Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance
# 1 | | |

Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance

Pool of Radiance — одна из важнейших компьютерных ролевых игр за всю историю, как с точки зрения дизайна, так и коммерческого продвижения жанра. Вышедшую на закате начатой Ultima и Wizardry эпохи 8-битных CRPG Pool of Radiance можно считать вершиной их развития, сочетающей лучшие черты предшественниц с сулящей несметные продажи лицензией Dungeons & Dragons. Последней игра обязана зарождением той самой серии Золотых коробок, подхватившей упавшее знамя Bard’s Tale. Как последняя в своё время сместила с пьедестала Wizardry, так и сама впоследствии исчезла в тени Gold Box.

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 2 | | |
Таки обновлено.

Вверх Вниз
# 3 | | | 185
Цитата
Они представлены в виде эмуляторов версий для MS-DOS, которые куда красивее и производительнее оригиналов для Commodore 64. (Поверьте, вам не понравятся 8-битные версии этих игр, если только вы не обожаете ждать полдня после каждого хода)

Но зато нам очень понравились бы версии для Амиги, которые выглядят и звучат куда красивее досовских - но об этом автор статьи предпочел тактично умолчать :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 4 | | | -260
То во что 98% игроков и играть никогда не будет.
Можно сделать модными виниловые пластинки, в конце концов звук это просто звук и он 100 лет назад был тот же самый
(почти. с помехами, длинной пластинок по 18 минут, пластинки засорялись пылью и ломались головки)
Но старые игры
1)банально уродливы что аж кровь из глаз
2)пошаговые партийные Диаблоиды.
Жанр RPG как мы его знаем и любим родился с Fallout 1-2 и Baldurs Gate 1-2.
Игра на 95-99% состоящая из боевки и шмота это не RPG.

Сообщение отредактировал Horus_Luperkal - Четверг, 2025-03-06, 13:45


// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: Медведя в Аду буд ЛЮБИТЬ черти
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -260
Сообщений: 225

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 5 | | | 185
Цитата Horus_Luperkal ()
Но старые игры 1)банально уродливы что аж кровь из глаз

Многие современные игроки таковыми считают и те игры, что перечислены у тебя в подписи.

Цитата Horus_Luperkal ()
Жанр RPG как мы его знаем и любим родился с Fallout 1-2 и Baldurs Gate 1-2.

Кто "мы"-то? Зумеры? :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
# 6 | | | 93
Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости.

Очарование ранних редакций ДнД, красивые портреты персонажей и иконки монстриков, возможность создать сисястого трудовика-воина, да и в целом наличие, на удивление, удобного редактора создания партии, ну и сам факт пошаговой боёвки — вот и весь перечень достоинств. Возможно еще наличие для своего времени автокарты и автобаттлера (оказуаливание жанра, доколе).

На другой стороне медали — пустые однотипные коробки вместо локаций, мертворожденные "города", отсутствие видимых нпс, отсутствие музыки, отсутствие какого-либо художественного элемента за пределами портретов, отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века.

Объективная, честная и неподкупная рецензия на основе полутора часов игры, не благодарите. Пулс оф даркнесс и азур бонды потрогал и того меньше, прогресс с точки зрения визуала и контента заметен, но это всё те же яйца в профиль. Только почему-то отобрали красивые портреты при генерёжке партии. Сисястых воителей больше не создашь, что печально.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-08-10, 17:36


// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1445

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 7 | | | 185
Цитата darer333 ()
играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла

Ты в РПГ пришел с медведями трахаться и дейтсимы с осьминогами крутить, что ли? :) У тебя есть ряд боевых задач и средства для их выполнения в ролевом формате - что тебе еще надо-то, это ж самый основной РПГ контент?!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
# 8 | | | 786
Цитата darer333 ()
отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века

Абсолютно согласен. По этой причине и не смог вернуться в Wasteland 1 и оригинальную трилогию Bard's Tale.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 786
Сообщений: 7346

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 9 | | | 185
Цитата Товарищ ()
По этой причине и не смог вернуться в Wasteland 1 и оригинальную трилогию Bard's Tale

Ну там-то интерфейс подревнее будет, голдбоксы на его фоне как бы пытались в более современный формат.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
# 10 | | | 341
Цитата realavt ()
Ну там-то интерфейс подревнее будет, голдбоксы на его фоне как бы пытались в более современный формат.


Есть ведь ремастер, как и на три первых Барда.

Цитата darer333 ()
Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости.


Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже. Ну, и Gold Box Companion тоже помогает.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-08-10, 20:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 341
Сообщений: 557
# 11 | | | 185
Цитата Gorby ()
Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже

Да ну, в Дарк Санах устарела лишь анимация - на эти корявейшие ковыляния больновато смотреть, ибо даже не удосужились как-то синхронизировать их с собственно перемещением. В остальном вполне удобные и в общем-то достаточно современные игры (с поправкой на некоторую топорность). Относительно чего понижался этот самый порог?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
# 12 | | | 93
Цитата Gorby ()
Ну, и Gold Box Companion тоже помогает.

А вот это прикольно, но GBC исправляет управлению в бою на клавомышь, или все равно надо тыкаться с 2-4-8-6 на нампаде? А то физически дурно подобным образом управлять юнитами.

Цитата Gorby ()
Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже.

У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-08-10, 20:53


// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 93
Сообщений: 1445

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 13 | | | 185
Цитата darer333 ()
У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века

Это ты так ненавязчиво намекаешь, что интерфейс первого Фоллаута был уже НЕ из каменного века?! Ох лол, вот уж синдром утенка... :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
# 14 | | | 341
Цитата darer333 ()
У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что.


Там разная музыка - есть и "бодрая", есть и не очень. Да и на МИДИ, в любом случае, не разгуляешься. Кроме того, плюс такого подхода в том, что жизнь всё-таки идёт, несмотря на факт постапока. Дарк Сан - мир, который не навязывает музлом то, что он - умирающий мир. А Морган - это не универсальный критерий, знаешь ли. НЕ обязательно всё делать мрячно и меланхолично. Интерфейс там, все-таки, шаг вперед по сравнению с Бассейном.

Мне, кстати, в свое время, очень понравилось то, что в первом Данжен Мастере вообще нет музыки. Есть ты, монстры, и звуки, которые они издают. Понятно, что это во-многом, вынужденная мера для разрабов, зато придала атмосферы, как и в недавней стилизации "под старину" Nox Archaist.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2026-08-10, 22:52


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 341
Сообщений: 557
# 15 | | | 49
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры. В сделку входят пестрые спрайты из поздних Голд Бокс игр, анимации заклинаний, детализированные портреты, мышиное управление и пара новых классов. Последний раз играл именно так, впечатления наитеплейшие.

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 49
Сообщений: 43

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 16 | | | 185
Цитата alekshikari ()
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры

Перед этим собирался поковыряться с Амиговским портом, который чуть пографонистее оригинала и мышь поддерживает (но при этом надо возиться с образами дискет или морочиться с инсталляцией) - однако да, попробовал по твоему совету и это наверное реально самый безболезненный и эстетически приятный способ прохождения данной классики. Хотя некоторые арты всё еще выглядят EGA-шно и архитектура города явно уже не та.

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-08-11, 01:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 185
Сообщений: 1820
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Если хочешь чего-то, сделай это сам, а не то будешь сорок лет слушать нытьё.

Флемет, Dragon Age: Origins