Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 78)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
# 3854 | | zk2qX0S18z3ReibUszwh |
Понял, "бегать по темам, давить смишнявки и использовать смайлики и рейдж фейсы" ИЗ КОЛЛЕКЦИИ ФОРУМА - харам, обсуждать пидорасов и манямирковый крестовый поход против них - не харам, ничего личного, вопросов нет Разумеется, ты передёрнул срача ради. А потом некоторые всем известные люди каких-то объяснений требуют, делая вид, что собираются их слушать (а то хоть раз они пытались). Ты же прекрасно понял, что речь шла про беготню по темам игр, да? Где дегенеративные подъёбки затрахали не только главного угнетателя. И, да, крестовые походы во флудилке — вайнот, «флудим дальше» в описании написано. А в прошлой итерации было написано «Flood & Flame again». Набрасывать во флудилке «ой, вы тут механики и билды не обсуждаете» — гениально, это же тема для умных разговоров о жанре, чай не Тимоти Кейн какой-нибудь. |
|
Фото человека, очень похожего на главного Грабителя Корованов, довольно давно нашли на сайте знакомств для тех, с кем воюет Беллер. Имя тоже совпало - Владимир. Информация, разумеется, не 100%, возможно, чей-то толстый троллинг (но бессмысленный, Номад в те годы уже покинул АГ.ру), либо реально очень похожие внешне тезки. Да нет, просто странно выглядит минус в репу за, тащем-та, безобидный комментарий, когда рядом беснуется Беллер. Но, как ты и сам неоднократно писал, "люди имеют право выражать своё мнение", в том числе и предвзятое. Забился унитаз. Вызвали сантехника. Пришел мужик в строгом костюме, в белой рубашке с дорогим галстуком. Посмотрел в наполненный зловонной жижей коммунальный аппарат, аккуратно снял пиджак, галстук, закатал рукав рубашки и быстро запустил руку внутрь унитаза. Через минуту вода с рокотом ушла. Сантехник поднялся, посмотрел на загаженную руку и с негодованием спросил: - Да что вы туда срете что ли? |
|
# 3857 | | TimeusGaylord | 140
Лучше бы по Аркануму, Фоллаутам и Балдурам невеждам пояснял в теме Кейна, а не в площадную брань снова срывался. Мне в одно лицо сложно вывозить - либо играл давно, либо лениво снова в скрипты погружаться. А людям явно нужно просвещение по предмету, чтобы несли меньше ереси.
Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
# 3858 | | zk2qX0S18z3ReibUszwh |
Очередная глупая подъёбка, которая кому-то внезапно не понравилась. Чудеса. И, кстати: Можно ведь делать что-то полезное и конструктивное, и получать плюсы и респекты, а не подъёбывать всех подряд и получать в ответ закономерные минусы в стремлении составить компанию Горти и вместе плакаться о том, как их угнетают? Ну, может Горти не будет так обидно, когда в его тусовочке станет на пару человек больше. В любом случае, это их решение. |
|
Так тут всё норм было с конструктивом, пока один человек не решил каждую неделю устраивать плач Ярославны по любому поводу, вспоминая какие-то локальные обиды 15-летней давности.
|
|
|
|
# 3861 | | TimeusGaylord | 140
USAID в списке лишняя, эта контора максимум финансировала некоторых игрожуров для борьбы против сексистских гоймеров. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Но современным говнотворцам критически важно отразить проблемы реального мира - или как они их себе представляют, попивая безлактозный тыквенный латте - а не погрузить игрока\зрителя\читателя в повествование. Поэтому никакого эскапизма, жрите очередной раунд культурной войнушки, ни на секунду не забывая о проблемах и ужасах вашей жизни. Есть такой термин - globohomo. |
|
Цитата 95% людей - идиоты Цитата Продукт, создаваемый для широкой массы (и.е. "идиотов"), всегда будет содержать в себе компромиссы Очень необычно. Какбэ это действительно так - большинство людей дальше собственного носа не видят и видеть не хотят и, можно сказать, своей жизнью не распоряжаются, вот и нужно думать за них и оперировать максимально простыми и понятными образами и терминами. Такой человек с разжиженными мозгами не сможет представить себе что-либо кардинально отличающееся от его ежедневного опыта Хвала богам раньше-то всё по-другому было и даже в мифах существам божественной природы не приписывали поведение типичных обывал того времени. Реально, этой точке зрения должно быть лет столько же, сколько существует человечество. Ну порвацкие-то аналоги в виде фашизма (что обычного, что клерикального, осуждаю на всякий случай) гораздо лучше (сарказм, ирония), тут спору даже и быть не может. Воистину, борьба равна, но есть нюанс. "Если в кране нет воды - значит, выпили..." |
|
# 3867 | | ZI3d7sdoeV | 0
Немножко офтопика от Тимоти Кейна о ютубе и людях, чтобы не устраивать возможную вакаханалию там, где она не нужна. К тому же, тут был вопрос, как набрали популярность определённые блогеры.
В общем, в какой-то момент Тим получил письмо от Ютуба со статистикой и рекомендациями по каналу, и решил их проанализировать. Оказалось, что видео с техническими подробностями и прочими скучными деталями собирают меньше просмотров, зато скандалы, интриги, расследования (внутренняя кухня по известным проектам) — заходят на ура, и ютуб настоятельно рекомендует ему развиваться в этом направлении. Отдельно он отметил, что негатив заходит отлично тоже, но где там у Кейна негатив — поди поищи. Но поскольку Кейну в целом насрать, от технических видео (вроде генерации ландшафтов и диалогов в Аркануме) он отказываться не планирует. |
|
Диалоги Тарантино В БГ 1-2 не было на это упора исключительно потому, что наяривать на унылые тексты, спрайты из пяти пикселей и портретики шакальные мало желающих, в отличие от thicc tomboy Karlach. Вот и вся разгадка. То, от чего щас горит жопа у Ксанакса - это не более чем прогресс, пруф ми вронг. Слышь, Сойлент. Иди обратно ебать свою мамку, дрочить на мертвых животных или чем ты обычно занимаешься. Это не прогресс, а фетишизированный секс, добавленный дегенератами и для дегенератов как ты. Для создания хайпа и привлечения кумерья. |
|
Да не было там никаких границ допустимого и дозволенного, были технологические ограничения, лол. Сексуальная революция в каких там годах произошла? В семидесятых? С тех пор особо-то ничего и не поменялось. Поэтому как только появилась техническая возможность впихнуть в игру нюдесы - вуаля, Daggefall, где овер дохера женских НПС щеголяют голыми бидонами и жёпами. Если для каких-то это может быть оправдано типа Азуры, то всякие рандомные квестодательницы, которым ты пришёл помочь от пумы в подвале избавиться, встречающие тебя примерно вот так: ![]() Как минимум вызывают легкое недоумение. Можно, конечно, сказать - мол, это лёгкая эротика, но вообще и в современных RPG мало того, что можно прям натурально порнухой назвать. Даже мемного медведя можно подписать под женские фетиши "вомпер" или "оборотень" (тоже не совсем здоровые фантазии - с де-факто трупом и псиной сутулой), так что не так уж сильно границы допустимого и раздвинулись в играх относительно литературы (лол, вспомним де Сада того же) или кинематографа. Да и вообще, никто же это не навязывает никому - не хочешь, не |
|
# 3871 | | ZI3d7sdoeV | 0
|
|
Я про более глобальные табу, разумеется. У определенных издателей и правообладателей они могут быть и сейчас, да. Но чё, до КотОРа не было лесбиянок чтоль в художественных произведениях и кого-то они там спровоцировали на священный джихад против хз кого? Я даже чё похуже могу вспомнить - https://baldursgate.fandom.com/wiki/Girdle_of_Masculinity/Femininity А? А? Чё, как оно? Трансформеры в моём |
|
Я даже чё похуже могу вспомнить - https://baldursgate.fandom.com/wiki/Girdle_of_Masculinity/Femininity Только вот этот пояс — проклятый предмет, а заодно намек для игроков, что не надо одевать или брать в руки предмет с неизвестными магическими свойствами. Этот урок я усвоил ещё в детстве благодаря Аркануму, где также лучше заплатить цыганкам, чтобы понять его свойства, ну или учить соответствующее заклинание, которое идёт после 4 других заклинаний сомнительной полезности. |
|
Только вот этот пояс — проклятый предмет, а заодно намек для игроков, что не надо одевать или брать в руки предмет с неизвестными магическими свойствами. Ну, хоть сам пояс проклят, но он также даёт новые возможности, особенно если изначально играешь за женщину, как в этой статье написано. Т.е. одеваешь пояс, выполнил нужные квесты, рекрутировал кого надо и пошёл в храм, снимать. |
|
Да не было там никаких границ допустимого и дозволенного, были технологические ограничения, лол Да и технологических на самом деле не было - порнографические игры вон на Атари 2600 и Спектруме уже вовсю гениталиями щеголяли, было бы желание. Дамы с голыми грудями уже вовсю атаковали нашу партию инцелов в Wizardry 6 (1990), например - но это было на уровне "внезапный сладкий сисик", не более того. И вообще ничто (кроме дополнительной траты денег, разумеется), не мешало нарисовать "БГ3-стайл" перепихон в Арене или Даггерфолле, в поднадоевшем 2Д или корявом моднявом 3Д, ибо свободного места на сидюке было предостаточно - да ради всего святого, раз там уже использовались живые актеры, можно было даже лайв-экшен заснять, это куда дешевле :) Просто границы допустимого в ролевом жанре еще не были настолько широко раздвинуты... |
|
порнографические игры вон на Атари 2600 и Спектруме уже вовсю гениталиями щеголяли, было бы желание Ну это совсем уж на неискушенного дрочилу ориентировано было. А можно нинадо? Актрисы соответствующего жанра очень редко могут в актёрскую игру, что можно вон в той же нетленке по ДнД с участием СвитиФокс, ОктоКами и прочих, про которую писал Таймеус, вроде, и Горби в соседней теме. Это ничего, кроме острого чувства испанского стыда не вызывало бы. |
|
Действительно, нахрен нужны эти "вовлеченность и жирный лут", стимулирующие эксплоринг и развитие персонажа в эрпоге, это модернтарды-дтферы придумали 1) Цитата My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun. 2) Справишься? Тебя так упоминание твоей фразы про жирный лут расстроило? Ты что, обиженный? ^ здесь я либо намекаю на то, что ты бессмысленный пидорас, либо на то, что ты попугайничаешь Сайлона, дискутируя со своим фанфиком вместо позиции собеседника. Только Сайлону интересно свои тейки риторически отстаивать, когда у него настроение есть, а ты слишком для этого занят, изображая полного дегенерата. True that. |
|
Не, хотелось бы твоего развёрнутого комментария. Подсобишь? Ты удивишься, но так интырнет-форумы работают, ты что-то написал, тебе ответили. О, а вы тоже на зоне чалились? По какой статье?
^ здесь я либо намекаю на то, что ты бессмысленный пидорас, либо на то, что ты попугайничаешь Сайлона, дискутируя со своим фанфиком вместо позиции собеседника. Только Сайлону интересно свои тейки риторически отстаивать, когда у него настроение есть, а ты слишком для этого занят, изображая полного дегенерата. которые суть одна каста Абсолютли тру. Слушай, а как в твоей системе координат объясняется взлёт Лариан, интересно вот узнать? |
|
Актрисы соответствующего жанра очень редко могут в актёрскую игру, что можно вон в той же нетленке по ДнД с участием СвитиФокс, ОктоКами и прочих, про которую писал Таймеус, вроде, и Горби в соседней теме. Это ничего, кроме острого чувства испанского стыда не вызывало бы. ![]() |
|
Нет желания. Вопрос разнообразия снаряжения был одним из принципов разработки F1. Не знаю, для кого эта клоунада с откровениями насчёт мотивации эксплора экипировкой. Чего в принципах разработки Ф1 я не вижу, так это системного подхода к "вовлечённости игрока", где вместо приоритетов разрабов начинает рассматриваться карта стимуляций мозга. Да не, с удовольствием готов подискутировать на интересные мне темы, тут вот как раз появились проблески темы моего любимого эксплоринга, почему бы и не написать? "Лут" в Ф1 "жирный" или нет? Слушай, а как в твоей системе координат объясняется взлёт Лариан, интересно вот узнать? Это в той, где крестовый поход, РПГ без лута и молодое поколение во всём виновато? Не знаю. |
|
Чего в принципах разработки Ф1 я не вижу, так это системного подхода к "вовлечённости игрока", где вместо приоритетов разрабов начинает рассматриваться карта стимуляций мозга. То, что если поисследуешь подземелье повнимательнее, разраб тебя вознаграждает сундучком — это когда еще было? В Визардри 1? Если говорить про Фолаут первый, то возьмём самое крутое место в игре — Свечение. Ультимативная локация с точки зрения нарратива и атмосферы (как раз сходится с твоей цитатой Кейна), но при этом глянь на количество лутецкого по этажам. То есть, как я и говорил, игра на два фронта — и показали свой визионерский талант, и простимулировали игрока сочным лутом. Да. Но игра короткая и не даёт полноценно раскрыться этому жирному луту — зато вот Ф2 уже газует по полной. А еще где ДТФ'еры |
|
Приоритет разрабов не является антагонистом, а наоборот идёт рука об руку с картой стимуляций мозга Это в теории. Так же, как нет ничего концептуально нового в "choices&consequences". На практике, как я это вижу, когда из одного из принципов разработки, имеющего свой приоритет, это становится обязательным техническим заданием для команды, выданным умными дядями в пиджаках, это приводит к вымученной унылости. Теперь мы уделяем особое внимание системе снаряжения не потому, что у нас есть интересные идеи на этот счёт, а потому что нам нужно гормоны игрока подраконить. А потом начинается gameplay заloop, "press a button something awesome has to happen" и инструкции Тодда по звукам повышения уровня, вдохновлённые мобильным геймингом. То, что если поисследуешь подземелье повнимательнее, разраб тебя вознаграждает сундучком — это когда еще было? В Визардри 1? В D&D. Не знаю, была ли айтемизация в Chainmail. То есть, как я и говорил, игра на два фронта — и показали свой визионерский талант, и простимулировали игрока сочным лутом. Давай либо окончательно с театром завязывать, либо ищи цитату, где я высказываюсь против экипировки в РПГ. Фу, FandomWiki. Ты разве не знаешь, что крутые посоны используют Independent Fallout Wiki? Тогда мне непонятно, что ты вообще под этим словосочетанием понимаешь, учитывая утверждения, что его нет в BG1. |
|
Вот за её упоминание плюс — я несколько недель назад заходил на «фандомную» вики почитать некоторые диалоговые файлы, а их подвергли цензуре, в частности вымарали слово «retard», потому что это «эйблизм» и «оскорбление умственно отсталых». |
|
Это в теории. Так же, как нет ничего концептуально нового в "choices&consequences". На практике, как я это вижу, когда из одного из принципов разработки, имеющего свой приоритет, это становится обязательным техническим заданием для команды, выданным умными дядями в пиджаках, это приводит к вымученной унылости. Теперь мы уделяем особое внимание системе снаряжения не потому, что у нас есть интересные идеи на этот счёт, а потому что нам нужно гормоны игрока подраконить. А потом начинается gameplay заloop, "press a button something awesome has to happen" и инструкции Тодда по звукам повышения уровня, вдохновлённые мобильным геймингом. Давай либо окончательно с театром завязывать, либо ищи цитату, где я высказываюсь против экипировки в РПГ. Фу, FandomWiki. Ты разве не знаешь, что крутые посоны используют Independent Fallout Wiki? Тогда мне непонятно, что ты вообще под этим словосочетанием понимаешь, учитывая утверждения, что его нет в BG1. 1) БГ1 находишь поломанный злокачественный двуручный меч, потом двуручный меч+1, ну и потом находишь условный Спайдерс Бейн. Да, броня анкхегов есть, местами не очень полезные перманентые книжки на +1 мудрость, самоцветики там, но как-то грустно. 2) В Фолауте начинаешь с ножом и пистиком, потом постепенно находишь кастеты и дробаши, потом штурмовые винтовки, дезерт иглы, пистолет 0,2223, боевой дробовик, снайперка, миниганы, лазерные и плазменные винтовки. В отличие от БГ1 у тебя есть возможность оперативно свапнуться с легкого оружия в плазму и тяжеляк. Это мы еще не говорим о книжках на + к характеристикам, броньке (опять же куртка — броня — силовая броня), стимуляторах, всяческих патронах. За счёт платных усилений в Братстве Стали и дорогих бесконечных книжек в Хабе, есть мотивация находить и сбагривать весь этот жирный лут (в БГ1 как-то поменьше мотивации к торговле, хотя игра раза в 3 больше и дольше). |
|
Вот за её упоминание плюс — я несколько недель назад заходил на «фандомную» вики почитать некоторые диалоговые файлы, а их подвергли цензуре, в частности вымарали слово «retard», потому что это «эйблизм» и «оскорбление умственно отсталых». Цитата In the case of Sally the super mutant, her script listing suggests she was a woman before dipping, and became a male, or at least a masculine-looking mutant afterwards ("Sally the male Super Mutant (sex change??)"). However, she consistently notes that everyone talks to her funny, potentially referring to the pronouns they use, consistently misgendering her as male. Whether this was intended to evoke a transgender experience or a joke at trans people's expense is unclear, though it is known that Fallout creator Tim Cain was an advocate for the dignity of transgender people even during his time at Interplay.[Non-game 3] It is possible the concept was blurred as different developers adjusted the game script. В современном нарративе они были бы аналогией трансам и неграм, не надо тут. ![]() |
|
# 3888 | | TimeusGaylord | 140
Цитата Fallout has been a landmark series in the discussion surrounding LGBTQ+ representation in video games and science fiction. Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Если реализовано хреново и уныло, то виноваты будут не дяди в пиджаках, а именно команда Будут. В обоих случаях. Вне зависимости от наличия дядь. Предлагаю убрать лишнее звено. Надо ли описывать, как реактивность игрового мира описывается через концепцию выборов и последствий? Ходишь по кругу. Театр в попытке приписать мне противопоставление мотивации эксплора через систему снаряжения и других творческих аспектов разработки. Во-вторых, та мелкая секция с Массычем указана как образный пример того, к чему может привести антипатия к жирному луту и вовлеченности игроков в ролёвках. Когда приведёт, тогда и поговорим. Вот это, конечно, интересное наблюдение. Но, допустим, пусть будет. Когда в игре слишком много уникального снаряжения, в игре больше нет уникального снаряжения. Значит, критерий именно количественный. Есть какие-то конкретные лимиты, после которых лут становится жирным? Мне вот помнится, что при разработке Скайрима анализировалась "идеальная" продолжительность данжей. Что-то вроде 20-30 мин. для "стандартного" и 40-60 для особенных. Лень точные цифры искать. Тут такое есть? |
|
Будут. В обоих случаях. Вне зависимости от наличия дядь. Предлагаю убрать лишнее звено. Надо ли описывать, как реактивность игрового мира описывается через концепцию выборов и последствий? Ходишь по кругу. Вот это, конечно, интересное наблюдение. Но, допустим, пусть будет. Когда в игре слишком много уникального снаряжения, в игре больше нет уникального снаряжения. 1. Оружие/броня с уникальными свойствами или характеристиками, превышающими надетую на тебя снаряжку. 2. Предметы с перманентным усилением атрибутов/навыков (книжки в BG1 и Fallout 1-2, биомодификаторы в F2, зелья, таблички, растения в Г2, ну или эссенции для твоих монстриков и ГГ в Shin Megami Tensei V). 3. Расходники, актуальность которых зависит от механик игры. 4. Дженерик мусор на продажу — бриллианты, когти, клыки, швабры, тарелки. 5. Крафтовые предметы (могут соотносится с пунктом выше), части/осколки уникального снаряжения, которое нужно еще собрать. 6. Филлерное оружие/броня, которые ты никогда в здравом уме не наденешь на персонажа, но которые стоят какую-то копейку. 7. Предметы (или квесты), активирующие у персонажа новую ветку прокачки — гармошки (или что там было) в Bard's Tale IV, которые добавляли ветку клерика; и не совсем корректный пример, но всё же DA:O и кровавый алтарь. Значит, критерий именно количественный. Есть какие-то конкретные лимиты, после которых лут становится жирным? — сынок Эпштейна-Гориона в кожаных обносках и ржавой двуручке VS сынок Эпштейна-Гориона в броне анкхега и двуручке +2 и — Волт Двеллер в латексном костюме Убежища и с пистолетом 10 мм VS Волт Двеллер в силовой броне и с турбоплазменным ружьем |
|
Самый правильный суперлут - это что-то сверхъестественное, но с большим недостатком. Двуручный меч из ПФКМ, который с диким дамагом, но может сделать обладателя берсом, который начнёт крушить своих, если не прокинет волю. Ессно, обладая вселенчким знанием, можно Амири с первого уровня брать фиты на волю. И таких вундервафель в игре должно быть, кмк, по одной штуке на 20-30 часов прохождения казуалом. Даже жаль, что в противовес хи-трости для фии-ниндзи нет какого-нибудь меча для людоящера-псионика (чисто поугарать от сольных прохождений таковым).
|
|
|
|
# 3898 | | Архивариус | 285
Двуручный меч из ПФКМ, который с диким дамагом, но может сделать обладателя берсом, который начнёт крушить своих, Само свойство считаю откровенно вредительским. Если ты знаешь заранее о мече, то можно делать весь билд под это или отказаться. Если ты как нормальный человек проходишь игру в первый раз и не подсматриваешь на форумах всë-всë-всë, то можно дрочить сейвлод или отказаться. Каких-нибудь вариантов хоть немного творчески решить проблему (соло-Амири?) у нас просто нет. Может, баф какой-нибудь высокоуровневый даст иммунитет, но я не помню. Так что, я не отрицаю само утверждение про лут с недостатками, но вот этот пример как раз показывает, что надо с осторожностью такой лут делать. |
|
Ни тебе частых критов со всеми вытекающими комбами, ни дальности (чтоб рассечением народ нормально цеплять). Даже без свойства с волей, штука по циферкам нарисованным сильная, а по факту, по крайней мере в моих руках, была бы хуже в 90% боëв, даже если вкачать двуручи как задумывалось. То ли дело копье с прочностью 1 из первого D:OS (которое из статуй перед церковью Бракка выпадает). |
|
# 3900 | | Архивариус | 285
ну, у меня они тоже на равных примерно (Амири по толпе лучше, Нок-нок по одиночкам), так что так на так и вышло, видимо. Они ещë друг другу очень помогают. А кто у тебя тогда на первом месте оказался? Про близняшек ты говорил, вроде, что не очень освоил.
|
| |||










