Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 53)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
Настолько хороши, что всё равно приходят к тому, что берут в руки полноразмерное оружие? В ДА:О дпс с двух полноразмерных пух у того же вора будет больше (что у дуэлянта, что у ассасина), ножи используются только до того момента, как не возьмётся талант на возможность использования полноразмерки. В БГ 1-2 вообще смысла ножевика делать большого нет из-за общей сумбурности боёвки вору проще настреливать из лука/арбалета, чем бежать в замес и умереть от случайного фаерболла. Да и чистый вор в БГ 1-2 изначально странная идея, честно говоря. |
|
Роскомнадзор частично блокирует Telegram, — «Москва 24» Медленная загрузка видео в мессенджер, на которую жалуются пользователи с начала года, происходит из-за новых ограничений со стороны Роскомнадзора, заявил собеседник издания. |
|
В ДА:О дпс с двух полноразмерных пух у того же вора будет больше (что у дуэлянта, что у ассасина), ножи используются только до того момента, как не возьмётся талант на возможность использования полноразмерки. |
|
А они и не нужны, там в среднем урон с двух полноразмерных пух выше, чем с ножами даже с бэкстабами под оглушением каким-нибудь (т.е., в лицо, а не в спину). С этим лучник справляется куда как лучше, не рискуя получить какой-нить УЖОС в лицо. В БГ 1-2 рогу вообще, как мне кажется, в сапера можно переименовать - единственная его уникальная задача в игре, лол. |
|
# 2608 | | FromLeftShoulder | 517
далеко не везде и не всегда. в грамотных ММО работает камень-ножницы-бумага и есть разделение типов урона и брони (или другие механики ранжирования, например нелинейная зависимость снижения урона от значения брони, у мага в лучшей тряпке 100армора, у палпалыча - 1000, 100армора режет урон на 20%, 1000 - на 95%, у мага 1000хп, у палыча - 10000 и так далее). кинжалы работают против "тряпок", приблизиться к главному ДД в ткани или коже со спины в инвизе, убить одним ударом и снова в инвиз, потому что они сами ваншотные, и против танка сделать ничего не могут, против контроля не могут, АоЕ у них нет, это кожаный 1таргетмилиДД, который дохнет с пары ударов или прокастов и это обычно сугубо ПвП класс, в ПвЕ им вообще не ходят, а вот дуэляться или на штурм городов - да. Играть за кинжальщика в ММО - это всегда либо для знатных мазохистов, либо для очень опытных ПКшеров. Тот же лучник вносит такой же урон, имеет те же доты, но дамажит не подходя на расстояние удара себе в ебало щитом. Кинжалы говно почти во всех играх, и даже в днд никакие бекстабы не помогут сифу против условного блядьмастера, а уж заковырять ими любую нежить..удачи, аха, кровотечение на неё повесь, а ещё попробуй отравить впридачу, ахах, со спины зайди ещё. В лучшем случае мужик с кинжалами - это партийный ситуативный игрок, которого таскают для проверок на стритвайз, стил, обнаружение и обезвреживание ловушек и чтобы в книге заклинание "стука" слот не занимало. Если это не так - в системе что-то охуенно сломалось. Самое ультимативное оружие ближнего боя в 3.5 к слову - это кулаки монаха. Ненавижу играть за монаха, но это факт, любое, самое имбовое оружие в трёхсполовиннике проигрывает безоружному бою у него. Там и куча ударов, и куча урона, и похер нежить ты, живое существо или механизм, оружие не надо, броня не надо, АС выше чем у танка в фуллплейте и со щитом, и почти полный иммунитет к заклинаниям и дальнему бою. |
|
В среднем по больнице с кинжалом такая ситуация.
1. Урон не хуже чем у меча. Или не сильно хуже. 2. Быстрые атаки (в непошаге) сбивают каст. 3. Большинство приёмов (а то и базовые атаки) игнорируют броню. 4. Абсолютные бонусы для кинжала гораздо эффективнее, чем для остального оружия. Ибо +1 урона срабатывает больше раз за единицу времени. 5. Иногда абсолютные бонусы делают что-то совсем уж непотребное вроде снижения стоимости удара на 1, что для кинжалов увеличивает урон в полтора-два раза. 6. Именно у кинжалов самые большие криты, которые ещё только у кинжалов и можно стабильно выдавать. И обычно есть бОльшая часть пунктов. Сплошные плюсы без минусов. Хуже только бой кулаками, это эдакий кинжал на максималках. |
|
# 2610 | | FromLeftShoulder | 517
это неправда, урон единичной атаки всегда сильно ниже, чем у меча. ДПС - да, может быть не хуже, но тут не учитывается например механика снижения урона, против техники тысячи порезов множество врагов имеют банальное снижение урона. и казалось бы, 5 ударов по 2-3 урона не хуже 2х ударов по 3-6, а то и лучше, только вот это до вычета 1-2единиц урона. и получится у нас что кинжал наносит 5 ударов по 0-1 урона, а меч наносит 2 удара по 2-4. В ДнД есть механика вычета урона, просто она никак не связана напрямую с бронёй, а идёт совершенно отдельной механикой. опять же в днд есть всякая метамагия, то же заклинание можно сделать мгновенным, пусть оно и будет занимать более высокие слоты, но главный минус - маг может быть призывателем, всё его оружие уже с ним на момент начала боя, саммоны мгновенно вступают в драку. почти нигде такого не встречал, игнора брони у кинжалов не было ни в одной игре которую я знаю, было снижение на ту или иную величину каким-то отдельным (не связанным с кинжалами) навыком какого-нибудь воровского класса (он мог бы работать и с условными камами или шпагами), но куда чаще оно встречается на...молотах или топорах. А уж со 100% вероятностью - на магии. тут важнее для крит.билдов, а +1 урона нужно чтобы нивелировать -2урона с ПУ который делает кинжалы вообще бесполезными, наносящими лишь минимальный урон. да, кинжалы для крит-билдов. но криты - это шансы, шансы - не гарантия, ты не контролируешь шансы, а 100% критов ничто не даёт. К тому же (опять же возвращаясь к примеру ДнД) у множества противников (например вся нежить и все механизмы, а так ряд игровых классов с соответствующими перками) полный иммунитет к ударам в спину и критическим ударам. В отдельных системах крит.билды тащат, например в первых фоллаутах, особенно показывая запредельные значения, но они снова-таки никак там не связаны с кинжалами, больше со снайперскими винтовками. Резюмируя - без конкретной выборки из хотя бы 100 игр с различными игровыми системами, говорить о кинжалах как о лучшем оружии бессмысленно. А когда будут конкретные примеры - окажется, что они говно и очень посредственное говно в подавляющем большинстве случаев. |
|
Всегда хуже, лол. Как раз повышенные криты с бэкстабами и призваны это компенсировать. Но только есть проблема - меч работает всегда, а с бэкстабами и критами приходится изъёбствовать. Меньший рейндж, базовый урон (без разгона критов и использования бэкстабов) может просто о броню разбиться, зависимость от сопартийцев (нужно, чтоб кто-то отвлекал врага, чтоб ему можно было в спину совать). А меч он и в Африке меч - работает всегда и без условий. В Боевых Братках, например. Единственный способ залутать броню с трупа неповрежденной. |
|
Хех, на всякий случай обращаю внимание на то, что у вас тут "я тебе про Фому, ты мне про Ерёму" (впрочем как и всегда).
Бобер говорит абстрактно, на основе своего субъективного опыта, Даре и Сайлон с оружия на классы перешли, ну а Кхаэль (впрочем как и всегда) про все и про ничего - ммо, метамагия, монахи, ща до ебли дойдет) Ну примерно так. Так-то в днд даггер в два раза меньше урона за атаку наносит, нежели лонгсворд. Но вот модификаторы сил/лвк эту разницу могут сильно минимизировать, что как по мне не очень логично. А что касается классов... Ну ту уж извините... что за смысл/нарратив в этот класс вложен, то и имеем. При этом логично, что урон меча по нагруднику для человека мизерный, а пырнуть кинжалом в прорезь на шлеме - совсем другое дело. Что касается игр, то тут Бобер в целом прав, зачастую кинжал - это дпс оружие. |
|
# 2614 | | FromLeftShoulder | 517
ну возможно, это входит в "почти". но там точно он не был "лучшим оружием") |
|
# 2615 | | FromLeftShoulder | 517
в руках у мага, аха, стартовое дефолтное оружие в условной Нэвэрвинтере, помню как пошёл мой маг всех кинжалом этим резать...личей, драконов, бандитов - не остановишь, миллионы урона в наносекунду! А рога с луком и вкачанный на лук внезапно дамажит даже больше, чем с кинжалом, потому что и криты и атаки исподтишка работают и с луком, а урона у него больше, и тратить фиты на живучесть ему не нужно, всякие перекаты, уклонения и атаки по возможности, можно вкидывать всё сугубо в ДПС, потому что он не торгует лицом клоскомбат, а стоит накидывает издалека себе по несколько стрел за один выстрел. то стоит различать умения класса (кинжал в руках роги с соответствующей прокачкой) и свойства ОРУЖИЯ (кинжал в руках мага, подсказать почему у них урон разный будет? потому что он определяется НЕ оружием, а КЛАССОМ, внезапно). И может так статься, что кинжал совсем не дамажит, и дело вообще не в оружии, а в связке "класс+билд+оружие", чтобы кинжал дамажил надо овер 100500 фитов взять, играть правильным классом и с правильными статами. А игр в которых оружие даёт какие-то навыки само по себе - не так уж и много. |
|
Как-бэ... Кхаэлюшка между строк читать надо же) Мы тут в Карпг сообществе дядек, а не в школе первую в жизни игру обсуждаем
Как-бы понятно, что Бобер не о кинжале в чистом виде, а обо всем, что вокруг него накручено. Не, ну ты не стесняйся, можешь еще шире развернуть объяснение ![]() |
|
# 2617 | | FromLeftShoulder | 517
что вокруг него накручего чего не накручено вокруг лука или рапиры? в целом про "оружие для ловкачей"? там ещё сабля, даже кнут есть, длинный меч может быть фехтовальным даже. Если про "всё что накручено" - речь в целом о классах и билдах милиДД получается со всем их арсеналом примочек. И да, ни одного ДД я бы не назвал имбой, в бою куда важнее не миллионы урона, а не дохнуть, дохлый ДД не дамажит и имбой его труп считать не выйдет. Следственно механики выживания важнее механик нанесения урона, дипсы разогнать в космос вообще ума много не надо. Хотя о чём это я, у нас же не бгомерзкое ММО, сейвскам зарешает) |
|
Ты-то?)) Да, по моему об о всем, что тебе в голову придет))) Так-то про кинжал было сказано вскользь, больше как ирония/сетования про то, что во многих играх с кинжала урона вылетает больше, нежели с двуручного меча). Как-бы +/- никто не отрицает всего того, что ты там наперечислял)) П.С. у меня-то в стиме ММО, в топах по часам, и это пвп;-) Ща просто старый стал, соревновательный дух поубавился и жопу свою берегу;-) |
|
# 2619 | | FromLeftShoulder | 517
игровая условность же для балансировки роли классов. кто-то наносит много урона, но быстро дохнет, кто-то мало, но долго живёт. Частично приводит к лудонарративному диссонансу, когда огромный воин в пафосной броне ударом двуручного молота наносит урон меньше, чем ребёнок-хоббит ударом кинжала. Обосновывается тем, что от удара молота легче увернуться и он заметнее, а удар из-за спины будет идти по ярёмной вене, сухожильям, паховой вене и тп, то есть из-за своей внезапности его сложно предотвратить, потому он нанесёт огромный урон в самое уязвимое место. На деле - просто чтобы игроку было интереснее играть, так-то любой пропущенный в бою удар молотом с огромной вероятностью станет последним, даже если просто собьёт тебя с ног не нанеся повреждений. Вокруг мили-боёвки в ролевых играх вообще множество условностей, ту же механику переломов вообще сложно где-то встретить, в итоге всё списывается на "криты", которые просто наносят больше урона. Но не только, если у нас есть колдун с заклинанием виша - почему вообще начинается бой? Почему он просто не убьёт врагов банально потратив желание?) В общем не люблю самую ходовую имплементацию критического попадания, как просто х2-4 урона, критическое - это должна быть травма, которая мгновенно выводит врага из боя и делает его небоеспособным, а не "2 по цене одного". От такого разве что "боссов" можно в сюжетную броню одеть. Ну или вообще убрать "критический урон" из игр по-хорошему, заменить активными навыками нацеленными на то, чтобы повесить эффект (режущий удар по артерии - кровотечение, дробящий удар по голове - ошеломление, колющий удар в грудь - пневмоторакс, а дальше уже проверка на реакцию, стойкость и броню, а так же силу удара, пробил-не пробил, опять же, ввести стамину и механику усталости, дать возможность усиливать удары за счёт трат выносливости, чтобы ударить быстрее или сильнее, появится ресурсменеджмент не только у кастеров, но и у бойцов), но тут опять же нужно вводить зонирование урона, разделение типов урона, зонирование защиты, разделение типов защиты, то есть идти по пути усложнения, сегодня очень непопулярному, а не просто навернуть "выбрось на кубике 19-20 - сделай вместо одного удара 3", то есть упрощения, сегодня очень популярному. это ты мудро поступаешь) главное тезис выше не забывай) |
|
|
|
Вор9/теневой танцор2/ассасин9 ни разу не знакомо? Да и в ПФ моя Облигация, воровка подлая, такой ДПС разгоняла и такой АС имела, что Амири со своим супер-мечом и Нок-нок нервно курили на скамье запасных. В 3.0 и 3.5 и его форке кинжал страшен (а в ПФ для бэкстаба достаточно бить вдвоём). В АоД кинжал, имхо, проигрывает копью очень: уж больно велик среднестатистический порог брони. А без яда вообще бессмысленнен. Как по мне, там по убывающей метательное-копьё-арбалет-кинжал-всё остальное.
|
|
В АоД кинжал, имхо, проигрывает копью очень: уж больно велик среднестатистический порог брони. А без яда вообще бессмысленнен. Не согласен — если помимо навыка кинжалов разгонять навык критических ударов и делать прицельные удары, то ножики становятся весьма сильным оружием из-за наложения штрафов к характеристикам и полного игнорирования защиты от урона при критах. А яд нужен всегда, не только для одних лишь кинжалов. |
|
Там раны от критов были) До 4-х штук по памяти. Каждая ухудшала все, калекой делала. В бою снять нельзя вроде (может на выс.лвл разве что). Кхаэль скорее всего про ммо говорит, типа линаги или воф. Впрочем это скорее про соло-пве, в рейдах вполне себе все классы уживаются. |
|
Скажем так, я свои главные подвиги совершал с кинжалом и арбалетом. Могу повторить с кинжалом и металкой, а вот с копьём уже нет, пожалуй.
Впрочем, если играть боевым персонажем, то прокачка вообще не важна, как и тактика, хоть головой об клаву долбись. А небоевой в любом случае будет случае завязан на меткие тычки в оглушённых, запутанных, ещё каких-то там. Яд обязателен на всё, заточка тоже. Подвиги - это вынос перевала гибридным персонажем в изначальной версии игры и чемпион арены со стартом 4 в силе, ловкости и выносливости. Какие уж тут копья... Хотя если бы я захотел Крыс пройти в соло с упором на ближний бой, то всё же копьё выбрал бы. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 2626 | | Horus_Luperkal | -175
Это да, плуты в ПФ прям вообще читерные, не надо даже за спиной у врага кружить - просто достаточно бить вдвоем.
Никогда еще получение читерной +N d6 "подлой атаки" не было таким чиловым. Только лучше маг 7/плут 3/ мистический трикстер 10. И кинжал с легким щитком +5 (для максимальной АС). Совмещается всё лучшее от плута (читерная +N d6 "подлая атака", и разогнанный от ловкости и легкого щитка +5 АС) и почти полный потенциал мага (полный гримуар хай-левел заклов) |
|
если бы я захотел Крыс пройти в соло с упором на ближний бой, то всё же копьё выбрал бы. Как спрашивал мой глуповатый дружок в детстве, "как это понять?". Тактика со щитом, тактика брони и тактика с уворотом несколько отличаются. |
|
# 2628 | | FromLeftShoulder | 517
я играл таким билдом в НВН) не помню распределение точно только, энивей к 40му у меня и танцор и ассассин был по 10. И...он сосёт шо ппц, у каждого встречного вампира, лича и голема, коих 80% врагов в игре, у каждого мага, который выбивает очень много хп за один прокаст, у каждой толпы из 20 скелетов, которые обступают тебя со всех сторон, в общем у всех. Игра за сифа в днд - это мазохизм чистой воды, я конечно прошёл, но это был самый сейвскамный и мучительный опыт, который я имел. Самым простым опытом была игра за блейдмастера с обычным лонгсуордом. 3.0, там можно было разгонять криты из разных источников, расширение крит.диапазона стакалось. и потому были возможны билды критующие почти каждым ударом. в 3.5 лавочку прикрыли. И если говорить про критовиков - лучше не через вора, а через воин-мастер клинка идти билдиться, перки у воина каждые 2 уровня, а не каждые 3 как у вора, а это дополнительно 2 перка на каждые 10 лвл, эпический фокус на оружии и все дела. В гузно этих танцоров диско и курителей гашиша. у нас вроде был про это разговор, но реализация АС в ДнД - это худшая имплементация механики брони в истории игр эвэр, фуллплейты повышающие УКЛОНЕНИЕ даже на анекдот не тянут конечно, убожество со сбиванием брони в ДОС2 и то менее неудобно и нелогично) в рейды некоторые классы вообще не берут, бижу ими выбить ну оооооочень сложно, просто потому что твой класс бесполезен в рейде. Некоторых берут всего 2-3 человека на рейд из 30-40 человек. Кто всегда в дефиците - хорошие хилы, хилы и саппорты без проблем попадут в любой рейд, их всегда не хватает, только вот в ПвЕ играть за хила в соло очень больно. Ну и да, разные наборы экипировки для ПвП, ПвЕ и рейдов, и разные билды, в том же ВоВ или ГВ можно переключать мастерки и навыки. МилиДД как раз в рейды берут ну КРАЙНЕ неохотно, потому что их хер отхилишь, они или в лужах ложатся или с одного АоЕ прокаста падают, даже их отхиливать и ресать - это неэффективные траты маны, потому больше предпочтение отдаётся рейнджерам и магам. А мильщик должен быть в плэйте и со щитом, чтобы держать урон, в идеале иметь самоотхил и агро-скилл, чтобы подтанковывать.Мильщиков в рейде человек 5 максимум, обычно 2-3: основной танк, второй танк, чтобы переагрить когда основного отлечивают, и тот чувак который ни рыба ни мясо, но вдруг оба танка лягут сможет 15 секунд продержаться, пока подымают основного танка, это может быть и рога, но какой-нибудь очень специфичный с огромным лайфстилом и уклонением, но проблемой такого роги будет то, что у него не бывает таунта, то есть все остальные игроки должны прекратить бить босса, чтобы не перетягивать агро на себя, иначе ляжет весь рейд и придётся проходить с самого начала. Агро (вдруг кто не в курсе) - это агрессия моба на игрока, который нанёс ему самый высокий урон, а таунт - специфичная абилка "танкующих" классов, держать внимание врага на себе и не давать ему отвлекаться на того, кто кусает больнее всех, в идеале танк вообще должен держать свою цель спиной к рейду, чтоб он площадные атаки кастовал в противоположном направлении. |
|
1. Берёшь первые четыре первичные характеристики. 2. Выбираешь боевой навык и защитный навык. 3. Заходишь в бой. 4. Наводишь курсор на врага. 5. Нажимаешь на мышке левую кнопку. 6. Повторяешь пункты 4-5, пока враги не кончатся. 7. Если бой всё же не пройден, загружаешья, идёшь в лист персонажа, распределяешь тонну свободной экспы по двум выбранным навыкам и криту (произвольным образом). Идёшь в магазин, покупаешь самое дорогое оружие и броню. 8. ??? 9. PROFIT Можем переползти в тему AoD, но можешь просто поверить, чистым боевиком она скучная, кроме пары-тройки боёв. Если не брать харизму, не качать мирные навыки и не давать щит бойцу с уворотом, проблем нет. |
|
Я про игры на ДнД 3.0 писал (НвН 1 в первую очередь) https://core-rpg.net/forum/303-545-178818-16-1768670890 |
|
Шли годы, а фурри-Ярослава всё никак не переставало трясти от ненависти к Тодду :)
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 2633 | | Horus_Luperkal | -175
Яндекс-еда как ОЧЕНЬ ДОРОГО.
Скажем, недорогая пицца из одной пиццерии в городе - у них на сайте 440р. В самой же пиццерии будет 410р (440 -30р за коробку). А на сайте яндекс-еды она же 660р + сервисный сбор + доставка, раза в 2 дороже получится. Итак у них почти всё (потому что комиссия с кафе процентов 30% от суммы заказа. есть конечно кафе которые в ущерб себе ставят на яндекс-еде такие же цены как у себя, но у них и так дорого - а значит не нужно. Плюс все те же сервисный сбор и доставка). пусть с такими ценами у них миллионеры заказывают. А умный человек должен быть жадным. |
|
# 2635 | | FromLeftShoulder | 517
|
|
А во шо вы играете? Мой старший слава богу остыл к Туднре. |
|
# 2642 | | TvnXULCvRMlkyYs |
Это при том, что все ключевые видосы и так давно перезаливаются на сайт, за что пришлось перейти на вдвое более дорогой тариф.
|
|
Но я по крайней мере убедился, что не зря забанил к чертям реалавта (которого вообще перебанили уже везде, кроме ДТФ. Безмерной толщины провокатор. Немного "грязного белья" из старых времен вам достал Вообще конечно сколько тут всякого веселого было за эти годы))) Ммм, приятные воспоминания)) У меня до сих пор с 2013 20% замечаний за балагурство)) Да, раньше конечно сильно пожестче было... Сейчас Окку совсем потерял веру в исправительные мероприятия... Да я тоже если честно. Но приятно вспомнить все эти разборки) Так и лежат они, где-то на коре, в стаарых темах... |
|
Друзья, секундочку внимания!
Я уверен, вы заметили, что в последних трёх переводах общее качество текста заметно ухудшилось, если сравнивать его с текстами переводов рецензий от Oblivion до Lionheart. По этому поводу Мунлайт мне написал в Telegram следующее: К вопросу о переводах рецензий. По правде говоря, эта идея изначально никому (из админов) не нравилась. Вот, наверное, ключевые моменты, большую часть из которых сформулировал Протей: 1. Зачем нужна рецензия по древней игре, да ещё и на момент её выхода? Ладно бы там ретроспектива: современная версия игры рассматривается с точки зрения, как она играется сейчас, как тогда, как разрабатывалась и что поменялось. Но это те впечатления на тогда, и игра уже по факту может быть совсем другой (это как раз и случилось, когда Константин начал проверять Роксора), да и у самого автора восприятие могло измениться. 2. Зачем нужна *очередная* рецензия о какой-то игре? Их в интернете тонны на любой проект. Людей обычно интересует мнение конкретных людей, желательно из их тусовки и со схожими взглядами. Кто-такой бублес? Кто такой Роксор? Почему их оценка игры должна кого-то волновать? Мы же не на РПГ Кодекс. Об этом не так давно на форуме писал Гейлорд дареру (зачем ты тащишь судя рандомные копипасты, лучше бы своё мнение написал). 3. Это всё отнимает кучу времени и сил, которые можно было бы приложить с большей пользой. Переводчик потратил время, редакторы потратили время, пользователи потратили время... на обзор неактуальной версии игры от неизвестного ноунейма, которых миллионы. И это ещё и замусоривает каталог статей сайта. * * * В общем-то я тогда, воспротивился общему мнению (ну, у меня есть на это право, да), и продавил рецензии под предлогом «ну это же Веллер, это не ноунейм, это уважаемый разработчик, и так мы можем целостнее представить его образ, понять ход мыслей и так далее, и об этом наш сайт тоже». Но вот Роксоры, бублесы, лилуры — это уже такое. Прошлая статья лилуры тоже встретила непонимание, а кое у кого даже сильное неприятие. И, опять же, читая обзор Подземки, я вижу хреново написанный и переполненный шизой обзор, который опять же хз зачем нужен в статьях. ОДНАКО Всё это нормально для форума и поддержания активности на нём, поэтому я думаю разместить все последние переводы на форуме отдельными обсуждениями. Без редактирования, только с нормальным статейным оформлением. В качестве затравки на посраться, думаю, неплохо зайдёт (хотя и не факт). |
|
# 2650 | | FromLeftShoulder | 517
Итак моя оценка саундтрека в играх: 1. Планскейп - 10 из 10; 2. Даркест Данджен - 10 из 10; 3. Песня Рафаила в бг3 - 10 из 10; 4. Фаллаут 1,2 - 10 из 10; 5. Герои 2,3 - 7 из 10; 6. Дисциплес - 8 из 10; 7. Мордхейм - 7 из 10; 8. Х-ком - 7 из 10; 9. Бг1,2 - 7 из 10; 10. Дум - 10 из 10. Ну примечательный саундтрек - дум, дисцайплс и герои как по мне, остальное - просто хлам. Я бы ещё добавил Анриал голд, Ред Алерт, Брутал леженд, Дьявол может плак-плак три раза, заглавные темы из Два мира и Фолл последние дни Геев, Робокоп 3 и Элиен 3 для 8-битки. |
| |||






