Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости.

Очарование ранних редакций ДнД, красивые портреты персонажей и иконки монстриков, возможность создать сисястого трудовика-воина, да и в целом наличие, на удивление, удобного редактора создания партии, ну и сам факт пошаговой боёвки — вот и весь перечень достоинств. Возможно еще наличие для своего времени автокарты и автобаттлера (оказуаливание жанра, доколе).

На другой стороне медали — пустые однотипные коробки вместо локаций, мертворожденные "города", отсутствие видимых нпс, отсутствие музыки, отсутствие какого-либо художественного элемента за пределами портретов, отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века.

Объективная, честная и неподкупная рецензия на основе полутора часов игры, не благодарите. Пулс оф даркнесс и азур бонды потрогал и того меньше, прогресс с точки зрения визуала и контента заметен, но это всё те же яйца в профиль. Только почему-то отобрали красивые портреты при генерёжке партии. Сисястых воителей больше не создашь, что печально.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-08-10, 17:36


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1562

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 7 | | | 261
Цитата darer333 ()
играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла

Ты в РПГ пришел с медведями трахаться и дейтсимы с осьминогами крутить, что ли? :) У тебя есть ряд боевых задач и средства для их выполнения в ролевом формате - что тебе еще надо-то, это ж самый основной РПГ контент?!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
# 8 | | | 798
Цитата darer333 ()
отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века

Абсолютно согласен. По этой причине и не смог вернуться в Wasteland 1 и оригинальную трилогию Bard's Tale.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7390

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | | 261
Цитата Товарищ ()
По этой причине и не смог вернуться в Wasteland 1 и оригинальную трилогию Bard's Tale

Ну там-то интерфейс подревнее будет, голдбоксы на его фоне как бы пытались в более современный формат.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
# 10 | | | 373
Цитата realavt ()
Ну там-то интерфейс подревнее будет, голдбоксы на его фоне как бы пытались в более современный формат.


Есть ведь ремастер, как и на три первых Барда.

Цитата darer333 ()
Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости.


Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже. Ну, и Gold Box Companion тоже помогает.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-08-10, 20:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 373
Сообщений: 619
# 11 | | | 261
Цитата Gorby ()
Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже

Да ну, в Дарк Санах устарела лишь анимация - на эти корявейшие ковыляния больновато смотреть, ибо даже не удосужились как-то синхронизировать их с собственно перемещением. В остальном вполне удобные и в общем-то достаточно современные игры (с поправкой на некоторую топорность). Относительно чего понижался этот самый порог?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
# 12 | | | 93
Цитата Gorby ()
Ну, и Gold Box Companion тоже помогает.

А вот это прикольно, но GBC исправляет управлению в бою на клавомышь, или все равно надо тыкаться с 2-4-8-6 на нампаде? А то физически дурно подобным образом управлять юнитами.

Цитата Gorby ()
Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже.

У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-08-10, 20:53


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1562

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 13 | | | 261
Цитата darer333 ()
У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века

Это ты так ненавязчиво намекаешь, что интерфейс первого Фоллаута был уже НЕ из каменного века?! Ох лол, вот уж синдром утенка... :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
# 14 | | | 373
Цитата darer333 ()
У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что.


Там разная музыка - есть и "бодрая", есть и не очень. Да и на МИДИ, в любом случае, не разгуляешься. Кроме того, плюс такого подхода в том, что жизнь всё-таки идёт, несмотря на факт постапока. Дарк Сан - мир, который не навязывает музлом то, что он - умирающий мир. А Морган - это не универсальный критерий, знаешь ли. НЕ обязательно всё делать мрячно и меланхолично. Интерфейс там, все-таки, шаг вперед по сравнению с Бассейном.

Мне, кстати, в свое время, очень понравилось то, что в первом Данжен Мастере вообще нет музыки. Есть ты, монстры, и звуки, которые они издают. Понятно, что это во-многом, вынужденная мера для разрабов, зато придала атмосферы, как и в недавней стилизации "под старину" Nox Archaist.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-08-10, 22:52


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 373
Сообщений: 619
# 15 | | | 49
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры. В сделку входят пестрые спрайты из поздних Голд Бокс игр, анимации заклинаний, детализированные портреты, мышиное управление и пара новых классов. Последний раз играл именно так, впечатления наитеплейшие.

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 49
Сообщений: 43

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 16 | | | 261
Цитата alekshikari ()
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры

Перед этим собирался поковыряться с Амиговским портом, который чуть пографонистее оригинала и мышь поддерживает (но при этом надо возиться с образами дискет или морочиться с инсталляцией) - однако да, попробовал по твоему совету и это наверное реально самый безболезненный и эстетически приятный способ прохождения данной классики. Хотя некоторые арты всё еще выглядят EGA-шно и архитектура города явно уже не та.

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-08-11, 01:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 261
Сообщений: 1933
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Saviour, conqueror, hero, villain. You are all of these things, Revan... and yet you are nothing. In the end, you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone.

Darth Malak, Star Wars: Knights of the Old Republic