Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG (страница 2)

  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG
# 51 | | | 265
А вторая Lands of Lore вообще сильно смахивает на сюжетную экшн-адвенчуру. Странная игра, конечно. Неудобная из-за постоянных превращений ГГ и неуклюжего передвижения. Однако затянула в своё время.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 52 | | | 204
Цитата Gorby ()
А вторая Lands of Lore вообще сильно смахивает на сюжетную экшн-адвенчуру

Да, из всей трилогии в ней меньше всего РПГ элементов - даже лут невозможно продать в магазине или что-то купить, ибо денег в игре нет в принципе (ну разве что кучкой на прилавке у злодейского торговца лежат, чисто декоративно)! Только собирательство, подаяния со стороны НПЦ и крафт. На фоне этого неожиданно было увидеть в третьей части ощутимое возвращение к РПГ-шности - но зато во второй больше всего эпика, в девяностых это вообще было нечто невероятное.

Цитата Gorby ()
Неудобная из-за постоянных превращений ГГ и неуклюжего передвижения

Ну так-то неконтролируемые превращения лежат в центре сюжета - они и должны быть неудобными, ГГ от них страдает и ищет исцеления. Поэтапное взятие этого проклятия под свой контроль и в итоге избавление от него проходит главным квестом через весь сюжет, борьба со злым богом изначально вообще идет фоном. Забавно, что хоть половину игры и пытаешься успеть своевременно предотвратить трансформацию - но местами лишь приветствуешь её (если она в выгодную сторону), чтобы получить преимущество над сильным врагом.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 53 | | | 204
Возвращаясь к проблеме навигации в данженах - все-таки получается, что одна из основных проблем, это слишком примитивное отображение телепортеров на столь удобной в остальных аспектах автокарте. Глядя на автокарту, игрок лишь понимает, что вот тут есть какой-то телепортер - но куда он ведет и как вообще активируется, сам вспоминай или иди туда экспериментируй. Этой проблемы не было бы при ручной зарисовке уровня с фиксированием их связности или хотя бы какой-то нумерации\цветовых парных обозначений, чтоб по карте можно было наглядно все пути отследить, не полагаясь на память.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 54 | | | 358
Цитата realavt ()
И это прекрасно, я только что в полной мере это прочувствовал

Ну тогда может не стоило играть в ДМ-клон с ожиданиями, что не надо будет запоминать карту?
Я, кстати, вспомнил что у меня недопройденный в третий раз The Summoning на винте лежит. Прошел, благо уже в самой Цитадели местного Темного лорда. И это было офигенно, как всегда. Когда никогда не угадаешь, как работает телепорт. Ведет ли он в одно место, или чередует свою точку назначения.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 55 | | | 204
Цитата Xanathar ()
Ну тогда может не стоило играть в ДМ-клон

Да, разумеется не стоило - но тут такая штука, что первые пару часов игра очень уж эффективно завлекает и создаёт ощущение, что она нечто куда большее, чем просто ДМ-клон. Ну и да, у неё шикарная автокарта, где показываются даже все не замеченные игроком переключатели и иллюзорные стены - всё идеально, пока не появляются порталы и сложные модификации местности через переключатели, конечно же.

Ну то есть я вчера запустил первого Бехолдера - и там сходу товар лицом, буквально сразу через несколько минут "Не-не-не, это для меня точно неиграбельно!" и снес игру нафиг, вопрос закрыт и нет вот этого вот постепенного "медленного сваривания лягушки". А вот со вторым Бехолдером уже сложнее, ибо там уже начинается завлекание более разнообразными локациями, в частности на открытом воздухе, графонием и атмосферой, таки попробую его еще потыкать (итог немного предсказуем).

Сообщение отредактировал realavt - Четверг, 2025-02-20, 22:59


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 56 | | | 358
Цитата realavt ()
Ну то есть я вчера запустил первого Бехолдера - и там сходу товар лицом, буквально сразу через несколько минут "Не-не-не, это для меня точно неиграбельно!

Мыши плакали, боялись, но продолжали упорно приближаться к кактусу...
Чтобы потом уколоться, убежать и всем рассказывать, что кактус невкусный.
А тем временем, другие игроки уже наслаждаются, кактус пожарили и закусывают им кактусовую водку.

Цитата realavt ()
Ну и да, у неё шикарная автокарта,

Именно. С такой автокартой, грех не пройти. Я тебе даже больше скажу, в нескольких играх можно было ее распечатать. Чтобы потом уже спокойно на распечатанной карте делать пометки. Но у тебя есть кнопочка PrintScreen.

Цитата realavt ()
Этой проблемы не было бы при ручной зарисовке уровня с фиксированием их связности или хотя бы какой-то нумерации\цветовых парных обозначений, чтоб по карте можно было наглядно все пути отследить, не полагаясь на память.

У тебя будет возможность это сделать в самом конце. Подсказка - зарисовывай и раскидывай рядом с телепортом шмот, тогда будет понятно как они работают.

Цитата realavt ()
А вот со вторым Бехолдером уже сложнее, ибо там уже начинается завлекание более разнообразными локациями, в частности на открытом воздухе, графонием и атмосферой, таки попробую его еще потыкать (итог немного предсказуем).

Там локация на открытом воздухе микроскопическая. Потом все равно храм-типичный данжен. Разве что верхняя часть с башнями немного отличается.

Сообщение отредактировал Xanathar - Пятница, 2025-02-21, 13:37


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 57 | | | 204
Цитата Xanathar ()
Там локация на открытом воздухе микроскопическая. Потом все равно храм-типичный данжен.

А как с этим дела в третьей части? По давней попытке вкатиться, осталось впечатление что там лесная часть очень массивная - да и на ютубе кажись видел локацию на открытом воздухе из поздних этапов. Хотя уровень визуала конечно уже не тот, художники из SSI скилом пониже и вообще тяготеют к более блеклой цветовой палитре...

Цитата Xanathar ()
Мыши плакали, боялись, но продолжали упорно приближаться к кактусу...

Ну так я глянул по ютубовскому прохождению (которое сильно напоминало спидран) - уже сильно больше трети игры пройдено, жалко останавливаться. Таки прошел в вероятно нужное место, а там меня бросают с комнату с кучей быстрых кусачих змей, которые при всём сопротивлении и использовании доступных ресурсов, всё равно меня в итоге съедают, ибо заканчиваются все варианты лечения. И вот тогда уже случился "Ой всё!" момент, снес игру и отложил вместе с Бехолдерами на потом, когда нервы покрепче будут :)

Пока что распечатал карту первого уровня для амиговской Black Crypt, попробую её пощупать - ну и походу надо попытаться полноценно перепройти Anvil of Dawn (вторую половину которой я в те годы аналогично прочитерил трейнером, тупо снося стены). Тоже очень памятная вещь, но сломала меня кажись на третьем данжене, где всё деревянное и обезьяны лазают - было полнейшее ощущение, что я в тупике и дальше пройти никак невозможно.

Сообщение отредактировал realavt - Пятница, 2025-02-21, 22:47


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 58 | | | 358
Цитата realavt ()
А как с этим дела в третьей части?

Плохо помню. Но там были веселые невидимые монстры и парочка еще новвоведений. Лес был большой, да.

Цитата realavt ()
да и на ютубе кажись видел локацию на открытом воздухе из поздних этапов

Что-то такое было. Там был лич в небольшом склепе что ли. Чуть ли не конец игры.

Цитата realavt ()
Black Crypt, попробую её пощупать

Я демку когда-то играл, понравилась.
Но ты даже EoB1 не прошел, он-то вообще наипростейший был.

Цитата realavt ()
оже очень памятная вещь, но сломала меня кажись на третьем данжене, где всё деревянное и обезьяны лазают - было полнейшее ощущение, что я в тупике и дальше пройти никак невозможно.

Это чуть ли не крепость после тех полей с варгами? Уже не третий данжен, это ты уже больше половины прошел.
Мелкая крепость Варлорда - потом, ммм... подводный лабиринт. Потом город-гигантское дерево, где все жители превратились в кровожадные куски плоти.

Сообщение отредактировал Xanathar - Пятница, 2025-02-21, 20:17


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 59 | | | 204
Цитата Xanathar ()
Лес был большой, да.

Могу ошибаться, но он там кажись еще и конфигурацию свою менял периодически, чтоб запутать игрока.

Цитата Xanathar ()
Что-то такое было. Там был лич в небольшом склепе что ли. Чуть ли не конец игры.

Ок, то есть всё равно основная часть игры проходит в сплошном данжене. Меня больше привлекает, когда между несколькими данженами регулярно встречаются локации с небом над головой, пускай даже связка между ними будет чисто декоративной, типа CG-мувиков в Anvil of Dawn. Да даже просто город из статических картинок и менюшек уже хоть как-то разбавляет ощущения, как в Визардри-клонах.

Цитата Xanathar ()
Я демку когда-то играл, понравилась.

Да, на ПК только демка и выходила, полноценную игру так и не успели выпустить - её только эмулировать, благо давно есть готовая сборка для запуска с жесткого диска.

Цитата Xanathar ()
Но ты даже EoB1 не прошел, он-то вообще наипростейший был.

Я вчера в него потыкал немного - ну нет, там в начале просто эмоционально зацепиться не за что, по ютубу видел, что дальше конечно будет чутка веселее. Канализация эта красно-зеленая и нет эффекта движения, унылые червяки и чертики в качестве врагов, мне кажется даже с удобной автокартой быстро бы сдулся - но ведь и её нету. А в Black Crypt визуальный стиль вполне привлекает, хотя в прошлый раз тут же заблудился и первый же тролль партию размотал :) Впрочем, думаю и тут итог предсказуем, даже с распечатанной картой на руках...

Цитата Xanathar ()
Это чуть ли не крепость после тех полей с варгами? Уже не третий данжен, это ты уже больше половины прошел.

Я кстати не помню, там разве не свободный доступ через CG-полянку сразу ко всем данженам? Побывал-то я везде - но совершенно не помню, где честно, а где когда уже пригорело от локации с обезьянами и в итоге считерил себе бесконечный спелл развоплощения...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 60 | | | 358
Цитата realavt ()
Могу ошибаться, но он там кажись еще и конфигурацию свою менял периодически, чтоб запутать игрока.

Было, недавно вспоминали. В конце считай шахматная доска из деревьев.

Цитата realavt ()
унылые червяки и чертики

Так кобольдов еще не оскорбляли!

Цитата realavt ()
мне кажется даже с удобной автокартой быстро бы сдулся - но ведь и её нету

Там она нафиг не нужна, если не охотишься за секретками.
Единственные относительно запутанные уровни - с дроу, которые легко обходятся стороной при желании.

Цитата realavt ()
Я кстати не помню, там разве не свободный доступ через CG-полянку сразу ко всем данженам?

Хм, не сразу, по-моему. И лишь к части. Дерево как раз открывало путь дальше. Потом была полянка с друидким кругом, там какие-то порталы открывались.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 61 | | | 96
Встретил интересное и ни разу не провокационное мнение насчет кравлеров.

Цитата
Ладно бы в тех старых копролитах хотя бы была высокая плотность контента в этих дандженах, как во втором Гримроке.
Но нихуя. Если без очков ностальгии или ретро-гейминга сыграть в те же Глаза Бехолдера или Равенлофт, то можно охуеть от безблагодатности.
Тупо лабиринты с коробок хлопьев, залитые одной текстурой пола и одной для стен (да, в разных данджах она всё-таки меняется, о чудо), 99% загадок это "нажми на камешек, чтобы открыть дверь" или "догадайся пройти сквозь текстуру стены и узнай, что она иллюзорна".
В конце данджа таки будет какой-нибудь NPC с портретом по пояс, с которым будет "диалог" (де факто - монолог), и направление в новый дандж или этаж данджа.


Цитата
Там геймплей это кликать по врагам на время, по сути это этакий милишный первый квейк.
Тактики ноль, ибо пул заклинаний и чудес сильно урезан по сравнению с рулбуками, да и магия делится на "абсолютный мастхев" и "во-первых, нахуй не надо, во-вторых, оно не работает".
Ни билдинга партии (не считая необходимости брать жреца в большинстве блобберов), ни билдинга фитов, ни билдинга скиллов.
В данджах нет нормальных загадок.
Боссов - около четырёх-пяти на всю игру и все они - рескин базовых врагов.
И при всём при этом хронометраж часов на 10-11.


Цитата
Пошаг тех времён (Дарксаны, Крондор) - это вот как раз игры, которые состарились только графеном и тем, что вокруг него (анимации, отзывчивость интерфейса). Конкретно бои там более-менее, а в том же ДаркСане первом так вообще годнота местами (тот же последний бой в долине - это прямо оргазм).
Я харкнул этому пидору в ебало конкретно за попытку сказать что-то хорошее про блоббер-рпг (Беходеры, Мензоберанзан, Равенлофты, Лэндс оф Лор) - вот это да, жанр-пидорас.
На фоне того, насколько блобберы являются ЭрПоГэ ни на сколько, нахуй, это кривые мили-шутаны от первого лица
с казуальной прокачкой даже третий с четвёртым Фоллачи будут казаться Соластой.


База или кринж? rage-27

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 62 | | | 358
Цитата darer333 ()
Встретил интересное и ни разу не провокационное мнение насчет кравлеров.

Кончай читать /vg/ или откуда ты эту хуету вынес. "Сунь обратно в жопу кал," - как говорил великий Паук.
"Копролит", кстати, типичное слово-маркер. Так что продолжу в стиле оратора.

Цитата darer333 ()
99% загадок это "нажми на камешек, чтобы открыть дверь" или "догадайся пройти сквозь текстуру стены и узнай, что она иллюзорна".

Ага, а телепорты, крутилки, лабиринты телепортов, ямы и так далее в том же первом Бехолдере мы игнорируем. Ясно.

Цитата darer333 ()
В конце данджа таки будет какой-нибудь NPC с портретом по пояс, с которым будет "диалог" (де факто - монолог), и направление в новый дандж или этаж данджа.

А вот видно, что вообще про ЛоЛ исключительно пишет, так как в Бехолдере неписей было архимало.

Цитата darer333 ()
ибо пул заклинаний и чудес

Каких, блядь, чудес? Те меланиновые "чудеса", что похитили его анальную девственность в сосничестве?

Цитата darer333 ()
урезан по сравнению с рулбуками

Пиздит. Можно сравнить PhB и мануал того же первого Беха.

Цитата darer333 ()
во-вторых, оно не работает"

Временно не работает на трассе его мамаша, восстанавливаясь после пятидесятого аборта.

Цитата darer333 ()
Ни билдинга партии (не считая необходимости брать жреца в большинстве блобберов), ни билдинга фитов, ни билдинга скиллов.

Опять пиздит. Особенно понравились фиты. Сука, расцвет жанра был до фитодроча. Скиллы, где есть, вполне себе важны.

Цитата darer333 ()
В данджах нет нормальных загадок.

Пиздит. Эксплорейшен и загадки - основной геймплей ДМ-клонов. Одна из причин популярности Dungeon Master и EoB.

Цитата darer333 ()
Боссов - около четырёх-пяти на всю игру и все они - рескин базовых врагов.

Каких боссов? В том же Бехе единственный босс - сам Занатар.

Цитата darer333 ()
И при всём при этом хронометраж часов на 10-11.

Это хорошо? Плохо? Нейтрально? Кстати опять пиздит. По памяти, дольше. Особенно если не по солюшке бежать или с игнорированием почти всего.

Цитата darer333 ()
На фоне того, насколько блобберы являются ЭрПоГэ ни на сколько, нахуй, это кривые мили-шутаны от первого лица

Долбоеб даже не понимает, что не все блобберы - ДМ-клоны.

Ну и типичный высер червя-пидора, что все что не похоже на Фоллаут - не РПГ. При полном игнорировании основного пласта игр (и то, чем обычно и занимаются настольщики за столом, а не сношают друг друга в жопы как современные игроки).

Резюме. Оратор подрочил Гримрок, потом запустил на три минуты Бехолдера и ЛоЛ в лучших традициях серийного неосилятора и недопроходуна рилавта, а теперь имеет мнение.

Сообщение отредактировал Xanathar - Среда, 2025-06-18, 21:33


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 63 | | | 204
Ну вот не надо меня приплетать всуе - я по крайней мере не делаю вывод о всём жанре лишь по увиденному фрагменту и не упрощаю его на словах лишь потому, что еще увидел не все элементы :)

А он утрирует и сильно упрощает, но здравое зерно есть - например, я сам недавно при попытке поиграть в первый ЛоЛ удивился, насколько утверждение "Там геймплей это кликать по врагам на время, по сути это этакий милишный первый квейк." правдиво по отношению к данной игре с её весьма экшеновым геймплеем. Ибо по давним воспоминаниям геймплей казался куда более размеренным - а по факту строчишь во все стороны, вертясь как уж на сковородке, и как правило фейлишь в потных зарубах именно из-за недостатка реакции...

Сообщение отредактировал realavt - Среда, 2025-06-18, 23:12


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 64 | | | 96
Цитата Xanathar ()
Кончай читать /vg/ или откуда ты эту хуету вынес. "Сунь обратно в жопу кал," - как говорил великий Паук.
"Копролит", кстати, типичное слово-маркер. Так что продолжу в стиле оратора.
Я знал, что тебе понравится, ахахаха. Ну а так в треде не только по кравлерам и блобберам прошлись, там и фолаутам, бг, морровинду, дао досталось.

Цитата
Внимания заслуживала лишь Меч и Магия как буквально единственная хорошая серия в этом копро-жанре, где игры делались по семь месяцев параллельно, выходили с конвеера и отличались текстурой земли и стен, а также десятком портретов NPC.
И это даже не гипербола.
Прочие разницы минимальны (в том же втором Равенлофте типа нужна вода, но на деле ты просто будешь призывать её жрецом, или в Мензоберанзане нужен свет, но ты будешь просто призывать его жрецом, или в первом Равенлофте много гемора дают отрицательные уровни, но ты просто будешь исцелять их жрецом).
В этих играх нет билдов, нет шмотодроча, нет побочных квестов, нет эксплоринга (при всей запутанности данджей в них нет контента, кроме сюжетного).

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 65 | | | 358
Цитата darer333 ()
Внимания заслуживала лишь Меч и Магия как буквально единственная хорошая серия в этом копро-жанре, где игры делались по семь месяцев параллельно, выходили с конвеера и отличались текстурой земли и стен, а также десятком портретов NPC.

Пиздит. Посмотри на даты выхода той же Визардри.

Цитата darer333 ()
в том же втором Равенлофте типа нужна вода, но на деле ты просто будешь призывать её жрецом, или в Мензоберанзане нужен свет, но ты будешь просто призывать его жрецом, или в первом Равенлофте много гемора дают отрицательные уровни, но ты просто будешь исцелять их жрецом

Ага, а потом спать, спать и спать. Может просто не дрейнаться, идиот? Причем он чуть ли не недавно ныл про "ненужные" спеллы. Спелл нужен. Спелл из руллбука. Не устраивает, да?

Цитата darer333 ()
В этих играх нет билдов

Вторая редакция вообще не способствует билдодрочу. Она способствует созданию нормальных и разумных персонажей. Но архетипы слишком пресные, да? Хотя я видел как первый Бех проходили четырьмя магами. Да и не забывайте, что в Бехе партия на 6 рыл, а стартуешь с четверкой, можно добить двумя неписями.

Цитата darer333 ()
нет шмотодроча

Есть. Опять же для современного червя-пидора слишком мало, да. Нет +5 меча убиения всего и вся. Ну в Dungeon Hack кстати даже сеты были.

Цитата darer333 ()
нет побочных квестов

Пиздит опять. Даже в Бехолдере - special quests и спасение дварфа (с получением Wand of Silvas, альтернативный способ убиения Занатара).

Цитата darer333 ()
нет эксплоринга (при всей запутанности данджей в них нет контента, кроме сюжетного).

И опять пиздит, да.

Сообщение отредактировал Xanathar - Среда, 2025-06-18, 22:49


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 66 | | | 96




Листая Кодекс, наткнулся на Wizards & Warriors 2000 года за авторством Брэдли. По смутным воспоминаниям вроде как смотрел в детстве, как в неё играли - хотя может и путаю с Wizardry 8.

Смущает что по самой игре (за исключением нескольких упоминаний на Кодексе) вообще информации нет, ощущение какого-то мертвого, всеми позабытого проекта. Неужели игра настолько хреновая, что её вообще никто не помнит? А то даже по всяким нишевым середнячкам можно хоть что-то найти в гугле/ютубе, а тут полнейшая тишина.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 67 | | | 204
Цитата darer333 ()
Неужели игра настолько хреновая, что её вообще никто не помнит?

А ты попробуй сам в неё поиграть, сразу всё поймешь. Именно тот случай, когда казалось бы и проект объективно неплохой - но из-за ряда "гениальных" геймдизайнерских решений играть в него совершенно не хочется...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 68 | | | 96
Цитата realavt ()
А ты попробуй сам в неё поиграть, сразу всё поймешь. Именно тот случай, когда казалось бы и проект объективно неплохой - но из-за ряда "гениальных" геймдизайнерских решений играть в него совершенно не хочется...

Цитата
Контактные бои сильно напоминают то, что мы видели в Might & Magic. Противники получают право хода по очереди, в соответствии со скоростью, которой обладают. Получив удар, герой или монстр должны прийти в себя, прежде чем смогут огрызнуться.

Когда на вас нападает несколько монстров, может быть так, что передние будут драться в пошаговом режиме, а задние, скажем, стрелять из луков в real-time. Понятно, что последних лучше нейтрализовать магией.

Упав на землю, труп не будет ждать, пока вы щелкнете по нему мышкой, чтобы собрать все ценное. В W&W покойники тают на глазах. Все полезное — кошелек, оружие — слетает с них в момент смерти. Эти предметы надо подобрать быстро. Они тоже имеют тенденцию резво испаряться.
Нашел на ЛКИ статью как раз, что-то подозревать начал.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 69 | | | 96
В Визардри 8 за энкаунтеры отвечал либо садист, либо долбоеб конченый, такой херни я даже в Skies of Arcadia не припомню. Тебе и шагу ступить не позволяют, не напустив 20 ос, комаров, многоножек, каждый (-ая/-ое) из которых будет неторопливо обдумывать ход и медленно выполнять его — это еще усугубляется тем, что столкновения происходят не на отдельной камерной арене, так что будь добр побегать до очередного жучка/паучка.

А стоп и побегать нормально не дают, ты вынужден потратить целый ход, чтобы отряду РАЗРЕШИЛИ пройтись (а в это время жучки будут харкать на твоих болванчиков). А когда уже разрешают сдвинуться с места, тебя могут остановить на полпути, чтобы каждый жучок и комарик еще раз харкнул тебе в рожу.

Ну а открытый мир каков, просто образец геймдизайна :)
... километры пустого безжизненного пространства без ничего (ну как без ничего, респавнящиеся жучки/паучки на месте, да). С поселениями аналогично — мертвые коробки с двумя-тремя неписями на село, хотя всё же там можно побегать и поисследовать секретики в отличие от открытых лугов и полей.

В очередной раз удостоверяюсь, какими же новаторскими в своё время были Морра и Готика в плане открытого мира в 3D и его наполнения. Сразу становится понятно, кто с любовью относился к своёму делу, а кто... является пикрилом


И вот в сомнениях что-то. Классная система развития, необычный мир и сама боёвка (если исключить всю описанную выше мерзость) подталкивают допройти Виз8, но вот всё остальное..

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-01-04, 09:34


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 70 | | | 204
Да, я на местном болоте тоже забросил, не выдержав ожидания, пока все эти 20 комаров сделают свой ход - там вроде есть фанатский хак, позволяющий ускорить их анимации еще в 4 раза, на этом кажись всё. Такая-то золотая классика, а кто-то еще возмущался, почему мол японцы не желают копировать "шедевральную" восьмёрочку, продолжая её дело, а вместо этого делают клоны первых пяти частей...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 71 | | | 96
Цитата realavt ()
, я на местном болоте тоже забросил, не выдержав ожидания, пока все эти 20 комаров сделают свой ход - там вроде есть фанатский хак, позволяющий ускорить их анимации еще в 4 раза, на этом кажись всё
Визфаст только анимации передвижения ускоряет, но не анимации ударов. А эти тварьские комары издалека обстреливают, попутно ослепляя и парализуя отряд.
Цитата realavt ()
Такая-то золотая классика, а кто-то еще возмущался, почему мол японцы не желают копировать "шедевральную" восьмёрочку, продолжая её дело, а вместо этого делают клоны первых пяти частей...
Лучше бы скопировали обилие рас, навыков и характеристик из восьмерки

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 72 | | | 96
Ладно, видимо игра не хочет, чтобы я в неё продолжал играть:)

Ступеньки в зданиях Умпани победили меня, их никак побороть — ни спринтом, ни пердолингом в настройках, ни патчами, н-и-ч-е-м.

0/10, худшая игра за всю историю, Sir-Tech правильно развалились, как же я разгневан, аааааргх

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 73 | | | 204
Штош, зумеры походу были правы - нафталиновое старьё лучше оставлять в прошлом rage-27

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 74 | | | 96
Цитата realavt ()
Штош, зумеры походу были правы - нафталиновое старьё лучше оставлять в прошлом
Самое обидное, что на такой мажорной ноте подходил к базе Умпани — зачистил секретную подземку на кладбище (это та, которую перенесли из первых визардри), добил своему Лорду 100 силы, а следопыту 100 ловкости и восприятия, по дороге Арника-Северная Глушь зачистил на чилле под 100 бандюков. В общем, не жизнь, а сказка, но произошел обосрамс момент с непреодолимыми бордюрами у носорогов.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 75 | | | 198
Цитата darer333 ()
В общем, не жизнь, а сказка, но произошел обосрамс момент с непреодолимыми бордюрами у носорогов.

Зато не пришлось игру по частям покупать, как у ленивых современных разрабов))) Сразу цельный и завершенный продукт получил)) Не повезло с прохождением?) Не беда, начни заново;-)

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 76 | | | 1022
Цитата darer333 ()
Ступеньки в зданиях Умпани победили меня, их никак побороть — ни спринтом, ни пердолингом в настройках, ни патчами, н-и-ч-е-м.
Ога. Ну совсем ничем.
Патч 1.28 лежит тут уже лет 6 как и регулярно обновляется. Начинать новую игру не надо. Ставим патч и заходим в здания. Поправил, кажется, ещё Квасари в "Рефорджед" в 2010 г.
Цитата realavt ()
Штош, зумеры походу были правы - нафталиновое старьё лучше оставлять в прошлом
Те, кто не в курсе, всегда правы, ессно. Просто они правы отдельно от ситуации, правы сами по себе. У них прямо на лицах правота написана. И их абсолютное большинство (что прекрасно коррелирует с абсолютным незнанием).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 77 | | | 96
Цитата ukdouble1 ()
Патч 1.28 лежит тут уже лет 6 как и регулярно обновляется. Начинать новую игру не надо. Ставим патч и заходим в здания.
Мне по беглому описанию казалось, что это васянство с новыми монстриками и оружейками. Буду иметь в виду, если появится желание заново скачать Виз8)

Цитата ukdouble1 ()
Те, кто не в курсе, всегда правы, ессно. Просто они правы отдельно от ситуации, правы сами по себе. У них прямо на лицах правота написана. И их абсолютное большинство (что прекрасно коррелирует с абсолютным незнанием).
Ага, опять плохие зумерки. Вот ведь мерзавцы, поспособствовали ревайвлу РПГ как жанра, видосы какие-то снимают по стареньким играм, возрождая интерес к ним, кассу обеспечивают Винке, скотокотам, боевым браткам, кенши и ко. Потерянное поколение, поколение пепси, поколение снюса.

Зато вот есть просвещенное старшее поколение, благодаря которому чуть не уничтожили устаревший пошаг и устаревшие ролевые механики. Благодаря которому у нас появились QTE, маркеры и гигантские попенворлды.

Можно еще на студии посмотреть (Обсидиан, Биовар, Пиранья Байтс) — везде именно молодое поколение старалось (-ется) хоть что-то интересное сделать, тогда как старые пердуны своей хуйней саботировали (-ют) работу студии, приправляя всё конъюнктурной пропагандой и millenial writing.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 78 | | | 198
Цитата ukdouble1 ()
Начинать новую игру не надо.

Неправильно вы дядя Федор молодежь воспитываете rage-27
Цитата darer333 ()
Потерянное поколение, поколение пепси

Не, это мы, миллениалы rage-16 Те, кто ебнулись в процессе взросления. Они еще помнят как жить нормально, бухать на концертах и курить в заведениях. Но жить так уже не могут. А зумеры уже ебнутыми родились, им проще rage-16
Цитата darer333 ()
Зато вот есть просвещенное старшее поколение, благодаря которому чуть не уничтожили устаревший пошаг и устаревшие ролевые механики. Благодаря которому у нас появились QTE, маркеры и гигантские попенворлды.

От молодой кабель, в морду сам получит хочет, чтоб драйв почувствовать. Ну смотри rage-3

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Авторитет CORE
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 198
Сообщений: 1832

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 79 | | | 1022
Цитата darer333 ()
Ага, опять плохие зумерки.
Не "зумерки", а "большинство" (вне зависимости от поколения), которое не в курсе, но осуждает. Читаем внимательнее. У меня никаких претензий ни к каким поколениям нет. Разве что жаль, что новые поколения уже не видели механик от Бредли и им приходится наблюдать линейный минмакс.
Цитата darer333 ()
васянство с новыми монстриками и оружейками.
Не, это не мод, это набор фиксов. Никита Орачин довёл бучий текст до почти грамотного. Из косяков остались разве что ironweed (вернония/чертополох), "по частям" переведённый как "железный сорняк" (ср. с "полёты дракона" этих же переводчиков) и "эмеральдовые", мать их, слизни. Можно понять незнание переводчиками фэнтези ботаники, но не перевести "изумрудные" надо было постараться.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 80 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
довёл бучий текст до почти грамотного

на скрине просто какой-то максимально безграмотный русский
"оригинал нацеливает заклинание", "фикс заклинание шарм", "пояснение описание 4 заклинание", "автоматический переводит с английского", "51 переведена на русский", "переместить для сохранять пропорции", это же пиздец. Если они так же доводили до "грамотного" и в игре, то лучше не надо)

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Четверг, 2026-01-08, 22:52


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 81 | | | 1022
Цитата FromLeftShoulder ()
Если они так же доводили до "грамотного" и в игре, то лучше не надо)
"Их" не существует.
Автор патча 1.28 (и этого лаунчера) и человек, исправлявший текст - разные люди. Более того, второй знаком только с фиксами и модами первого, но не лично. Здесь Андрей (первый) предлагает воспользоваться фиксом Никиты (второго).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 82 | | | 458
Цитата ukdouble1 ()
разные люди

тогда ладно, но всё равно лучше пусть даст кому-то русскоговорящему поправить ашибки в пунктах меню лаунчера хотя бы, этот Андрэ, я таким принципиально не пользовался бы, потому что не могу доверять человеку, который не различает рода и падежи. Там же не случайная ачепятка, это систематически повторяется.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2026-01-09, 09:48


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 83 | | | 96
Цитата Gorby ()
Жанр не умер, жанру нужно обновление. Хотя бы в виде боевки как у Ларианов.
Согласен, добавить бы полноценные города и поселения с неписями и квестами, чтобы социалкой разбавлять процесс зачистки открытого мира и данжей — и уже жанр оказался бы в выигрыше. И нужна какая-то визионерская студия с десятью лимонами в кармане, которая не побоится сделать АА-игру в вымершем обскурном жанре.

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2026-04-08, 09:10


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 84 | | | 265
Ну, города и поселения уже были и есть - в тех самых "подземных" иммерсив-симах (обе UU, Аркс, и находящиеся в разработке Monomyth, NLD) и даже в некоторых "традиционных" ДК (первый Бехолдер с его гномами, первая Lands of Lore, где мы вообще путешествуем по миру, оформленному как данжен, и вербально общаемся с местными). А вот боевки, заточенной под использование физики и окружающей среды - этого в ДК я не очень-то и помню. Разве что в иммерсив-симе каком-нибудь (тот же NLD) ты ногой толкаешь врага на ловушку с кольями или пилами из стен. Вроде про Barony слышал что-то, но не играл.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-04-08, 11:31


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 85 | | | 204
Цитата darer333 ()
добавить бы полноценные города и поселения с неписями и квестами, чтобы социалкой разбавлять процесс зачистки открытого мира и данжей — и уже жанр оказался бы в выигрыше

Так это уже и не данжен краулер получится, так что в выигрыше немного не тот жанр :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 86 | | | 96
Опять-таки запутали вы меня своими имсимами, но я продвигал телегу именно прок партийные ДК-блобберы. Экшен-РПГ с чисткой вилкой подземелий разумеется живее всех живых и могут похвастать вполне работающими городами, но вот в партийках с этим грустновато. В Виз8 пустые коробки, в Bard's Tale IV линейные скриптовые декорации с частичными элементами метроидвании.

Хочется полноценного большого города вроде Архолоса, чтобы и ремесленники, и гильдии, и цепочки квестов, и воровать, и кушать, и исследовать.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1061

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 87 | | | 265
Ты слишком много хочешь от жанра. Вот прямо пошагово-партийный подземный Архолос. Ты этого будешь ждать ещё очень долго, и не факт, что вообще дождёшься. Ну ещё может Might and Magic и Realms of Arkania, но это уже и не ДК по-моему, они же уже на поверхности. А из более-менее традиционных - только первая LoL, и то в сильно урезанном виде (если равнять с Архолосом). И то, город там не в подземелье, а на поверхности. Underrail? Но он в одно рыло, и не совсем привычный данжен-блоббер.

Когда ты говоришь про романы с медведями в блобберах, ты хочешь сказать, чтобы вся партия в четыре-шесть рыл наваливалась на медведя (медведь и офигеть может от такого), или один с ним занимается этим самым, а другие смотрят и комментируют? Опять же, в Арксе можно закадрить принцессу. Но там особо ничего не показывают (да и послушать особо нечего). Чёрный экран, и всё. С другой стороны, учитывая неуклюжие анимации "того самого" в ДАО и корявые ролики в Готике 2 это не так уж плохо, наверное. Включается воображение игрока.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-04-08, 13:19


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 88 | | | 323
Цитата Gorby ()
они же уже на поверхности.

так и Гримрок частично на поверхности; Бардс Тейл 4 90% времени на поверхности

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Среда, 2026-04-08, 14:34


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1302

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 89 | | | 265
Это вообще тогда вопрос - а нужно ли подземелье ДК, чтобы быть ДК? Или просто речь о блобберах с пошагом/реалтаймом: тогда RoA и M&M (6-7?), может Ishar 1-3 и отчасти первая LoL - самые подходящие ответы.

С более интерактивной боевкой там, наверное, есть свои проблемы, но города с квестами и т.д. там вроде как есть.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-04-08, 14:50


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 90 | | | 0
Цитата Gorby ()
Это вообще тогда вопрос - а нужно ли подземелье ДК, чтобы быть ДК?

Занатар уже отвечал на вопрос примерно так: если в игре есть оверворлд, за исключением какого-то служебного придатка у подземелья(ев), то это уже не Dungeon Crawler. С ним в принципе согласен Лурк:

Цитата
Dungeon Crawler — специфический жанр игр (как видео- так и настольных), в котором герой, либо группа героев путешествует по лабиринтообразным подземельям и пещерам, убивая монстров и собирая сокровища. В 99 % случаев представляет из себя фэнтези, зачастую тёмное. В принципе, сказать больше о жанре нечего — каких либо других чётких правил и ограничений не имеет.


В текущей форумной структуре неплохо бы перефильтровать раздел «бродилок по подземельям» убрав оттуда «Мечи и Магии» и им подобные (блобберы и DC — cущности пересекающиеся (одно может быть другим, а может и не быть, как и теперь уже многие «рогалики», хотя в ортодоксальном смысле это поджанр DC), но не тождественные), а также UU, Monomyth, Arx Fatalis и тому подобное — просто по местной политике, чтобы это всё лежало в ролевых боевиках. В «бродилках по подземельям» — оставить пошаговые/RtwP бродилки именно по подземельям.

Добавлять в них ничего не нужно, это будет другой жанр, и эти жанры уже есть.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 91 | | | 265
Цитата RBtr6P8O09sp ()
В текущей форумной структуре неплохо бы перефильтровать раздел «бродилок по подземельям» убрав оттуда «Мечи и Магии» и им подобные (блобберы и DC — cущности пересекающиеся (одно может быть другим, а может и не быть, как и теперь уже многие «рогалики», хотя в ортодоксальном смысле это поджанр DC), но не тождественные), а также UU, Monomyth, Arx Fatalis и тому подобное — просто по местной политике, чтобы это всё лежало в ролевых боевиках. В «бродилках по подземельям» — оставить пошаговые/RtwP бродилки именно по подземельям.


Эх, Кринжа/Сайлона на жанр ДК не хватает.

Скажем, Аркс и Мономиф - связанный набор подземных уровней без оверворлда (но между ними можно спокойно ходить, как и в Гримроках и в ДМ-1987), так что определению ДК по Занатару они вроде отвечают. А в Гримроке есть открытые надземные локации, но авторы именуют его ДК. Так что вообще, есть другие точки зрения, кроме Занатара.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-04-08, 16:14


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 92 | | | 0
Цитата Gorby ()
Эх, Кринжа/Сайлона на жанр ДК не хватает.

Кринжа в обсуждении и так достаточно навалили.

Цитата Gorby ()
А в Гримроке есть открытые надземные локации, но авторы именуют его ДК.

Авторы сами зачастую не знают, что делают и как называют. Каждый день выходят «рогалики» в которых от «рогаликов» только щепотка рандома, а главным элементом называется метапрогрессия, которую отрицает даже самое современное и либеральное определение жанра.

Опять же, стоит различать «есть открытые локации» и «открытые локации, в которых есть подземелья».

Цитата Gorby ()
Так что вообще, есть другие точки зрения, кроме Занатара.

Естественно, называть МПХ трамвайной ручкой — обычное дело, ещё Пепе отметил:



Да и Занатар отмечал в статье про рогалики:

Цитата
Виноваты, прежде всего невежды-игровые журналисты, которые тиражируют из статьи в статью термин roguelike, обзывая им всё что угодно, с подачи точно таких же невежд-разработчиков, которые или хотят примазаться к успеху очередного псевдорогалика, или действительно не понимают что же такое рогалик. Меня особенно веселит, что иногда на вопрос «Почему это рогалик?» я получаю ответ «Потому что так написано в описании на странице Steam». Это классическое круговое рассуждение, circulus in probando. Когда для подтверждения того, что игра «рогалик», используется её описание. А описание строится на том, что игра якобы «рогалик», и было добавлено неизвестно кем. Спасибо, ребята, вы только что сделали именно то, о чём предупреждал скептик Агриппа две тысячи лет назад. На заборе тоже слово из трёх букв написано, а за ним — дрова.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 93 | | | 265
Цитата Фелипе Пепе ()
Точно так же многие пытались дать формальное определение жанру ролевых игр, придумывая сложные системы с подсчётом баллов и социологические теории, не говоря уж об «узнаю, когда увижу». Однако независимо от дотошности составителей и глубины проработки, ни одно так и не стало универсальным и общепризнанным.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 365
# 94 | | | 0
Чему виной зачастую воинствующее невежество. «История учит нас тому, что ничему не учит».

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 95 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
если в игре есть оверворлд, за исключением какого-то служебного придатка у подземелья(ев), то это уже не Dungeon Crawler


Ну и вспомни ту же M&MX (единственную, честно говоря, часть, которую я более-менее долго играл) - там этот "опенворлд" от подземелий местных разве что задниками отличается да иногда чуть большими пространствами. А так тот же лабиринт с мобьём и лутом, принципиальных отличий нет.

А про служебный придаток опенворлда: ну вот в Daggerfall'е том же 90% времени чистим вилкой лабиринты подземелий. Не DC же? А вот определению Лурка дак соответствует полностью. Diablo 1 - DC? Тоже ведь под землю спускаемся, на дно буквально.

Цитата Gorby ()
Эх, Кринжа/Сайлона на жанр ДК не хватает.

Я кроме Гримрока второго и упомянутого M&MX особо не играл в игры данного жанра (ещё баловался в DC внутри четвертого фаллаута который, лол, и в ещё какую-то часть M&M, где зело куклы женских персонажей в меню инвентаря были прям бомбезные такие, восьмёрка, по-моему), поэтому мало чё могу сказать, по нему.

Могу только вбросить тезис, что, на мой взгляд, наудейс невозможно определить любую более-менее современную игру (ввиду её комплексности) конкретно в жанр кроулеров или рогаликов. Элементы будут однозначно какого-то из этих жанров, но в нагрузку к другим: экшену, РПГ, аРПГ (пусть будет), гонки (да, есть гоночные рогалики и даже аркадные авиасимы-рогалики), ККИ и так далее. Занатар своё определение рожал опираясь на субъективный опыт более простых игр, являвшихся первопроходцами жанра. Там набор механик и элементов был более ограничен, определения давать было проще, вот и всё.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Естественно, называть МПХ трамвайной ручкой — обычное дело

А ещё так может быть, что данное в X году определение устаревает за Y лет и не соответствует действительности X+Y года.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Чему виной зачастую воинствующее невежество.

Ага. Вот только argumentum ad verecundiam никоим образом не кроет argumentum ad populum. Такие дела.

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2026-04-08, 18:24


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 592
# 96 | | | 0
Цитата Cringe ()
принципиальных отличий нет

Есть. Но есть и более важные дела, чем заниматься вот этим вот всем.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 97 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Есть. Но есть и более важные дела, чем заниматься вот этим вот всем.

https://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/10/maps.html

Все желающие могут открыть карты игрового мира и сравнить malie лабиринты с normalnimi лабиринтами и с bolshimi и oche bolshimi лабиринтами. С поиском, разумеется, принципиальных отличий одних от других и причинами почему технически мы не можем считать все эти лабиринты разными уровнями одного подземелья (ну, кроме того что задник в некоторых лабиринтах будет отвлекать и смущать).

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2026-04-08, 19:03


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 592
# 98 | | | 1022
Сперва было два игровых феномена: хаб наверху и подземелья снизу и опенворлд с необязательно дотошным исследованием его. Для них выбрали два названия: подходящее DC и не очень подходящее RPG. Как говорится, в нашем городе две достопримечательности: дуб, под которым сидел А.С. Пушкин, и Ахилл - памятник античному герою в натуральную величину. DC как настолки почти не водили, а в RPG большой акцент ДМ-ы делали на отыгрыш и небоевые особенности персов. В начале 80-ых появился первый гибрид: мир открыт, а отыгрыша нет (M&M1). Исторически это стали называть CRPG, а не "DC на открытом воздухе" (и зря, кмк). То есть внезапно элемент "открытый воздух" стал признаком "ролёвости", а не "подземности". Формально вопрос "если игра происходит на поверхности, то ролевая она или подземная?" звучит по-идиотски, верно? Бардс Тейлы - чистые DC, но, блин, у них же есть наземный уровень! Это же RPG!
Мне кажется, что разумнее таки придерживаться сути, определяющей геймплей. Механики подземного и опенволдового DC не сильно различаются. Если персонажи являются чем-то бОльшим, чем фигуры, и игрок ради сюжетного выбора может пожертвовать эффективностью ради отыгрыша - это RPG, (а точнее - ролевой DC), если персонажи не раскрыты, и такой возможности нет - обычный DC.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 99 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
подходящее DC и не очень подходящее RPG

ДНД изначально и была данжен кроулером)))
Собственно драконы и ПОДЗЕМЕЛЬЯ выделились из кольчуги что бы дать игрокам почувствовать себя героями, магами и ловкачами - что совместными усилиями убивают всякую подземную живность.
Так что само понятие "роли" в ролевой игре было тактической "ролью" на поле боя.
Понтятие РПГ как "ролевой игры" в плане заданой и заученной роли(как в JRPG) образовалось параллельно в японии.
Цитата ukdouble1 ()

Мне кажется, что разумнее таки придерживаться сути, определяющей геймплей.

Именно. Поэтому все РПГ можно разделить на три вида:
-Роль как роль юнита с его тактическими характеристиками. Такие игры предлагают хороший левелдизайн головоловку, которую нужно РЕШИТЬ имеющимся героем или набором оных.

-Роль как "возможнось" отыграть хороший сюжет - это классические РПГ приключения где вас ведут за ручку с минимальной вариативностью в выборах. Это путь Биовэр в МЕ или НВН.
И наконец появилась еще одна мерзость
-Роль как возможность создать в игре персонажа со своей внешностью и отыгрывать больного ублюдка манчкина - выпуская на ружу настоящего "себя". (мордерновые РПГ в стиле вейлгард)

Сообщение отредактировал RayTheCat - Четверг, 2026-04-09, 05:00


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 100 | | | 1022
Цитата RayTheCat ()
Роль как "возможнось" отыграть хороший сюжет - это классические РПГ приключения где вас ведут за ручку с минимальной вариативностью в выборах.
Фолаут, АоД?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

In a world filled with misery and uncertainty, it is a great comfort to know that in the end, there is a light in the darkness.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas