Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG (страница 3)

  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG
# 101 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
Фолаут, АоД?

Само собой возможны и гибриды)
Например да - фоллаут где и роль в бою и сюжет +- равны в плане восприятия игры
Если Фоллаут 1, 2 -это гибрд "зачистки данжа" + сюжетки
То Ф3,Ф4 - это уже симулятор "себя"+ капелька сюжета ии капелька данжей

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 102 | | | 204
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 103 | | | 96
Хотел расписать про то, что к DC можно отнести РПГ с преимущественно боевко-исследовательским геймплеем, но Константин расписал гораздо изящнее и элегантнее, что даже добавить нечего.

Цитата realavt ()
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)
Тебя удивляет, что ТЕСы это данжен краулеры?

В SMT V всего два простеньких данжа в конце игры, вся игры происходит на поверхности, но по своей сути это такой же dungeon crawler. Если вы сейчас будете ехидно указывать на название жанра dungeoncrawler, то это типичная приколюха с жанровыми определениями.


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 104 | | | 204
Цитата darer333 ()
то это типичная приколюха с жанровыми определениями.

Жанр так-то "(А)РПГ" - а "данжен краулер" это лишь уточнение, что мол поверхность ты будешь видеть лишь по большим праздникам...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 105 | | | 84
Цитата darer333 ()
Тебя удивляет, что ТЕСы это данжен краулеры?

Меня лично удивляет способность некоторых людей давать определение жанра не с опорой на их ключевые фундаментальные особенности - геймплейные, стилизационные даже, а на каких-то малозначимых деталях, и то, что это определение порождает огромное количество вопросов, чего какбэ быть и не должно, потому что ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.

А вообще, по логике записывающих ТЕСы в DC, можно и RDR2 в симуляторы рыбалки записать, почему нет? А третьего Ведьмака в ККИ, симс леджит.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-04-09, 12:06


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 106 | | | 0
Цитата realavt ()
а "данжен краулер" это лишь уточнение, что мол поверхность ты будешь видеть лишь по большим праздникам...

This.

Цитата darer333 ()
Константин расписал гораздо изящнее и элегантнее

Цитата ukdouble1 ()
Для них выбрали два названия: подходящее DC и не очень подходящее RPG

Цитата ukdouble1 ()
Формально вопрос "если игра происходит на поверхности, то ролевая она или подземная?" звучит по-идиотски, верно?

Изящество убийственное. Сам придумал, сам назвал идиотизмом. DC изначально был «поджанром» (скорее сеттингом даже) RPG, а потом и CRPG. Опять же, можно Пепе почитать:

Цитата
Первые коммерческие компьютерные RPG (или, иначе, FRP) начали появляться в конце 70-х, начале 80-х годов, и вот как определяли жанры их создатели:

Temple of Apshai (1979) — фэнтезийный отыгрыш [Role-Playing Fantasy];
Wizardry (1981) — симулятор фэнтезийного отыгрыша [Fantasy Role-Playing Simulation];
Ultima (1981) — фэнтезийная ролевая игра [Fantasy Role-Playing Game];
Telengard (1982) — подземная приключенческая игра [Dungeon Adventure Game];
Questron (1984) — фэнтезийная приключенческая игра [Fantasy Adventure Game];
Phantasie (1985) — ролевая одиссея для нескольких персонажей [Multi-character Role-Playing Odyssey].


Цитата Cringe ()
ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.

Это не мешает придумывать свои определения и вписывать туда свои представления о чём-то. Определения есть, но всем насрать.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 107 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Это не мешает придумывать свои определения и вписывать туда свои представления о чём-то

Так и не должно мешать. Появляется больше информации, появляются новые представления о чём-то - уточняются старые и появляются новые определения.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Определения есть, но всем насрать.

Потому что нет консенсуса, поэтому и насрать. Каждый апеллирует к какому-то нравящемуся ему определению и происходит то, что происходит. Пока не будет ГОСТа или ISO на конкретный жанр с четкими измеряемыми критериями - ну, бессмысленно этот жанросрач и будет вести (хотя о чём я, и до ГОСТа с ISO можно докопаться при желании). Никто ни разработчику, ни конкретной плеербазе конкретной игры не помешает родить очередной жанр-симулякр сперва у себя локально (или вписать свою игрульку в рамки существующего жанра, хотя ей там вроде и не место), а этому жанру-симулякру никто не помешает завируситься и войти в обиход. Или неуместной игрульке какого-нить жанра стать яркой его представительницей.

Этот спор вообще бесмысленен, потому что обмен тезисами типа "большинство считает так", "хер А считает так", "хер Б считает так" вообще никак ниче не меняет. Пусть считают, молодцы, максимум, что из этого мы можем извлечь, так это найти пересечения между мнениями большинства, хера А и хера Б и считать уже вот это пересечение за что-то претендующее на звание определения (но скорее всего таковым не являющееся).

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-04-09, 12:31


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 108 | | | 0
Цитата Cringe ()
Появляется больше информации, появляются новые представления о чём-то - уточняются старые и появляются новые определения.

И вроде никто не против, если над фундаментом строится что-то и это называется развитием. Только вот фундамент зачастую отрицается, и отрицается не из-за какого-то развития, а из незнания (и нежелания знать), о чём и Кейн говорил. Люди слишком много говорят о том, чего не понимают, и другие люди начинают это подхватывать, путая самоуверенность с экспертностью.

Цитата Cringe ()
Потому что нет консенсуса, поэтому и насрать.

В среде рогаликов (опять же, привет Пепе с его картинкой) есть (был?) этот самый ГОСТ, «Берлинская интерпретация» называется. Опять же, кому не насрать. Ползучая нормальность уже доползла до того, что новоприбывшие в нишевый жанр целиком отменили его фундамент. Они про этот «ГОСТ» даже не слышали, и не интересовались никогда, а если им его показать, начнётся вот это самое «устарело, ненужно».

Цитата
Мне недавно на голубом глазу доказывали, что rogue-like и «рогалики» — разные игры. Не будем же уподобляться людям с этим странным мнением. Я использую термины roguelike, rogue-like, роуглайк и «рогалик» как синонимы. Как, например, их использовали в русскоязычной эхе RU.GAME.ADOM двадцать лет назад.

Причём если с материнским жанром RPG размытие определений и смешение понятий происходило десятилетиями, то с «рогаликами» такая беда случилась необыкновенно быстро, буквально за 5-10 лет.

Если совсем недавно вы слышали из уст собеседника: «Я играю в рогалик», вы легко могли узреть очами души своей, что у него на экране (как минимум знак @). Сейчас — увы. Там может быть что угодно: шутер, платформер, данжен кроулер в реальном времени от первого лица с одним персонажем, bullet hell, таксим, чёрт в ступе.


Равно как и тех же блобберов есть чёткое определение. Но мало кто реально загуглит что такое блоббер, зайдя на условное СОРЕ. Скорее просто посмотрят, какие игры называют блобберами, и представят, что некие общие черты (не факт, что именно определяющие жанр) — это и есть блобберы. А потом на каком-нибудь ДТФ поставят знак равенства между блобберами и кроулерами, потому что все виденные ими игры с тегом блоббер были в подземельях. А другие подхватят и понесут это дальше.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 109 | | | 96
Цитата Cringe ()
Меня лично удивляет способность некоторых людей давать определение жанра не с опорой на их ключевые фундаментальные особенности - геймплейные, стилизационные даже, а на каких-то малозначимых деталях, и то, что это определение порождает огромное количество вопросов, чего какбэ быть и не должно, потому что ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.
На каких малозначимых деталях? Типичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей. Скайрим — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей.

Возможно тебя смутила моя не совсем корректная формулировка, тогда переоформлю так — Скайрим это ПРЕИМУЩЕСТВЕННО DC, поскольку в игре всё-таки присутствует значительный социальный элемент (гильдии, крафт, энкаунтеры с НПС, лицезрение открытого мира под саундтрек нашего любимого насильника женщин Соула), но без гейских стен текста, без гейской вариативности, без гейских выборов и гейской постановки.
Цитата Cringe ()
А вообще, по логике записывающих ТЕСы в DC, можно и RDR2 в симуляторы рыбалки записать, почему нет? А третьего Ведьмака в ККИ, симс леджит.

1) В них это не основная составляющая игры, в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например. А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.
2) Почему бы и нет, только надо не запирать игру в один единственный жанр, а делать как с музыкальными группами, под описанием которых перечисляются ряд жанров и стилей, которыми можно охарактеризовать их музыку.

Вот типичная комбинация жанров какой-нибудь экспериментальной группы
Цитата
Genres
Experimental rock
industrial
drone
post-punk
noise rock
neofolk
post-rock

или
Цитата

Krautrock, experimental rock, avant-funk, art rock, psychedelic funk


То есть и тот же Скайрим можно оформить как action/RPG, dungeon crawler, open world, pesochnitsa, immersive RPG (корни Ультимы, интерактивность, расписание нпс, некоторые механики), action/adventure. И в чем я не прав, а? rage-33

P.S. И вообще я опять забываю, что мы начинали с обсуждением блобберов, это Реалавт опять устроил тут жанросрач с подземками, карманный провокатор и злобоуст Мунлайта по генерации трафика.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 110 | | | 0
Цитата darer333 ()
И в чем я не прав, а?

В том, что это просто ARPG. Ну и Dungeon Crawler и Open World в одном перечислении — это прям топ. Осталось добиться популярности КФК, объявить себя экспертом в жанре всея СНГ, начать нести эту чушь в массы, а на выходе мы получим очередное «развитие определения/жанра».

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 111 | | | 114
Цитата realavt ()
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)

Там данжены слишком скучные. Нет тематически украшены неплохо - в сравнение с облой небо и земля. Но по стуи каждый данж это приключение на 5-10-максимум15 минут по линейному маршруту без загадок. Там есть буквально 2-3 данжа где есть примитивные загадки в стиле - проверть левый и правый проход что бы найти ключ что бы открыть дверь по центру. Но основные "загадки" там две :
1. Найти рисунки зверушек на стене и поверни столбики
2. Найди коготь, посмотри зверушек на нем в инвентаре и поверни код на двери.
ВСЕ!

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Определения есть, но всем насрать.

Ну тут все упирается в то хотят ли найти общий язык или хотят посраться.

Цитата darer333 ()
ипичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей

Весь вопрос - что именно считать Данжем... Если фаормально "подземелье" - то скайрим это данжен кроулер.
Но Данжен - это не только подземелье. Это любая достаточно сложная локация - где игрокам предоставляется право на приключение. Это может быть башня, это может быть канализация, это могут быть кварталы нищих в городе.
темхнически тут главнее - многоуровневость, лабиринтообразность и насышенность врагами, а еще собственная экосистема в которую вмешиваются игроки.
Цитата darer333 ()
в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например.

Зря. Это лучшая часть В3)
Иронично но геймплея в нем больше чем в основной части игры)))
но да - многие его скипают по незнанию )))
Цитата darer333 ()
А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.

НЕ данжа - в Скайриме не чистят данж , не иследуют, а тупо идут по маркеру до финального сундука лежащего в конце данжа с левельным лутом. НИкакого приключения, одна рутина. Все что может развлечь - это скриптовый квест привязанный к аванпосту.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Четверг, 2026-04-09, 13:29


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 112 | | | 96
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Ну и Dungeon Crawler о Open World в одном перечислении — это прям топ
Тогда тебя должно было смутить и одновременное наличие у первой группы noise rock (поджанр, характеризующийся атональным звучанием, агрессивными текстами и шумодавами) и post rock (жанр, характеризующийся обволокивающим, мягким звучанием, пространными текстами и общей меланхолией). Но видишь, такое может и существовать в природе.

Либо же можешь послушать Genesis, у которых на одном альбоме соседствуют традиционные трехминутные поп-песни с куплетно-припевной структурой в 4/4 и прогрессив-рок 15-минутные опусы со сложной структурой и постоянной сменой размеров и темпа.

Или давай близкий тебе пример — Summoning, которые в одной и той же композиции соединяют блэк-метал вокал, частично блэк-метальные риффы, блэк-метальное качество записи с мелодичными поп-фэнтези-синтами. Тебе сказать, как тру-блэкеры ко второму относятся?

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-04-09, 13:34


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 113 | | | 1022
Цитата RBtr6P8O09sp ()
если над фундаментом строится что-то и это называется развитием.
Тут же иначе случилось. Когда RPG стали CRPG, атмосфера, которую привносил ДМ, исчезла. Роль персонажа превратилась в функцию. То есть сперва, прежде, чем наращивать, пол-фундамента отрезали. По сути, RPG превратились в DC. То, что работало на атмосферу, исчезло.
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Wizardry (1981) — симулятор фэнтезийного отыгрыша [Fantasy Role-Playing Simulation]
Нет там никакого отыргыша. Есть классы и их функции.
CRPG появились из DC гораздо позже, и появлялись медленно. Сперва появились единичные редкие выборы (M&M3 - 1991 г., в "Ультимах", вероятно, раньше - ранние "Ультимы" не люблю и не знаю), потом персам дали наборы реплик для эмуляции характера, и только в 97-98 гг. появился отыгрыш.
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Я использую термины roguelike, rogue-like, роуглайк и «рогалик» как синонимы. Как, например, их использовали в русскоязычной эхе RU.GAME.ADOM двадцать лет назад.
Я использую слово "пирог" в значении "суп", как это делали в первой половине 19 в. Rogue-like давно стало означать один слот для записи, чаще по выходу из игры, в отличие от рогаликов с @. Язык меняется, становятся популярными тренды - тот же один слот, и для него выдёргивают название.
Цитата RayTheCat ()
Если фаормально "подземелье" - то скайрим это данжен кроулер.
Нет. DC подразумевает чистые бой+кач без социалки, фракций и прочего.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Четверг, 2026-04-09, 13:40


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 114 | | | 204
Цитата darer333 ()
На каких малозначимых деталях? Типичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей. Скайрим — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей.

Ну вот тебе кот уточнил важную, немалозначимую деталь - что именно подразумевается под "чистить данжи" в Скайриме:
Цитата RayTheCat ()
Но по стуи каждый данж это приключение на 5-10-максимум15 минут по линейному маршруту без загадок. Там есть буквально 2-3 данжа где есть примитивные загадки в стиле - проверть левый и правый проход что бы найти ключ что бы открыть дверь по центру. Но основные "загадки" там две :
1. Найти рисунки зверушек на стене и поверни столбики
2. Найди коготь, посмотри зверушек на нем в инвентаре и поверни код на двери.
ВСЕ!

А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку, стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек. Именно поэтому ярлык "данжен краулер" в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени и сил на зачистку одного-единственного данжа - в то время как в Скайриме это буквально "зашел и вышел, ну может по пути ченить нажал на стене". Данж данжу рознь, и зачистка бывает совершенно разной.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 115 | | | 96
Цитата RayTheCat ()
НЕ данжа - в Скайриме не чистят данж , не иследуют, а тупо идут по маркеру до финального сундука лежащего в конце данжа с левельным лутом. НИкакого приключения, одна рутина. Все что может развлечь - это скриптовый квест привязанный к аванпосту.

Цитата realavt ()
А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку, стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек. Именно поэтому ярлык "данжен краулер" в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени и сил на зачистку одного-единственного данжа - в то время как в Скайриме это буквально "зашел и вышел, ну может по пути ченить нажал на стене". Данж данжу рознь, и зачистка бывает совершенно разной.
Ну ладно, принял, тогда данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл. Тодд Говард вам это припомнит когда-нибудь.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 116 | | | 1022
Цитата darer333 ()
данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл.
Во-первых, ARPG-DC большая редкость в принципе (мне в голову приходит только Ультима Андерволд), во-вторых, не должно быть в DC никаких фракций, отношений и прочего. А уж поглядев на третичные умения в Даггере...

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 117 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
Нет. DC подразумевает чистые бой+кач без социалки, фракций и прочего.

В скайриме социалки уже нету. Только торговля и ... все.(ну лажно в паре крестов есть скип варианта "запалтить золотом" через убеждение) Да есть состояния обиды у НПС - но это влияет только на появление злых мужиков в форме у которых в кармане записка проучить довакина.

Цитата realavt ()

А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку,

Ммм а минусы будут?
Если это не твое - ты всегда можешь скипнуть игру)

Цитата realavt ()
стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек.

Это хорошо когда игра не считает тебя за идиота - это полезно. Профилактика деменции и альцгеймера)))

Цитата realavt ()
в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени

Ммм - идеальная игра для тебя должна прохдится за пару часов?
Время потраченное с развлечением - нельзя считать потраченным зря)
Цитата darer333 ()
Ну ладно, принял, тогда данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл. Тодд Говард вам это припомнит когда-нибудь.

Я вообще удивлюсь если в ТЕС6 будет злодей Каджит с моим именем :D

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 118 | | | 204
Цитата ukdouble1 ()
Во-первых, ARPG-DC большая редкость в принципе

Ну так-то каждый последователь Данжен Мастера это формально АРПГ - просто по типу боёвки.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 119 | | | 265
В Eye of the Beholder, втором Мастере, и в LoL1 даже есть общение, и/или торговля. А это всё и АРПГ и ДК.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 363
# 120 | | | 1022
Цитата realavt ()
Ну так-то каждый последователь Данжен Мастера это формально АРПГ - просто по типу боёвки

Ну, тут два больших вопроса: во-первых, считать ли любую игру с реалтаймовым боем экшном: если игрок прожимает атаки и спеллы отряда, при этом пускаясь в сквад дэнс, это обычно не называют экшном, а во-вторых, как я понимаю, экшн подразумевает соло (по крайней мере в моих представлениях это так).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 121 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
В среде рогаликов (опять же, привет Пепе с его картинкой) есть (был?) этот самый ГОСТ, «Берлинская интерпретация» называется. Опять же, кому не насрать. Ползучая нормальность уже доползла до того, что новоприбывшие в нишевый жанр целиком отменили его фундамент. Они про этот «ГОСТ» даже не слышали, и не интересовались никогда, а если им его показать, начнётся вот это самое «устарело, ненужно».

Новоприбывших выписывают в основном в роуглайты (очередной симулякр, проще дополнить ГОСТ роуглайка риалтаймом и метапрогрессией, а пермасмерть убрать, принцип бритвы Оккама никто не отменял ещё, смысла большого в плодячке жанров нет) и в экшен-рогалики, как тех же Hades 1-2, Risk of Rain 1-2, Vampire Survivors вообще в отдельный жанр вон вынести пытаются, и так далее. Поэтому про ГОСТы явно слышали и как раз "ползучая нормальность" проставляет в стиме тэги РОУГЛАЙТ и ЭКШОН-РОГАЛИК той же Hades 2, несмотря на то, что Supergiant позиционируют игру как роуглайк.

И да, про "устарело" я писал. А вот про "ненужно" нет.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Скорее просто посмотрят, какие игры называют блобберами, и представят, что некие общие черты (не факт, что именно определяющие жанр) — это и есть блобберы.

Потому что это ещё один вариант определения, как ни странно - посмотреть на то, что называют Х, и определить, что это отличает от остальных явлений или вещей. Да, это неточно и неконкретно, но ты реально от среднестатистического игрока, который просто поискать игры зашёл или захотел поиграть во что-то "похожее", собираешься требовать изучения матчасти и определений жанра?

Цитата darer333 ()
В них это не основная составляющая игры, в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например. А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.

В них это полноценная "игра в игре", "мини-игра" другими словами. Так же, как и процесс зачистки подземелий в Скайриме и куче других игр. По факту ты и в Дьяблах подземелья чистишь, и в ВоВ - да где их не чистят, ну серьезно. Но почти во всех этих играх помимо чистки подземелий есть что-то ещё и этот пласт геймплея тоже весьма существенный и стоит НАД процессом чистки подземелий, который выступает в виде ОДНОЙ из активностей.

Цитата darer333 ()
надо не запирать игру в один единственный жанр

This, либо расширять понятия этих самых жанров, а не пытаться комплексное произведение впихнуть в рамки ставших на текущий момент атомарными жанров-первопроходцев.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 122 | | | 204
Цитата ukdouble1 ()
во-первых, считать ли любую игру с реалтаймовым боем экшном

Разумеется нет - в Балдурс Гейтах 1-2 бой реалтаймовый, но экшеном его никто в здравом уме не назовёт...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 123 | | | 0
Цитата Cringe ()
либо расширять понятия этих самых жанров

Либо не натягивать сову на глобус, пихая невпихуемое в анус определения жанра, а придумать другое определение/уточнение. Те же рогалики как-то успешно всё же разделили на две или три ветви: традиционные рогалики (наиболее близкие к ГОСТу), (рогалики, чуть менее близкие), упрощённые рогалики (роглайты, roguelite, со следовыми вкраплениями). А Скайрим — тупа фэнтезийный ролевой боевик в открытом мире, не стоит множить сущности.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 124 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
А Скайрим — тупа фэнтезийный ролевой боевик в открытом мире

То бишь АРПГ. Ибо "фэнтезийный ролевой боевик бла-бла-бла" - это именно что попытка множить сущности...

Сообщение отредактировал realavt - Четверг, 2026-04-09, 15:17


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 125 | | | 0
Цитата realavt ()
То бишь АРПГ.

Это слишком обще, об этом ещё Тибуст когда-то давно писал. ARPG может быть не фэнтезийным и не в открытом мире. С одним типом боевой системы можно наделать кучу разных игр. Разумеется, всё это просто теги к жанру, как и Dungeon Crawler/Roguelike.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 126 | | | 96
Цитата RBtr6P8O09sp ()
об этом ещё Тибуст когда-то давно писа

Цитата
Dark Souls — хардкорный Dungeon Crawler;

rage-30

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 127 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
ARPG может быть не фэнтезийным и не в открытом мире

Равно как и CRPG, да. Внезапно, жанр не диктует сеттинг и степень открытости мира.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 128 | | | 0
Цитата realavt ()
Внезапно, жанр не диктует сеттинг и степень открытости мира.

Внезапно, никто и не говорил, что все процитированные буквы — это жанр (что уже не раз повторялось). Это уточнения, как и Dungeon Crawler. Можно и рогалики называть просто CRPG, чо б нет. Но иногда есть критически важная разница, какая именно ветвь жанра представлена.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 129 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Это слишком обще


И что? Давайте вообще на каждую игру свой жанр/поджанр лепить. Те же роуглайты друг от друга могут кардинально отличаться - я примеры приводил: Hades тот же и какой-нить Rogue Flight кардинально отличаются, однако обе роуглайты. Давайте на каждый эксперимент (особенно, если он удачный и порождает свои -лайки) свой жанр-поджанр заводить, а чего нет-то?

Уж если оперируем реально атомарными вещами типа понятия ДК, дак тогда имеет смысл приходить к конструктору жанров и просто перечислять все, большинство признаков которых игра так или иначе демонстрирует. И получается, что Скайрим и экшен, и РПГ, и ДК, и песочница, и может даже что-то ещё, вот и всё.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
об этом ещё Тибуст когда-то давно писал


А ещё он вот это написал, ага:

Цитата
Dark Souls — хардкорный Dungeon Crawler;
Kingdoms of Amalur: Reckoning — основной игровой опыт точно не определён.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 130 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Внезапно, никто и не говорил, что все процитированные буквы — это жанр (что уже не раз повторялось). Это уточнения, как и Dungeon Crawler.

Ну вот как минимум уточнение "фентезийный" уже лишнее, раз в "рогаликах" и "данжен краулерах" уточнение сеттинга не применялось - а остальное оптимизируется до "опенворлдная АРПГ", если так уж важно указать на просторы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 131 | | | 114
Цитата realavt ()

Равно как и CRPG, да.

Что такое "ц" - казуал? Консоле? Компьютер? Так много вопросов ...
А ведь мы даже не пытались понять что такое РПГ ...(выше я обьяснил что у РПГ можно выдать минимум 3 вариации: Роль=Класс. Роль=Сюжет, и Роль=создать персонажа)
Цитата realavt ()
как минимум уточнение "фентезийный"


Тот факт что перед названием "Магия и Могущество" стоит приписка "SCI-FI" Всех запутает еще сильнее



и да "Морровинд это сайфай"(с) Майкл Киркбрайд. И Ведьмак. Так что маркируем игры правильно.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 132 | | | 0
Цитата RayTheCat ()
мы даже не пытались понять что такое РПГ

Вы.

Цитата RayTheCat ()
Так много вопросов

У тех, кто не искал на них ответы.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 133 | | | 114
Цитата RBtr6P8O09sp ()

У тех, кто не искал на них ответы.

Это и были тонкие отсылки на эти статьи)
Спасибо что разрушил мне всю шутку!
Не мог подождать ответов от других людей?

Сообщение отредактировал RayTheCat - Пятница, 2026-04-10, 01:50


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск:

You truly know very little, about very little. Have you bashed your head against every rock that has fallen from the Mountain of Ignorance?

Lothar, Planescape: Torment