Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance (страница 1)
|
| Форум » Общеролевой раздел » Обсуждение статей » Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance |
| Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance |
404
|
|
# 2 | | 404 |
Таки обновлено.
|
|
Цитата Они представлены в виде эмуляторов версий для MS-DOS, которые куда красивее и производительнее оригиналов для Commodore 64. (Поверьте, вам не понравятся 8-битные версии этих игр, если только вы не обожаете ждать полдня после каждого хода) Но зато нам очень понравились бы версии для Амиги, которые выглядят и звучат куда красивее досовских - но об этом автор статьи предпочел тактично умолчать :) |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 4 | | Horus_Luperkal | -260
То во что 98% игроков и играть никогда не будет.
Можно сделать модными виниловые пластинки, в конце концов звук это просто звук и он 100 лет назад был тот же самый (почти. с помехами, длинной пластинок по 18 минут, пластинки засорялись пылью и ломались головки) Но старые игры 1)банально уродливы что аж кровь из глаз 2)пошаговые партийные Диаблоиды. Жанр RPG как мы его знаем и любим родился с Fallout 1-2 и Baldurs Gate 1-2. Игра на 95-99% состоящая из боевки и шмота это не RPG. |
|
|
|
Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости.
Очарование ранних редакций ДнД, красивые портреты персонажей и иконки монстриков, возможность создать сисястого трудовика-воина, да и в целом наличие, на удивление, удобного редактора создания партии, ну и сам факт пошаговой боёвки — вот и весь перечень достоинств. Возможно еще наличие для своего времени автокарты и автобаттлера (оказуаливание жанра, доколе). На другой стороне медали — пустые однотипные коробки вместо локаций, мертворожденные "города", отсутствие видимых нпс, отсутствие музыки, отсутствие какого-либо художественного элемента за пределами портретов, отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века. Объективная, честная и неподкупная рецензия на основе полутора часов игры, не благодарите. Пулс оф даркнесс и азур бонды потрогал и того меньше, прогресс с точки зрения визуала и контента заметен, но это всё те же яйца в профиль. Только почему-то отобрали красивые портреты при генерёжке партии. Сисястых воителей больше не создашь, что печально. |
|
|
|
отвратительное управление в бою партией через нампад — да и в целом паршивый в своей отвратительности (а точнее отвратительный в своей паршивости) интерфейс из каменного века Абсолютно согласен. По этой причине и не смог вернуться в Wasteland 1 и оригинальную трилогию Bard's Tale. |
|
Ну там-то интерфейс подревнее будет, голдбоксы на его фоне как бы пытались в более современный формат. Есть ведь ремастер, как и на три первых Барда. Всё-таки Бассейн абсолютли неиграбелен. Да, важная для жанра игра в историческом смысле, но играть в неё сейчас вообще нет никакого смысла, если только не задротил в годы молодости. Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже. Ну, и Gold Box Companion тоже помогает. |
|
Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже Да ну, в Дарк Санах устарела лишь анимация - на эти корявейшие ковыляния больновато смотреть, ибо даже не удосужились как-то синхронизировать их с собственно перемещением. В остальном вполне удобные и в общем-то достаточно современные игры (с поправкой на некоторую топорность). Относительно чего понижался этот самый порог? |
|
А вот это прикольно, но GBC исправляет управлению в бою на клавомышь, или все равно надо тыкаться с 2-4-8-6 на нампаде? А то физически дурно подобным образом управлять юнитами. Я сначала прошёл оба Дарк Сана (следующая итерация Голд Бокса, более близкая по интерфейсу к старым Фоллычам), после них порог вхождения в Бассейн несколько ниже. У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что. |
|
У Дарк Сана все равно такая же проблема, что и у других голдбоксов/рпг до 97 года — всё такой же интерфейс из каменного века и отвратительное музыкальное сопровождение. Вроде дарк фэнтезя, постапок, рабство, геноциды... а играют веселенькие подтрунькивания аля марио на фоне (я хз, как такая музыка в старых играх зовется — 8 бит /16 бит/ чиптюн?). Тут надо на минимум звук отрубать и включать Марка Моргана разве что. Там разная музыка - есть и "бодрая", есть и не очень. Да и на МИДИ, в любом случае, не разгуляешься. Кроме того, плюс такого подхода в том, что жизнь всё-таки идёт, несмотря на факт постапока. Дарк Сан - мир, который не навязывает музлом то, что он - умирающий мир. А Морган - это не универсальный критерий, знаешь ли. НЕ обязательно всё делать мрячно и меланхолично. Интерфейс там, все-таки, шаг вперед по сравнению с Бассейном. Мне, кстати, в свое время, очень понравилось то, что в первом Данжен Мастере вообще нет музыки. Есть ты, монстры, и звуки, которые они издают. Понятно, что это во-многом, вынужденная мера для разрабов, зато придала атмосферы, как и в недавней стилизации "под старину" Nox Archaist. |
|
# 15 | | alekshikari | 49
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры. В сделку входят пестрые спрайты из поздних Голд Бокс игр, анимации заклинаний, детализированные портреты, мышиное управление и пара новых классов. Последний раз играл именно так, впечатления наитеплейшие.
Группа:
Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 49
Сообщений: 43 Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
|
|
По-моему, самый бодрый способ ознакомиться с Золотым Бассейном Радиации - это поставить ФРУА и накатить одноименный модуль-конверсию оригинальной игры Перед этим собирался поковыряться с Амиговским портом, который чуть пографонистее оригинала и мышь поддерживает (но при этом надо возиться с образами дискет или морочиться с инсталляцией) - однако да, попробовал по твоему совету и это наверное реально самый безболезненный и эстетически приятный способ прохождения данной классики. Хотя некоторые арты всё еще выглядят EGA-шно и архитектура города явно уже не та. |
| |||
| |||





